求高手指点制作魔兽争霸地图地图 3Q 我q 4...

求高手指点怎么做不能控制自己的单位_魔兽地图编辑器吧_百度贴吧
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求高手指点怎么做不能控制自己的单位收藏
就像血液锦标赛里的兵那样,我自己试了0.03秒单位组A,不是一卡一卡的就是不攻击!!我也试过0.01秒取消所有框选,坑爹蝗虫好卡啊!!守卫什么的不要!求教血液锦标赛里面是如何做到的啊~~~这么多兵还不卡不停顿啊
1楼 21:37&|
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2楼 21:38&|
确定那兵是你自己的?
3楼 21:40&|来自
的确,每0.03秒发布命令就会使单位一卡一卡的,像抽筋。
4楼 21:45&|
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或如何制作一张魔兽RPG地图?
如何制作一张魔兽RPG地图?
也可以把原来别人的地图修改以下,比如换个人物,装备什么的。希望高手指点,我很想学一下。估计能学多长时间?
地图编辑器 World Editor.exe`&要有中文补丁的&
要做一个基本的地图还是很简单的.做个基本的RPG地图不用什么复杂的技巧`里面所使用的触发器都是傻瓜试的字面意思的词`人物`技能`物品的更改都只用到它原始的数据`不用导入其他外部制作的数据`因为讲的很多`自己先去做个简单的地图``比如说防守的`然后就会发现自己哪里不会`再去学就更明白一点的
的感言:谢谢了 满意答案
想要制作地图,那可不是简单的事,说实话,我也不会,但我看过别人的帖子,懂一点.
毕竟别人都是总结出来的经验,我转载一下,希望对你有所帮助.

编辑触发器中经常用到变量,但请大家注意使用变量时要有逻辑性,逻辑错误会导致整个地图出现问题。 

主题曲及配音——音效编辑器 

四大编辑器中最后一个组员——音效编辑器,不过它并不像其它编辑器那样强大,使用它为的是渲染地图内涵的气氛。 

按F5键启动声效编辑器,结构与单位编辑器类似(图19),上方的菜单栏中,可输出/输入声音或者乐曲,在左方的声效树状列表中,能找到出现在魔兽争霸游戏中的所有声音和乐曲。双击可播放该文件,若想在触发编辑器中能调用该音效,则需要通过点击菜单File→Use Internal Sound将该文件导入到右方的声音变量列表,以使它成为一个变量。当然,这样还不能算完工,还需要在触发编辑器中调用它才行,在触发器的行为部分加入播放声音/乐曲(Sound-Play Sound或Sound-Play Music)的行为语句,便可播放刚才所加入的声音/乐曲了。虽然声音类型的行为语句很多,不过对于初学者来说,掌握这两个和中止声音/乐曲(Sound-Stop Sound或Sound-Stop Music)就差不多了。 

OK,至此我们已了解WE的基本核心内容了,即通过四大编辑器来进行自主设计,为了能使大家有个较清晰的脉络,我们为大家整理一下制作地图的基本思路(图20): 

1.运用地形编辑器绘制出地图的全貌,这是一张地图能否吸引人的首要条件。 

2.运用单位编辑器在地图中创建游戏可能出现的任何单位,包括人物、建筑等。 

3.在策划的前提下,合理使用触发编辑器来让整个地图“动”起来。大体步骤为:初始化数据→建立游戏系统(即设置人物变量等,可以增加一些类似贩卖物品系统等新元素)→游戏任务。初学者可根据上文介绍的实例进行模仿,平时多多分析高手的地图设计,有了经验后向更复杂阶段挑战。 

4.地图的后期制作,包括用音效编辑器添加背景音乐、游戏音效等,然后再进行一些其它方面的润色。 

5.调试阶段,如果你想做出一张受大家喜爱的地图,那么设计完地图后不要急于推出,首先让自己不断地去调试,去试玩,玩到自己都不想看到这张地图时,就大功告成啦! 

既然我们了解了运用WE制作地图的方法,那么介绍几张人气很旺的地图下载后进行游戏,并运用学到的知识分析高手是怎样设计出这些经典地图的。 

Kaggz RPG-Shadow of Evil(图21) 

这张地图首次出现是在去年秋季。特色之一是多个分支任务,在游戏中,玩家可通过收集空瓶子来换取隐藏的装备或去寻找某个NPC来学习技能;特色之二便是可“进入房屋”,即走到房屋门口便可进入房内购买道具等,其实便是基于前文所介绍的“瞬间移动”实例制作的;特色之三是通过了声效编辑器插入了一首非常符合游戏节奏的MP3,使得玩家可充分融入游戏。 

PhoenixFlame(图22) 

这张不久前才推出的RPG地图可谓将触发器的使用发挥到了极致。你甚至可像玩真正的RPG一样和每个NPC进行对话。地图中新建了一个庞大的游戏系统,即加入了风、土、火、水等几大属性,要得到相应的物品才能学习相关的技能,而且还需要不断地使用技能来提高熟练度。它的成功不光是依赖游戏系统,作者在游戏任务上也下了不少苦心,例如有时你需要利用小石块来引开守卫(怎么听起来像《盟军敢死队》?);如果要进入永久黑暗的地区你需要先去获得火把;对付某个物理攻击无效的Boss,你需要换成魔法攻击。由此,让人不得不佩服地图制作者的水平。 

LineAge 系列(图23) 

韩国著名在线游戏《天堂》的魔兽版,在亚洲服务器上非常流行,玩家在进行游戏时需要做的只是杀怪练级然后完成任务,特点是对《天堂》模仿度很高,不仅拥有庞大的转职系统,而且迷宫、任务的设定都是极力效仿原著,目前甚至它的一些改版干脆使用了天堂里面物品的图标。至于这种地图的游戏性不需要我说了吧,在线游戏的吸引力是不言而喻的。制作方面,因为是韩国人制作的地图系列,所以都经过了加密,玩家不能通过WE对该系列地图进行学习,不过依然可作为中级地图编辑者进阶时效仿的对象。 

罗罗嗦嗦了这么多篇幅,希望大家对于使用WE制作魔兽地图有了一个基本框架的认识,当然,如果想全面了解WE的所有功能以及使用方法,恐怕一本书也讲不完。我们这篇WE教程只是让更多的人熟悉WE并学会利用它做一些简单的属于自己的地图,起到抛砖引玉的作用。要制作出受到玩家喜爱的、内容丰富的高级地图,平时的积累和学习是非常重要的,当然,最重要的是个人的爱好和钻研精神。期待不久的明天在各大服务器上我也能玩到你们的地图,祝各位好运! 

(本文提及的所有地图均可在War3.OGame.NeT下载,如有疑问欢迎大家到偶游社区魔兽地图论坛讨论) 

地形编辑器技巧 

1.点击菜单File→Perferences可对WE进行优化,如果你总是忘了存档,那么在General栏中设置AutoSave的时间来开启自动存档,至于其它选项大家可根据喜好来调节。 

2.通常在设计完地形以后会通过点击菜单View→Pathing或按快捷键P开启路径选项,用来检查道路是否可通过,其中紫色代表不能通过。 

3.当为单位面板时你不能点选到摆设,需要切换到摆设面板;同样,当在地形面板时,只能对地形进行操作。 

单位编辑器技巧 

用单位编辑器来让一个单位变成无敌(Invulnerable)。很简单,修改该单位的能力选项,再点选添加能力(Add Ability),然后你可从单位(Unit)能力面板中找到Invulnerable(Neutral),选择它便可以了。 

触发编辑器技巧 

在检查错误时,通常在可能引起错误的行为语句前加入Game-Text Message(Auto-Timed),这是一个在游戏中显示文字的语句,你可将它们设置为显示不同的信息,这样当你发现哪个信息没有显示时就可大致确定引起错误的语句了。 

下载可以去这是比较大的网站,也是很受欢迎的rpg游戏风站,经典的地图也很多,你可以从上面下地图,去学习一下别人设计地图的风格,可以提高一下你对地图设计的理解...
希望上述能对你有所帮助.
祝你成功.~
的感言:~恩恩 ·谢谢了 。
其他回答 (5)
去玩那张超级极限,本人觉的还不错.去玩玩看吧
玩无界魂超越极限绝对爽!
用地图编辑器
然后再看看教程 上有教程 

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魔兽争霸领域专家

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