很多猫版马里奥第一关 25关 BOSS怎么打败?

Flappy Bird 大神通关第999关, 遇见最终BOSS!!!最后一关居然是马里奥!卧槽跪了……大丧尸啊。。
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品评校花校草,体验校园广场ps4的《血源诅咒》,我发现奖杯描述里只要击败第一个boss就能获得一个铜杯,但是这个奖杯的获得率也只有70%多,而到游戏中后段击败一个boss获得的奖杯获得率也在30%左右,最终结局的奖杯在10%左右,这个获得率相对于其他游戏是相对更低的吗,奖杯获得率可以说明这个游戏的通关情况吗,也就是说,所有玩了这个游戏的玩家只有70%战胜了第一个boss?
我是半个月前白金了这款游戏,其实说实话,血源的白金难度并不算很高,大概最多只到6.5的样子。比起其他游戏,动辄“网战排名多少多少,取得所有的XXX”来说,fromsoftware真心“温柔”了许多。我个人觉得,这款游戏的奖杯设置是非常合理。首先它没有让玩家无尽的刷刷刷,其次每过一个boss就跳一个杯会激励玩家继续战斗下去,这让获得奖杯变得有乐趣的多。当然会有手残的玩家表示,boss像疯狗,地图似迷宫,根本没法玩嘛。作为一款比较硬核的动作冒险rpg,这些本就是游戏乐趣的一部分,你的成长不单只是角色的成长,而是真真正正你自己的成长,这种愉快的游戏体验会促使你不断地重复挑战之前被boss打败的过程。我想这是我玩这游戏最大的感受了吧。回到奖杯上来,在所有的奖杯里最难的,并不是最终boss的奖杯,而是通关苏美鲁地下迷宫的杯,在这其中最难的要数第四层的玷污金杯,血量强制减半,基本零容错,被boss蹭到一下就残废,二下回灯笼。这样的难度算高吗?其实也只能说在动作游戏的领域还算有点挑战性的。为什么这么说?因为血源不是一个过分强调神经反应,过分强调操作的动作游戏。只要你不贪刀,记住boss的攻击套路,在合理的时机做出合理的动作,boss和你就只是近似回合制的在战斗。而我们看其他动作游戏,大名鼎鼎的忍龙最高难度,如果你的神经反应大于0.15~0.2秒,某些场景基本就是怎么也打不过去的程度,又比如鬼泣,最高难度下操作基本都是靠临场反应,而没有一个定势,这一秒你出什么招,下一秒一定接什么招。这些也可以说,是天赋决定的。如果没有这样的天赋,玩起来真的很虐心。而血源并不一样,只要掌握方法,加上一定的熟练操作,一般人都是能够成功击杀boss的。
并没有更难,实际上血源是我在PS4上面的第一个白金游戏。&br&&br&&br&我们来看血源的(部分)重要奖杯设置:&br&1. 每个流程boss送一个铜杯;&br&2. 隐藏地图4个银杯;&br&3. 收集九个秘法金杯;&br&4. 收集武器金杯;&br&5. 3结局各有金杯一个;&br&6. 地牢boss一个金杯。&br&&br&第一个,有耐心的人(手不太残的情况下)基本都能拿下,&b&难点是(1).可能会卡关,(2). 有的非流程boss有可能会漏掉&/b&;&br&第二个,进入隐藏地图的条件不是很苛刻,&b&难点是隐藏地图没有明显提示;&/b&&br&第三,第四,第五,其实都涉及到收集物品,&b&难点是有的物品容易错过;&/b&&br&第六,地牢boss埋得很深,&b&难点是要挑战很多地牢才能到达最终boss(其中包含了一些比流程boss更强大的存在)。&/b&&br&&br&好了,可以看到,以大家现在的游戏方式,&b&除了1.(1)和最后一个难点,其余都是伪难点,因为我们有攻略,按攻略不可能有找不到的东西。&/b&&br&&br&&br&血源的奖杯设置友善的地方在于:(1),没有网络奖杯(比如PK胜利次数),(2),没有难度奖杯(比如无伤击倒,全程不挂之类的),(3)没有无意义的刷刷奖杯。&br&&br&&b&所以,只要你心理素质够强,不怕死,白金还是较容易的。&/b&
并没有更难,实际上血源是我在PS4上面的第一个白金游戏。我们来看血源的(部分)重要奖杯设置:1. 每个流程boss送一个铜杯;2. 隐藏地图4个银杯;3. 收集九个秘法金杯;4. 收集武器金杯;5. 3结局各有金杯一个;6. 地牢boss一个金杯。第一个,有耐心的人(手不…
游戏还没出多久,很多人单纯就是卡关了而已。&br&你应该惊讶居然有7成蛋疼的人战胜了第一个BOSS。&br&据说COD的玩家中很多都没打完流程,那这些人如果玩血源诅咒1小时就得扔。&br&&br&10%通关率不错了,超级马里奥1代的通关率也没好哪里去。单机游戏打不穿是很正常的。保姆类的制作人只是少数。
游戏还没出多久,很多人单纯就是卡关了而已。你应该惊讶居然有7成蛋疼的人战胜了第一个BOSS。据说COD的玩家中很多都没打完流程,那这些人如果玩血源诅咒1小时就得扔。10%通关率不错了,超级马里奥1代的通关率也没好哪里去。单机游戏打不穿是很正常的。保姆…
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