寻求一款92年左右,回合制驾驶超级机器人人战...

& 求一个古老的太空回合半策略战机游戏
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本帖最后由 leaf123 于
16:50 编辑
16:40:21 上传
rt,游戏画面大概是这样 9几年玩到的小游戏了,英文版的。 玩家控制中间绿色战机 箭头可用鼠标拖动表示下一回合飞行轨道
我玩的貌似是试玩版 四个僚机辅助自己冲进敌阵 敌人有左边这样的炮台和飞船 数量比较多
右边方框是状态栏 黄色框是自己飞机四周一圈的护甲 飞机被打穿了再打中一次就会变成救生舱逃出 粉红色的三角是子弹 每发射一次都需要一回合装弹 粉色方框是剩余子弹数
行动是敌我双方同时进行一秒左右的一回合 然后暂停由玩家决定下一回合的飞行轨道与是否射击 云云
跪求版里各位玩过大量游戏的大大们了 我就是觉得这个游戏现在再也找不到了实在遗憾呐~~~~~~~~~~~~~~~
顺便加上网上搜来的同一个游戏的搜索:
16:49:21 上传
求一个很早以前的 回合制 空间战 小游戏是很早以前的一款小游戏,以太空为背景的回合制空战(确切的说是半即时制?).玩家只控制自机和另外4台僚机协同作战(不同的关卡也不一样). 己方是绿色的战机而地方是蓝色的,战机都只用很简单的几何图形来表示 像是2个叠加的三角形或者一个圆形加三角形在命令阶段 选择使用的武器(有黄 蓝 紫三种颜色的导弹 弹药是有限的而且因为机种的不同武器也不一样)并选择前进的方向和速度(动过距离的长短来表示,并且速度会影响你下一回合的最大/小速度 和 转向能力)&&而且受到打击的部位不同效果也不一样,有些只是减少装甲,如果被破坏了引擎可能会变速不能或转向不能,击中发射器会导致不能使用武器.游戏中还可以选择逃离战区或者直接弃机过关以后根据任务完成率不同会办法不一样的奖章 有圆的有十字的这是个英文的游戏 而且是很早以前的 感觉很有创意 很想玩 或者有谁可以推荐类似的游戏 也可以问题补充:
并不是FLASH游戏,小游戏网站退散,咱要的是下载啊依稀记得是由几个窗口组成的,分别是主画面,小地图(行动开始也在这里),还有自机状况什么的另外友军也是有AI的 可以选择方针,集中攻击或者是散开自由攻击这样的. 大概是2000年左右或者更早以前的& & 不是机器人啊
主题明确,内容充实,画图优美.
总评分:&金钱 + 2&
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传说中的银河英雄传说?
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toff 发表于
传说中的银河英雄传说?
不是 画面很简陋的
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可能是幽浮系列
你的才华还撑不起你的野心时,那你就应该静下心来学习
人生为棋,我愿为卒,行动虽慢,可谁曾见我后退一步?
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sea 发表于
可能是幽浮系列
有木有具体一点的?百度不到 那游戏画面很简陋的
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leaf123 发表于
有木有具体一点的?百度不到 那游戏画面很简陋的
/topics/82059/
/topics/98409/
你的才华还撑不起你的野心时,那你就应该静下心来学习
人生为棋,我愿为卒,行动虽慢,可谁曾见我后退一步?
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sea 发表于
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还是不对。。不过谢啦 我找到个Critical Mass(临界质量 貌似基本差不多 不过我那个游戏是2d的
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请输入中文英文下划线分割线超级机器人大战
《超级机器人大战》是由Banpresto公司开发一款让来自不同机器人动漫作品中的人物及机器人在同一个平台展现各自风采的“模拟回合制战棋角色扮演”类(SoRPG)游戏。
超级机器人大战 -
  《超级机器人大战》简称机战,港台地区译作《超级机械人大战》&  目前,该系列作品BANDAI&NAMCO&HOLDINGS的全资子公司BANPRESTO【日文:バンプレスト】公司出品(1999年之前的作品为委托&SOFT制作,日以后的新作都将以NBGI的BANPRESTO&LABEL之名义发售)。是一款让来自不同机器人动漫作品中的人物及机器人在同一个平台展现各自风采的"模拟\回合制战棋\角色扮演"类(S·RPG)游戏。系列主要出现在FC&SFC&WS&WSC&PS&PS2&GBA&PSP&DS主流游戏主机上,而在N64&GC&X360等主机上也有零星的作品。其第一作于发售后受到一致好评,再此之后经过数年的发展,目前成为日本游戏业的一个庞大系列,到目前为止共发售44作。游戏主要常收录的机器人动漫都是拥有较高评价的作品及系列,如Gundam系列,GetterRobo系列,Mazingar系列,Macross系列,EVA,飞越巅峰等等(目前超过100作)。最近的新作(PS2上的机战Z)中加入了“”、“宇宙大帝”,“交响诗篇”等最新动漫力作。&  目前也有剧情人物机体全部为原创(BANPRESTO&ORIGINAL)的机战作品,就是GBA平台上的OG&OG2和PS2平台的、OG外传,以及NDS的EFSRWOGS,不同于以往的各种作品间的融合,而以全新的剧本和世界观呈现。
超级机器人大战 -
  机战从一代发展到现在最新的NEO,系统在不断更新和完善中,总体方向是越来越趋于成熟、真实和平衡。而一些基本理念是固定下来保持不变的。以这些基本理念为核心,机器人大战十几年来在不断的完善和超越自身。这些基本理念可以归结为: 集结众多人气动画题材&  机器人大战的最大特点就是文化包容性强,题材广泛。通过众多人气动画角色的登场,凭借动画本身的吸引力,机战游戏也因此受益无穷。从二战开始,所有机体都按照原著的规划为其配上了所属的机师,且剧情更为宏大和系统化,从中甚至能窥探到续作的伏笔。看着原著的角色们抛弃界限之分在一起并肩战斗,这就是SRW的精神之所在。热血豪爽的战斗画面与配音&  “机战是热血男儿的游戏”――这句经典的话在广大机战迷中广为流传。无数玩家不厌其烦的重复观赏着心爱的机体的必杀动画,心中充满着沸腾的热血。随着平台机能的提升,开始出现真人配音,这些声优演员都是来自于动画原著中,使得玩家产生强烈的亲切感。其次PS平台上还开始出现手柄震动效果。这些效果无疑使得战斗动画变得极具感染力。&  近乎完美的剧情衔接和华丽的原创机体  从SRW2开始,未曾出现过任何原著中、只为游戏而存在的原创钢铁巨人们开始展开华丽的战斗。而驾驶的塞巴斯塔和白河愁驾驶的一直是SRW中颇为抢眼的两颗明星,后来更会合其他的原创系展开只属于自己的故事。原创机们作为将各个原著联系到一起的纽带,一直是SRW中不可或缺的一道风景。目前原创系列的故事阵容也发展到一定的程度,顺应潮流推出了OGs、外传等作品。&  高度成就感的机体强化与机师培养&  机体与机师在战斗中是密不可分的整体,但玩家可以对其分开改良和培养。对于机体,只需要花钱或者消耗强化部件即可改进。而机师则只能通过不断的作战磨练方能有所大成。&  画龙点睛的宝箱和隐藏道具&  在战斗地图上,大都有一些特殊的集装箱可以拿,而一些山洞中亦可进去得到一些强化部件或者机体。中国玩家俗称这些道具为宝箱。而这些宝箱敌人也可以拿。这使得战斗变得更加有趣。及时的抢到宝箱,拿到强力机体或者高性能部件也是对战局有较大影响的因素之一。而每局之间的战术调整模式,使得这些道具更能得到优化配置。&  兼备战略性和观赏性的MAP兵器  SRW历代不可缺少的赚钱利器‘地图兵器&’(MAP系兵器)在二战中首次崭露头角。顾名思义,这种武器可以不用切换战斗画面,直接攻击地图上的复数敌人。如何利用好这种武器来加强战略性,也是一大乐趣。
超级机器人大战 -
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提问者采纳
建筑爆炸,画质会再上一个台阶)人物精美(自己捏脸蛋EVE画面漂亮(建议换一个支持DX11的显卡,13年左右会开始支持曲面细分技术,身体各个部位都可以捏)会战宏大(4~5百人对轰几个星期
这个太难懂了!!(擦汗)
饿算了,开服之后去玩玩就知道了
提问者评价
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魔神传,,世界上第一款不是Q版的不是回合的画面非常好的加了西游元素的网游
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