哪些RTS是有子阵营的啊,就跟cnc3下载...

英雄连和其他RTS游戏的区别有哪些?
一直感觉英雄连这个游戏很多方面都异于其他比较流行火爆的RTS游戏,但是我是个菜鸟,实在不知道他们都有哪些区别
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谢邀,前面很多大神详细分析了
我就说几句简单的吧。首先这个游戏物理引擎非常好,视觉效果也很好,非常现实,不像其他游戏的漫画风,其次这是站点占资源的 不是需要砍树的,所以在游戏操作上经常多线操作,几秒内控制好不同兵种的配合。
老子最爱听的就是黄安君的普通话哈哈哈哈!!
最大的特色应该是你能掌握的资源取决于成片连接的领土,因此搞出大人口部队并拉出去占地盘而非在家里憋高级单位寄希望于一槌定音才是正道。玩德军时这一点尤为重要,等你憋出四五辆黑豹召唤出虎式甚至虎王时往往就离死不远了,步兵的缺乏会让你不断丧失领土,与敌人的每一次交战(不论胜败)都让你离战败更近一步。
有几位答主已经说得比较清楚了,那我就稍微说一些细节吧。1.资源:英雄连的资源分为人力(manpower)、弹药(ammunition )和油料(fuel)构成。人力是进行各类活动的必要资源,最为基础;弹药用于进行武器升级、丢雷、炮击轰炸等;油料将用于生产载具、“科技升级”等(装甲车、坦克、基地都要吃油来运作嘛)。整个地图被分为若干大大小小的资源点(普通、弹药点、油料点),在战场上只需占领资源点,你的各项相应资源就会自行增长。一代中人口上限会随着资源点的增长而增长(二代则统一为100不变),因此若是领土被压制将会限制你的兵力。另外就是必须保证资源点的联系才能正常地产出资源,比如你在很远的地方占领了一个油料点,若是处于敌方领土的包围,则无法给予你油料(当然对方也得不到)。2.撤退撤退是一个相当有特色的功能。撤退的步兵班会不顾一切地奔回自己的基地,撤退途中增加闪避率,降低收到的伤害,速度也会增加。所以步兵怼不过了怎么办?撤吧!留得青山在,不怕没柴烧。其快捷键为 t ,所以也称“T回家”。由于一些阵营的特殊能力如前置撤退点及撤退的必定性,衍生出一些诸如趁你T,要你命的战术-等你差不多快撤到了给你一顿炮击之类的,那真叫爽(食我正义的管风琴辣!)3.攻击一般的rts游戏的攻击计算方式十分“硬朗”,打出去的攻击就大多数情况有伤害,而“人品连”很容易出现双方步兵对射甚欢而无人伤亡的情况。步兵的攻击在远、中、近距离一般都有不同,使用冲锋枪的突击队当然无法在远距离对抗善于中、远距离作战步枪班组。有的答主已经提到了,只要步兵班(包括反坦克炮等重武器班)不被团灭,都可以通过以更少的人力代价来补充(reinforcement)队员。同时这队步兵的经验值也就不会丢失了。4.火力压制一个非常重要的性质—火力压制。所有的步兵班、轻武器假设班,在被具有压制效力的武器(一般为重型机枪)攻击时,会被压制。压制分两个阶段:第一阶段-“压黄”,步兵班的标示牌会闪黄光,步兵会趴在地上,大幅降低移动速度和攻击频率(2代最新的补丁还减少了手雷等的投掷距离,强冲机枪扔雷的情况更少啦);第二阶段-“压红”,步兵班会不能动弹,无法做出除撤退外的任何动作,同时过一段时间收到伤害会增加,如果不是特殊目的,不t不行了。5.地形、掩体与建筑英雄连的战场地形比较神奇。比如在一个山坡上,一个重机枪班被坡下的一群步兵班进攻,机枪开始扫射,明明你看着子弹都打到地上,无法直接飞向目标,然而步兵班-被-压-制!!不愧为魔法连。然而有时候山坡上、下的坦克对射的时候炮弹却打在了地上………掩体系统也是十分有意思!进驻掩体将会给步兵提供防护加成。有两种掩体:一种是“黄盾”,是中等程度的掩体,能减少步兵的受击精度(约等于增加闪避率);另一种是绿盾,是十分坚固的掩体,不仅减少受击精度,还有伤害减免,减少机枪的压制力!所以站绿盾的步兵正面顶着机枪活力把机枪班怼跑的情况也是很多的。中立的建筑物可以进驻步兵,提供绿盾,增加视野,而且 不 会 被 压 制!真是可怕。而建筑物的窗户会限制你的活力,有的方向没有窗户的话就无法朝此方向开火;一个方向的窗户不够你的步兵班人数则火力不完全。6.战术操作英雄连的微操也许赶不上魔兽、星际这些动辄apm上百的游戏,但微操十分重要。你的步兵班、载具在无指令的情况下只会待在原地不动,极有可能因为一些特殊技能如手雷,被毁发动机的火箭瘫痪而陷入死地。步兵集群“框-A”(框起来a过去)会迅速被机枪压制然后被各种曲线火力糊脸,而分散的步兵集群不会同时被压制,而可以进行各种各样的战术活动。这些是我个人感觉英雄连有别与其他rts游戏的我特点,如有不对,各位看官请质疑。
不需要太多微操,但是需要多线操作..一般单挑不会拖太久.打不出宣传视频里面的噼里啪啦群殴容易打出僵持局面 两边对炸..两边实力差距过大很容易出现碾压的局面.并不需要什么经营思路,找关键点跟对面死掐就完了.再就是这个游戏不平衡...COH1 国防不行 先遣流被砍之后就更不行了.COH2 开始是东德不行
把所有人都大砍一刀之后
现在是东西德都不行...感觉平衡方面走向了谁强削谁那条路了..
不请自来,小众游戏,根本安利不出去。。。我是被安利的2,后来自己又下了1。无论1,2,获取资源的方法都是通过争夺领土获得持续补给,资源点两代有微小不同。不需要采矿是和其他RTS最大的不同了。然后是操作量。英雄连系列操作量都远小于其他RTS,哪怕一只手也可以玩的不亦乐乎(仅限虐电)。英雄连没有必中的射击,所有弹道都是可能射偏的,榴弹炮以及射击战争迷雾里的单位尤甚。经常大半天打不死人,对方发发入魂,这也是经常被称为“人品连”的原因。步兵都以班组为单位进行战斗,只要人没死光,剩余部队撤回基地以后都可以用较为低廉的价格回复到原建制。装甲车辆有装甲的属性,炮弹,火箭弹有穿甲的属性,两者结合决定了该武器对车辆的穿甲概率,于是出现了“吉普跳弹虎王”的案例,这也是其被称为“魔法连”的原因。(二代轻甲是不可能跳弹了)胜利方式也不在是全歼对面,增加了“胜利点”,只要坚守胜利点,使对方的胜利点降为零,就能胜利。单一兵种很难获胜,爆兵不在可行,诸兵种联合作战是关键。重武器班组全员阵亡后会遗弃重武器(重机枪,迫击炮,反坦克炮),基础步兵可以夺取未被摧毁的被遗弃的班组武器。不同武器或兵种的针对性很强,一代可以采用不同的战术学说(相当于科技树)来完善自己的战术。二代可以通过选指挥官来完善。图片来自@画画峰,侵删。图片来自@画画峰,侵删。
即时战略游戏(红警):抢矿、造兵、拉过去决战,团灭了?没关系,后方又出了一大堆呢。即时战术游戏(英雄连):抢资源、造兵、拉过去决战,咦?我的山炮兵怎么全死了?咦为毛同样是坦克,我方坦克像纸糊的一样?谁在炸我的基地?英雄连乐趣在于每一个兵种都是有用的,而且根据战场情况随时变化。即便是最便宜的步兵班,捡到机枪就变成了机枪班,捡到山炮就变成了炮兵,捡到火箭筒就是反坦克兵。什么都没捡到的话,也可以自己升级轻机枪,藏在屋子里埋伏。工程兵同时也是喷火兵,上了运兵车就变成了喷火车。最后我想说,一代美国的游骑兵简直就是BUG。
一代最有趣的是铁壁战(魔兽18摸的感觉有没有?),四人联网难度要高于一人单挑。
不请自来。英雄连玩了3年了,本体和dlc都通关了,剧情很有趣,更有趣的是独立战役(就跟红警遭遇战一样),现在都还没玩够。下面我说说区别吧。——————1.采集资源只用占点就行了。有人力 弹药 石油 人口 ,把地图占满很难,所以要有所舍弃。人口是有限的,当然你可以修改文件来改变人口,只要你的电脑能跑得动。———————————————————2.第一部有四个阵营,每个阵营有三个战术,每个战术都有独特的科技树和技能,你选的不同战术会影响你的打法。举个例子,美军:步兵防御:主要就是防御,给你榴弹炮和打坦克根本打不准的游骑兵(应该叫油骑兵),我是不爱用;空降连队:给你空中支援和打坦克打的准的空降兵,空降兵员补给极其方便(下一条我会提到),打法较灵活(能直接把反坦克炮、重机枪、迫击炮投到敌军必经之路),我比较喜欢;坦克连队,升级较慢,但可以让你使用强大的坦克,潘兴坦克、谢尔曼管风琴(不知道的话就当是喀秋莎),还有个逆天技能——盟军战争机器(在一段时间内被摧毁的车辆会重新出现在你的大本营)。—————————— ——3.你控制的不是一个人,而是一个班,当你的班死人但没被团灭的话你可以补兵。甚至你可以建一个医疗站(把你士兵的尸体搬过来,到了一定人数后会刷一班兵),空降兵可以从空中补给士兵。—4.你的士兵可以捡装备,轻武器和重武器都可以。—————————————————5.汉斯的咖啡真难喝。——————————6.玩过红警的应该知道,造上100多个单一兵种就能去打敌方大本营。如果在英雄连攒一堆单一兵种,就是给敌人送经验的。我刚开始不会玩,攒了一堆步兵班,遇到了个坦克,打了半天,我的兵全没了,坦克一滴血也没减。————————
7.打坦克不同位置,伤害不一样。所以,打坦克就要打后装甲。但在红警中,好像打哪都一样。——————————————8.英雄连的士兵可以躲在防护物后面(沙袋、石头),有些防护物是可破坏的。— 9.有人说步兵对打打不准。这是英雄连的一个特色,在真实战场上打枪不像大部分FPS那样一枪一个准。——————————10.压制火力。步兵受到机枪攻击会被压制,无法进行攻击,但有些技能可以暂时消除压制效果。比如美国游骑兵的激励技能。我顺便推荐个冷门二战游戏《战火兄弟连》(前三部为PC,第四部莫名其妙地成了手游)。这款游戏完美地体现了压制火力和团队合作,玩家可以指挥下属的班级(不能单独指挥一个人)。玩这款游戏要严格遵守二战美军战术(发现敌军、火力压制、迂回包抄)。见到德军后不用刻意地瞄准(就是瞄准了也打不中)朝大概位置开火就能压制德军,当德军被压制以后就不敢开火了,然后你就能独自或带上突击班包抄他们,完全可以把它当成第一人称的英雄连。不过好像在现代战争的浪潮下,它可能被很多人遗忘了。——
首先谢谢题主邀请我回答问题,第一次,下边回到正题:首先英雄连跟其他RTS游戏有很大不同;第一,英雄连是一款不会依靠采矿或者其他通过采集物品还获得资源进行生产和科技升级的游戏;他只能通过占领不同收入的战略点来获得额定的资源来进行暴兵跟攀科技。第二,英雄连的整体游戏风格也不同,因为他的资源收入是双方固定的,限制游戏暴兵的唯一条件就是人口(二当中加入的美国可以上下车刷人口不算)和指挥官,所以在游戏当中,玩家在对战之中每一步在出什么和想干什么,这都是对战局有这很大影响的,所以英雄连这款游戏在对战之中对于游戏思路是非常重要的。第三,英雄连的随机要素,英雄连外号有很多,例如:魔法连,人品连,德军连等等,均代表不同的随机数据,其中魔法连就是火箭筒齐射秒任何坦克,人品连就是坦克主炮在极近距离对着人轰都有可能会轰在地上,AT炮打吉普车会有可能跳弹(这是我觉得最魔法的)。我这基本就是我自己的想法,甚至都没进有多想过,反正这游戏你要是觉得好玩他就好玩,毕竟是游戏嘛。
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RTS這個遊戲類型是不是真的比起其他遊戲類型難很多?
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发表于 10-8-29 15:12
RT~ 我身邊的朋友都不玩RTS, 都說難, 除了CNC3外我並不覺得都難。&&其次不單隻我朋友, 在很多論壇上都很多壇友覺得這個遊戲類型難,老是失敗。。。 不會吧?
RTS這個遊戲類型真的比起其他遊戲類型還要難的嗎?
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TA的每日心情无聊13-10-31 17:21签到天数: 1 天[LV.1]屌丝山贼
发表于 10-8-29 15:38
你不觉得难啊···我想想···你应该玩玩N年前上个世纪的那些2d rts,就不会说不难了···玩玩绝地风暴(kknd)试试···或者玩玩21世纪初那部号称拟真度极高的rts经典sudden strike,里面只有一代是有建造要素的,剩下的全是战术策略指挥。那游戏的难度,才叫牛·····
反正rts最后经过历史沉淀下来的游戏也就只有暴雪的那两部cnc3以前的还有当年2d时代的帝国时代了·····剩下的就是旁支了。
另外前段时间很火的冲突世界和终结战争,有兴趣可以玩玩,没有建造要素,以夺取据点获胜,跟cnc4比,它们要成熟的多,但是我很讨厌这类游戏·····
rts玩的是脑子的整体灵活度和指挥能力,fps玩的是及时反应能力和瞬间精准度。
我是act苦守,所以就玩rts了···
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发表于 10-8-29 20:39
不覺得難啊, 真的, 什麽SC系列啊, 魔獸系列啊等等都挺簡單的。
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发表于 10-8-29 20:44
{:4_112:} CNC3+凯恩之怒& & 1挑2 最高难度没问题的路过、、、、
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TA的每日心情无聊13-10-31 17:21签到天数: 1 天[LV.1]屌丝山贼
发表于 10-8-29 20:44
本帖最后由 genesisx 于
20:45 编辑
星际2和war3不开秘籍1v7能过么?或者星际1虫族 1v7······当初我们这里人最大的骄傲就是富矿地图(不能标准矿,因为电脑没有矿会傻掉)1v7虫族打赢。不过基本上初期都是在塔防了···
cnc3的电脑ai设置让我觉得很爽,因为很早就猜想rts应该设计ai有“攻击防守骚扰”属性了,但是居然只有cnc3作出了这么细致的设定,难得。不过我记得有哪部rts好像电脑会在战斗中研究玩家玩法然后做出对策。很牛的···
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发表于 10-8-30 09:21
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发表于 10-8-30 19:40
{:4_112:} CNC3+凯恩之怒& & 1挑2 最高难度没问题的路过、、、、
真田十勇士 发表于
牛。。。高手! 我覺得CNC3的戰役模式最簡單都很難啊。。。。。。
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发表于 10-8-30 19:42
星际2和war3不开秘籍1v7能过么?或者星际1虫族 1v7······当初我们这里人最大的骄傲就是富矿地图(不
genesisx 发表于
WAR3可以,星際2就不行了。
針對你最後一句話, 靠,這種AI野太牛了吧? AI的IQ 100了吧?
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发表于 10-8-30 19:44
LZ可以试试星际2的疯狂难度,看看你会说难吗?
游戏看你习惯玩什么,FPS我是觉得最容易的,我还觉得忍龙2很
ghsyterry 发表于
如果都說最高難度,那麼其他遊戲類型也難啊。。。
NG2很簡單啊, 我喜歡NG2有手感
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发表于 10-8-30 21:39
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TA的每日心情无聊13-10-31 17:21签到天数: 1 天[LV.1]屌丝山贼
发表于 10-8-30 21:48
針對你最後一句話, 靠,這種AI野太牛了吧? AI的IQ 100了吧
这个应该不至于。其实就跟下棋一样,电脑会学习你的棋谱进行改良,但是如果你不按照牌理出牌,电脑反倒会糊涂掉。再聪明的电脑都会有漏洞的。其实有时候觉得非职业比赛的rts还是应该在布阵排兵上作文章为好,而不是比拼微操,游戏么······
所以觉得锤子哥40k的战斗做得比较有看头,毕竟是冷热兵器都来的,而且打起仗来噼里啪啦的很有架势
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发表于 10-8-31 19:44
LZ玩星际2不上BN的吗?
ghsyterry 发表于
BN是什麽的縮寫啊?
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