wow大灾变术士视频后术士DPS技能

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经营许可证编号 粤B2- | 粤ICP备  雕文     雕文和4.0插法没区别   主雕文:烧尽,献祭,焚烧,小鬼   感觉收益都差不多,唯一有所选择的是小鬼和烧尽,但是小鬼的相对稳定些   大雕文:没有对DPS有提升的雕文,推荐分流,链接,恐惧雕文(5人本必备)。   小雕文:随意…  属性收益   102.446法术命中等级=1%命中   179.28爆击等级=1%爆击   128.05急速等级=1%急速   179.28精通=1%精通   毁灭术士以前的收益是在命中满的情况下是:智力&加速=精通&暴击   但是按照这样的配装,T11毕业的术士面板也只有13%的暴击,打了100个烧尽也只有7-8个暴击,感觉非常无力。Orz  输出手法   开打前先,起手先灵魂灸燃,然后用灵魂收割来恢复消耗的碎片,等RL倒数后,直接灵魂火+厄运灾难,接献祭,腐蚀术,燃烧,烧尽x N,保持强化灵魂火效果(4.03的强化灵魂之火不需要目标血量大于80%),触发T11效果魔化火花(fel spark)时用魔化烈焰,补献祭的时候尽量要在有强化灵魂之火的效果下,如果时间刚好不合适,可以在自身有强化灵魂之火特效下用魔化烈焰来延长献祭的时间。   技能优先级强化灵魂之火效果&献祭&厄运灾难&燃烧&灵魂灸燃+灵魂之火&腐蚀术&烧尽&魔化烈焰。   如果队伍里没人能提供目标受到5%的暴击,要每30秒补一发暗影箭来触发强化暗影箭效果。  &  
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魔兽世界wow6.1恶魔术士输出手法.循环/属性/天赋/雕文/pvp/宏
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wow6.1恶魔术士目前相关攻略还没出来,大家可以先看看6.0的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
wow6.0恶魔术士攻略:
恶魔术6.0输出猜想
  插黑魂雕文,三目标以下战斗点恶魔箭天赋,围绕BUFF打恶魔箭,利用灵魂火攒怒,暗影箭填充,保证2层古手的持续时间最大化。四目标以上和阶段性ADD战斗点大灾变天赋,打出满BUFF大灾变,爆发期预留MC,在黑魂剩余时间打灵魂火,平时阶段用灵魂火攒怒,暗影箭填充。
一些基础的东西:
  面板显示的恶魔箭是受到精通的二次加成以后的数据。
  恶魔箭的计算公式:(100%+精通百分比)X(100%+2X精通百分比)X法术强度 X (100%+全能百分比)X4.125 (之前是3.75,这次BUFF10%,刚好是4.125)
  大灾变的计算公式:(100%+精通百分比)X法术强度X(100%+全能百分比)X7.5
  恶魔形态下打出的伤害=基础伤害X(100%+精通百分比)X(100%+精通百分比X2)=面板伤害X(100%+精通百分比X2)
  公式存在的意义只是方便在某些场合,比如饰品和黑魂上做出选择,知道哪一项的收益更高一些。当然还是所有buff都吃到最好啦~
  怒气获取途径:
  鬼群提供200怒/20-24S(5%急速下2.38S/下),腐蚀术5怒/下(5%急速下获取50怒),暗影箭25怒,灵魂火30怒,古手14怒,军团打击12怒/60能量(大风车不产生怒气),大哥攻击6怒/下 (0急速3S/下,5%急速下获取108怒)
属性方面:(由于没有人一起研究讨论,属性方面只是我个人的猜想和计算)
  精通&无疑是恶魔的最优属性,提高人形态下的所有技能伤害,外加恶魔形态下的部分技能伤害。110点提高0.75%,146.6点提高1%
  急速&是怒气获取的途径,要保证爆发期足够多的怒气,就要保证有足够多的急速。100点提高1%
  溅射&是一个非常稳定的DPS获取途径,触发率非常高,总体DPS占有比例也还不错。66点提高1%,几率上提供额外的伤害,是有二次判定的,并且有自己的单独暴击判定,简单的说就是1%的溅射会在100次攻击里会触发2次。具体可以参考一个武僧区的帖子[],写的蛮好。只是我语文水平有限,看不懂&&
  全能&是百分比增加伤害数值,也就是公式中的(1+全能百分比),类似于精通对于人形态的伤害加成。130点提高造成的伤害的1% 并降低受到伤害的0.5%,全能的收益非常稳定,是一个非常棒的属性。
  暴击直接性提升灵魂火的伤害,几率性提高额外伤害,理论收益很不错,期望性收益是与溅射持平的,但是多出了灵魂火的直接性伤害受益和末日暴击触发性伤害受益。所以理论上要高于溅射。(但是我就是不喜欢!就是不喜欢!)
  溅射和暴击一样,属于随机性提高DPS的属性,因为有一定的随机性,所以我觉得没有其他几个属性的稳定提升DPS的属性好,我更喜欢稳定而不是看脸。溅射和暴击比较的话,理论上是暴击提升的DPS多。理论上的溅射和暴击的DPS提升是大于全能的,但是全能又增加一定的减伤,而且稳定,所以我推荐全能的优先级大于暴击和溅射。
  所以属性方面可以这么说,就是在急速能保证爆发期怒气值充足的情况下使精通最大化,然后是全能,最后看个人喜好堆暴击或者溅射吧。这里面我就不多说了。
关于恶魔箭的输出循环:
(一)单体:
  雕文:鬼群,黑魂
  天赋:协调魔典,阿克蒙德,恶魔箭
  雕文作用:
  小鬼群:从木桩伤害比例可以看出,小鬼的伤害非常非常低,所以小鬼存在的意义基本来说就是提供足够的怒气,插鬼群雕文是为了保证起手的10S内可以攒够540怒,打出起手的完美爆发。
  黑魂雕文:使黑魂的冷却时间降低到了1分钟,持续时间降低到10S,目前来看1分钟的冷却刚刚好配合了饰品的触发,同时由于恶魔箭大量的耗怒,10S内打出四发恶魔箭怒气基本耗尽,爆发期也基本结束。
  起手爆发:&540怒=80+160+240+60 (这个起手爆发是建立在2T17的情况下,没有2T17的时候起手少打一个古手,多打一个灵魂火都可以,这个起手爆发你会发现,开黑魂的时候刚刚好饰品还剩10S~)
  巨魔:
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----腐蚀----大哥)----古手-----暗影箭/灵魂火X2------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------末日-----腐蚀
  兽人:(兽人的血性狂暴是15S的,最好不要跟黑魂绑在一起,提早5S开可以让古手和其他技能吃到增益,同时又可以让恶魔箭也吃到)
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(鬼群-----饰品----腐蚀----大哥)----古手-----血性狂暴------暗影箭/灵魂火X2------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------末日-----腐蚀
  有人提出变身以后先放末日,让末日吃到全BUFF,我来解释一下,第一起手怒气并不是百分百充足的,有时候怒气会不足以放出末日,如果先放末日,极有可能打出的第三发恶魔箭吃不到BUFF,损失太大。第二,在急速并不高的情况下,末日是很难在起手的10S之内造成伤害,所以吃到全buff,几乎不可能实现。先放末日的好处就是,末日可以提早6S左右造成伤害,可能会出现的问题就是第三发恶魔箭怒气不足,需要发呆等怒。
  中期爆发:860怒=80+160+240+320+60
  正常循环:
  保证2层暗影烈焰效果不断,两次古手之间也穿插暗影箭+灵魂火/灵魂火X2/3个GCD。人形态用灵魂火攒怒,暗影箭填充。饰品触发后先变身,后开黑魂,恶魔箭X4+末日,直接取消变身,进入正常循环。
  注意事项:(输出细节方面想到的会有补充)
  (1)每次变身期间不要将怒气打空,在急速太低的情况下会导致怒气获取不足,在打完末日以后直接取消,剩余怒气用作下次爆发使用。
  (2)2分钟、4分钟、6分钟爆发可能会怒气不足提前开小鬼群保证怒气和足够的MC。
  (3)灵魂火一下耗蓝1W2,搞的好好的节奏突然被没蓝所打乱,SO~平稳期穿插分流,控制蓝量。
  (4)腐蚀术剩余时间小于5S手补没有损失。
  (5)古手尽可能不断,如果断了,在第三层冷却还有10S左右的时候放出第一发,总之就是保持2层暗影烈焰时间最长就是了。
  (6)触发急速buff时,比如嗜血,尽可能打读条技能,避免打触。可以看时机放鬼群,因为急速buff降低鬼群CD。
  (7)可以适当留一些MC和古手,在协同魔典触发期间打,爽的飞起。还可以看情况留一些古手在饰品触发剩余期间打,留不留的住比较看脸。
  (8)关于EVA大风车的问题,有些朋友习惯起手就放大风车。那么我们来说一下起手大风车的问题,首先是大风车这个技能,60恶魔能量,攻击8码范围内所有目标,每一秒造成100%的武器伤害,持续6S,期间不能使用其他技能。我测试了很多次,不管我多少急速下,大风车稳定7跳(不确定)。宝宝的攻击速度是受到人物急速的加成,在起手嗜血多彩(5.4和前夕)和巨魔狂暴下,每一下平砍间隔要小于1S,即使没有狂暴每秒平砍间隔也在1S左右。而平砍伤害和风车每次的伤害是相同的,就是说在没有急速BUFF触发的情况下一次大风车的伤害是高于6S时间内的平砍伤害的。但是在有急速BUFF触发的情况下,尤其是起手所有急速都触发的时候,平砍伤害是高于大风车的。再说一下恶魔能量和人物能量的问题,一个大风车要消耗60恶魔能量,也就是说使用一次大风车,宝宝就少打了一次军团打击,而军团打击是给人物回复怒气的,就是说宝宝的一次大风车会使人物减少12点怒气值。在说一下起手怒气获取紧张的时候,一个大风车6S内宝宝是不会释放军团打击,同时消耗了60能量,进而又减少了一次释放军团打击的机会。经过几次无BUFF情况下的测试,大概起手10S放大风车要比不放大风车少了2次军团打击。而军团打击的是130%的武器加成要比平砍和大风车都吃BUFF,可以想象在起手饰品都触发的情况下,少了两次军团打击会少了多少伤害和怒气。
  结论:无论是从平砍和大风车的伤害对比,还是军团打击和怒气获取上分析和实际操作上对伤害的观察,起手释放大风车并不是一个明智的选择。但是在没有急速饰品触发,和中期不缺少怒气的情况下,适当放一个是会提高一点点DPS的。
(二)双目标:
  起手爆发:600怒 (分散的双目标90%以上情况起手怒气充足)
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----目标1腐蚀----目标2腐蚀)----古手-----暗影箭/灵魂火X2------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------目标1末日-----目标2末日-------目标1腐蚀------目标2腐蚀
  中期爆发:920怒 同单体,保证双目标腐蚀不断,怒气的获取方面非常充足。多余怒气在协同魔典和BUFF触发内变身打掉,提前预留MC或是选择变身打触刷新腐蚀。
(三)三目标:(测试的为集中在一起的三目标)
  起手爆发:660怒
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----目标1腐蚀----目标2腐蚀)----古手-----目标3腐蚀------大哥-----暗影箭/灵魂火------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------目标1末日-----目标2末日------目标3末日-------目标1腐蚀------目标2腐蚀-------目标3腐蚀
  中期爆发:
  以三目标的怒气获取速度,中期爆发节奏可以有很多种尝试方案,我个人而言更倾向于第三种方案,正常的4恶魔箭爆发循环。
  1)10层恶魔箭娱乐打法。(我个人觉得这种打法并不划算,只是比较好玩,数字比较好看)
  三目标的木桩打了一次,开始还是按照节奏打,后来看着怒气这么多于是突发奇想打出了10层的恶魔箭,吃了一个黑魂+灵魂协同暴击伤害就有将近41W,真是酸爽。由于三个木桩是集中在一起的,每次的古手都能砸到三个,所以MC基本上用不完,怒气简直多的不要不要的。不过10层的恶魔箭消耗800怒,非暴击伤害只有20W,而相同触发下的4发恶魔箭的伤害不暴击加起来有39W-40W,所以10层恶魔箭可行,但并不划算。
  2)中期打出4层,爆发期打5,6层。(结合RPPM饰品或许是个不错的打法)
  优点:消耗了过多的怒气,并且中期触发饰品开黑魂打一发伤害还是不错的。
  缺点:4层恶魔箭不开黑魂时伤害不如正常爆发打的多,开了以后总伤跟正常打法持平,但是浪费一次黑魂。如果中期触发协同魔典,开黑魂打出一层恶魔箭,伤害会比正常打法要高一点点。但是怒气消耗比正常要高一些,少了几次变身打灵魂火的机会。
  三木桩的怒气获取下,尝试了二次爆发时打出5,6层恶魔箭的打法,在吃到双饰品和黑魂的情况下,分别打出了14W2和15W8的伤害,之前空打一发4层恶魔箭暴击打出12W8(非暴击6W4)。相同触发下4恶魔箭爆发分别打出7W9,9W4,11W,12W6。SO~1234爆发要比空打4+吃BUFF的56要高。在打4层恶魔箭的时候开了黑魂,恶魔箭打出10W伤害,与5,6层加起来刚好40W,跟正常爆发伤害持平。但是浪费了一发黑魂,如果配合中期随机触发的饰品伤害还是不错,可是应用起来并不实用,只是一种比较好玩的想法。
  3)消耗980怒 同单体爆发
  三目标下怒气获取非常充足,平时阶段可在触发协同魔典或是一些BUFF的情况下变身打触刷腐蚀或者打灵魂火爆发消耗部分怒气,保证怒气不会超出,但是也不要打太多导致爆发期怒气不足。也可以留几个MC,在打完恶魔箭的剩余饰品时间内打出。
关于大灾变的输出循环:
  由于大灾变天赋的特殊性,还有伤害数值跟恶魔箭的对比,所以目前来看单体和双目标是没有恶魔箭天赋强的,所以只讨论了三目标以上切目标集中在一起的战斗,毕竟大灾变的圈就那么大点,远了砸不到嘛。
  起手爆发叙述:
  由于选用了大灾变天赋,起手的怒气要求就没那么多,所以前戏不用做太多,无急速BUFF的情况下,末日的第一跳伤害在13-14S左右,有狂暴的情况下在12S左右。所以我开始尝试改变起手的循环,尽可能早一点变身放出大灾变,让起手的末日吃到所有BUFF效果。
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----腐蚀)----古手-------变身-----黑魂------大灾变------灵魂火*N--------黑魂饰品消失变身结束
  平时阶段怒气过多的情况下在协同魔典和饰品触发期间变身打触或者灵魂火,在爆发期之前攒出最少6个MC,变身之后全BUFF触发下打一发大灾变,然后打灵魂火,直到黑魂时间结束。
  (一)集中在一起的三个以上目标可以尝试大灾变天赋。(伤害在理论上应该略逊色于恶魔箭天赋,但是很少有BOSS站会有三个傻屌BOSS一直站在一起让大灾变去砸,就算有三个傻屌站在一起,伤害上也不会比恶魔箭天赋高,今天恶魔箭又被BUFF,这三目标大灾变基本再见了)
  用大灾变天赋测试了集中的3木桩,总体比例来说,大灾变所占比例不如恶魔箭,但是灵魂火比例显著提高,灵魂火提高的DPS没有大灾变损失的多。而且有一个很重要的问题,由于测试服的饰品内置CD是55S,而大灾变固定CD1分钟,机动性非常差,导致后面的大灾变几乎是吃不到第二个饰品的,伤害上会少很多。
  (二)集中性四目标以上战斗(三个站一起的傻屌BOSS都很少,别说四个,迦拉卡斯和潘达利亚垃圾箱等人觉得很赞),阶段性ADD战斗(这种类型的战斗会比较多)
  我用大灾变天赋打了一下沙城的5木桩,矮油那酸爽,真是停不下来~
  SO~这个时候选用大灾变天赋,伤害超越了恶魔箭天赋。
  满BUFF的大灾变伤害上是超越的一层的恶魔箭的,所以理论上4个在一起的目标的情况下,一发灾变的伤害是跟单次爆发的4次恶魔箭的伤害差不多的。而一发大灾变同时会在四个目标身上上4个末日,也就是变相节约了4发末日的怒气值,就是240,同时节约4个GCD外加4.4S(四发恶魔箭的读条时间减去大灾变的读条时间)的输出时间,多余的怒气可以在黑魂剩余时间内打灵魂火,伤害也是不错的。同时节约出大量怒气消耗,可以用作平时输出阶段变身打触或者灵魂火,所以集中的4目标以上战斗,包括固定时间轴的爆发性ADD战斗,大灾变天赋超越恶魔箭天赋。
关于朋友们提出的意见和建议:
  102楼的朋友提出了变身是打触还是灵魂火,还有如果急速完全支持单体的怒气获取,甚至怒气获取过多是不是有必要将急速压一些换成暴击或者是溅射,不变身正常打。还是说通过变身打触或者灵魂火进行泄怒。
  先说第一个,这个问题我也纠结了很久,因为触如果暴击的话,每秒造成的伤害是要高于灵魂火的,同时又刷新了腐蚀术的时间。所以变身打什么技能这个问题确实纠结了我很长时间。后来想了一下,觉得如果是变身泄怒必定是中途触发了一些BUFF,BUFF时间就那么多,怒气也就那么多。还是选择更稳妥一点的方式比较好,毕竟灵魂火是必爆的,而且受到暴击的加成,所以暴击高的或是触发了暴击BUFF的时候变身打灵魂火真的很爽~如果选择变身打灵魂火,需要在怒气过盛的情况下提前预留一些MC哦。
  第二个问题,这个我不敢去断言,因为目前测试服所能提供的装备,急速在单体输出上只能算是刚刚好,不会有多余的怒气。所以我没有条件去测试这个想法,但是有一点是肯定的,急速的收益是稳定的,暴击和溅射的收益是随机的。如果是在急速和和暴击溅射上做选择,我还会选择急速,因为它的收益稳定。
一些无聊的东西:
  看到有朋友在帖子下面回复,说想要一键爆发宏,我尝试做了一个,当然会有一点小小的弊端,就是如果没有MC的话,灵魂火那里可能会出问题。
  一键爆发宏:/castsequence reset=target 古尔丹之手,狂暴,小鬼成群,14,腐蚀术,召唤末日守卫,古尔丹之手,暗影箭,灵魂之火,古尔丹之手,恶魔变形,黑暗灵魂,恶魔之箭,恶魔之箭,恶魔之箭,末日降临,腐蚀术,古尔丹之手
  一些逗逗的截图:
  翻聊天记录找到几张截图,更新一下。
  用人类大叔打的一次貌似是普通模式的单体BOSS战,压缩到635的装等。打完的没有截图,记得应该是1W9多,不到2W。总伤好像是700W不到800W。
  今天终于有时间玩了,建了一个萌萌的兽人,打的第一把精英木桩就有点超出想象了。。因为好久不碰,失误很多,古手都是一层的= =。也是醉了。。
  木桩分布和鬼群雕文的分析:
  上两张之前截的木桩分布图,无视中间的东西,鼠标不小心划过&&1000W里面小鬼才28W,而起手第三发恶魔箭伤害不暴击14W,暴击都有28 9W的样子。起手是插鬼群雕文多一发恶魔箭,还是不插雕文多30%小鬼伤害和怒气,哪个划算大家自己权衡吧。很多人说不插雕文是因为副本的输出环境没有想象中的那么好,很多时候需要移动不能在爆发时候攒够足够的怒气。但是实际木桩的操作手感来看,怒气是有富余的,所以实际战斗中在1分钟之内攒足怒气还是可行的。不说太多,还是看大家的个人意愿吧~如果实在攒不够怒,不如多来点急速,总比起手爆发不足强。
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作者:kaemi 来源:NGA发布时间: 13:42:43转帖到个人空间
  摘要:大灾变术士通刷海山心得
  本文来源于NGACN,作者 kaemi
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  雷基冬寒:
  只要注意好凋零,提前放好法阵,BOSS读条凋零果断按法阵。其他的没什么注意仇恨全力输出都行。
  安纳塞隆:
  根据“彩虹AS"给出的提示,用[
] 天赋,果断的用脸去扛BOSS。。。战斗要点如下:
  1、全程胖子被动跟随自己,BOSS召唤地狱火时,胖子拉住,给地狱火上个虚弱上个腐蚀就可以不管了。
  2、人的跑位是全场战斗的关键,边扛BOSS边后退,站在场地中间注意自己身边有没有NPC,不断的调整自己的位置,保证自己身后没有NPC,只要BOSS的 身后有NPC,就会很大机率对着除坦以外的目标放减75%治疗效果的虫群。。。只要是偶尔对着人放虫群就给自己上个盾,全程抽血。。。BOSS倒地也只是耐心 问题。
  注意:场上的NPC是会被虫群慢慢的吹死的,所以不要以为定好位之后就一直站着不动了,多注意场上的情况。另外就是不要让地狱火跑进NPC中,被烧NPC的。全场战斗,NPC是关键!NPC死光后BOSS还没死,就是失败!
  卡兹洛加:
  比起二号来说,三号简单多了。EVA拉住,DPS掉,别OT就行,要不还是挺痛的。
  阿兹加洛:
  前期准备:
  开荒前做好各种准备,包括各种加耐力的食物、卷轴、装备、附魔、王者鼓及灵魂链接、胖子、治疗石雕纹等等。。。
  推BOSS的思路:
]天赋,用自己的脸去扛BOSS。。。因为回血机制是看血量的百分比,所以高耐力是保证。
  具体打法要点:
  1、因为是痛苦吸吸流,所以在属性的选择上偏向于精通和急速(堆精通不是为了回血多,而是为了DPS高。想要吸血多还是要保证足够高的血量上限。。。)全程带着 胖子跟着打BOSS,自己把握好套盾的时机(被沉默是无法套盾的。。。)BOSS是15-20S出一次沉默。每次套盾都会扣掉胖子的血量,胖子又要开着灵魂链接来分担伤害,所以不建议盾一好了就套。
  2、另外就是关于BOSS的沉默。是不是真的拿着托巴的400全抗性 (10s有效期
1minCD)+王者的52全抗+亡灵种族85暗抗就可以有效的抵抗被一次BOSS的沉默呢?答案是:NO!(在我死了十几次之后,终于很肯定的推翻掉我 之前天真的想法,以为拿着托巴饰品+冰龙饰品可以无视掉BOSS的沉默)抵抗沉默还是看脸的!只是带着王者鼓也能抵抗掉,开了饰品也中招的经历比比皆 是。。。
  3、BOSS战中的另一个关键,NPC!在开场BOSS走过来之后,上DOT上虚弱套个盾,边拉边走。。。尽可能的 把那拖进战斗的NPC都拖进战斗,萨尔更是不能放过!NPC的DPS大概会占20%左右,战斗过程中,NPC会被BOSS的火雨慢慢的死光,最后就剩下萨 尔一人。
  NPC中的萨满更是加入战斗的主要生力军,因为他们会拉治疗链!正常的情况下,如果说连萨尔都死了,BOSS还没死的话,那BOSS也应该快死 了,不过正常来说萨尔很难死掉(45W血好像),我们自己本身也不可能坚持这么久。
  总结:
  把握好套盾的时机、DOT不要断(斩杀前用厄运,斩杀时用痛苦)、25%后保持半血以上就果断用灵魂斩杀、全程魔甲、吃糖时先碎裂、吃过糖了要找空隙再做一个。。。、及以上的三个要点和前期准备,推掉BOSS也只是手法问题。
  阿克蒙德:
  还是开荒阿克蒙德方便,不用清小怪。在之前已经有一个外服SS的通刷海山视频,不过看起来很模糊,很多要点也都没有表达(估计作者只是想做一个单刷SHOW视频)。。。
  这几天一直在研究关于海山各个BOSS的单刷,并一一推掉了前面四个BOSS,有难度的也就二号和四号。昨晚开始了最后BOSS阿克蒙德的单刷尝试,终于在今天推掉。。。
  相对于四号,阿克蒙德简单多了,不过开荒的前一大半时间,我都在学着那个外服SS的通刷视频用痛苦去扛BOSS,结果就是各种不能自理。。。
  嗯,还是用传统点的恶魔天赋来单刷简单些,原因无他,就是EVA比你能扛多了!在装备天赋什么的方面没有太刻意的要求,只有在BOSS战中头脑要清醒,人宠都中毁灭之火的DEBUFF后不要慌乱。
  开场前先在面向BOSS的左边找一棵靠着空气墙的树,贴着树身跳上空气墙(离地半个人物高)开法阵再召唤EVA出来,然后EVA被动停在那里,人出去引BOSS过来。(跳在离地半人高就是把人宠都定在一个单独的面,被恐惧时,就只会在这个面乱晃而不会到处乱跑。。。)
  直接传回与EVA重叠,先开大风车BOSS,等BOSS打EVA了,再点EVA攻击。(如果先点攻击的话EVA会自己跑出去调整与BOSS的攻击距离,先让BOSS打到EVA就是BOSS自己调整距离,EVA就不会走出去。。。)
  然后就抽BOSS吧!(OT是绝对不能的,瞬招什么的`都是无法补救的。。。)全程带魔甲、上虚弱,当人宠同时中毁灭之火的DEBUFF时,不要慌乱,人后退 几步离开BB,通道BB+捏碎灵魂吃糖+抽BOSS血(切记不可站在火堆中,那个DEBUFF会没完没了。。。)再然后就是LOOT了,一般只要扛过了人宠同时中DEBUFF的话,都能推过的。
  至此,海山终于通了。。。
最新大灾变消息:
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国服3.35:术士的三系天赋介绍及DPS分析
第1页: 首页
第2页: 痛苦天赋
第3页: 恶魔天赋
第4页: 装备搭配问题研究
  一些误区以及经常出现的小问题:
  Q:我需要多少急速才能玩痛苦?
  A:没有任何要求,我们不是火法,在由于天赋的变动,痛苦比毁灭DPS高是无任何条件影响的。
  Q:XX系天赋的急速,暴击,法伤要多少才好?
  A:术士的属性是跟着整体走的,并不是一味的堆属性,如果非要一句话,那就是越高越好。
  Q:我的命中需要多少呢?为什么老是有未命中?
  A:命中的客观原因很多,你需要记住的是,你需要17%的命中才能保证对骷髅级BOSS不产生MISS,其余的可以增加你命中的有:镇压天赋,看自己点多少点;鸟德强化精灵火一般都是3%;暗牧3%,另外联盟方便有德莱尼的光环,也可以少1%。
  Q:SS怎么AOE啊?
  A:痛苦术一般选个目标读个痛苦无偿,然后开始对此目标无脑种子..AOE持续时间较长注意蓝哦,3种子1抽蓝&恶魔术如果不怕死的话可以直接变身献祭光环无脑种子(友情提示记得要保护),毁灭术就火雨..
  Q:痛苦术开场是两个暗影箭还是一个暗影箭?
  A:一个暗影箭,暗影之拥是即时刷新,而起手一个暗影箭的用处是为了自己和团队的5%暴击。
  Q:我GSXXXX为什么我的DPS只有XXXX?
  A:技能用的70级技能,或者看一下4楼...
  毁灭天赋
  雕文使用烧尽雕文,燃烧雕文,生命分流雕文/献祭雕文。
  天赋介绍:
  首先,天赋图如:
  我有6点天赋没有点出,其余都是必须点出的(需要前置点)。
  对于这6点天赋的分配可以如下:
  镇压:从天赋介绍上可以看出来,推荐刚80级命中不足的点,可以补足你的命中,该天赋增加的命中不会在面板上显示出来,所以你的实际命中为面板加此天赋。
  毁灭延伸:每一点可以降低你的10%仇恨,增加3码的射程,远一点的射程对于在冰龙、LK、女王、教授、议会等战斗中有不错的效果。
  反冲:面板上增加1%暴击率,在正常情况下还是点满此天赋比较好,每一点的收益大约为60多DPS。
  灵魂链接:可以增加你在副本里面的生存率,对于冰龙、女王、烂肠等会持续掉血的BOSS战有较为大一点的用处,当然要小心BB猝死导致自己DPS下降。
  灵魂榨取:一般来说,点灵魂榨取就是为了出强化灵魂榨取,单独的灵魂榨取对PVE并无大用处,所以此处要点就需要5点天赋点,强化灵魂榨取主要是针对全团电池以及自身的蓝,当一个无强化灵魂榨取的毁灭术和一个有灵魂榨取的毁灭术同时输出时,无榨取SS空蓝,出榨取的SS大约有50%-60%蓝。
  暗影之怒:一个PVP神技,在PVE中也有不俗的体现,主要用于小萨战晕血兽,绿龙晕小驱虫, LK战晕华尔琪,递减了会被喷到死 。基本这个技能快成了毁灭术在ICC存在的唯一意义。
  手法细节:
  毁灭常用技能很少,是相对于其余两系天赋比较简单一点的,主要使用技能有:烧尽,混乱之箭,献祭,燃烧,厄运诅咒/元素诅咒。
  你需要理解的不是 我起手献祭-诅咒-燃烧 类似的话语,你需要了解毁灭是一个技能优先级的打地鼠游戏。
  毁灭技能的优先级是这样:献祭&燃烧&混乱之箭&烧尽。
  献祭:是需要你一直保持在BOSS身上的技能,整个毁灭术士就是围绕着献祭来输出的,你宁可等献祭的DOT少跳一跳也提前补,对于一名DPS来说,你必须保证你的GCD(公共冷却时间)在不断的转动,献祭对于烧尽是有加成判定的,如果你不提前补献祭,那么你如果打出一个不享受加成烧尽,损失的DPS有可能比你那一跳献祭损失的高。
  燃烧:毁灭DPS的提高点,燃烧暴击率高的话直接影响着一个毁灭术的DPS,每一次使用燃烧后你可以获得一个爆燃BUFF,使你的下三次法术施法时间以及GCD减少30%,这是毁灭术的精髓所在,一般是用来读三烧尽。而且在燃烧暴击以后会有一个火焰冲撞BUFF,使你的火焰和暗影伤害提高6%,持续10秒,配合燃烧10秒的CD,脸好的话可以全程保持哦,理想状态。
  混乱之箭:DPCT比烧尽高,所以在献祭保持,燃烧CD中优先使用混乱之箭。
  如何分析木桩DPS:
  一直都有很多努力的术士致力于木桩,但是无法找出自己的问题,得到更有效的提升,我把我对于木桩的理解说出来。
  我觉得现在很多人走入了一个误区,拿自己对木桩的DPS多少多少当成自己炫耀的资本,其实木桩只是一个磨练循环的地方。
  随手找了一张recount图,分析步骤应该这样:
  用你这次战斗的总伤害除以你的秒伤,得出你这次木桩的战斗时间。
  开始分析技能比例,比如这是毁灭术的,燃烧技能是10秒CD,混乱之箭是12秒CD,献祭是15秒一补。
  拿这张图为例:18个献祭*15秒=270秒,270秒/10秒(燃烧)=27个燃烧符合,270秒/12秒(混乱箭)=22个(少一个混乱箭)。
  就如此,相当的简单吧,当你的技能循环越接近完美数据是,相信你的手法以及DPS不会差的。
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