如何掌握好dota召唤师加点卡尔的使用

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DotA:卡尔连技练习指南之无限连的起手势
来源:eNet游戏先锋
作者:eNet游戏
【核心提示】在数个版本的历练之后,召唤师大幅度的改动似乎是稳定了下来,这对于每一个喜欢卡尔的朋友来说绝对是一个好消息,而我也偶尔产生了一条新的连技思路。
  B、熟悉装备:我不敢说所有的装备我都运用纯熟,但我可以找出一些得心应手的装备。使用装备和使用技能一样,那是一个循序渐进的过程,接下来我就为大家梳理一条捷径。
  1、老虎:我的老虎用得比较水,这绝对是实话,虽然原因很多,但归根结底还是我不喜欢打钱,喜欢到处作孽,也正是因为这样,我对于超远距离箭的预判练得还是不错的,而且对于阴人时怎么卡视野,游走时怎么霸F的一些技巧,拿捏得也不差。也许朋友你要奇怪了,明明说的是装备为什么要说到英雄上来,不急:游走的3要素,速度、符、视野。使用卡尔时最好养成一个习惯,当你这把觉得发挥不错就把REP留下,然后用对方的视野来看你的发挥,这样你会知道在什么时候对方看不到你。卡尔一样也可以游走,只是频率的把握要拿捏好,那么在符点的控制上多使用老虎之类的去进行游走就可以增加自己这方面的能力。
  2、冰女:我个人觉得她是第一辅助,良好的先手能力和YB的光环,使用得委琐YB,往往是众多CARRY的噩梦。而使用CM时你能练习到掌握先手的时机这一能力,虽然卡尔不是一个绝对的先手,但有的时候也需要先发制人,而且只有在自己有强烈先手欲望之后,才能接出完美的后手。并且冰女在完成包鸡包眼这一必须的活路时,会让你体会到有鸡有眼的重要性,另外,GANK的节奏的把握上,冰女虽然不是绝对的GANK发起者,但也是前期GANK的主力军。所以得出结论,当卡尔出了羊,就如同冰女随行。
  3、影魔:影魔的3炮放得准是需要鼠标的精确操作,和一定的预判能力的,这对更难一层的冰墙来说是最好的练习。而在使用影魔的时候,其第一件核心装备就是鞋的选择,卡尔由于其天生腿就短,而又没有黄点,那选择鞋时也是一个纠结的事,如果过早出飞鞋,势必会影响中期的团战,因为卡尔并不是象TK一样可以4处刷钱的角,若是出相位又避免不了体制的虚弱,因为卡尔并不是象PP熊一样追上谁谁都虚的炸弹,若是出假腿,后期还得转飞鞋。现在又出了个秘法靴。因此在使用影魔时或许你会在无形中养成灵活换鞋的好习惯。
  4、好鼓不用重敲,如果你觉得你的卡尔想要走哪一个流派或者是出某几样装备,那最好的选择就是找那些与装备最有缘分的英雄吧,比如兽王-40书、大那家-林肯、斧头-先锋盾、仙女龙-跳刀、人马-反射甲、蓝胖-推推杖、白牛-BKB、死灵法师-冰甲、黑鸟-羊刀、巫医-红杖、小Y-风杖、等等。
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英雄简介召唤师—卡尔
Quas,Wex,Exort.
风暴的精华。暴风雪之心。凤凰的灵魂。在他的子民们分崩离析到世界的各个角落去之后,Kael被遗弃了,陪伴他的是他曾经创造的的大世界仅存的遗物。对复仇的渴望,让他将自己的灵魂出卖给了耐奥祖,交换来的是近乎无限的力量。披上古代血法师的斗篷,创世者只带着他支配的元素跨入了这场战争。他能够将元素熔合成致命的咒语,在狂怒中撕裂天空。他的天才无穷无尽,近卫军团将会体会到创世者的愤怒。
初始生命:511
初始魔法:286
攻击力:44-50
&&& 护甲:1.8
力量:19+1.7
敏捷:20+1.9
智力:22+2.5
&&& 射程:600
&&& 移动速度:280
每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供21/秒的生命回复速度。注:括号内为三次施放的累计数值。每级冰球+2力量
  等级1:每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度(3/秒) 。
  等级2:每次施放提高召唤师2点/秒的生命回复速度(6/秒)。
  等级3:每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9/秒)。
  等级4:每次施放提高召唤师4点/秒的生命回复速度(12/秒)
  等级5:每次施放提高召唤师5点/秒的生命回复速度(15/秒)
  等级6:每次施放提高召唤师6点/秒的生命回复速度(18/秒)
  等级7:每次施放提高召唤师7点/秒的生命回复速度(21/秒)
每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。注:括号内为三次施放的累计数值。每级雷球+2
  等级1:每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)。
  等级2:每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度) 。
  等级3:每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度) 。
  等级4:每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)。
  等级5:每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)。
  等级6:每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)。
  等级7:每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)。
每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力。注:括号内为三次施放的累计数值。每级火球+2
  等级1:每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)
  等级2:每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)
  等级3:每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)
  等级4:每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)
  等级5:每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)
  等级6:每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)
  等级7:每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)
当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值)
  等级1:最多保留一个技能。 施法间隔:22(16)秒 施法消耗:20(0)
  等级2:最多保留二个技能。 施法间隔:17(8)秒 施法消耗:40(0)
  等级3:最多保留二个技能。 施法间隔:12(4)秒 施法消耗:60(0)
  等级4:最多保留二个技能。 施法间隔:5(2)秒 施法消耗:80(0)
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。施法后对目标造成0.01秒眩晕。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。
  技能组合:QQQ+R
  施法距离:1000
  冷却时间:20秒
  魔法消耗:100点
  随元素等级提升变化数值如下:
  持续时间(冰元素) 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6
  触发间隔(冰元素) 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
小技巧:急冻有第一下打断,以前必须打一下才触发,现在是点了人之后直接触发,可以用来打断tp
  这个技能关键点是触发间隔,所以小兵多时效果较好
  技巧:
  1.陨石的伤害 效果同上 可以用D+Y的连招
  2.冰墙的冰冻伤害 效果同上 不过貌似不是很有必要
3.配合Z来追杀敌人效果甚佳
寒冰之墙QQE(G)
在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续最多12秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成最多每秒42点的伤害,并降低最多80%的移动速度
  技能组合:QQE+R
  冷却时间:25秒
  魔法消耗:175点
  减速效果无视魔法免疫
  随元素等级提升变化数值如下:
  减速效果(冰元素)- 20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%
  减速持续时间(冰元素)- 3/4.5/6/7.5/9/10.5/12
  伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42
小技巧:1.斜位释放 就是冰墙是大概900左右的长度 以卡尔为中心斜位释放可以罩住一些人的逃生之路
2.常说的跳刀冰墙切V 或者切V 冰墙 跳刀出来 (我很少用)
  &&& 3.对面近战多团战时
在树林狭窄地带 可以直接在战场中放一个 有时候 能有不错的限制效果
4.逃生时放一个
幽灵漫步QQW(V)
 召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位20%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。
  技能组合:QQW+R
  冷却时间:60秒
  魔法消耗:200点
  持续时间:100秒
  无视魔法免疫
  随元素等级提升变化数值如下:
  自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
  敌方减速(冰元素)- 20%/23.3%/26.6%/30%/33.3%/36.6%/40%
小技巧:逃跑的时候切换,要手速,要保证自己大招的cd,要自己的魔量够,还要希望对面不买粉……
电磁脉冲WWW(C)
召唤师在目标地点积聚电磁能量一段时间后爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,造成伤害并燃烧魔法。
  技能组合:WWW+R
  施法距离:600
  冷却时间:25秒
  魔法消耗:125点
  无视魔法免疫
  英雄攻击 魔法伤害
  随元素等级提升变化数值如下:
  释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
  魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
小技巧:1. 趁对面要上来补兵的时候 你往他身后回撤的路上,算好距离放一个,增加命中率他要是往前跑那
&&&&&&&&&&
请你A他,AAA,还是有赚的
2.在树林里面放,可以利用视野阴影,他们看不到,然后范围里的还是烧魔的(700 可是不小的)
3.如果对面有人出刷新 牛 大树 潮汐 之类,强烈建议多加雷,这一类英雄 刷新之后的魔耗 很苛刻
一个烧模 就可以让己方 避免被刷新大,这个技能绝对是克制刷新大的利器
灵动迅捷WWE(Z)
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,最多90点攻击力,持续5秒。
技能组合:WWE+R
施法距离:650
冷却时间:15秒
&&&&魔法消耗:50点
随元素等级变化数值如下:
攻速提升(雷元素)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%
  攻击力提升(火元素) 20/30/40/50/60/70/80
小技巧:很好用的DPS辅助技能,我方有譬如PA,虚空这样的后期时,可以使其DPS能力提高很多。
如果是想玩成暴力流卡尔,这将是个关键技能。(下面的文章会介绍暴力流卡尔)
强袭飓风WWQ(X)
释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到800至3200的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,最多造成400点伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.8至2.5秒。
  技能组合:WWQ+R
  施法距离:2000
  冷却时间:25秒
  魔法消耗:150点
  随元素等级提升变化数值如下:
  作用距离(雷元素)- 800/00/00
  持续时间(冰元素)- 0.8/1.1/1.4/1.7/2.0/2.3/2.5秒
  伤害(雷元素与冰元素)-
190/207.5/225/242.5/260/277.5/295/312.5/330/347.5/365/382.5/400
小技巧:团战之前,可以考虑用来开视野,效果很好,后期1个3200距离的吹风,提供的视野可不是盖的
  &&& 400的aoe
也比较可观
  &&& 常见combo 就是
X + C接磁暴 有一定效果
  &&& X+C+ G+D
应该是一个很强大的连招了
炎阳冲击EEE(T)
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。
技能组合:EEE+R
施法距离:全地图
冷却时间:30秒
魔法消耗:175点
随元素等级提升的数值如下:
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
小技巧:全地图施放和1.7秒的施法时间注定了这是个需要预判和意识的技能
可以配合飓风X、超声波B、冰墙G来使用
如果我方有譬如猛犸这样的英雄,配合起来更加有力
熔炉精灵EEQ(F)
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,生命值为400至900,护甲值为2至8,攻击力为38至83。根据冰元素[Q]的等级,射程为400至900,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒。
  这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,5秒内最多叠加10次。在冰元素[Q]和火元素[E]同时达到四级及以上后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
  技能组合:EEQ+R
  冷却时间:30秒
  魔法消耗:75点
  精灵护甲(火元素):3/3/4/5/6/7/8
  精灵持续时间(冰元素):20/30/40/50/60/70/80秒
  精灵魔法值(冰元素):150/150/200/250/300/350/400
  精灵射程(冰元素):500/500/500/600/700/800/900
  精灵生命值(火元素):500/500/500/600/700/800/900
  精灵攻击力(火元素):47/47/47/56/65/74/83
小技巧:1.自己离线之后 控制火人补兵 如果你很懒 请让火人点远程兵 保证你能收一个
2.火人提供视野以四级冰计算 两个火人的提供两个60S的移动视野 很划算
这里有个扇形站位法 就是火人的站位 要分散开 站在卡尔左右两侧 提供视野
对面有屠夫 就当做肉盾
3.火人可以破牛这一类英雄的跳刀 双火人点牛头 还是很伤的 甚至可以迫使对面放技能
4.圣殿对小火人有很大帮助
  &&& 5.推塔时
火人绕后吸引小兵 或 抗塔 效果很好
6.多操作,火人攻击间隔大 可以打完马上走一下 hit & run
这个常常关系到能不能把血量耗到一个天
浑沌陨石EEW(D)
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成最多290点/秒伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到相当于直接伤害1/5的后续伤害,持续3秒。
  技能组合:EEW+R
  施法距离:900
  冷却时间:55秒
  魔法消耗:200点
  随元素等级提升变化数值如下:
  最大滚动距离(雷元素)- 500/675/850/75/1550
  每秒范围伤害(火元素)- 110/140/170/200/230/260/290
  每秒额外伤害(火元素)- 11/14/17/20/23/26/29
小技巧:这个技能被削弱的有点惨,CD时间实在太长,导致团战时你只有一个陨石
建议作为后手,特别是团控控制住后考虑方向再丢。
团战时一个D+B2连伤害很可观,而且能打乱对面阵型,也是防守时非常好用的一个技能。
超声音波QWE(B)
 召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。
  技能组合:QWE+R
  施法距离:1000
  冷却时间:40秒
  魔法消耗:200点
  随元素等级提升变化数值如下:
  伤害(火元素)- 40/80/120/160/200/240/280
  推送时间(冰元素)- 0.25/0.5/0.75/1.0/1.25/1.5/1.75秒
  丧失攻击(雷元素)- 1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒
小技巧:这个技能也是被增加了CD时间 40秒 导致要释放的很小心
推波的三个作用:1.伤害 2.静默(不能攻击) 3.推送
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华 丽 的 分 界 线
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以上是基本信息,由于现在的版本召唤师有了不小的改动,而网站上的大多数都还是旧版的技能列表,容易误导玩家;另外卡尔是小K我很喜欢用的英雄,其华丽的技能组合让人瞠目结舌,所以就重新编辑了召唤师的技能列表,希望对大家有所帮助。
下面就来说说我自己的一些实战经验(写的有不对的地方,还请高手多多指教^^)
现在的卡尔分为两种打法,一是技能流,二是暴力流。
先说说技能流的。
首先是装备。
出门不用多说了,和以前一样:来个智力斗篷,来几个树枝,来个吃树,再带个大药。队友没人慷慨的话自己买个小鸡,智力斗篷就不要了。
毋庸置疑,技能流的召唤师的首件装备该是A杖,有了A杖后卡尔的技能R冷却时间大大降低,并且不再消耗魔法。这使得卡尔在切换技能的时候更加得心应手。
有了A杖,接下来就可以出羊刀、林肯、紫苑、西瓦等等,当然刷新也是个很不错的选择,那天看到网上有个视频,就是刷新卡尔的二十连击技能表演,只要你有这种操作,可以把卡尔使得淋漓尽致。
这里要强调,鞋的选择。首选是飞鞋,其机动力无鞋能比;在被压逆风的时候,假腿和秘法鞋也是不错的选择。
然后是技能(以下用技能的快捷键代替名称)。
我常用的是D+B的简单组合,这个组合在前中期都很好用,伤害也不小,因为前期主要加的是火E(提高大多数技能伤害和自身攻击力以及智力),而冰Q和雷W的加点较少,所以像飓风这样的技能基本没有什么伤害,控制力也没有强起来。不如让自己舒服点,D+B既简单又好用。
其次是G,冰墙这个技能用好了可以说是很强大的控制技。其减速效果让敌人寸步难行。配合上D和B更加出色。
再次是V,隐身诶,还用多说什么吗,永远把QQWRV这套技能印在脑子里,在战斗混乱的时候,在被追杀的时候,在......的时候,脑子一热不知道该用什么技能了,赶紧QQWRV按一遍,保命要紧啊,再去考虑接下来是逃跑还是和队友反杀。
接下来是T,天火是卡尔的招牌技能,杀人于千里之外,是所有生命危急的敌人的噩梦,经常敌人已经跑到水泉了,却被我一个T秒杀在家里。这个技能和POM的神剑一样,需要出色的预判和意识。多用就能找到窍门。
上述是我经常用的5个技能。卡尔其他技能也是非常强大的,尤其是到了后期,所有技能不再是鸡肋,如果手速够快的话,能多放个技能就一定要多放一个,即使到了最后团战输了,你也会感到微微的爽快感。
下面说说暴力流卡尔。
其实不用多说什么,这个卡尔就是个炮台,出装选择吸血、金箍棒、BKB这些,战斗的时候给自己个Z,再召唤出两个火精灵,BKB一开,见一个捏一个。
当然啦,毕竟定位不是后期英雄,只有在装备压制的时候才能把暴力流卡尔发挥到最大作用。顺风英雄。
好了好了,归根结底卡尔还是个路人战的英雄,不过如果有一定的操作和经验,在路人战里卡尔是个很IMBA的选择。
之所以喜欢召唤师,是因为即使输掉了这一局,想想刚刚自己的那些华丽的技能组合,那杀人于千里之外的天火,都是很开心的一件事情。
分界线以下纯属个人看法,如有败笔,请多多谅解^^
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DOTA卡尔怎么用
急速冷却 (Y)     召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。施法后对目标造成0.01秒眩晕。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。  技能组合:QQQ+R     67-69增强之处:急冻有第一下打断,以前必须打一下才触发,现在是点了人之后直接触发,可以用来打断tp  这个技能关键点是触发间隔,所以小兵多时效果较好  技巧:  1.陨石的伤害 效果同上 可以用D+Y的连招  2.冰墙的冰冻伤害 效果同上 不过貌似不是很有必要    抓人时这个技能配合Z 效果非凡  如果队友有火枪或者巨魔 虚空什么的  你给对面加一个Y 然后队友加一个Z 什么叫最简化 最大化输出 你就会明白了    到后期Y的晕眩时间是6秒 imba啊!浑沌陨石 (D)      召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成最多290点/秒伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到相当于直接伤害1/5的后续伤害,持续3秒。  技能组合:EEW+R   这个技能被削弱的有点惨,CD时间实在太长,导致团战时你只有一个陨石  建议作为后手,特别是团控控制住后考虑方向再丢。  团战时一个D+B2连伤害很可观,而且能打乱对面阵型,也是防守时非常好用的一个技能。  理论上这个技能的伤害可以到近1600(左右) 但是真的游戏中 能打出800+的伤害 就很imba了    这个技能的作用有两个:  1.输出伤害  2.没造成伤害 就打乱对手的阵型 为了躲陨石 必然走的很散  这个技能的释放到陨石砸到地面 估计有1.5秒左右的延后 在没有队友配合的情况下 先手释放 需要判断敌人的走位  单人释放技巧:1.对线期 利用兵线 在己方兵线优势时 对面小兵可以被陨石砸死时 卡尔走到对手斜线位置  就是 &#92; 或者 / 这种站位 然后往敌人半个身位 释放技能 给自己上Z 对面必须选择 前走 或者顺陨石 走两步  伤害很可观    3.利用地形,对手贴树林,悬崖等不可绕过的障碍,以障碍为轴,和对手直线相对,在对手的空侧半身位处陨石  总之,单人释放的要点就是要利用地形 和其他能限制对手移动的一切条件!  当然 Y和羊刀 都是陨石绝配 冰墙接陨石 释放有点苛刻 不赘述  有队友配合:猛犸 兔子为第一梯队,释放要点就是在晕和拉的位子前半个身位释放技能 伤害最大  推波要在陨石落地后按对面走向释放  流浪 先知等控制类 基本同上 先知的围 砸的位子是树和人的空隙处 那里的滚动距离和伤害时间最大  总之,队友先手时,陨石的要点是,最大化伤害,兼顾第一下的落地伤害,再让陨石的滚动时间更长。  超震声波
(B)      召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。 技能组合:QWE+R  这个技能也是被增加了CD时间 40秒 导致要释放的很小心  推波的三个作用:1.伤害 2.静默(不能攻击) 3.推送  1.伤害比较小 但注意施法距离 1000 所以远距离 是可以杀人的  这个技能往往是为了让陨石伤害更强 注意陨石的落地 和推波的方向是时机  不要D马上B 应该D了 缓一下 B 那样子伤害才是最高的  2.静默4秒不能攻击 很强大 团战时如果能放到3个人 效果非凡 尽可能多命中几个人 是关键  3.推送 这个除了和陨石配合 还可以把人推进冰墙 控制住 (需要跳刀)G 之后 找位子把人推进去 效果不错  强袭飓风
(X)      释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到800至3200的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,最多造成400点伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.8至2.5秒。  技能组合:WWQ+R   好技能 不过前期效果较差 伤害一般 但滞空太短了    12级4冰2雷的时候 距离1200 滞空1.7秒 可以用来留人  团战之前,可以考虑用来开视野,效果很好,后期1个3200距离的吹风,提供的视野可不是盖的  400的aoe 也比较可观  常见combo 就是 X + C接磁暴 有一定效果  X+C+ G+D 应该是一个很强大的连招了  X+T这个在远距离追杀时,如果命中,算好时间和COCO 的X+E 基本同理 命中魔伤875……  技巧:X 可以驱散BR和SV的大招(SV开了大招被吹起来几秒后就不流弊了)   熔炉精灵
(F)      召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,生命值为400至900,护甲值为2至8,攻击力为38至83。根据冰元素[Q]的等级,射程为400至900,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒。  这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,5秒内最多叠加10次。 在冰元素[Q]和火元素[E]同时达到四级及以上后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。  技能组合:EEQ+R  这是一个中前期技能。双火人曾经很火的流派,减甲很强大,可以让对手护甲变红  61时候,9级速双火人 可以使卡尔速度崛起 不过67里面火人被削弱,射程和冰元素相关,以前是由火元素决定的  以前是加火,就能让火人更猛,现在需要两个都注重  600的射程,和900的射程,差别很大的(900无伤打泉水?)    技巧:1.自己离线之后 控制火人补兵 如果你很懒 请让火人点远程兵 保证你能收一个    2.火人提供视野 以四级冰计算 两个火人的提供两个60S的移动视野 很划算  这里有个扇形站位法 就是火人的站位 要分散开 站在卡尔左右两侧 提供视野  对面有屠夫 就当做肉盾    3.火人可以破 牛这一类英雄的跳刀 双火人点牛头 还是很伤的 甚至可以迫使对面放技能  4.圣殿对小火人有很大帮助  5.推塔时 火人绕后 吸引小兵 或 抗塔 效果很好  6.多操作,火人攻击间隔大 可以打完马上走一下 hit & run 这个常常关系到能不能把血量耗到一个天火的值    注意少送火人的经验  冰墙 (G)      在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续最多12秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成最多每秒42点的伤害,并降低最多80%的移动速度  技能组合:QQE+R  没削弱之前Bug技能  释放的难度也是bug……  全dota 还有比他更难放的限制技能吗?好像没有了吧……  现在削弱了,以前4级就80%减速,现在只有50%  如果队友可以先手,卡尔可以判断距离,直接把敌人冰在冰墙里面,然后冰墙是在卡尔身前300 -400的距离产生的  释放技巧:  1.斜位释放 就是冰墙是大概900左右的长度 以卡尔为中心斜位释放可以罩住一些人的逃生之路  2.常说的跳刀冰墙 切V 或者切V 冰墙 跳刀出来 (我很少用)  3.对面近战多 团战时 在树林狭窄地带 可以直接在战场中放一个 有时候 能有不错的限制效果  4.逃生时 放一个。。。。  注意:冰墙无视魔免!  电磁脉冲
(C)      召唤师在目标地点积聚电磁能量一段时间后爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,造成伤害并燃烧魔法。  技能组合:WWW+R  用好较难,非常需要队友配合  前期冰火路线雷元素等级低,结果爆的很慢,别人都走开了  如果对面很多弱智英雄,然后 你又悲剧的没走中 你可以试着用用 如果队友有控制那效果还可以的说  释放要点就是2级雷慎用 3级雷的时候 你才比较赚  最好效果是4级雷以后,但是冰火路线毕竟有利有弊,但后期这个技能也是神技之一,XCT是很好的单杀方法    技巧:  1. 趁对面要上来补兵的时候 你往他身后回撤的路上,算好距离放一个,增加命中率  他要是往前跑那请你A他,AAA,还是赚的  2.在树林里面放,可以利用视野阴影,他们看不到,然后范围里的还是烧魔的(700 可是不小的)  3.如果对面有人出刷新 牛 大树 潮汐 之类,强烈建议多加雷  这一类英雄 刷新之后的魔耗 很苛刻 一个烧模 就可以让己方 避免被刷新大  这个技能绝对是克制刷新大的 利器!  4.又是一个无视魔免,剧情情况 吹风 吹起时 (包括风杖+X) 还有小那家的大招  幽灵漫步 (V)      召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位20%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。  技能组合:QQW+R   这个技能不需要太多解释,逃跑的时候切换,要手速,要保证自己大招的cd,要自己的魔量够,还要希望对面不买粉……  对于一个合格的卡尔而言起码的要求是:必要时能瞬间切V  减速效果又是无视魔免 不过实战中这个技能都是用来逃生,减速效果有点鸡肋  注意:自己隐身后,不要只顾逃跑,如果有队友来了,要注意反杀的机会
技能加点1.火雷
  火雷,多么熟悉的字眼啊,他就是爆发流的打法。他曾经是51时代的宠儿,最强大的AOE之王,最强劲的防守之王。他主宰高地的路口的进出权。之后版本削弱了他AOE的能力。导致现在各种小火人的泛滥。但在这个章节我会告诉你,他仍然是最强的打法之一。
在这里我简单阐述我是如何复苏火雷流。
前期主火的加点为了提升攻击力增强对线磨血补刀的能力,在LV2获得技能书和略低伤害的天火技能。
LV4获得第2个元素,迅速调成陨石技能,这样在30秒后你就能制造你人生上第一次高伤害连招。 这个技能主要体现在对线的补刀优势和对近战的压制,当然对远程也有效果,只是不太理想。 技巧体现为先点人一下,然后在他想回点的时候上Z 对点,对方不反手,亏一下,反手亏3下。此消彼长。
火冰打法其实是现在最流行的打法,现在几乎每个人都把这套打法当成最好最唯一的路线。但事实显然不是这样。
他的优点和缺点同样明显,他持久,但却缺乏爆发。在前期碌碌无为是他的象征。
A套加点:441加点稳定路线 LV7
A套火雷度过前期,不至于让自己前期太尴尬,然后牺牲技能伤害获得召唤物火人。技能侧重于火人冰墙这两个技能。 就是用火人平稳度过中前期,积累优势。
B套加点:9级速火人打法LV9LV11
其实我嘴上的火冰更倾向于B套加点,这样的卡尔技能确实很单调,看起来能用的也就是3个而已。技能CD和魔耗能保证经常使用,缺点就是爆发不足。前期没有独自杀人的能力。但优点在于双火人成型非常早,有一个很优秀的FARM技能。
早早FARM出装备就是他大显身手的时刻。 这种路线我比较喜欢的装备就是假腿 跳刀血精 3件套。 &
召唤出火人,然后切换陨石波,做DBG3连。集合AOE爆发限制为一体的战场存在。3.冰雷 ??  冰雷,曾经玩了很久很久的一个流派。没什么伤害是他的特点。主雷磁爆强和移动速度快,主冰是冷冻强,恢复能力强。  吹风冰墙的连招在没有伤害的支持下是多么的苍白与无力。  吹风磁爆的连招恶心能力也确实很出色。  如果你对恶心敌人有特殊的爱好,那么我推荐你主雷。 假腿散失臂章 吹风电磁超波  如果你喜欢撑线和控制敌人,那么我推荐你主冰。          假腿40书臂章  吹风冷冻冰墙超波4.雷冰  这是一种泼具争议的流派,可以GANK可以压人,对级别需求不高,灵动飘逸,但却缺乏后劲。有许多人在翘首期盼该流派的崛起,但就目前这个以FARM和控制占主流的版本而言,雷冰的没落是必然的。但这并非就一秆子打死了。雷冰是最适合新手和不熟悉卡尔的朋友,使用的一种流派,(至于为什么不是火雷,下文介绍)虽然攻击不高,但新手可以用其熟悉弹道,并练习补刀,不熟悉卡尔的朋友使用,可以用其买眼控制视野,TP支援,偶尔做做先手,或者后手追杀。但玩雷冰最该练习的还是飓风的先手预判,和对战场的阅读,团战时卡尔不把技能丢全,就不能发挥其最大的威力,但要把技能丢全就必须先学习阅读战场,拥有见招出招的能力,而初学时,只需要学会阅读,无须释放太多连技。若在团战中连该杀谁,或者连对方英雄在哪都找不到,把技能一顿瞎放,那又有什么意义呢。  1、雷冰流:  简介:这是一种泼具争议的流派,可以GANK可以压人,对级别需求不高,灵动飘逸,但却缺乏后劲。有许多人在翘首期盼该流派的崛起,但就目前这个以FARM和控制占主流的版本而言,雷冰的没落是必然的。但这并非就一秆子打死了。雷冰是最适合新手和不熟悉卡尔的朋友,使用的一种流派,(至于为什么不是火雷,下文介绍)虽然攻击不高,但新手可以用其熟悉弹道,并练习补刀,不熟悉卡尔的朋友使用,可以用其买眼控制视野,TP支援,偶尔做做先手,或者后手追杀。但玩雷冰最该练习的还是飓风的先手预判,和对战场的阅读,团战时卡尔不把技能丢全,就不能发挥其最大的威力,但要把技能丢全就必须先学习阅读战场,拥有见招出招的能力,而初学时,只需要学会阅读,无须释放太多连技。若在团战中连该杀谁,或者连对方英雄在哪都找不到,把技能一顿瞎放,那又有什么意义呢。  优点:有充足的时间学习阅读战场,生存能力相对较强,对线时有一定的优势,完美的先手制造者。  缺点:打钱能力弱,没有爆发力,缺乏绝对的控制力,酱油。  打法:初级阶段加点:先满雷后满冰不学火2级书  初级阶段装备:TP、鞋、圣殿、先锋盾、林肯  熟悉阶段装备:骨灰盒假腿双护挽,之后可选紫怨/ A杖/林肯/跳刀。  2、冰雷流:类似于雷冰的打法,我只简单介绍便可。  在雷到达了3-4级时,往后再学雷元素,性价比就逐渐变弱了,那么冰是一个加强控制力的元素,在满冰状态下,多使用冰墙克制对方多BKB的阵容是最好的选择,并且冰的级别提升得越早,GANK的时间就可以来得越早,所以瓶子向位靴或许就是这个昙花一现的打法最核心的装备。而在平凡利用GY2连为主要连技GANK的同时,冰雷流比雷冰流的优势就是GANK一旦成功,便可积累一定的财富,那么在有实力出装备的情况下便可转型。  3、火雷流:  简介:相信很多卡尔都是从这个流派入手的,版本的一再改动,让陨石一削再削,长时间的CD和高消耗足以称得上是卡尔的必杀一击了,天火的高性价比对中期的盟友GANK也是不小的帮助。总的说来火雷是使用简单,拉风暴力。但虽说是使用简单,若是要用好咯,却也需要讲究一二。火雷流是分为法系和物理这两个分支的,物理流由于我不擅长,所以只能简单的介绍几个路线:1、落刹双剑2、鬼手支配冰眼3、先锋盾疯狂面具大炮。物理流只在于对Z的把握,和Y的偶尔利用,便可达到非常恐怖的输出效果,疯狂的DPS打法虽然在前期就可以走向超神之路,但往往在中后期由于身体的脆弱,而导致无法输出,也因为出的是DPS装而消耗了资源, 从而无法转型。而法系的打法既适合新人,也适合一些团控较多的阵容,需要提点的是陨石不要用来刷兵,天火不要用来抢人头,飓风不要用来接后手,雷爆不要单独释放。  优点:打钱快、爆发高、支援能力强。  缺点:缺蓝,陨石CD太久,控制力差,逃生能力较弱,对级别的需求高。  打法:初级阶段加点:火火雷书,之后冰先到3火满次雷,书只加2级。  初级阶段装备:TP、先锋盾假腿、3挂件。之后死憋羊刀。  熟悉阶段装备:飞鞋护挽之后憋羊刀这个核心装备、之后可选的种类太多了就不列举了。至于A杖,就看个人喜好了。有时在有了羊后,A杖甚至不如一把跳刀。  4、冰火流:主流打法,团战多面手,单抓打钱都很强力的一种打法,新手使用也可以玩出简单的幽雅,且不费神费力。其核心的技能是火人和速冻,注重的是线上的控制力持久力和半辅助的DPS输出,但是该流派的形成期较长,他是一个必须在中期经过转型才能形成的流派,因此在转型前装备上的铺垫尤为重要。这种流派需要有强力的SOLO能力,无论是在哪条路,抗压、补刀和反GANK能力不是一个新手可以做到的。而11级的爆发又如白驹过隙,是GANK还是继续FARM,往往会让一些对局势不明晰的朋友迷失,那么11级既是转型成功又是一个新的转型的开始。所以,该种流派看似完美,但他却如同一只一直在蜕变中的蚕蛾,拿捏不准就会迷失方向,从而破灭队伍的希望,带来失败。但正是因为其拥有的缺点,却又是他最大的优点,如果一直走冰火路线,除开X和C这2个技能的威力不明显以外,这个流派可以完美的使用其余的8个技能。因此该流派的核心装备非A杖莫数。  优点:灵活多变、对线强势、打钱能力强、团战输出可观、1V1能力不弱。  缺点:一旦爆发就极度却蓝、对级别和装备需求很高、盟友太菜则不易发挥。  打法:初级阶段加点:火火雷书-火冰优先到4级,其中大只加2级,接着雷点到3级,最后先满火后满冰,才满雷。  初级阶段装备:假腿先锋盾、之后可选冰甲或红杖、再之后林肯冰眼分身斧皆可。  熟悉阶段装备:骨灰盒、假腿、小人书、A仗,之后比较随意。。组合连击
这个组合在于集体攻击,和4秒的敌人攻击无效的强大控技
这个组合比较不常见,原因为不好掌握释放位置,主要用于堵截逃跑敌人
这个组合很变态,在于灵动迅捷配合急速冷却的短时间晕眩,让敌人想动都动不了。
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卡尔的打法是全DOTA最多的 火 冰 风都是都代表了一种打法1.超高的AOE爆发流 技能以混沌陨石(火火风)和天火(火火火)还有超导波(火冰电)为主装备就是羊刀 血精 飞鞋等…因为混沌陨石的超高AOE效果 一次基本可以全收一波兵 所以打钱还是很快的2.限制 冰墙(QQE)吹风(QQW) 都是好控制啊……装备冰甲与羊还是飞鞋 但是这种打法打钱就明显不如主火的打法……3.DPS流 急速冷却(QQQ)与迅捷灵动(WWW)可以让卡尔变成很好的输出 装备就是紫苑 羊 假腿 振奋 但打钱就更慢了 要一刀一刀补啊……不过还有一种卡尔 被称为是传说中的神之卡尔 就是要有鬼神一般的手速才能打出来的卡尔 这个仅供娱乐团战中先强袭飓风 放电磁脉冲 然后冰墙放到所有人 接着召唤熔炉 然后超声波加混沌陨石 看着吧 对面绝对死得差不多了……^-^不过明显不太现实要衔接得非常的漂亮啊……卡尔皮很薄 而且还没有黄点 就是说在后期会比别人少20点全属性 但是卡尔的三个球却都是神技 加火球 前期A人非常爽 加冰球可以很好的赖线 加雷球 跑得快才是王道啊……而且卡尔在路人局中也不容易死 如果可以背两个技能并且对自己手速没信心的话 切记一定要挂一招幽灵漫步 好技能啊……总的来说 卡尔需要很好的练习以及多次的尝试 练得多了 自然也就用得好了……
装备 卡尔做为原来的一个热门英雄逐渐走向冷门英雄的原因就因为他没黄点加,很脆,前期出门自己的属性一定要撑足,个人建议多撑血,后期装备还是羊刀,冰甲,冰眼,紫苑,或者出个啊哈利姆的神杖。技能 技能的后一直是个争议,有的人喜欢多加雷,攻击速度块,前摆小,补刀舒服,还可以一直爆对方魔法,还加移动速递,有人喜欢火,攻击高,补刀成功率高,前期可以有一个高伤害的T全屏辅助。但是重点就是早期你雷,火,冰,3个至少都要加一级,这样子你才能作出完整的技能配合。还要说的就是你问这个问题很没意思,卡尔的精髓在对他技能的理解和在重要时候能使用重要的技能,就像被别人追的时候要风,逃命时候要隐身,团战时候要火,打断技能要推人,还有给DPS加攻击,反正你也知道卡尔技能很多,怎么用主要靠自己
卡尔算是高爆发的英雄!想学用卡尔就得先了解他的那些技能~!个人建议,,apm不够高的话还是先慢慢练练他的2个技能搭配比较好!一般搭配有陨石陪超声波!飓风陪雷球。。急速冷却配合迅捷,。貌似是这些。。
技能的应用和技巧:1:EEW的落石和QWE的超声波配合起来杀人相当不错,多演练几次就能用的很好。先在敌人前方1个身位的地方放落石然后超声波,超声波的推送效果可以让敌人尽可能的多受到落石的伤害。
2:EEE的火焰击施放距离全地图,然而作用范围较小,有1.7S发动延迟而且作用范围内所有敌方单位平分伤害,所以需要很好的提前量把握,而且需要插眼。卡尔的大5级就能学,所以卡尔5级就能拥有这招。可以支援边路队友杀杀人。当敌人级高以后落石和超声波的连击无法秒人时,还可以接上这招(顺序:放落石落石的动画效果出来以后放超声波,这后换成这招,在敌人将要被推送到的位置释放。PS:事先调成3个火元素,DB连击后点一下R直接T就行了)。 3:在被单个近战敌人追杀时,往自己前方一点放落石然后沿直线跑,这样落石就会一直跟在你后面,迫使敌人不得不放弃追杀。被多人GANK和对方有高伤害技能的话直接用QQW的隐身,然后找个地方TP。(所以卡尔可以长期在1路上大钱而不怕被杀,因为很少有人带真眼抓卡尔,但靠隐身跑过一次就要小心对方带眼了)。
4:WWE的C一定要在团战之前,敌人的前进道路上放这招,不仅造成伤害还会消掉对方最多300点的魔法值。当然也可以学这招和推送,事先调成EEW,GANK时先在敌人身边放C,然后按R,接着DB连击。对技术要求比DBT连击低。
5:前期以DB为主,杀人刷钱两不误。后期以WWQ的X和QWE的B为主,可以说卡尔前期可以做GANKER,后期则是控场+补助DPS的位置。X的CD短作用范围大,群体风杖的效果可以说是很强,B造成敌人无法攻击4S加上1.75S的推送时间大概等于让敌人6S内无法攻击,后期6S无法攻击意味着什麽我想所有人都 清楚。
6:EEQ的小炎魔是个很强大的召唤生物,满级可以招出2个混乱攻击80多带减甲技能并且射程900的炎魔。CD70S,满级持续70S,拥有比拟地狱火的战斗力。推塔很强,在补助输出方面等于卡尔带了一把按灭一个遗物一个刀锋。如此优异的属性使这个技能成为了卡尔的主要技能之一。
7:QQQ的急速冷冻是配合己方无控制技能的DPS或RP不行的巨魔虚空等英雄的神技。没攻击一次对方就晕一次对于TB,DF,电棍这些空有高DPS却很难留住人的英雄无异于雪中送炭。
装备路线:卡尔非常依赖等级所以一定要中单。以手选出门中单为准,出门装:1力量手套1TP2树枝1组吃树1蓝瓶。卡尔有1技能回血,所以不用带很多药品,但现在不知怎么好多人都认为卡尔弱都有攻击卡尔的欲望。所以1个蓝瓶用来快速回血是很必要的。如果顺利的话直接鞋子+神秘法杖,否则就鞋子+护腕+虚无宝石。第一大件是羊,然后飞鞋。之后根据双方控场能里强弱选择林肯或风杖。出了林肯后还要出风杖。但如果是先出风杖的话级不必出林肯了而是出BKB。飞鞋羊风路线的话就出心,飞鞋羊林肯风路线的话就出冰眼。最后是大炮。 我想,肯定有人提出紫苑。但是我想说,前期出紫苑的话不加智力以外的属性,对脆弱的卡尔来说很危险,而且限制效果不如羊,增加的那20%伤害卡尔不需要。我听到有人说羊变贵了,真的是这样吗?对比一下:以前的羊+500++450=5225(大概)现在的羊0=5875.必原来贵了0
。只贵了650块钱。但是大家要看到,羊的属性必以前提高不少。15点的力量敏捷的提升仅仅是650块钱,难到不是超值吗?性价比提高了很多。
具体打法:手选出门中单,升1级火,连按3次,攻击力是50+11,配合卡尔不错的弹道,补刀很容易占到上风。2级升冰,在3火元素时补刀点敌人。被他点了以后转成冰回血,补刀时再转成火。3级学火,4级不学技能。5级把3级火和大点了。卡尔到了3级后同水平补刀一定能占到上风的,只靠补刀就能压住对方。5级点了大学T,支援边路队友配合杀人。6级学雷。这时就要时刻保持魔法在400以上,保证有人来GANK能及时换技能隐身。接接下来主点火冰雷对半有大点大。魔够时放炎魔推塔。尽快大钱练级到10级就可以开始GANK敏捷智力英雄了(也不尽然,总之找血少的)。对面水平不高就多GANK几次。对面玩的好就一大钱练级为主,尽快出羊。
出羊了以后,但抓1个敌人时对方很难逃走。一般见面羊,A2下DB连击,再A2下人头到手(一定要换成3火元素)。
从这时起,卡尔就开始NB了。出了风以后(推荐,我尽量不出林肯)就真正是对方的噩梦了。风羊双控制,再加上本省的各种技能一级高攻击力,只要操作熟练。那么从这时开始就是卡尔的表演时间了。
最后:卡尔是很难用的英雄,昨天教主对我说聪明的孩子随到卡尔都会RE.但是,着英雄用好了是在是强。只要操作和走位得当,撑过对方BKB那10S,可以说大多数英雄在成型的卡尔面前几无还手之力。
还有。冰蛙做的这个新版本只出了一位新英雄。显然冰蛙对这个唯一的新英雄是下了功夫的。这个英雄也很有新意。这样一个英雄会是垃圾???
PS:有人说我开MH。我发誓我没开
RP好点就开图?我有一局好几次刚去抓沉默他就跑了,可他是队里的绝对没开MH .转的,呵呵
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