幻想大陆技能模拟器魔导技能怎么学

第三节 战法游衍生技能
战法游衍生技能
下面继续其他步兵职业与分支的技能介绍
获得大剑技能的方法为用战士职业的ID买一把金币大剑,然后去找首都内的NPC坡坡,对话后即完成。
推荐加点顺序:碎-冲-重-音爆-鸟枪-断头-ARF或风或转圈
大剑的大部分技能与双手一样(冲碎重YB鸟枪风),多出来的还有加强攻击(ARF)、伸张剑刃、暴跳剑3个技能。
加强攻击:前面双手技能时已经提到了,现版本ARF的攻击收益比防御损伤要高一些,但大剑由于本身防御较低(大剑武器-12防御),所以开了ARF后下血速度会更快一些。不过大剑也由于本身攻击高,开ARF能凸显很高的伤害输出,所以加与不加仍然是见仁见智的问题。
伸张剑刃:俗称小断头、伪断头,较快的出手速度,较远的攻击射程,使断头成为区别于碎/重但仍算作近程的技能。实用度比较不错,能够以更远的身位(意味着较远距离时更大部分近程攻击打不到你)来攻击敌人。追人、对招、连携使用起来都尚可,不足的是需要比重压更高一点的蓝,不可频繁施放。
暴跳剑:俗称转圈,现版本的转圈基本上可以算做废技\自爆技,由于阉割了的攻击范围和攻击力使得其实用极低,在此笔者希望GF以后能够在此技能攻击力和范围中的一点提供加强。
技能获得为直接在首都找魔导技能学习的NPC
最前面我们也提到过,由于除现版本重法外的魔导法师的技能树以及大招的实用度较差,使得魔导很鸡肋,个人推荐只尝试下魔导技能了解其属性即可。
陨石法:陨石同样作为AOE技能,虽然拥有比审判更远的射程,但是其过慢的发生速度、诡异的判定和陨石运动轨迹使得通常你想砸的人是无法有效命中的,并且250的单次伤害并不比审判的100*3高。而且技能树上来说,火C作为同样的高耗蓝范围攻击,功能和耗蓝都与大招有所冲突,火A为废技,而3咏唱的话又点不出3冰B,使得陨石法成为一个远不猛近不成的不尴不尬的法师。
*陨石较实用的加点为3咏唱3陨石2雷B3冰A
重法此版本实用度尚可,由于其重力场范围还比较可观,并且有重力天然的释放完毕后无法回避的特性,在窄路、桥口、上坡2-3个重法轮流扔重力场可以形成妨碍敌方步兵前进的巨大屏障,而技能树上来说,重法实质上和冰雷F基本相同,不过是拥抱换成了重力,所以其他情况按冰雷F的情况来玩即可。
*重力的较实用加点为3咏唱3重力3冰B1雷C
光法的大招光盾实用度并不是很高,命中的48*4伤害虽然DOT速度较快(1.5秒一次),但是毕竟法师为无忍痛职业,所以当你用光盾烧到人时自己的危险性也不小。所以光盾基本上就是防一防CK,但要注意CK硬顶一次后仰来破蓝后光盾会解除(实际上是因为咏唱解除)。另外由于光法没有瞬间输出技能、没有AOE技能、没有群体控制技能,导致其成为爆发力极低的类似三修法师的存在。但在GF,由于回蓝问题使得三系B枪法师很鸡肋(很容易每放一次技能卡一次回蓝,十分影响最终整体输出),所以光法本身也成为了鸡肋。另外现版本光盾中无法重复补光盾状态并且3级光盾只持续50多秒的时间也使得战斗节奏大受影响。
*光盾较实用的加点为3咏唱3光盾3冰C2雷A
在这里要另提一下,杖魔导双修大招法师十分鸡肋(起码现版本下,光盾时间若延长后光火大招双修尚有些实用性),想要杖魔导双修的朋友还请慎重考虑
火枪(铳)
火枪技能的获得是用游侠ID买一把金币火枪武器,然后去找首都内的NPC,对话后即完成。
由于铳的专有技能15级就可以都学满,而弓铳共通的贯骨系(雄鹰强力贯骨)技能加满也只需要28级,所以铳通常为多修游侠。加点的顺序比较自由,由自己取舍决定。
枪普攻:铳的普攻为近战系攻击,技能范围、出招收招速度时间等基本和短剑普攻相同,而且不知道是何种原因,虽然技能介绍上铳普攻攻击力为140,但实际伤害也和100攻击力的短剑普攻基本相同,所以当作CK的普攻用就是了。
油弹射击:油弹的效果为命中敌人后,敌人再受到火系攻击时会增加一部分伤害(直击才会增加,已经开始的DOT伤害不会引发油弹效果),伤害增加的计算方法为本身直击伤害+物理系(如火刀火箭)2次DOT伤害值、魔法系(如火F技能)3次DOT伤害值,直击时立刻爆发伤害并取消掉油弹效果。比如一个火箭本身是打100+DOT36*3的伤害,打油弹效果的人就会变为172(72为36*2)+DOT36*3的伤害。在这里比较特殊的是GF火D的DOT为60*4,但油弹增加的是48*3的瞬间伤害。
强酸射击:酸弹的效果为降低敌方的武器攻击力9秒,123级分别降低30%40%50%。在这里再次着重提下降低的是武器攻击力,与被击方的人物本身攻击力、强化、加强攻击效果等均无关。
白雾射击:雾的效果为放出一片妨碍敌方视线的白雾,进入后便会产生类似漆黑的效果(己方进入并不会产生此效果),持续10秒,并且敌方隐身游侠穿过白雾时会强制取消其隐身状态。但要注意进入白雾的人虽然会有类似漆黑的效果,但并不会产生如漆黑的异常状态(就是说可以进入GRT)。123级差别在于耗蓝量。
眩目闪光:闪光弹的效果为命中敌方游侠后,敌方游侠会进入30秒不可隐身的眩光状态,而命中己方单位会提供15秒的闪光效果,在闪光效果中会减轻漆黑状态所带来的视觉屏蔽效果(但小地图仍然不会点亮)。技能等级差别同白雾。
猛毒射击:向前方射出3方向毒箭,每两支毒箭的夹角约为20度,DOT伤害为30*4但是为每2秒一次,就是说如果命中率高的话甚至可以达到火D的DOT总输出,而且由于毒状态并不像火状态那么引人注意,所以不经意间的耗血速度会很快。

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