模拟城市4豪华版如何使用电线

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模拟城市4新手攻略
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《模拟城市4》心得技巧
 2-28 10:33:42 
&&&&1、开荒方法:通路、通电、通水、规划 通路:起一条连接周边城市即地图边缘的路,以此路铺开规划。 通电:首先得起一座发电厂,电厂起好后就铺电线,将电线与规划区连接,电线只要与区域接触的一部分公路接触就行了,若各区域相连,则接触一处就全通。 通水:首先地图必须有水,可以用地形工具挖一个湖(或将水管与另一个城市相连,达成水买卖),然后在湖边起一个抽水站,注意抽水站需要通电,最后铺设水管,将水管与抽水站相连。 规划:必起的是住宅区,至于起那种密度就看你的MONEY,基本上,三通后过一段时间就有人搬进来,可以开始你的市长事业。 2、初期建设与维护城市的方法: 初期资金的使用:初期资金是非常贫乏,所以首要目标就是开源节流,首先财政有一大支出是用于公共事业部分的,首当其冲的是水电、垃圾与公路,所以大家不要将发电厂、抽水站起得太远,这样一来会使电网、水管太长,维护费用就陡然增高,垃圾区域不能开太大,有需要时再开辟或直接起焚化炉、与别的城市进行垃圾交易;另外还有如安全、健康、教育、环境这些都是要钱的所以游戏开始时可少起或不起(不得已才做),或点击所在地减少它在地方的投入(危险),平时起警察局、消防局、医院时要注意他的有效范围,通常初期各起一个大型的就足够(不过维护费用就很高);最后也经常注意一下财政面版。 即使做了全部的节流手段,要达到收支平衡仍非常困难,所以就要做一些开源工作:1、提高人口、商业及工业,城市发展就要不断增加人口、商业及工业,很好,在初期你不必担心人口的增长,但你仍需要认真规划一下,其中商业增长在初期发展比较慢,所以不必花太多心细在其上,只要尽量提高人口数量就行了;2、提高税率:初期税率一定要提高,其中住宅税是一大税源,不能放过,可设为9、9.5、10,一般高收入的可设为10%以上,不要超过15%,至于商业及工业,在初期税源收入非常少,可稍为低于住宅税;3、特殊的赚钱建筑一定要建,不要理会他带来的影响,可将他建在偏远地方,另外赌博法也要开通,只要你的地区有警察覆盖就不用担心,法令只有这一条是赚钱的;4、与临近城市进行交易,包括垃圾、电力、水,但是前提是你必须在大地图上再建一个临近城市。以上就是所有的赚钱途经,其中提高人口是重中之重,人口多了钱也就多起来。当人口达到一万人时(即一个医疗中心的范围)你的城市就进入了真正的发展期。 城市的建设:建设内容包括公路、规划区域、公共设施(警、消、学、医、悠闲或奖励设施等) 1、区域分为住宅区,商业区、工业区,其中又分为低、中、高密度三种区域,它是以单位面积内所驻扎的数量来定的,就以住宅区来说,高密度的单位面积内所住的人口就越多,所以高密度区很容易就有高楼大夏,而低密度区就不会出现,所以大家应尽量起些高密度区域。另外所规划出的区域必须有公路包围及相通,最后各区域间要合理分配,可参考现实生活,比如住宅区区间肯定有一些商业区,工业区一般会远离住宅区,而在环境优美的地方人们一般都回去住,人来人往的地方商业活动就肯定发达(要知道人流的多少可点击该区域),也越容易出现高收入的商店或公司,通常在车多的地方就是人流多的地方,商业区可规划在哪儿。住宅区可建在学校(中、大学)、山边、湖边、或繁华的商业区哪儿,这些区域是高收入者经常置业的地方;而工业区最好远离民居。 2、一个完整的城市是要有完整的公共服务部门的,所以规划好区域后你就应起一些公共部门,其中警察、消防、医院一定要起,若资金短缺则起小型的,而教育部门也应该随发展而起,每起一个部门该部门就有一个有效范围,在该范围内市民会有很好的服务,可在范围面版查看,这样可避免重复起,并且点击该部门就可调整它在社区内的预算。 3、悠闲设施是市民活动的地方,所以为了城市的长远发展,必须兴建。可建的悠闲设施很多,在初期资金短缺,可起一些维护费用不高的活动躇,这样一来可增加城市气氛,又可促进市民的健康。 城市的发展与维护: 1、人口增长方法:人口增长有两种,一通过城市的良好环境吸引人口迁入;二通过城市的人口自然增长。人口的迁入条件就是你的城市足够吸引人,包括合理的税率、足够的经济增长率(即少失业,人人都有工作),良好的城市气氛(市民对市长评价高),良好的自然环境(空气、水的污染情况)、良好的设施(吸引高收入者的条件),良好的城市环境(安全、医疗、教育)以及良好的交通环境,所有这些都影响人口的迁入。利用城市人口的自然增长的最好你已经有了教堂、较高的医疗水平以及很好医疗覆盖率;有了教堂,市民的结婚意欲就高,出生率就高,医疗水平的提高及良好的医疗覆盖率可以延长市民的寿命,也可以提高出生率。 2、富人、大公司(工尚业)的增长方法:当城市发展到一定时期,高收入者就会出现,然而如何提高他们的人口比例呢?首先要搞好城市环境,良好的城市环境是他们入住的重要因素,城市环境包括城市的方方面面,只要按着正确方向,一般没大问题,另外可以使工商业出现高收入的企业或大公司,由这些公司生产出高收入者,这是最好的方法,因为可以不断有高收入者诞生;商业的大公司的诞生,主要在规划上注意商店选址规则:选人流多的地方,这样很容易出现高收入的商业区,但是人流多的地方毕竟少数,所以有的区域收入少也是正常的(毕竟也不能将所有商业区都集中在一个地方);工业上的大企业即是高科技企业,只有在你的城市出现了高学历(大学)人材才可能出现,因此只有你发展你的教育系统,高科技工业自然会出现。 3、建设一个少污染的城市:城市的污染源有工业、及建筑物污染,如高污染的发电厂、焚化炉、军事基地等等,要想杜绝污染很难,我们只能做的是减少,方法有:工业与商住区分离,或将高污染建筑分离,可用天然的隔离方法,用地形工具建设一座山,山上种树,将其分开;另外可另工业出现大量的高科技企业,这个方法有点困难;种植大量的树木,可在上帝模式中先种植再建设新城市;全部用无污染建筑;取消工业区,这是危险做法,因为会引起大量的失业,当你的城市高度发达,可用商业打天下时可试试。其实我们要的是商住区无污染,所以只要隔离得好就没问题。 4、城市长期发展的关键:教育及健康。健康是人口增长的重要因素,所以不用多说;教育是关系到城市的长远发展,所以非常重要,城市的完整的教育系统有小学、中学、大学,另外还有图书馆、博物馆等等的公共设施,大学不用多起,因就读的人数确实不多,有了学校,图书馆是必须的,必须保证各社区都有小学、中学及图书资料的服务,这样可保证城市通向更高的道路,发展成为更高级的城市。 5、其他辣手问题:交通――可将堵塞路段重新铺设就可暂时解决问题,或建设大众运输系统,如公交车、地铁,或通过一些法令。 地价的提高――提高环境、提高氛围、建设一些特殊建筑或地方 商业区的发展――与其他城市建立联系,如通铁路、航运、飞机等;提高工业数量;提高人口数量;规划在人流多的地方 增加收入,减少开支的办法 上面已经说了就是开源节流别无他法,首先就要减少开支,其次再考虑增加收入,增加收入的重中之重就是增加人口(因是主要的收入来源),一开始就规划高密度住宅区,因为它可以在很少的地方住上许多人,这样就不必去规划太多的土地,当人口达到一定规模就可能出现盈余,但即使是盈余也很少,所以城市建设也不能急,当你建设好一座城市后在大地图上就出现一座临近城市,对开辟新城市时有很大的帮助;节流方面,初期的设施全部建小型的,小学可暂时不起,其他节流手段上面有说。但是也不一定要在100000元耗尽前实现盈余,你可以申请贷款啊,其实你不用害怕贷款,申请贷款是必要的手段,他能使城市在更快的时间内达到所必须的人口,当达到必须人口时(),你就考虑还钱了,这时候的人口已经有能力实现盈余了,贷款也不能太多,多就还不起了。
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模拟城市4建筑的放置方向怎样改变
作者:佚名
来源:互联网
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问题:模拟城市4建筑的放置方向怎样改变
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模拟城市4建筑的放置方向怎样改变
66单机中心的回答:
地形工具热键
SHIFT&&&&&&&&&&&& 增加地形工具的作用范围和力量
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SHIFT+ F1-F9&&&&& 调整地形工具的作用力量
1&& 1级画面大小
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3&& 3级画面大小
4&& 4级画面大小
5&& 5级画面大小
6&& 6级画面大小
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CTRL+ '& 或者 CTRL+PAUSE& 模拟暂停
CTRL+1&& 慢速
CTRL+2&& 中速
CTRL+3&& 快速
Q&&& 规划低密度住宅区
W&&& 规划中密度住宅区
E&&& 规划高密度住宅区
A&&& 规划低密度商业区
S&&& 规划中密度商业区
D&&& 规划高密度商业区
Z&&& 规划农业区
X&&& 规划中密度工业区
C&&& 规划高密度工业区
R&&&&&&&&&&&& 道路工具
SHIFT+R&&&&&& 高架高速公路工具
CTRL+R&&&&&&& 大道工具
ALT+R&&&&&&&& 街道工具
CTRL+SHIFT+R& 修建公共汽车站
T&&&&&&&&&&&& 铁路工具
SHIFH+T&&&&&& 地铁工具
CTRL+T&&&&&&& 高架铁路工具
ALT+T&&&&&&&& 修建高架铁路火车站
CTRL+SHIFT+T& 修建客运火车站
SHIFT+ALT+T&& 修建地铁站
CTRL+ALT+T&&& 修建客运火车站
I&&&&&&&& 水管工具
L&&&&&&&& 电力线工具
Y&&&&&&&& 修垃圾填埋场
P&&&&&&&& 修建小型警察局
SHIFT+P&& 修建监狱
CTRL+P&&& 派出警察
ALT+P&&&& 修建大型警察局
F&&&&&&&& 修建小型消防局
CTRL+F&&& 派出消防车
ALT+F&&&& 修建大型消防局
H&&&&&&&& 修建诊所
ALT+H&&&& 修建医院
K&&&&&&&& 修建小学
SHIFT+K&& 修建城市大学
ALT+K&&&& 修建高中
V&&&&&&&& 去处分区
B&&&&&&&& 清除
M&&&&&&&& 修建客运和汽车窗口
/&&&&&&&& 查询工具
ALT+/&&&& 道路查询工具
CTRL+SHIFT+0&&&&& 删除城市
ESC&&&&&&&&&&&&&& 关闭打开工具
G&&&&&&&&&&&&&&&& 格子形状
CTRL+SHIFT+C&&&&& 地形等高线开关
CTRL+ALT+SHIFT+F& 刷新
PAGE UP&&&&&&&&&& 逆时针旋转视角
PAGE DOWN&&&&&&&& 顺时针旋转视角
HOME&&&&&&&&&&&&& 顺时针旋转建筑标签
END&&&&&&&&&&&&&& 逆时针旋转建筑标签
光标上&&&&&&&&&&&& 向上卷屏
光标下&&&&&&&&&&&& 向下卷屏
光标左&&&&&&&&&&&& 向左卷屏
光标右&&&&&&&&&&&& 向右卷屏
空格&&&&&&&&&&&&&& 以指针为中心显示
F1&&&&&&&&&&&&&&& 上帝模式
F2&&&&&&&&&&&&&&& 市长模式&
F3&&&&&&&&&&&&&&& 我的市民模式
F4&&&&&&&&&&&&&&& 选项面板
F5&&&&&&&&&&&&&&& 只有白天
F6&&&&&&&&&&&&&&& 只有晚上
F7&&&&&&&&&&&&&&& 白天晚上循环
F8&&&&&&&&&&&&&&& 退出到地区
F9&&&&&&&&&&&&&&& 图形选项
F10&&&&&&&&&&&&&& 音频选项
F11&&&&&&&&&&&&&& 游戏选项
F12&&&&&&&&&&&&&& 退出游戏
CTRL+S&&&&&&&&&&& 保存
CTRL+ALT+S&&&&&&& 快速保存(不更新地区细节)
CTRL+SHIFT+S&&&&& 快照模式
CTRL+SHIFT+A&&&&& 相片夹
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模拟城市4——上手介绍攻略
  这款模拟经营游戏最主要的是最先你要制定好城市的发展策略,然后一步一步实现
  这个游戏基本上有四种玩法:
  1。逐步全面发展型。适用于大地图或可用面积大的中地图(所谓可用面积就是除去水面、山脉的范围)。就是把工商业和住宅包括在同一张地图里,而且逐步发展城市(关于逐步发展的方法我会在后边说)。这个是比较经典的玩法,相信大家模拟城市1-3都是这么玩过来的。
  2。爆发全面发展型。同样适用于大地图或可用面积大的中地图。、。至于什么是“爆发”型经济发展模式我会在后边说……
  3。逐步区域发展型。适用于小地图或可用面积小的中地图。我觉得这是本代模拟城市的精髓——引入了区域经济概念。大家有没有奇怪为什么伦敦的地图不是一张而是被分割成了很多小地图?原因就是在这一代模拟城市里,城市不再是孤立发展的,而是依赖于整个区域的发展。这里伦敦就成了一个区域的概念。而所谓区域发展型的经济,就是你可以设立一个高人口密度的主城,这个城市没有工农业,只有住宅区和商业区(以后还会有高科技工业区)。而与主城相邻的1-2个城可以作为为主城服务的卫星城而存在,它们专门提供工业或农业发展空间,回收垃圾。(不过前提是两城之间必须有交通联结,如果要送水送电的同样也别忘了把水管电线接上啊~)
  4。爆发区域发展型。同上,可以理解吧
  决定了发展策略以后就开始规划你的城市了。先以经典的逐步全面发展型为例好了。大家一开始碰到的问题一般是不知道该划分多大的区域。
  一般来说,工业区可以划分成8x8,住宅区可以是6xn(n=6-12),商业区4x4(分散型)或6x6(集中型),这是为今后的发展预先规划,发展到最后的豪宅一个就可以占6x6的格子……而且不知道大家有没有注意到,十字路口是最容易发生阻塞的地方,所以要让十字路口减少到合理的数量……接下来估计有人要说了:“我划分6x6的格子为什么会被电脑自己加上街道?”嘿嘿,你要先划分好马路(不推荐用街道因为你会发现很快就有交通问题了)的方格子,然后往里3x3地填充,分四次填——这样说够清楚了吧?工业区推荐起始为3-4个8x8的zone,住宅区zone的数目应该至少为工业区的两倍,在住宅区中间(最好是在交通主干道两侧)配备1-2个商业区。
  《模拟城市4》攻略之预算
  在《模拟城市4》中的主要赚钱方式就是透过课税。居住在您城市里的居民越多,您可以产生的税收也就越多。游戏初期,您最好优先提供您的仿真市民一个舒适的居住环境,如此便可以产生良好的税收基础。您也可以增加税率来提高税收,但是如果您将税率调整得过高,您的仿真市民就会搬到另一个城市居住了。
  地方预算
  在《模拟城市4》里的许多建筑物每个月都必须支付维护费,您可以打开它们的询问窗口来调整费用。这表示您可以个别调整它们的费用。例如,您或许在城东有个小诊所,每月资金设定为20%,而城北的诊所资金却设定为110%。可以局部调整费用的建筑物包括发电厂、警察局、消防局、学校,和医院。用这种方式您就可以微调您的预算,在对您市民生活影响最小的情况下,获取最多的金钱。这些地点的资金金额将影响建筑物的影响范围以及在其影响范围里面的建筑物的效能。在学校和医院的例子里,您可以将资金分别为影响范围和效能做设定,只要利用校车/救护车资金加强影响范围,而用教师/医生资金加强效能。
  如何节省
  一般而言,降低发电厂、警察局和消防队资金是不太好的方法。如果您的发电厂资金过低,那么您就提高了它的折旧率。如果这样的情况持续太久,还可能导致严重的后果。对这些类型的建筑物而言,您最好干脆不要放置它们,也比放置太多但减少资金来得好。不过,医院和学校就可以视它们服务范围内的病人和学生人数来调整资金。如果您减少太多资金,可能会引发罢工,但如果您降低的资金金额刚刚好,那就皆大欢喜了。
  《模拟城市4》攻略之公共安全
  为什么我的城市有暴动?
  暴动是因为市长评价过低引起的。基本上,您的市民受够了很多事,并决定将他们的挫折发泄在您的城市里。警察可以阻止暴动,您只要将他们派遣到暴动现场即可。要镇压住暴动,派遣的警察必须包围暴民。有时候暴民会自动缓和下来,不过您可别相信奇迹。
  警察和监狱
  降低犯罪
  教育、教育、再教育!警察可以藉由逮捕罪犯、将他们送进牢房来控制犯罪,但要真正解决您的犯罪问题,您的仿真市民需要多读点书。经济不景气也可能导致犯罪增加,所以让您的经济维持在有盈余的状态吧!
  甚么时候该盖监狱
  每间警察局都可以容纳一些罪犯。一旦数量超过容量,就是您该考虑兴建监狱的时候了。大部分拥有五万名人口的城市,不盖监狱都还过的去。请经常检视您的警察局是否人满为患,以及他们是否要求兴建监狱。
  派遣警力
  每间警察局都有一定数量的派遣警力:派出所有两名、警察局有四名。这些派遣警力可以用来镇压暴动和逮捕暴动中的罪犯。警力派遣只要在市长模式底下按紧急事件工具即可使用。警力必须包围暴动才可以镇压住暴民。经费过低的警力效能在镇压暴动上会显著降低。
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