dota暗夜魔王dota英雄攻略略

射程:- - 移动速度:-
DPS指数:DPS指数:5
Push指数:Push指数:3
Gank指数:Gank指数:8
辅助指数:辅助指数:2
肉盾指数:肉盾指数:6
DotA暗夜魔王出装加点攻略
DotA暗夜魔王技能介绍
暗夜魔王技能加点方式
常规加点<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/b9aaeb53-0afe-49ee-bc49-2af604f0e6ad.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="V虚空创造一个伤害性的虚空,并晕眩0.01秒。如果在夜晚使用,同时降低目标50%的移动速度和20%的攻击速度,持续4秒,如果在白天使用,持续2秒。施法距离:525
等级1 - 造成目标90点的伤害,晕眩0.01秒。
等级2 - 造成目标160点的伤害,晕眩0.01秒。
等级3 - 造成目标255点的伤害,晕眩0.01秒。
等级4 - 造成目标335点的伤害,晕眩0.01秒。
等级1: 魔法消耗80点,施法间隔8秒。
等级2: 魔法消耗90点,施法间隔8秒。
等级3: 魔法消耗100点,施法间隔8秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/bb1c-48a7-8b3a-7d7b4c03fd8e.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="F伤残恐惧在夜间,暗夜魔王能唤起目标对他的深深的惧意,使目标的攻击有一定几率落空,禁咒,并且小幅降低目标移动速度。施法距离:500
等级1 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,持续5秒。
等级2 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,持续6秒。
等级3 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,持续7秒。
等级4 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,持续8秒。
等级1: 魔法消耗90点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗90点,施法间隔12秒。
等级3: 魔法消耗90点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗90点,施法间隔12秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/b9aaeb53-0afe-49ee-bc49-2af604f0e6ad.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="V虚空创造一个伤害性的虚空,并晕眩0.01秒。如果在夜晚使用,同时降低目标50%的移动速度和20%的攻击速度,持续4秒,如果在白天使用,持续2秒。施法距离:525
等级1 - 造成目标90点的伤害,晕眩0.01秒。
等级2 - 造成目标160点的伤害,晕眩0.01秒。
等级3 - 造成目标255点的伤害,晕眩0.01秒。
等级4 - 造成目标335点的伤害,晕眩0.01秒。
等级1: 魔法消耗80点,施法间隔8秒。
等级2: 魔法消耗90点,施法间隔8秒。
等级3: 魔法消耗100点,施法间隔8秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/44b58c-b73e-678bd8704020.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="G夜晚中的狩猎者暗夜魔王在夜色中如鱼得水,他的攻击和移动要比在白天快得多。
等级1 - 在夜晚提升20%的移动速度和45%的攻击速度。
等级2 - 在夜晚提升25%的移动速度和55%的攻击速度。
等级3 - 在夜晚提升30%的移动速度和65%的攻击速度。
等级4 - 在夜晚提升35%的移动速度和75%的攻击速度。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/b9aaeb53-0afe-49ee-bc49-2af604f0e6ad.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="V虚空创造一个伤害性的虚空,并晕眩0.01秒。如果在夜晚使用,同时降低目标50%的移动速度和20%的攻击速度,持续4秒,如果在白天使用,持续2秒。施法距离:525
等级1 - 造成目标90点的伤害,晕眩0.01秒。
等级2 - 造成目标160点的伤害,晕眩0.01秒。
等级3 - 造成目标255点的伤害,晕眩0.01秒。
等级4 - 造成目标335点的伤害,晕眩0.01秒。
等级1: 魔法消耗80点,施法间隔8秒。
等级2: 魔法消耗90点,施法间隔8秒。
等级3: 魔法消耗100点,施法间隔8秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/44b58c-b73e-678bd8704020.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="G夜晚中的狩猎者暗夜魔王在夜色中如鱼得水,他的攻击和移动要比在白天快得多。
等级1 - 在夜晚提升20%的移动速度和45%的攻击速度。
等级2 - 在夜晚提升25%的移动速度和55%的攻击速度。
等级3 - 在夜晚提升30%的移动速度和65%的攻击速度。
等级4 - 在夜晚提升35%的移动速度和75%的攻击速度。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/b9aaeb53-0afe-49ee-bc49-2af604f0e6ad.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="V虚空创造一个伤害性的虚空,并晕眩0.01秒。如果在夜晚使用,同时降低目标50%的移动速度和20%的攻击速度,持续4秒,如果在白天使用,持续2秒。施法距离:525
等级1 - 造成目标90点的伤害,晕眩0.01秒。
等级2 - 造成目标160点的伤害,晕眩0.01秒。
等级3 - 造成目标255点的伤害,晕眩0.01秒。
等级4 - 造成目标335点的伤害,晕眩0.01秒。
等级1: 魔法消耗80点,施法间隔8秒。
等级2: 魔法消耗90点,施法间隔8秒。
等级3: 魔法消耗100点,施法间隔8秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/44b58c-b73e-678bd8704020.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="G夜晚中的狩猎者暗夜魔王在夜色中如鱼得水,他的攻击和移动要比在白天快得多。
等级1 - 在夜晚提升20%的移动速度和45%的攻击速度。
等级2 - 在夜晚提升25%的移动速度和55%的攻击速度。
等级3 - 在夜晚提升30%的移动速度和65%的攻击速度。
等级4 - 在夜晚提升35%的移动速度和75%的攻击速度。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/44b58c-b73e-678bd8704020.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="G夜晚中的狩猎者暗夜魔王在夜色中如鱼得水,他的攻击和移动要比在白天快得多。
等级1 - 在夜晚提升20%的移动速度和45%的攻击速度。
等级2 - 在夜晚提升25%的移动速度和55%的攻击速度。
等级3 - 在夜晚提升30%的移动速度和65%的攻击速度。
等级4 - 在夜晚提升35%的移动速度和75%的攻击速度。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/b3301f2f-d891-4d5c-da8d6d8.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="R黑暗时间将白天变为夜晚,让暗夜魔王大行其道。
等级1 - 持续25秒。
等级2 - 持续50秒。
等级3 - 持续80秒。
等级1: 魔法消耗0点,施法间隔180秒。
等级2: 魔法消耗0点,施法间隔150秒。
等级3: 魔法消耗0点,施法间隔120秒。
" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/b3301f2f-d891-4d5c-da8d6d8.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="R黑暗时间将白天变为夜晚,让暗夜魔王大行其道。
等级1 - 持续25秒。
等级2 - 持续50秒。
等级3 - 持续80秒。
等级1: 魔法消耗0点,施法间隔180秒。
等级2: 魔法消耗0点,施法间隔150秒。
等级3: 魔法消耗0点,施法间隔120秒。
" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/bb1c-48a7-8b3a-7d7b4c03fd8e.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="F伤残恐惧在夜间,暗夜魔王能唤起目标对他的深深的惧意,使目标的攻击有一定几率落空,禁咒,并且小幅降低目标移动速度。施法距离:500
等级1 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,持续5秒。
等级2 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,持续6秒。
等级3 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,持续7秒。
等级4 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,持续8秒。
等级1: 魔法消耗90点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗90点,施法间隔12秒。
等级3: 魔法消耗90点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗90点,施法间隔12秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/bb1c-48a7-8b3a-7d7b4c03fd8e.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="F伤残恐惧在夜间,暗夜魔王能唤起目标对他的深深的惧意,使目标的攻击有一定几率落空,禁咒,并且小幅降低目标移动速度。施法距离:500
等级1 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,持续5秒。
等级2 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,持续6秒。
等级3 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,持续7秒。
等级4 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,持续8秒。
等级1: 魔法消耗90点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗90点,施法间隔12秒。
等级3: 魔法消耗90点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗90点,施法间隔12秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/bb1c-48a7-8b3a-7d7b4c03fd8e.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="F伤残恐惧在夜间,暗夜魔王能唤起目标对他的深深的惧意,使目标的攻击有一定几率落空,禁咒,并且小幅降低目标移动速度。施法距离:500
等级1 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,持续5秒。
等级2 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,持续6秒。
等级3 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,持续7秒。
等级4 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,持续8秒。
等级1: 魔法消耗90点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗90点,施法间隔12秒。
等级3: 魔法消耗90点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗90点,施法间隔12秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/b3301f2f-d891-4d5c-da8d6d8.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="R黑暗时间将白天变为夜晚,让暗夜魔王大行其道。
等级1 - 持续25秒。
等级2 - 持续50秒。
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等级1: 魔法消耗0点,施法间隔180秒。
等级2: 魔法消耗0点,施法间隔150秒。
等级3: 魔法消耗0点,施法间隔120秒。
" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" />虚空是瞬伤 留人技能,NS击杀的资本,主加没有异议。目前版本的虚空魔法消耗不高,只加1级在线上补兵,留点到夜晚再补满的打法已经不太适用了。直接主加,适当用来消耗对线英雄的HP更合理。
长久以来,NS加点的主要争议在于6级是否点大,前期是否点1级F。一般认为前期对方有隐身、闪烁等技能来逃逸时点1级F以确保击杀,目前大多数情况下前期点1级F收效还是比较明显的。6级是否加大则完全是见仁见智的问题,如果未入夜时已经到了6级,眼前又有击杀的可能,自然可以选择临时开大收下人头;一般情况下,笔者认为6级没有什么必要加大。
至于何时开大的问题可以简单总结为:晚上有大就开,白天或将要到白天时,留大,需要打架或逃命的关键时刻开。
暗夜魔王出装套路
出门装备<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/16d0840c-c00f-48b7-9b33-cdde7c212066.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="90艾西菲的远古祭祀肉食者转变成素食者时所创的物品。允许使用者吞食树木,在16秒内回复115点的生命。可使用3次。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/d784d0ea-febf-43cf-aa97-7958bdcf89ac.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="115瓶装蓝色药水纯净深蓝的药水,在10秒内恢复一个友方单位400点的生命,受到攻击即失去效果。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/ddf73-4a4e-b83f-3a48b3954e90.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="150食人魔力量手套指节铜套--豪华版!增加3点的力量。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/ddf73-4a4e-b83f-3a48b3954e90.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="150食人魔力量手套指节铜套--豪华版!增加3点的力量。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/99f5c6fa-f6d8-43f6-93fa-f379eb7e98d4.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="53铁树枝干带上它们会确保一场好局(Good Game)。增加1点所有属性。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/99f5c6fa-f6d8-43f6-93fa-f379eb7e98d4.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="53铁树枝干带上它们会确保一场好局(Good Game)。增加1点所有属性。" />NS的线上能力一直为人诟病,但是英雄特点又使得他需要单一路以获得经验的领先。近来版本大大加强了他的初始攻击力,降低了虚空的魔法消耗,加上原本就不错的血量和高护甲,尽管线上依然是以守势对线确保发展的思路为主,境遇还是有明显的改善的。
如果能预计对方的中单英雄特点,可以适当改变出门思路,例如面对冥界亚龙Viper时可以考虑圆盾 三树枝出门。神杖路线<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/6cbf-494e-8f82-cb6cfa4e2ccf.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="600空瓶年代久远的魔瓶,或者储存基地的生命泉水供3次使用,每次使用,在3秒内恢复单位135点的生命和70点的魔法;又或者储存一个神符供必要时使用,最多储存120秒,使用神符后魔瓶会回至满。
现在如果魔瓶是空的,那么将使得携带它的信使移动速度减少30%" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/1-4fea-82c3-b45dfb12666c.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1350相位之靴增加55点速度,24点攻击;相位(主动)激活后(无魔法消耗,冷却时间8秒):增加16%的移动速度,碰撞体积为0(可以穿人,但不能无视地形),持续时间4秒,攻击或使用技能后buff消失。
需要: 450速度之靴 450攻击之爪 450攻击之爪" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/19ba--bf0.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="250影之神龛当敌方英雄在你1400范围内死亡,你将获得1个能量点(当盒子里没有能量时,为2点能量),当两个英雄同时拥有骨灰盒,只有离得最近的那个英雄获得能量。
释放灵魂(主动,范围950,冷却10秒)
当对象为我方英雄时,会在8秒内回复400点生命值,任何地方英雄的伤害会打断回复。
当对象为地方英雄时,会在8秒内扣除150点生命值,不能打断跳刀。
需要: 150食人魔力量手套 150食人魔力量手套 325艺人面罩" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/342421ea-2b71-41c1-b679-ff4e247d4472.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="0Aghanim的神仗属性:增加10点所有属性。增加200点的生命,增加150点的魔法。提升下列英雄的最终奥义的效果:地狱领主 痛苦之源 圣骑士 发条 暗影牧师 神灵武士 召唤师 剑圣 受折磨灵魂 秀逗魔导士 恶魔巫师 月之骑士 死灵法师 暗夜魔王 熊猫酒仙 屠夫 遗忘法师 痛苦女王 暗影萨满 冰晶室女 裂魂人 沙王 双头龙 复仇之魂 剧毒术士 虚空假面 风行者 巫医 宙斯 巫妖。
需要: 1000半兽人之斧 1000魔力法杖 1000欢欣之刃 1200精气之球" />魔瓶和影之灵龛是优秀的补给装备,灵龛的能量也可以用于增加伤害。注意控符抢符,符文意味着更多的击杀机会和更持久的作战续航,并且不分敌我。
NS的核心装备一直存在争议,因为自身素质同时具有Tank和DPS潜力,机动性和技能效果也比较出色,所以发展方向相对灵活。这里特别提及一下神杖,平滑,撑血撑蓝,同时提供1800的夜间空中视野,为己方提供的资讯优势是难以估量的,正如200金一组的假眼。
此外,先锋盾,刃甲,散夜对剑等都是NS可以考虑的中件,它们都比较平滑,又具有不错的效果。
具体向哪个方向发展是比较感性的选择,毕竟对于NS来说,装备并不是重点,不变的宗旨只有以入夜后不断伺机击杀对方英雄来带动全局节奏,维持自身发展。
顺风情况下,神杖NS可以考虑带宝石。诡计之雾配合神杖提供的大片视野效果也很好。Tank路线<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/1-4fea-82c3-b45dfb12666c.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1350相位之靴增加55点速度,24点攻击;相位(主动)激活后(无魔法消耗,冷却时间8秒):增加16%的移动速度,碰撞体积为0(可以穿人,但不能无视地形),持续时间4秒,攻击或使用技能后buff消失。
需要: 450速度之靴 450攻击之爪 450攻击之爪" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/6cbf-494e-8f82-cb6cfa4e2ccf.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="600空瓶年代久远的魔瓶,或者储存基地的生命泉水供3次使用,每次使用,在3秒内恢复单位135点的生命和70点的魔法;又或者储存一个神符供必要时使用,最多储存120秒,使用神符后魔瓶会回至满。
现在如果魔瓶是空的,那么将使得携带它的信使移动速度减少30%" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/19ba--bf0.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="250影之神龛当敌方英雄在你1400范围内死亡,你将获得1个能量点(当盒子里没有能量时,为2点能量),当两个英雄同时拥有骨灰盒,只有离得最近的那个英雄获得能量。
释放灵魂(主动,范围950,冷却10秒)
当对象为我方英雄时,会在8秒内回复400点生命值,任何地方英雄的伤害会打断回复。
当对象为地方英雄时,会在8秒内扣除150点生命值,不能打断跳刀。
需要: 150食人魔力量手套 150食人魔力量手套 325艺人面罩" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/62d90cb5-f985-42d7-89fb-e624a1adec46.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="0先锋盾属性:增加250点的生命。提高6点/秒的生命回复速度。受到普通攻击时有70%的几率抵挡40点的伤害(远程20点)。
需要: 250圆盾 875治疗指环 1100活力之球" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/3f587b97-950e-4c0a-8c3e-fc95fca830d6.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="0刃甲属性:增加6点的护甲。增加22点的攻击力。增加10点智力。尖刺(主动)激活后(消耗25点的魔法,冷却时间15秒): 将所受伤害100%反弹给攻击者(神圣伤害,无视护甲和魔抗)。持续4.5秒。
需要: 1200阔剑 550锁子甲 450法师长袍" />肉起也是一种不错的出装思路。NS的自身资质打团战有困难,需要BKB和一件以上的其它大件来提供输出,与其追着人拍,不如设法为队友承受更多的伤害。并且先锋盾提供的HP续航,刃甲提供的智力等都是不错的。
穷则思变,当你发现杀人变得困难时,出装可以多为队友考虑。或者去出晕锤来单挑留人,出狂战或者雷锤来带线。NS并不是靠装备来打开局面的英雄,因此需要因势利导选择装备。
另外,对NS加成不错的中小件太多了。权衡装备时不但要注意性能,还要注意可以安排的物品栏,一格TP,一格鞋,实际上可以安排的只有四格,合理安排是避免格子不够的窘境最好的方法。
关于鞋子的选择,笔者在这里更推荐相位,因为NS自带可观的IAS,相位鞋的实际DPS不俗。提供穿兵防止卡位的功能,加成的移动速度便于追击,能很好地提高gank效率和机动力。后期神装<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/f7bc0db5-f167-401f-ad72-6.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="2000远行鞋属性:提升100的移动速度。
传送(主动)
激活后 (消耗75点的魔法,冷却时间60秒): 传送 至友方的一个建筑或非英雄单位 (施法时间3秒)。
提升效果不能和速度之靴、动力鞋、或者其它远行鞋叠加
需要: 450速度之靴" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/13a8b497-05f1-4dd5-931a-fe.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="0散华&夜叉属性:增加16点的攻击力。增加16点的力量。增加16点的敏捷。提升12%的移动速度。增加16点攻击速度。残废(被动)16% 的几率(16% 对非英雄单位),-30% 的攻击速度,-30% 的移动速度,持续6秒)。
需要: 600散华 600夜叉" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/be-4c49-84ad-3f878a669658.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1500强袭装甲属性:增加10点的护甲。提升35的攻击速度。专注光环(被动)荒芜光环(被动)狂热光环(被动)效果:(增加5点友方单位护甲) (900 有效范围,建筑有效)。效果:(-5 点非友方单位护甲,建筑有效) (900有效范围)。效果:( 增加20友方单位攻击速度) (900 有效范围)。
需要: 1400板甲 550锁子甲 2100振奋宝石" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/-dd0c-4f34-8d09-1db22d0a5d66.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1300黑皇仗属性:增加10点的力量。增加24点的攻击力。无法出售天神下凡(主动)激活后(不消耗魔法),10/9/8/7/6/5/4秒的天神下凡(对魔法免疫),80/75/70/65/60/55/50秒冷却时间。
需要: 1000半兽人之斧 1600玄铁锤" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/342421ea-2b71-41c1-b679-ff4e247d4472.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="0Aghanim的神仗属性:增加10点所有属性。增加200点的生命,增加150点的魔法。提升下列英雄的最终奥义的效果:地狱领主 痛苦之源 圣骑士 发条 暗影牧师 神灵武士 召唤师 剑圣 受折磨灵魂 秀逗魔导士 恶魔巫师 月之骑士 死灵法师 暗夜魔王 熊猫酒仙 屠夫 遗忘法师 痛苦女王 暗影萨满 冰晶室女 裂魂人 沙王 双头龙 复仇之魂 剧毒术士 虚空假面 风行者 巫医 宙斯 巫妖。
需要: 1000半兽人之斧 1000魔力法杖 1000欢欣之刃 1200精气之球" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/705879bc-d39c-48a9-b061-a6b2.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1100撒旦之邪力属性:增加25%的吸血。增加25点的力量,5点的护甲。不洁狂热(主动)激活后 (持续3.5秒,冷却时间50 秒): 额外增加150%吸血。
需要: 0支配头盔 3200希梅斯特的掠夺" />浮云,不作考虑。
虚空 (V)创造一个伤害性的虚空,并晕眩0.01秒。如果在夜晚使用,同时降低目标50%的移动速度和20%的攻击速度,持续4秒,如果在白天使用,持续2秒。施法距离:525
等级1 - 造成目标90点的伤害,晕眩0.01秒。
等级2 - 造成目标160点的伤害,晕眩0.01秒。
等级3 - 造成目标255点的伤害,晕眩0.01秒。
等级4 - 造成目标335点的伤害,晕眩0.01秒。
等级1: 魔法消耗80点,施法间隔8秒。
等级2: 魔法消耗90点,施法间隔8秒。
等级3: 魔法消耗100点,施法间隔8秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。伤残恐惧 (F)在夜间,暗夜魔王能唤起目标对他的深深的惧意,使目标的攻击有一定几率落空,禁咒,并且小幅降低目标移动速度。施法距离:500
等级1 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,持续5秒。
等级2 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,持续6秒。
等级3 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,持续7秒。
等级4 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,持续8秒。
等级1: 魔法消耗90点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗90点,施法间隔12秒。
等级3: 魔法消耗90点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗90点,施法间隔12秒。夜晚中的狩猎者 (G)暗夜魔王在夜色中如鱼得水,他的攻击和移动要比在白天快得多。
等级1 - 在夜晚提升20%的移动速度和45%的攻击速度。
等级2 - 在夜晚提升25%的移动速度和55%的攻击速度。
等级3 - 在夜晚提升30%的移动速度和65%的攻击速度。
等级4 - 在夜晚提升35%的移动速度和75%的攻击速度。黑暗时间 (R)将白天变为夜晚,让暗夜魔王大行其道。
等级1 - 持续25秒。
等级2 - 持续50秒。
等级3 - 持续80秒。
等级1: 魔法消耗0点,施法间隔180秒。
等级2: 魔法消耗0点,施法间隔150秒。
等级3: 魔法消耗0点,施法间隔120秒。
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属性来说,NA并不算特别好,成长性来说,2的力量成长只能说是勉强保证血量的成长,...锯末蘸酱是一个非常有潜力,路人里面已经略显IMBA的好英雄。希望这篇巨魔攻略能给...通常在英雄战报前面会出现的一串狂酷霸拽放佛乡村非主流或者1400分局大神的英雄介...首先说一下,这个不是非主流,这个仅仅是作为一个优化路线..如果看完以后有更好的buil...当6.75的灵魂守卫成为老版本的灵魂守卫 究竟该如何选择出装和打法,能登麻美子告诉...如果可以,就像雨滴连接起那天空和大地一样,如果可以,像曙光划分出这黑夜和黎明...
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