神马玩什么游戏最赚钱,玩的人刺激,还能赚钱?

对不起,您的页面暂时无法找到 腾讯微博  热播电影《神偷奶爸2》上映后,根据其中黄人原形改编的手游戏作品《神偷奶爸——小黄人快跑》在360手机助手首发,上线仅十天,全渠道下载量突破千万,每日下载峰值都在100万以上,游戏留存率极高。作为其独家首发平台的360手机助手,独家为其贡献了超过80%的下载量,登顶国内最热门游戏榜。这款由国际知名手游开发商Gameloft开发的游戏由于360手机助手的倾力支持在国内获得了巨大成功,而这仅仅只是360手机助手引进国外热门游戏的冰山一角。
  2013年,手游在国内疯狂崛起,但国内手游质量远远赶不上用户需求,相反,很多国外的手游大作在质量上和创新上都远远高出国内,也由于受到国内玩家的追捧。虽然不少国内安卓平台都陆续试水境外热门游戏渠道业务,但远不及360手机助手对此业务的嗅觉和引进节奏。
图 《神偷奶爸——小黄人快跑》
  引进多款境外手热门手游
  提起《植物大战僵尸2》、《神庙逃亡2》、《水果忍者》等游戏,恐怕小白级玩家都耳熟能详,而这些在国外大热的手游进军国内市场均由360手机助手首发或联运。
  继《植物大战僵尸1》在全球范围内的火爆后,世界知名游戏研发公司PopCap Games于2013年7月再度推出《植物大战僵尸2》,在国外市场引发下载高潮后,9月份进入中国市场,360手机助手首发这款热度极高的手游产品,仅36小进下载量就突破千万,一举打破全球行业纪录,在安卓九大平台中,360手机助手独家贡献了50%的下载量。
  而今年1月,360手机助手再度引进电影改编手游《冰雪奇缘》,同样获得不俗成绩。这是一款由世界第二大互娱公司——迪士尼打造的益智类游戏,由于其同名电影连续获得86届奥斯卡最佳动画长片奖、票房突破10亿美金,因此该游戏未发布已经引起极高关注度,360手机助手在独家引进后,不到一个月时间,下载量突破600万,由于360手机助手的首发优势,《冰雪奇缘》的市场份额,360手机助手独家奉献了90%。
  高收益、多资源吸引境外CP
  由于国外热门游戏持续在国内同样热度不减,不少国内手游渠道都在紧盯境内外热门游戏的肥肉,但效果却不尽如意。相反,360手机助手以其独有的资源优势和巨大收益吸引各方CP入驻。
  360手机助手在引入《植物大战僵尸2》时,不仅通过新浪微发起游戏下载活动,还专门定制360随身WiFi赠送玩家,以实际奖励吸引玩家下载;同样在引入《冰雪奇缘》时,360手机助手同步协调360公司旗下包括浏览器、手机桌面、360导航等各种资源,全面推动迪士尼IP游戏的分发和运营。2013年在中国收入突破千万级的5款海外游戏中,360手机助手首发了其中2款、联运了2款。
  此外,在国内,360手机助手拥有高达4亿的用户,成为国内第一大安卓应用分发平台。手游的下载量除了产品本身的质量外,选择合适的下载渠道和强大运营能力的平台也很重要。而360手机助手庞大的用户资源和市场占有率成为吸引国外热门吸引入驻的重要因素。
  据了解,2014年,为了引进更多热门游戏,360手机助手也给予了更优厚的资源、资金支持,除了继续提供平台支付、汉化支持、本地化团队、发行等全方位支持外,在分利上将会继续多分利超过一元,同时新游戏上线前三个月50万以下将不分成,给游戏开发者以更高的收益。
  2014年,360手机助手预计还会陆续引进包括《怪物猎人》、《帝国时代》等国外大热的手游产品。引进大片不断、“票房”节节攀升,360的节奏,还有哪家能跟得上吗?
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  2013年,手游在国内疯狂崛起,但国内手游质量远远赶不上用户需求,相反,很多国外的手游大作在质量上和创新上都远远高出国内,也由于受到国内玩家的追捧。虽然不少国内安卓平台都陆续试水境外热门游戏渠道业务,但远不及360手机助手对此业务的嗅觉和引进节奏。
图 《神偷奶爸——小黄人快跑》
  引进多款境外手热门手游
  提起《植物大战僵尸2》、《神庙逃亡2》、《水果忍者》等游戏,恐怕小白级玩家都耳熟能详,而这些在国外大热的手游进军国内市场均由360手机助手首发或联运。
  继《植物大战僵尸1》在全球范围内的火爆后,世界知名游戏研发公司PopCap Games于2013年7月再度推出《植物大战僵尸2》,在国外市场引发下载高潮后,9月份进入中国市场,360手机助手首发这款热度极高的手游产品,仅36小进下载量就突破千万,一举打破全球行业纪录,在安卓九大平台中,360手机助手独家贡献了50%的下载量。
  而今年1月,360手机助手再度引进电影改编手游《冰雪奇缘》,同样获得不俗成绩。这是一款由世界第二大互娱公司——迪士尼打造的益智类游戏,由于其同名电影连续获得86届奥斯卡最佳动画长片奖、票房突破10亿美金,因此该游戏未发布已经引起极高关注度,360手机助手在独家引进后,不到一个月时间,下载量突破600万,由于360手机助手的首发优势,《冰雪奇缘》的市场份额,360手机助手独家奉献了90%。
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  360手机助手在引入《植物大战僵尸2》时,不仅通过新浪微发起游戏下载活动,还专门定制360随身WiFi赠送玩家,以实际奖励吸引玩家下载;同样在引入《冰雪奇缘》时,360手机助手同步协调360公司旗下包括浏览器、手机桌面、360导航等各种资源,全面推动迪士尼IP游戏的分发和运营。2013年在中国收入突破千万级的5款海外游戏中,360手机助手首发了其中2款、联运了2款。
  此外,在国内,360手机助手拥有高达4亿的用户,成为国内第一大安卓应用分发平台。手游的下载量除了产品本身的质量外,选择合适的下载渠道和强大运营能力的平台也很重要。而360手机助手庞大的用户资源和市场占有率成为吸引国外热门吸引入驻的重要因素。
  据了解,2014年,为了引进更多热门游戏,360手机助手也给予了更优厚的资源、资金支持,除了继续提供平台支付、汉化支持、本地化团队、发行等全方位支持外,在分利上将会继续多分利超过一元,同时新游戏上线前三个月50万以下将不分成,给游戏开发者以更高的收益。
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  由香港著名全才导演陈勋奇执导的爱情动作喜剧《缘来是游戏》将在5月23日全国上映,活力一夏。该片不仅融入当下最潮的咏春元素,更有一众帅男靓女加盟,为大家讲述了高富帅男神经和女汉子空姐的爱情故事。
  该片女主角林芮西号称亚洲第一美腿,片中武打动作毫不含糊,柔中带钢堪称“新一代女打星接班人”。其饰演的空姐周丹彤外形甜美,偶遇孙坚饰演的高富帅男神经田嘉亮并结下梁子,拉开了这场爱情复仇战的序幕。
  影片融入了时下潮爆的咏春元素,女主周丹彤因为容貌娇俏身材丰满,常会遭到骚扰,咏春拳成了她保护自己最有效的武器,导演陈勋奇也表示想借电影将中国传统武术传承发扬,咏春是一种特别适合女子防狼的武术,即使穿着高跟鞋也可以耍,非常适合女孩子练习,相信大家看过电影后也会被咏春style所折服。
  此片不仅请到新晋小生孙坚与亚洲美腿林芮西担纲主演,TVB人气“笋盘”马国明亦有份主演!更有导演亲自上阵搭档不老女神温碧霞谱写浪漫恋曲。那么,当女汉子空姐遇到高富帅男神经,当爱情遭遇阴谋,当无赖遭遇咏春,又会谱出怎样的乐章呢?!
  5月23日,让我们敬请期待!
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  几乎每次游戏行业有点风吹草动,就会把端游拎出来恐吓一番。自从手游喷涌,传闻许多房地产大老板改做手游,端游末日论果不其然地被“重提”了。对此,游戏圈的资深人士照旧回一个高贵冷艳的——呵呵。这就如同江湖中每每冒出草头王,都要先替武林盟主担忧一圈:“阁下地位恐怕不保呢”。结果呢?都跟2012世界末日论一样,信不得!手机里的天天系列已经从天天星连萌换到了天天飞车,MMORPG盟主《剑灵》却连续三年坐稳中国新游排行榜头把交椅。玩家对端游的感情不是随随便便可以泯灭的,草头王们最终也摆脱不了认怂的命运,拜服一句“盟主万岁万万岁”。
  于是有人戏言,端游是高富帅默默发大财,手游则是屌丝高调地等待逆袭。这话有一定道理,因为屌丝想要逆袭高富帅,难度太大。
  端游缩水?——中国玩家不答应
  《生活大爆炸》中的佩妮理解不了谢尔顿他们在玩《D&D》时的投入和兴奋,但可以预见的是,佩妮们会在地铁里、公交上抱着“天天系列”不放。讨论手游对端游的冲击很没意思,手游俘获的是更大规模的非典型游戏用户,那些打发零碎时间、可能前半辈子都没碰过端游的小白用户;而钟爱端游的人,会偶尔聚餐空当操起手机来一盘,却绝不会放弃一款倾注青春热血的《魔兽世界》、《剑灵》等。这就是端游和手游的最大区别,因游戏属性而产生的消费人群差异。
  甚至,当佩妮们从手游中提高了“游商”,找到了游戏的快乐,反而会被RPG吸引扩充为其中一员。就像《剑灵》里无数90后,不急着打副本,而是花好几个小时专注“捏脸”,比赛谁捏的更像明星真人;不慌着PK,而是先来张帅气自拍;不在乎按部就班地做任务,而是沉醉在电影版的画质中,享受轻功飞行带来的愉悦感,溜达各处名胜地合影留念、分享好友。这样带有鲜明“次世代”特点的新新人类玩法,显然不是《魔兽世界》那种传统RPG路数。
  事实也如此。《2013年中国游戏产业报告》数据显示, 2013年中国游戏市场总收入831.7亿元,端游贡献536.6亿元,市场占有率64.5%,霸主地位稳稳当当。所以,手游对端游的冲击,不在于抢占端游用户,因为端游玩家的赤诚手游无法取代;而在于,站在游戏公司的战略层面,端游的投入比重会因手游而缩水。
  手游逼宫?——端游走大片路线
  手游的短频快、高利润率,决定了游戏大佬们将大幅度倾斜内部资源。曾经为盛大打下半边江山的《传奇》,也挡不住盛大退市的脚步,转型重点做手游。发誓不做游戏的阿里也在全民手游时代坐不住了,不惜自掴嘴巴进而大举挺入。又有传言,腾讯2014年手游的收入指标要求是120亿,手游产品数量占据80%比例。但是,即便如此,经历了3年运营的《剑灵》,还是华丽丽的出现在了发布会上,并请来电影《西游降魔篇》造型大师余家安站台,不遗余力地为90后奉献时尚跨界大餐。大手笔的营销,证明了腾讯对热门RPG的不抛弃不放弃。
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最刺激的成年人游戏是什么?最好是能赚钱的那种
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我可是玩这个的老玩家了,而且在网上不少地方玩过的,后来就是一直在东方鸿运玩的,信誉好,而且服务也好,直接在网上搜索“东方鸿运”就行了。
DNF虽然说不太好玩了不过说实话玩的人挺多的,有赚头,洛奇英雄传,C9,天龙八部,鹿鼎记,巫师之怒
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这妹子地主斗的出神入化啊
Post: 17:16:22
斗地主还能赚钱?
Post: 15:33:31
我是来赚钱的
Post: 11:17:08
Post: 23:58:10
去试试,只要功夫深铁杵磨成针~~~~
Post: 21:39:57
Post: 17:12:30
Post: 14:27:35
这些体验站收益太低了
Post: 10:18:15
给力。顶顶顶。。。。。。
Post: 22:30:46
妹子斗的太兴奋了
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我们为什么找不回玩游戏的激情了?
从前,有一个游戏玩家三胖,他很爱玩游戏,他有一个小伙伴叫做二狗,三胖和二狗小时候一起出没于街机厅、电视游戏包机房、网吧,玩遍了天下各种游戏,他们约定好以后要玩一生的游戏,一直这么玩下去。时光流逝得很快,一转眼十几年过去了,三胖成了某银行的职员,二狗则成为一个开超市的小商贩,不过有意思的是,三胖和二狗都不怎么玩游戏了,游戏对于他们而言,已经不那么重要了。其实像三胖和二狗这样的人在现实中比比皆是,你我身边都有不少三胖和二狗,他们昔日像我们一样热爱游戏,现在却不怎么玩游戏了,而还在玩游戏的你,似乎也找不回当年的激情了。那么,到底是什么变化了?游戏已经变味了游戏本身不如昔日好玩了,这是一个不争的事实,过去的游戏公司都想着如何制作出经典的精品游戏,想着怎么样才能不亏待玩家,现在的游戏公司都想着怎么样炒冷饭和骗钱。以最终幻想系列为例,昔日这个系列哪款作品不是响当当的啊,基本上每一作都被很多玩家讨论过无数次了,就连外传性质的作品也都名气颇高,结果《最终幻想13》一出就是三作,一作比一作烂,口碑也越来越差,当年《最终幻想12》公布前夕,笔者刚读大学不久,每天都要去网吧刷新相关资讯,当时那个期盼的心情,简直就像等待外星人初次公开登陆地球一样,觉得新的时代来临了,结果现在看到了《最终幻想13-2》和《最终幻想13-3》,带给我们的是深深的厌倦感,从12到13,只差了一个1,都是最终幻想,差距咋就那么大捏?▲你还能找回往日的感动么?再比如说那几个年货系列吧,最近几年出了又出,早就令人心生厌倦了,当年《使命召唤4:现代战争》横空出世,我们都吓尿了,没想到世界上还能有这么火爆刺激好玩的游戏,简直就是改变了FPS领域的一切规则,后来《使命召唤6:现代战争2》出来,我们也不吝赞美之词,等到《使命召唤8:现代战争3》出来,我们面对着狂轰乱炸的画面已经麻木了,还是熟悉的味道,还是原来的配方,但是我们却已经厌倦了这些重复多次的套路了,审美疲劳了,至于《使命召唤10:幽灵》,上帝啊,这游戏通关后你还记得那些关卡和剧情么?所以有些时候也不能怪玩家口味太刁了,游戏公司不负责任日复一日重复自己也是个关键原因。▲COD10还是那个套路游戏公司制作了这么多续作,本意可能是想延续辉煌,靠以前的品牌知名度和影响力再赚一笔,但是往往事与愿违,我们看看最近几年失败的那些续作:《失落的星球3》、《死亡空间3》、《地牢围攻3》、《神偷4》、《圣域3》、《恶魔城:暗影之王2》、《DMC:鬼泣》、《生化危机6》、《刺客信条3》,这些顶着系列前作光环闪亮登场的游戏,都遭到了不少玩家的批判,相关的论战也一再发生,这种局面以后可能也会持续下去。▲《最终幻想13-3》令玩家感到深深的厌倦如果我们再看看页游领域和手游领域,则会发现这两个领域都是大沙漠,里面的宝石极其稀少,页游全都是自动化打怪的套路,而且定位是面向上班族,所以作为一个经历了主机游戏和PC游戏黄金年代的资深玩家,根本没有办法能够将一款页游玩下去,更何况页游现在也已经衰落了。▲《生化危机6》引起了巨大的争议至于手游的话,多少有些精品,例如《纪念碑谷》,绝对是艺术中的艺术,至高的杰作,再如《智龙迷城》和《部落战争》,多少能够令人找回以前无忧无虑沉迷于游戏之中的感觉,但是问题在于,这样的作品在手游领域实在太少了,一年下来能够出现个几款就不错了,大多数手游都是粗制滥造,最近不少媒体报道说国内92%的手游企业都是亏损的,赚钱的并不多,而且很多手游渠道平台也都出现了增长放缓的情况,这足以说明这个行业的生态,将来手游业洗牌是必然的。这样一个游戏变味了的时代,我们要找回过去那种激情,实在是太难了。▲《纪念碑谷》是手游领域的神作,可惜在手游领域这样的游戏太少了我们的心态都已经变化了作为玩家,心态变化也是找不回激情的重要缘故,最近笔者看到了一个故事,说某人特别厉害,从一个小地方的农家走出来,不但在国内读了大学,还去国外名校留学过,可说是典型的成功人士了,功成名就,可说是人人羡慕,但是这样一个成功人士,最后却卖掉了在上海的房子,回到老家农村盖了一栋很豪华的别墅,然后每天就在家看书,偶尔出去逛逛,也不大和村里面的人来往。这个人之所以放弃在上海的生活回到老家,主要是两个缘故,一个是他的老婆每天在家唠叨,使得他彻底崩溃了,于是最后和老婆离婚了,另外一个缘故就是他实在无法忍受工作带来的烦恼了,为了在上海赚钱买房,他拼命努力工作,结果最后把身体弄得很差,头发也白了不少,并且到了最后,他对工作产生了彻底的厌恶感,一看到商业合同书就想吐了。之所以说这个故事,是为了说明现代人的生活压力有多么的大,生活中的烦恼是何等的多,这位高人可以选择放弃大都市的一切回到老家隐居,但是大多数人都没这种勇气,还是得每天挤公交挤地铁,吃着地沟油的盒饭,忍受着工作上的一切烦心事,每天累得跟狗一样,最后拿到一点微薄工资,干啥都不够。▲现代人生活压力巨大这样一种情况下,怎么可能有心情和激情去玩游戏呢?三胖是这样,二狗也是这样,应该说进入社会几年后大多数人都会面临这种情况,赚钱养家是头等大事,生存下去才是最重要的,至于游戏,那是神马?但是作为游戏玩家的你,心态上也多少发生了一些变化,也许你运气好,家里很有钱,不用他累死累活去工作啥的,但是玩那些游戏的时候,你总也找不回当年的感觉了。为什么找不回了?因为你的小伙伴们都不玩了啊,小时候大家都在一起玩游戏,呼朋唤友,其乐融融,一边玩一边讨论,何其快哉,但是现在你想找几个小伙伴玩游戏吧,这个说明天要忙着出差,那个说明天要陪老婆逛街,好不容易逮到一个没事的吧,临到要来的时候打来电话:老板通知临时开个会,来不了了。所以吧,你一个人面对PS3和电视,坐在明亮的客厅里面,比起小时候环境改善了不知道多少,小时候你们只能去阴暗嘈杂的包机房,而且那时候也没自己的游戏主机,现在自己有了PS3主机,买了大屏幕电视,客厅也宽敞明亮,冰箱里面有各种零食和饮料,结果你走到PS3旁边,沉默了很久,还是没有按下那个开机键,最后叹了一口气,关掉客厅的灯,回到自己的卧室一个人默默的打开电脑看点美剧啥的。▲现在条件好了,却找不到人一起玩游戏了说到美剧,娱乐多元化也是我们现在找不回当年激情的一个缘故,当年我们的娱乐其实很匮乏,游戏已经算最精彩的娱乐了,那个时候我们想要看个电视剧和动画都很不容易,更不用说追动画新番和美剧了,至于MP3和这些玩意,那个年头我们更是没有见过,现在我们日常生活中的碎片化时间太多了,娱乐也越来越多元化,吃个饭吧,都在拿手机拍美食,坐个公交吧,拿个手机出来看看新闻,再玩几把简单无脑的手游,例如《像素鸟》啥的,要不然就是用转发一些心灵鸡汤啥的,工作已经如此忙了,碎片化时间都给手机了,至于那些大型3A,动辄要花上十几个小时乃至于几十个小时才能玩到一点门道,谁有那个时间和功夫去玩这些游戏呢?▲现在的娱乐变得多元化了如何才能找回激情?说一千道一万,说到底,我们之所以失去了激情,还是因为我们已经进入了成人世界,承担起了成人世界的重担,经历了成人世界的种种复杂情况,心态无法像儿童时期那么单纯,那么天真,那样对世界充满了各种期待的好奇了,这其实也是必然的事情,毕竟每个人都是必须要长大的。但是这并不意味着我们就完全无法找回过去的那些东西了,有两个办法,一个办法是,尽量多接触年轻玩家甚至是儿童玩家,某位诗人说过一句话:儿童是成人的老师。很多名人也是这样的,不少名人在进入中年对世界厌倦了之后,结果因为有了小孩,反而在带着小孩成长的过程中,找回了昔日失去的那些东西,也因为小孩对凡事的好奇和天真,使得自己也重新认识了世界,例如有名的家朱德庸就是这样的。▲儿童才是成人的老师还有一个办法是,放下那些世间的恩恩怨怨,烦恼和痛苦,不要活得那么辛苦,从一些老游戏和新的经典游戏中慢慢寻找回一些昔日的感受,老游戏就不说了,新游戏的话,虽然烂作很多,但是也不乏神作精品,例如《重返德军总部:新秩序》,简单粗暴,战个痛快,再比如说《雷曼:传奇》,适合多人同乐,还有《生化奇兵:无限》,完全就是一本社会历史知识的百科全书,已经超越了游戏本身的意义了,虽然世风日下,世道艰难,烂作遍地都是,但是总还是有那么一些人不忘初心在精心制作希望可以打动我们的游戏,而我们也同样可以找回初心,找回那些丢失的东西。▲《重返德军总部:新秩序》真神作也不过,正所谓入世容易出世难,很多时候我们其实都不是找不回那些丢失的东西,只是畏惧和害怕,被很多凡尘俗世的东西裹挟其中,于是看不到更大更宝贵的一些东西,当然这个就是扯远了,不过围棋的本质倒是可以说明这一点,围棋的取胜之道在于舍才能得,真正的围棋大师不会勇于争先锋和地盘的,而是会不断舍弃,在不断舍弃之后最终获得成功。所以要想找回昔日的东西,先得学会丢掉一些东西才行,人生毕竟不可能把所有东西都背在身上啊,难道不是么?▲围棋的取胜之道在于舍弃感谢昔日那些经典带给我们的乐趣虽然我们已经难以找回昔日玩游戏的激情了,但是从另一个角度来看,我们应当感谢昔日这些经典游戏带给我们那些无尽的乐趣,令我们得以在沉重的学业压力下得以喘息,令我们度过一个又一个欢快的午后,使得我们暂时脱离了那些烦恼和忧愁,而这些都是再多金钱也买不到的回忆,将来有朝一日我们老去的时候,回想起年轻时候玩过的这些游戏带给我们的种种快乐,最大的想法必然是觉得此生没有白活吧。▲感谢昔日这些经典游戏带给我们的快乐

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