封神争霸游戏地快乐大本营开场曲曲叫什么名字

《封神争霸》总负责人刘宏波专访: Cocos2d-x引擎助力游戏开发 游戏画质全面提升50%
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《封神争霸》是由金山旗下游戏工作室七尘斋打造的一款COC类手游,糅合模拟经营、塔防、即时战争等多种游戏元素。该款游戏采用Cocos2d-x 引擎开发,对游戏的UI、美术风格及建筑兵种图标等进行了优化,将原有游戏画质全面提升了50%。在渠道打包过程中,《封神争霸》采用触控的渠道接入AnySDK服务,AnySDK便捷的打包工具以及有力的渠道支持帮助游戏快速上线。本期,Cocos引擎中文站邀请到了《封神争霸》总负责人刘宏波参加我们的访谈。以下为访谈实录:【Cocos中文站】《封神争霸》的制作背景是什么?为何选择以“封神榜”神话故事为题材?【宏波】《封神争霸》是以商周历史为背景的,选择“封神榜”神话故事为题材。我们是一个老牌的以玄幻风格为主的工作室,主要围绕“封神榜”(这个神话故事)来开发各类产品,我们希望立足这一点,来做手游上面的开发,做有中国特色的产品。【Cocos中文站】在美术设计上,游戏整体的风格是如何定义的呢?3D的视觉效果,请问是如何实现的?【宏波】采用了Q版写实的画风,将封神背景以及中国特色建筑人物风格融入到了其中!制作上采用了3D模型建模VR渲染出图然后修图方式,使画面看起来精致又清新。【Cocos中文站】《封神争霸》这款游戏在数值策划遵循了哪些标准呢?&【宏波】游戏在数值方面借鉴了COC的整体架构,根据国内玩家习惯进行了一定程度的调整,更符合国内玩家的游戏习惯及感受。具体来讲,针对游戏平衡,在游戏要素上进行了“模块设计”。游戏要素的模块性即每个游戏要素只为了一个特别目的存在,如果可以尽量做到只有一个单一的目的。 只要贯彻这个原则,调整一个游戏要素只会改变游戏的某个方面,而不是许多方面。比如,我们希望玩家在初期尽量升级资源生产建筑,以此来支撑游戏的整体产出,为此,我们特别调整了资源建筑数值,增加了其生产速度和储量上限,并加入了建造或升级完成立刻就能收货的设定,并在升级建造中加入了这部分的消耗,保 证其并不会影响到游戏其他系统,而只在生产建筑之间产生影响。【Cocos中文站】那么该款游戏的核心玩法有什么特点呢?最大特色是什么?【宏波】游戏核心玩法为COC类,以古代商周历史为背景,为玩家建构了一个可以自由组织“攻防战役”古代战场。我 本人也算一个资深COC玩家,体验过多款国内外口碑不错的COC类游戏,在COC中战斗失败或者是胜利,我的士兵们都会消失,这是一件令我非常沮丧的事情,所以在《封神争霸》中,我们加入了战斗中存活的士兵可以被重新召回的设定,英勇战斗的士兵必须能够带着他的荣耀回归。游戏中10种各具特色的兵种还原 了封神榜中人与神共同战斗的场景,更符合中国本土玩家的认知。同时在游戏音乐音效方面,我们采用了古典音乐配乐,力求还原最真实的古代战斗场景。想想这种画面,在振奋人心的战鼓声中操控自己的士兵奋勇杀敌,之后再回到自己的城池,在悠扬的古琴曲中享受战斗胜利的满足感。【Cocos中文站】作为一款SLG类即时策略手游,《封神争霸》有什么创新之处?在策划过程中的难点是什么呢?【宏 波】争霸在COC类游戏基础上进行了不同程度的微创新,游戏中的建筑、兵种,都是基于玄幻的《封神榜》设定,里面也有很多丰富的小细节,让游戏画面更加生动。说到难点,主要还是集中在游戏创新上,我们目前主要创新在游戏风格上,还需要其他玩法层面的新的创新点,带给国内玩家更多不一样的游戏感受。【Cocos中文站】您认为一个COC类游戏的关键元素是什么?如何让自己的COC游戏在相同题材中脱颖而出?【宏 波】我认为一个COC类游戏关键元素除了资源收集、军队建设、战斗外,还应包括玩家之间的更多的交互。而目前的COC在这一块尝试比较少,更多的是利用一 种随机匹配的方式进行战斗,玩家之间互动方式非常单一。我们考虑在这方面引进一些目前比较成熟的技术,比如蓝牙、WiFi、甚至是NFC,来丰富我们的社 交玩法,让玩家不需要通过不断的去“下一个”,就能就地与自己的好友体验战斗的乐趣。在后续的版本中,我们会加入更多符合国内玩家习惯的玩法,结合我们的 游戏题材,我们可能会加入封神中的特殊兵种,拥有特殊的技能,参与到PVP的战斗中。【Cocos中文站】开发《封神争霸》这款游戏为什么选择Cocos2d-x引擎,主要考虑哪些方面因素?&【宏 波】主要原因就是Cocos2d-x这个引擎的跨平台的特点。并且相对于其他2D引擎来说,Cocos2d-x引擎在工具上的支持是其最大的优势。我们在 开发游戏过程中有用到一些官方或非官方的工具,比如 Bitmap Font Tools,Particle Editing &Tools,Texture Atlas Tools,Physics Editing Tools等等,满足了游戏开发中各种个性化需求。【Cocos中文站】 您认为与其他游戏引擎相比,Cocos2d-x引擎的优劣势各是什么?目前,Cocos2d-x引擎还有哪些值得改进的空间?【宏波】Cocos2d-x引擎的架构很优秀,很好理解,并且对程序员比较友好,容易上手。但是目前工具较少,IDE相对比较弱。还希望今后可以加强工具方面的集成,开发环境的改善,利用好自己的优势,脚本化编程的加强。【Cocos中文站】在开发过程中,有哪些技术上的难点呢?是否可以详细谈谈克服难题的经过?【宏 波】主要难点还是性能上的问题,因为我们现在用的引擎版本较老,并且自己对里边做了很多修改,造成现在升级困难,没办法利用好现在最新版本引擎对性能上的优化,非常可惜。后来解决内存方面的问题,我们主要还是在优化资源下做了很多文章。例如,我们在设计之初就考虑采取干净简洁的画面风格,旨在制作过程中合理压缩图像,优化资源。我们利用PNGGauntlet和TexturePack 等工具对NPG资源进行压缩,最常用的图素会保持较高的质量,有些出现频次较低的图素压缩则压缩比例会高一些。另外就是人工智能AI方面的创新。智能AI:COC类的核心玩法在于部队对于复杂地形进攻的人工智能(AI)设计。经过技术的不断研究与用户验证,争霸的人工智能不但能给予玩家模拟真实战斗场景的大部队推进集群化人工智能表现,同时在不同兵种间攻击智能特色鲜明,有深度的可玩性供玩家在不同的场合追求更合理的部队配属,整个游戏的AI设计让玩家能够领略到没有最强的防御阵型与进攻部队搭配,只有最聪明的玩家的战斗体验。同时,区别于COC,游戏中的智能AI采用中国部队式的思考模式,更符合国内玩家的预期。另外,团队对人工智能AI进行长时间的优化,使得在低端机型上用户也能体验到超过200个单位同时战斗的大规模战争领场感。【Cocos中文站】《封神争霸》在渠道打包时,选择AnySDK服务的原因是什么?【宏波】使用Anysdk最主要的原因当然是它非常便捷,可以大幅度减少CP的工作量。把工作重心从接渠道转到产品本身的优化上。【Cocos中文站】在使用AnySDK服务整体感觉如何?接入时间用了多少人多少天?接入过程中哪个功能或者哪件事情让您感觉到非常满意?【宏 波】AnySDK 团队人员配合非常给力,在此非常感谢他们加班加点的配合工作。我们大概用了2个人和1个星期的时间完成了接入工作并上线了14家渠道。对AnySDK的“打包工具多平台版本”、“自动同步配置信息”与“ICON管理”等功能感到非常满意。当然,让我最满意的还是AnySDK人员的大力支持。【Cocos中文站】用AnySDK打包了哪些渠道,渠道方承认情况或支持情况如何?&【宏波】使用AnySDK打包了 OPPO应用商店,联想应用商店,小米应用商店,酷派应用商店,安智市场,百度游戏,蜗牛,魅族,糖果游戏,金立游戏,搜狗手机助手等多家渠道。整体情况非常良好,未与渠道进行过多沟通就完成了介入工作。【Cocos中文站】在竞争日益激烈的手游市场,要想取得成功,您认为需要考虑哪些方面呢?【宏波】除去传统大家都认知的渠道、IP等因素不谈,就我们目前一个还在探索中的研发角度而言,还是认为成功的关键要素在用户,只有做出用户满意的产品才能做到精品,才有可能取得成功。&【Cocos中文站】该款游戏下一步有什么计划么?贵公司未来发展有何打算?【宏波】对于封神争霸项目来说,目前我们希望接下来从用户需求角度出发,不断完善产品,持续改进优化,总结经验。另外,我们目前还在规划研发一款封神题材的卡牌类手游,希望能创造出更多属于我们自己的创意型精品。受访者简介:刘 宏波,现任金山七尘斋事业部总经理、七尘斋手游项目总负责,一个土生土长的北京青年,更是一个在金山驰骋梦想的游戏精英。2004年北京工业大学毕业后, 即以优异成绩加盟金山软件,负责大型MMOPRG玄幻游戏《封神榜》的策划工作,从数值策划 &历经十年磨砺,成长为七尘斋事业部核心的领军人物。期间不仅参与《封神榜》全程制作,在2004年创下同时在线18万的骄人成绩,更令续作《封神榜2》 《封神榜3》在 玄幻端游领域大放异彩,多年经典不衰。在 移动互联网狂潮风起云涌之时,果断带领事业部积极转型,利用金山强大的研发优势级《封神榜》品牌优势,打造出一款国风COC类冷兵器战争手游《封神争 霸》。未来刘宏波还将带领团队重点布局更多类型手游,尤其是在国内市场用户较为成熟的卡牌游戏,丰富产品线,打好创意牌。《封神争霸》游戏下载: 、更多官方文档教程/技术支持/最新消息,尽在Cocos引擎中文站:
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&2015 Chukong Technologies,Inc.
京公网安备89华少这首歌里面包含着什么歌?_百度知道
华少这首歌里面包含着什么歌?
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歌曲:《不后悔》 ——电影《离开爱情的日子》主题歌
《还爱着你》 ——电视连续剧《南少林Ⅱ》片尾曲
《幸福》 ——电视连续剧《南少林Ⅱ》插曲
《爱还在》——电视连续剧《午夜阳光》片尾曲
《封神争霸》——网络游戏《真封神之天尊地魔》主题歌
《忍不住眼泪》——网络游戏《真封神之天尊地魔》主题歌
《梨园英雄》——与《封神争霸》曲同 《解夏》——富味爽口片广告主题歌
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出门在外也不愁游戏真封神登陆的时候那个歌曲叫什么_百度知道
游戏真封神登陆的时候那个歌曲叫什么
游戏真封神登陆的时候那个歌曲叫什么
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一楼SB啊,鄙视你,火星来的。就叫真封神啊斑竹
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后来想起来了。其实歌曲叫封神争霸
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真封神的相关知识
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《忍不住的眼泪》
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聆韵DK518手机铃声下载
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