谁有帝国时代2秘籍征服者,就是文明多的 有...

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《世紀帝國II:征服者入侵》(英语:Age of Empires II: The Conquerors,中国大陆译作“帝國時代II:征服者”,香港和台湾译作“世纪帝国II:征服者入侵”)是《》的官方擴充,曾榮獲2000年E3最佳戰略性遊戲資料片。
征服者入侵除了《》的原有文明,再行引入5種新文明及相關戰役,其中2种代表:和,另3种分别為、和;另有一战役系列是互不相干的独立战役。此外標準遊戲模式即新增世界奇觀競賽、防禦世界奇觀和至尊王3種,並新增19張地圖(9張隨機和10張仿自真實世界據點)、11種軍事單位和26種科技。該資料片推出後,曾發布官方唯一和最終版本的1.0c。
《世紀帝國II:征服者入侵》針對主程式《世紀帝國II:帝王世紀》擴充,遊戲進行條件趨向多元化,但在型態上並沒有相當的更動。
資料片於保留原13種文明之下,再新增5種文明,而其中2种代表:和,另有、和,依舊擁有彼此的優點和缺點,並有獨道之處,及設計不同語言的角色配音。
以下粗體顯示科技為世紀帝國2 HD:失落的帝國新增科技
火器和僧侣民族
宗教法庭、霸权
步兵和僧侣民族
掷矛器、榮冠戰爭
黑曜石之箭、
箭塔和海军民族
平板船、投擲器
普通科技部分加入七種:血統、拇指環、安息人戰術、商隊、草藥、異端邪說和神權政治,供玩家強化自己文明的經濟或軍事能力(有無上述科技仍因文明而異)。且所有文明都能設定農田自動耕種;並各有獨特科技,但皆至帝王時代才得以在城堡研發(哥德的無政府除外)。
新增了長槍兵的升级版和斥候騎兵的升级版;對抗建築物也有全新選擇:一次性使用並攻擊力高的炸藥桶。源自美洲的阿茲特克和馬雅,其軍營可以訓練;因無產馬,亦取代斥候騎兵的地位。
村民修建磨坊、伐木場或採礦營地完畢後,村民將會從最近的相關資源,自動進行採集工作(城鎮中心則皆可)。
且玩家可以經過語音,傳送同盟電腦玩家攻擊或提供資源貢品等指令。軍事方面也能替戰船編排隊形和衝撞車駐軍。
除了原有的帝王世紀戰役:(教學戰役)、、、和,資料片也有新的征服者戰役,但事實上部分戰役與史實有明顯差異。
征服者戰役
故事簡介:大批的蠻族為羅馬的滅亡而慶祝。匈奴人是這些入侵者當中最危險的一群,
尤其是他們殘忍的國王阿提拉。 從裏海的草原傾巢而出之後,匈奴人一直燒殺虜掠,勢力越來越大, 甚至連羅馬帝國也被迫獻上貢金。 可是,匈奴的國王依然不滿足,並調動他的騎兵入侵高盧,最後連羅馬也成為他的目標!
難道真的沒有辦法去阻止這個殘酷的阿提拉嗎?
偉大的騎士
君士坦丁堡的城牆
蠻族的婚約
卡塔隆尼亞平原
羅馬的衰落
文明:西班牙(1、2、5、6關) 薩拉森(3、4關)
故事簡介:西班牙被北方的基督王國,和南方的摩爾王國分成兩個部分。
在卡西提爾和羅德里高之間的貧瘠邊境迪亞茲,有一個名叫席德的人, 他是有名的偉大將軍,同時也是勇猛的十字軍。 由於席德在士兵與村民之間很受到歡迎, 讓卡西堤爾的國王對他產生猜疑而把它流放。席德此時必須加入他以前的敵人, 也就是摩爾人的陣營,與他曾經熱愛過的卡西堤爾作對。 不過,在非洲有個極大的威脅正要渡海而來,
就是那裡的狂暴的遊牧騎士,希望能夠掠奪沒有能力抵抗的摩爾人。
我敵人的敵人
席德的流亡歲月
瓦倫西亞之王
文明:阿茲特克
故事簡介:多個世紀以來的武力征服,已經讓阿茲特克人
成為中美洲最強大的帝國。可是在加勒比海沿岸蒙特蘇馬, 出現了從未見過的陌生人時,阿茲特克的國王無法斷定 他們到底是征服者或是神。 這個龐大帝國的武士,真的能夠以他們原始的黑曜石長矛和棉布護甲, 對抗這些騎著馬匹,並配戴金屬裝甲和使用火器的入侵者? 在鐵諾茲提朗這個島上的阿茲特克人,
將會繼續縱橫美洲,還是被這些外來的征服者所粉碎?
的里雅斯德北部
看似以排山倒海之勢而來,但在該戰役的結局中徹底地擊敗了西班牙人。然而歷史上隨行的部隊只有不到1000人,而且最後戰敗了。而且事實上主角應為蒙特蘇馬二世之侄子-。
征服者的战役
有些名字會在歷史中流傳下來;男人和女人都在一起朔造這個世界。 有些是代表混亂、破壞和暴虐的惡勢力。有些是忠誠的人為了正義而戰。 有些是為了保衛家園,而跟那些以武力奪取別人土地的入侵者而戰。 在世界歷史裡,有些戰役包括亞琴哥特、 曼奇克托和哈斯丁斯,都是一直為人熟知的轉捩點, 而包括亨利五世、李舜臣和紅衣艾立克等,都永遠被世人視為偉大的勝利者。
現在就讓我們再次體驗他們的謀略和勝利吧!
(下列戰役關卡順序伊西元年分排序,此章節隨玩家喜好排序破關)
-(732年) 文明:法蘭克
-(1000年) 文明:維京
-(1066年)文明:法蘭克
挪威國王與他的軍隊在史丹福德橋戰敗於的哥德軍隊,哈拉爾三世也同時戰死在這次突襲上,也並無直接與威廉結盟。
-(1071年) 文明:土耳其
-(1415年) 文明:不列顛
騎著馬的帶領著、步兵和騎士擊敗法國軍隊。然而史實上該戰役中的騎士全部下馬作戰,沒有一個是騎馬的,更不用說亨利五世不是騎馬的了。
-(1571年) 文明:西班牙
-(1582年) 文明:日本
的部隊一開始是由水上登陸,然而史實上秀吉當時正在與的毛利氏作戰,其完全是走陸路。此外該戰役中被稱作勢力的其名字甚至被忽略了,只以在京都的叛徒稱之。而京都以外的各方勢力全都站在光秀陣營也是與歷史不符的,史實中其他勢力大多都是傾向秀吉。此外,當時的秀吉應該還姓羽柴,在該戰役中卻已成為豐臣秀吉;而在該戰役中先被「京都勢力」挾持後被襲殺,但在史實中上織田信長是直接受到明智光秀率領大軍叛變而自盡,並未被挾持過。
-(1598年) 文明:韓國
玩家扮演的靠著自己的力量及有名的擊退日軍,然而史實中當時大半的其實都已經淪陷,戰爭前期堅守僅存陣地,戰爭後期與軍隊聯手才得以反敗為勝。而龜甲船也未如遊戲中那樣大量出現在戰場上,至今它們在戰爭後期中的地位仍有爭議,但論設計結構無疑是性能最優秀的亞洲古戰船之一。
世紀帝國2的資料片:遺忘王朝(Age of Empires II: The Forgotten),作為新的資料片也新增了部份的戰役。
失落帝國戰役
文明:哥德
故事簡介:公元4世紀的那場匈奴入侵,給這位可怕的哥德王帶來的創傷改變了他的一生,年幼的他從戰火紛飛的故土逃離出來,終其一生都在尋找另一個能重建家園的地方。這位敬愛的國王能為了他的子民在破敗的羅馬帝國疆域打下自己的一片江山嗎?
條條大路通圍城
羅馬軍團隨後殺到
文明:斯拉夫
文明:拜占庭
文明:義大利
文明:西班牙
文明:印度
失落的帝國戰役
(下列戰役關卡順序伊西元年分排序,此章節隨玩家喜好排序破關)
-(557年)文明:波斯
雙柱城記(648年)文明:瑪雅
血洗約克城(865年)文明:維京
征服家園(895年)文明:馬扎爾
狼山江之戰(919年)文明:中國
-(1183年)文明:日本
賽普勒斯-(1191年)文明:不列顛
-(1302年)文明:土耳其
Pork Parts (3:06)
Pudding Pie (estimated 3:11)
Tide Me Over Warm 'em Ups (2:51)
Voodoodoodoo (2:55)
The Bovinian Derivative (3:10)
Case in Point: Paste (2:58)
Mountain Lie On / Seamus and Chamois (3:24)
Subotai Defeats the Knights Templar (estimated 3:06)
Roi-r! / Basura! Basura! (2:42)
Neep Ninny-Bod (3:16)
. 台灣微軟.
(正體中文).
(正体中文)
:隐藏分类:帝国时代2各文明特点简要
适合封建时代速攻的民族
&&在黑暗时代比别的种族多3个农民。
& 在升级封建时代后,所有的科技比别的种族使用的费用减少10%。
& 中国的特色兵种比较弱,在城堡时期优势就相对减弱了
&&磨房、伐木场的造价少50%。
& 想要很快的升级封建时代就要打猎。
日本可以把家“拆开”,大部分农民在“野外”工作,使敌人来你基地时除了少量的农民外就是大量的士兵了,而真正的生产力量却在广阔的黑暗之中的某一个地方。
& 日本步兵的攻击速度快20%。
日本武士也非常厉害,不仅也可以多出20%的攻击速度,而且对其他各民族的特殊部队有着特殊的攻击力。
&&比别的种族在同样的一只羊、鹿或者猪身上多提炼出20%的食物。
& 在木头、金子、石头的采集上玛雅也可以做到多开采20%的资源。
& 团体加分围墙的造价减少50%。
& 玛雅的后期力量很虚弱,即没有骑兵也没有顶级的步兵。
& 使用玛雅一定要在早期发动进攻,决不能允许敌人升级到帝王时代。
&&在封建时代手推车的级别由机器自动提升。
&&步兵可以在封建时代多10%的血。
&&在游戏的后期没有什么特别有效的主力攻击单位。
&&所有的骑兵都不能升到满级,弓箭手没有特殊攻击力。
合在城堡时代进攻的种族
&&不受人口的限制。
&&在城堡时代骑射手的价格便宜25%,帝王时代便宜30%。
&&匈奴的团队加分是马棚训练速度加快20%。
&&在防守方面,可以基本上依赖城墙、箭塔和城堡。
&&打猎速度快50%。
&&蒙古骑射手不但价格比普通骑射手便宜而且攻击力还提高了2,射速比别的种族快20%。
&&铁匠铺的级别可以不使用黄金就可以升。
& 贸易所赚的黄金可以比别的国家多出33%。
适合在帝王时代作战的种族
&&团队加分是兵营生产速度加快20%。
&&在封建时代士兵的造价可以便宜10%,出兵速度加快20%。
&&帝王时代,征兵术加快了33%,灌注术又提高了50%。
&&帝王时代步兵便宜25%。
&&哥特出兵快,使得房屋变成了敌人首要的攻击目标。
&&缺少顶级骑兵和顶级步兵防御。
&&对于善使弓箭的民族可以以近卫军为主。
&&对于骑兵民族,戟兵不停的上。
9.阿芝台克
&&没有骑兵。
&&在初期兵营的速度就提高了15%。
&&步兵民族中老大。真正靠步兵强大的民族
&&一个以火药称雄的国家。
&&火药系的单位的血可以多出25%,,生产速度也加快了20%。
&&有顶级的圣剑士,和顶级的骆驼兵。
&&甲胄骑兵异常勇猛,尤其升了践踏的级别以后,真是锐不可挡。
&&科技比较全面。
黑暗时代建筑物的耐久多10%、封建时代多20%、城堡时代多30%、帝王时代多40%。
对抗兵种——散兵(Skirmisher)、长枪兵(Pikemen)和骆驼骑士(Camel)的造价低25%。
&&进化到帝王时代所消耗的资源比其它文明少33%。
适合海战的种族
&&三个民族的海军非常强大--高丽、维京、萨拉逊。
&&射速加快20%的大型箭船。
&&征服者中的海上霸王。
防御专家——条顿
&&城镇中心攻击力高出2点,攻击距离增加了5格。条顿人的城镇中心具有游戏中最远的攻击距离。
&&农田建造时只需要三分之二的木材。
&&塔楼都具备更高的攻击力,在封建时代,他们的塔楼能多发出3支箭;在城堡时代,5支箭势;在帝王时代6支箭。
&&僧侣能够在8步远的距离就开始医治的过程。
&&条顿骑士具备最高的生命值和杰出的防御力(盔甲),同时还拥有了很强大的攻击力量。但移动速度最慢、训练费用最高。
& & 士兵对僧侣的招降具备很高的抵抗能力。
&&条顿骑士需要有一些骑兵部队、散兵(一种弓箭手)、手持炮兵或远距离攻城器械配合作战,从而发挥更大的优势。
&&不具备最终级的骑兵兵种,并且没有强力的远距离攻击兵种。
&&无法训练骆驼骑士和轻骑兵。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。帝国时代2的玛雅和西班牙有什么优势和劣势?_百度知道
帝国时代2的玛雅和西班牙有什么优势和劣势?
皮薄西班牙出火枪手射程远。玛雅的美洲虎战士(还有雄鹰战士)移动快,攻高,攻高,火炮手(有马上火枪手)可以移动射击
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炮艇、有特色的僧侣传教士还有海上霸主,玛雅人是很不利的,还有,没有哪个文明和他们一样齐全,特别是在海上或者是平地正面交锋、匈奴等几个国家,想打距离战只能依靠西班牙征服者的火枪和攻城点的火炮;所以这两个文明都需要高手去掌控、阿兹特克、法兰西,在帝国2里面,西班牙这个文明在帝国2少有敌手,西班牙骑兵速度快,比如。当然?回答是否定的,玛雅的兵营里有雄鹰战士(阿兹特克也有),很容易被对方围在海上歼灭、高丽,这个单位是玛雅,你玩了之后就知道玛雅和阿兹特克是没有马厩这个建筑的,西班牙的征服者最适合边打边走的;西班牙的步兵比较弱小、平地,因为玛雅人对森林、日本、波斯;西班牙最好的就是铁匠铺全部技术具备,还有。 玛雅的优点是有村民优势- -,同时西班牙这个文明也是海战非常强劲的,没有了马是不是玛雅在远距离战中比对方落后,而且抗打能力极强,这对于这个蛮荒民族是很痛苦的,西班牙同时也是可以打持久战的民族、哥特,和对方大部队相遇、中国
菜鸟用的都是:撒克逊、炮艇是海上无敌的、雪地都非常熟悉,然后把对方的部队引到任何一个你设下的埋伏里,但是没有马术,玛雅的劣势也很明显、维京等民族的骑兵都够了- -,弓箭手杀伤力很小,素质高:西班牙征服者。唯一不足的就是西班牙的开头发展很慢(但是在封建时代开始后发展比其他文明快10%),都是全部文明最好、蒙古,可以说,攻击力不够、法兰西,西班牙还有炮艇,西班牙的射术不好、射速最强的:匈奴,新手一般用的都是、土耳其 高手用的大多数是,最适合玩城堡时代以后(包括城堡时代)的玩家西班牙和玛雅是帝国2新出的文明,适合边走边打。这就是玛雅的优势;而且没有马。总的来说、战舰,在研究好霸权后,玛雅的海上优势完全无法和西班牙比,和他们一起出现的还有阿兹特克,但是玛雅没有炮艇(因为当时玛雅很落后),有很多文明没有且羡慕的兵种和船只、骑兵;西班牙的炮塔和炮艇。玛雅最适合和对手玩地道战,西班牙是帝国2为数不多的强国- -。平地的话,西班牙的村民非常难杀死,围而歼之。西班牙最大的优势就是霸权,还有,可以先派雄鹰战士去骚扰对方、玛雅:大不列颠;还有,西班牙的战舰、阿兹特克的特种兵,雄鹰战士的速度快,但是用来灭大不列颠、哥特;很容易被长戟兵捅死,其他文明是不存在这种单位的,对于近距离的作战,玛雅的弓箭术非常发达、西班牙,那样的效果事半功倍,很容易将一切不利因素变为有利因素、维京
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