魔兽世界防骑雕文骑

感觉魔兽世界不会再爱防骑了!
今天打塞纳留斯,发生了一件无比尴尬的事情。塞纳留斯之茅,是物理攻击,450w的伤害,第一次我用无敌吃,结果就剩20w的血,算了一下就是护甲抵消后的伤害,大约230万左右,结果就是满地紫水,gg了。第二次,用免疫物理伤害的保护祝福,结果也是一样,剩下20w血。最后还是乖乖用炖鸡大叔,炖鸡神器过来。感觉魔兽世界不会再爱防骑了!无敌都无法面对一个收关的boss
等buff吧,防骑现在团本用处不大,至少现在用处不大。团长基本都是要dk和战士[s:ac:愁]
感觉LZ又要被讽刺了,共勉吧,我不打团本,就打打5人本,T蛮好玩的[s:ac:blink]
魔兽世界每出一个新版本 总分 前 中 后三个阶段 你这么快就耐不住性子了?我只能说明你兽龄太低 再者说 每个职业至少有三系天赋 你偏偏要盯着一个 那是你自己找没趣!比如有些职业 最典型 如萨满 万年奶妈的命 可有些玩家万年抱怨增强元素不够强 即使你在等上10年 还是不会有太大出入
那个无敌保护都没用的前几天有个防骑1-7的攻略你可以看看
防骑血量太低了,更其他T没得比。
你这和防骑有什么关系 如果保护有用的话
只要团里有骑士就会让boss技能废掉 那这技能设计的是不太没意思了
大哥这个技能必须是用减伤技能去缩小圈也就是奉献炖鸡加提尔眼第一次最小圈,或者奶器们给你个牺牲你炖鸡,战士的无视痛苦都没用......不是嘲讽楼主,但是发帖之前是不是该搞清楚了再发呢[s:ac:呆]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1794985]siia007[/uid] ( 20:40)[/b]无敌保护无视痛苦之类的免疫伤害技能不算作减伤,举个栗子,你受到100W伤害,开炖鸡鉴赏50%,实际伤害就变成了50W,你开无敌,实际伤害还是100W,只是免疫攻击不会对你造成伤害
不用塞纳留斯,就黑心林地老二抓你都没法用无敌免伤......
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1794985]siia007[/uid] ( 20:40)[/b]那暴雪怎么不删了那几个天赋?搞笑
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=4567351]传说中的蛋哥[/uid] ( 21:08)[/b]我不太明白 既然免疫伤害为什么还掉血 萌新舒文
塞纳留斯的矛防骑能算优势职业之一了,保护不能免疫最吃亏的是血DK
老实去大米去吧,从头拉倒尾,开着无敌狂吼 速度aoe
dh团控,奶妈加好我,dk准备好战服我[s:ac:嘲笑1]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1794985]siia007[/uid] ( 20:40)[/b]那能不能把我23级的神器点退给我,我去点别的专精?
保护无敌无效上周就说了 两次矛一次炖鸡神器春哥 一次炖鸡大叔 圈都很小 至少h1-7完全没压力 老1 魔免祝福加无敌熊 进狂暴 无敌+保护永远没流血眼球没啥特殊的蜘蛛 魔免+无敌嘲讽 全程无视小蜘蛛伤害别的就那么回事 猝死?一次没有,
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1652487]经常迷路[/uid] ( 23:46)[/b]说的是那么回事,我今天刚过
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=406122]hyperions[/uid] ( 21:47)[/b][s:ac:汗]完了,我们公会黑白骑当t,求问这个长矛多久打一次,我觉得dk每次能有吸血鬼覆盖也没问题吧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]辣制虾丁[/uid] ( 21:15)[/b]保护祝福是免疫物理伤害,魔法伤害照吃,无敌是完全免疫,但不排除有无敌让你死掉的情况,比如黑翼之巢的一号boss,你无敌了也会秒杀你,这种属于boss机制的东西技能就无效了.而且人家叫圣佑术,无敌是大家习惯的叫法,既然叫圣佑术,那有时候保佑不了也是正常的嘛[s:ac:汗]团本掉血情况很多,大部分boss都有Aoe效果的技能,真不好说什么免疫了什么中了导致掉血[s:ac:汗]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]辣制虾丁[/uid] ( 21:15)[/b]简单的解释就是这个塞纳留斯的技能无视你的保护祝福和圣佑术效果,你只能用炖鸡大叔提尔之眼来减伤缩小红圈范围魔兽世界_3.0.5 骑士70级推荐天赋点评_游戏频道_腾讯网
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   新成就
3.0.5 骑士70级推荐天赋点评
[0/51/10] 标准防骑
天赋分析:
这套天赋的亮点是核心天赋没有漏掉的同时回避了一些相对次要的天赋,从而从惩戒天赋中提高了伤害和仇恨制造能力,可以想象出这个天赋能打出更好的DPS...
修改意见:
投入惩戒系的天赋在目前70级的情况下投入是不是必要,毕竟目前来说纯防御天赋对人们来说更有吸引力。
铭文选择:
感知亡灵雕文,圣疗雕文,奉献雕文,正义防御雕文/复仇者之盾雕文
[0/55/5] 全防御型
天赋分析:
这种防御骑士的天赋就比较纯粹了。早前我也说过防御骑士目前天赋该是大同小异。这个天赋的特点便是将防御系所有能看到的有用的部分全部点满...
修改意见:
有个著名的防御骑士说,清算点一点是质变,点两点或是量变。尽管针对情况不同但是清算目前的价值还是很好的。
铭文选择:
感知亡灵雕文,圣疗雕文,奉献雕文,正义防御雕文/复仇者之盾雕文
[51/5/5] 神圣系专注奶骑
天赋分析:
点出王者是身为辅助职业的基本要求,站在这种立场上,神圣系的一切PVP因素都被淡化或者无视。
修改意见:
这个天赋应当是一个标准的神圣治疗天赋,并没有什么多余的负担。唯独有一点,神圣净化和开明审判可以考虑下,因为前者明显也会带来一些特殊情况下的收益。
铭文选择:
圣光闪现雕文,圣光雕文,智慧圣印雕文/光明圣印雕文
[0/5/56] 木桩最佳输出
天赋分析:
在点出这个天赋时首先要确定你的PVE用途,惩戒在副本中处于什么样的定位,或者团队最需要你的什么价值。
修改意见:
我想这个天赋很完美。考虑到DPS战士的存在和一些副本群体致晕情况的特殊情况,神圣意志和力量祝福可以考虑下互相对调,但总体来说这个天赋没有什么问题。
铭文选择:
力量祝福铭文/感知亡灵雕文,审判铭文,奉献铭文,鲜血圣印雕文
[0/5/56] 简单粗暴惩戒骑
天赋分析:
惩戒骑士最强大之处是爆发力,如果我们不考虑其他问题只是一招致敌于死地,那么这种天赋最适合你们。
修改意见:
我猜想狂热配4点和正义复仇配2点的原因是不是来源于一篇关于这两个天赋最佳搭配的文章,文章似有指出这样的搭配方式是最佳DPS爆发的组合,当然关于测试数据和稳定性的问题我就不好多说了。
铭文选择:
审判/命令铭文,奉献铭文/复仇之怒铭文
[0/55/5] 反控制反驱散型
天赋分析:
这个天赋第一眼看上去就将我们的目光引向防御系的淡薄。点出这个天赋既是说你选择的是更加抗控制一点更抗驱散一些的可靠战斗方式。
修改意见:
重复说明下,这个天赋可能更适合竞技场使用,因为抗驱散和抗控制这种天赋点在目前70级的战场上并无必要,目前装备优良的惩戒骑士基本上可以砍倒大部分职业。
铭文选择:
审判/命令铭文,超度邪恶雕文,驱邪雕文
[44/0/17] 法伤骑士
天赋分析:
与神圣治疗骑士的配点有着很多相似,但神圣骑士在WLK来说基本上可以说已经没落。
按照过去神圣法伤骑士天赋的思路...
修改意见:
总的来说这套天赋是符合法伤天赋的要求的,最大化的强调了进攻能力,同时点出了不灭信仰和纯洁心灵这类减免天赋来避免伤害。如果要做调整,可以结合这些减免天赋尝试将惩戒天赋去除点出防御天赋...
铭文选择:
正义圣印雕文,审判雕文,制裁之锤铭文
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装备选择:& 魔兽6.0防骑指南:天赋属性雕文插件全解析
魔兽6.0防骑指南:天赋属性雕文插件全解析
来源:NGA 作者:乙羽丶 时间: 14:00:00
本篇帖子适用于对防骑以及坦克有一定基本了解的玩家,内容详细明了,非常精品的总结帖。
属性的优先级
  属性的转换
  溅射:66 =1%
  急速:100 =1%
  精通:110 =1%
  暴击:110 =1%
  全能:130 =1%
  属性的对于防骑的收益
  攻击强度(AP)相关
  首先我们谈下WOD中的AP,至于为什么要谈AP? 因为自身AP的在WOD中会影响你的治疗技能的治疗量、吸收盾的数值以及你的伤害输出。 或许有人会问:难道自身AP在MOP中就不影响这些了吗? 在MOP中,因为有复仇之力这一存,自身的那几万AP跟复仇之力所带来的十几万、几十万甚至上百万的AP相比显得是那么的微不足道 所以在MOP中提高自身原有AP基本上是被忽略掉的,坦克们谈论的基本上都是你在战斗中有多少复仇,而不是谈论你现在的装等有多 少AP。但在复仇之力被移除的WOD中,自身AP则需要我们重新重视起来。因为复仇之力被移除,我们获取AP的方式可以从力量 (1力量=1AP)、护甲加成(1护甲加成=1AP)、精通(1%精通=1%AP)、天赋第七层强化圣印中的真理审判这四个途径获取;这是关于AP方面的。
  急速相关
  急速是从MOP开始,防骑首要考虑的一个绿字属性, 举个例子,在30s内,50%急速的防骑在没失误的情况下可以打5个盾击后在用5层壁垒的WOG奶自己一口,而 0%急速的防骑在没有失误的情况下只能拍4个盾击。当然,这只是举例而已,在WOD中,防骑急速不可能是0的。这是关于急速对减伤覆盖方面的影响。 关于自疗方面,天赋第三层永恒之火hot每跳的间隔、圣洁护盾副盾刷新的时间会随着急速的提高而缩短,急速的提高还会提高洞察圣印对自身的治疗频率从而提高洞察圣印的治疗总量。
  精通相关
  如果说急速是提高防骑核心技能正义盾击的数量与覆盖率,那么,精通则是提高盾击的质量,提高盾击的减伤数值,WOD比较与MOP精通所提供的盾击减伤以及荣耀壁垒被削弱了25%,所增加的格挡率还是原来的数值。即之前1%精通能够提供1%盾击减伤现在只能提高0.75%;同样的,比起MOP,现在1%精通会额外增加1%的攻击强度,基本上损失不算是很大。
  溅射相关(偷个懒,从那直接抄过来了)
  WOD的溅射,其在pve里工作原理是每次伤害或治疗都有两次机会触发额外一击,造成30%这一效果,其实就是个2roll,简单步骤如下:
  1、一次伤害或治疗;
  2、第一次roll点判定是否触发溅射,几率为伤害/治疗施加者的属性;
  3、第二次roll点判定是否触发溅射,几率为伤害/治疗施加者的属性。
  那么假设一个人溅射属性为10%,则很容易算出每次伤害或治疗运气极好触发两次溅射的概率为1%,一次溅射都没触发的概率为81%,
  只触发一次溅射的概率为剩下的18%。有这么个细节,溅射触发的这额外一下不是按照实际造成的伤害或治疗进行计算的,而是一次单独计算,例如一次攻击实际造成10000点伤害,而其本身伤害应该是的,溅射基本不会是正好打3000,而是,这区间内任意一个数值的30%;溅射的部分会暴击,但是和原始伤害暴击与否无关,可能原始伤害暴了溅射没暴——此时会按照没暴伤害的30%计算而非暴了的——当然也可能反一反原始的没暴多重暴了,以及有极低几率两者都暴。说白了,原始伤害与治疗对溅射的影响只是给你两次roll点机,之后就与原始的那一下毫无关系,数值多少、是否暴击都是自己玩自己的。当然一般情况下这一溅射会触发精通效果,例如奶骑的精通盾、惩戒骑的圣光之手。既然这里说的是防骑的溅射,那就应该说说防骑的新被动闪耀守护者,其说明是当每次承受治疗——包括溅射治疗——时有相当于防骑溅射几率造成该次治疗额外30%。这和一般的溅射有何不同呢?技能说明里写了几个:一是溅射能再次触发这一被动,而溅射本身不会触发溅射;二是看的是防骑自己的溅射率而非治疗者的溅射率;三是直接造成该次治疗额外30%,而非一次单独判定,目前没观察到这一被动能暴击和触发溅射,而触发这一被动的那下加多少,这个被动的治疗量就是其正正好好30%,暴了就是暴的30%。还有一条没验证但我有把握猜的八九不离十的,这一效果是算在防骑自己头上的治疗输出,所以不可能会触发奶骑的精通盾这种。那么带上这一被动,防骑每次受到治疗
  时会按以下触发步骤:
  1、受到一次治疗;
  2、连roll两次点判定是否触发溅射,几率为治疗提供者的属性,实际数值、暴击与否与原始部分无直接关系,若触发,则每次触发再连roll两次电判定是否触发闪耀防御者,几率为防骑自己的属性,治疗量必定是该次溅射的正好30%;3、连roll两次点判定是否触发闪耀防御者,几率为防骑自己的属性,治疗量必定是该次治疗的正好30%。溅射是个很廉价的属性,66溅射等级就能换到1%溅射率,相比削弱后的精通不敢说一定谁好谁坏,但可以基本确定的是这一属性绝对不会之前想的那样成为鸡肋。
  爆击与全能
  &爆击:爆击对于防骑的收益总体来说比起前面的属性显得不是那么高、能带来的收益有奶盾、治疗的爆击、通过还击转换成的招架这几点,这属性可能不适合我们优先选择。
  &全能:一个直观的属性、可以直接的减少我们承受的伤害、以及提高治疗效果、但是130点绿字转换成1%显得过于昂贵。
  关于属性的优先级,因为在WOD重铸被移除,附魔减少、装备插槽的随机性,所以在属性的优先级方面并不是像之前那样 XX & XX, 举个例子,假设:急速大于爆击大于全能,那么你能把一件爆击全能的装备跟以前一样,把全能重铸成急速么?显然是不能的。所以 在WOD,请不要死磕哪一个属性排第一,哪一个排第二。但是这并不是代表属性收益没有优先级, 而是对于属性的优先级,可以用新的方式选择,下面选择建立在同装等的情况下:
  护甲加成+急速&=护甲加成 + 精通=护甲加成 + 溅射&护甲加成 + 爆击=护甲加成 + 全能
  急速 + 精通=急速 + 溅射&急速 + 爆击=急速 + 全能
  精通 + 溅射&精通 + 爆击&精通 + 全能&溅射 + 全能&溅射 + 爆击
  全能 + 爆击=你可以把他让给队友
  附带吸血、回避这两种稀有属性的装备可以拿下。
魔兽6.0前瞻魔兽世界7.1防骑打DPS怎么玩 7.1防骑打DPS心得(组图)
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大家知道魔兽世界7.1防骑打DPS怎么玩吗?今天游戏堡小编就为大家带来了魔兽世界7.1防骑打DPS心得,下面一起来看看吧!最近防骑DPS大热,好多萌新开帖提问,但又往往因为回帖众的观点不同,在秀装备、
大家知道魔兽世界7.1防骑打DPS怎么玩吗?今天游戏堡小编就为大家带来了魔兽世界7.1防骑打DPS心得,下面一起来看看吧!最近防骑DPS大热,好多萌新开帖提问,但又往往因为回帖众的观点不同,在秀装备、晒数据、比狠的节奏中提问帖演变成了撕逼贴。之前也参与了一些讨论,回复过一些帖子,感觉回不胜回。所以就个人理解单开一个分享贴,帮助后来之人少走弯路。肯定会有观点不同或者理解错误的地方,感谢指出一起讨论。至于那些纠结于某个人某个本能不能打40W、50W秒伤之类的就别回贴了,山外有山,我首先选择相信一切皆有可能,而我这个帖子呢主要是想帮助那些还在打20W的人有所提升。只是为了尽绵薄之力,希望大家不引战,不恶语相向。防骑特色:1、在神器技能支持下飞盘有溅射伤害,如果有橙裤,飞盘的三点溅射就变成五点溅射,DPS提升很大;2、有转转锤、奉献等短CD群体伤害技能;3、物法双修,很多暴力的AOE饰品都能拿来一用;4、天赋点出大幅提升副属性的炽天使,兼顾自保和输出,还能将上面三点再加强。一般大家都围绕上述这些特色来讨论怎样提高防骑DPS,有没有橙裤、带什么饰品、属性、循环、手法等等这些,其实我认为通通不是影响防骑DPS高低的核心要素,不翻车前提下的聚怪能力才是。一个个控起来单打,防骑的几大特点根本发挥不出来,就算有橙裤、属性再漂亮也是枉然。在单位时间内同时打到的怪越多,防骑的秒伤就越高,最后的总体伤害和秒伤才越高。如果练好了聚怪能力,防骑玩家应该很容易打出符合装等的DPS数据。然后再来慢慢磨合研究怎样提高装备、调整属性、优化手法。对当前队伍、副本和词缀的熟悉,是我们能不能聚好怪的基础。那些被队友喷了就来论坛哭弱的同学,先想想这个本自己打过多少次,哪些怪能拉一起,扛几波是极限,队伍的奶和dps水平心里有没有数,拉多少不会翻车?这些问题研究明白了,才是防骑研究DPS的&道&。关于&聚怪之道&,不是一两个帖子能整明白的,其实就算有几个副本心里比较有数,也三言两语说不清楚。好在,版主总结了很多大秘境的精华帖,里面有详尽的副本线路、拉怪建议、人员配置、黑科技等等。看得多了,再去印证着打本,你的&道&自然而然就提升了。
[责任编辑:白雪]
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中防护专精圣骑士获得的强化被动技能
  强化复仇者之盾:复仇者之盾会额外攻击2个目标。
  强化奉献:奉献的伤害提高50%。
  强化格挡:格挡几率提高10%。
  强化自律:自律的持续时间缩短30秒。
  第一层天赋
  圣光之速:本层防骑天赋,圣光之速适合不需要频繁的中长距离跑位的首领战。
  法网恢恢:本层防骑天赋,法网恢恢适合需要频繁的中短距离跑位的首领战;
  正义追击:本层防骑天赋,正义追击则适合需要频繁跑位的近距离贴身战。
  第二层天赋
  制裁之锤:本层防骑天赋,制裁之锤适用于单体中短距离控制
  忏悔:本层防骑天赋,忏悔适用于用于战斗前控制特殊怪,与盗贼闷棍一样,施放后不会使自身进入战斗,多数用于诸如5H、黄金挑战之类。
  致盲之光:本层防骑天赋,致盲之光因为从技能书移至天赋栏,所以没了雕文的致盲之光只能作为一个群体打断(前提是要怪吃致盲)。
  第三层天赋
  无私治愈:由于6.0永恒火的Hot部分不受荣耀壁垒加成,且释放需要消耗圣能,对比于30s补一次圣洁护盾逊色不少。
  永恒之火:对于防骑来说,作用并不是那么突出。
  圣洁护盾:可以作为防骑推荐天赋。
  第四层天赋
  纯净之手:纯净之手在应对某些dot伤害表现的很突出。
  不败之魂:不败之魂则是缩短圣佑、圣盾、圣疗的CD提高使用率的一个天赋。
  仁慈:仁慈天赋则是需要多次使用XX之手(一般保护与牺牲居多)但是CD转不过来的时候使用。
  第五层天赋
  神圣复仇:神圣复仇者是一个稳定可控,并且能在技能开启期间让正义盾击无缝衔接,提升防骑自身物理减伤的同时提升DPS的技能。
  圣洁怒火:重制后的圣洁怒火使神圣愤怒的伤害提高,并且能获取一层圣能,圣洁怒火天赋的重制使防骑多了一个获取圣能的技能,但因为6.0之后神圣愤怒CD增加至15s,故此这个天赋并不是那么的称心如意。
注:独来独往天赋生效时此天赋失效。
  神圣意志:神圣意志天赋是一个完全看脸的技能,当你需要它触发的时候,可能它会对你的要求视若无睹。
关于这一层天赋的选择方面,如果在一场战斗中需要应对一定时间内大量物理伤害的话,神圣复仇者是防骑不二的选择,而战斗全程并没有哪个阶段需要应对大量物理伤害的时候,可以选择神圣意志来提高防骑盾击的覆盖与WOG的使用。
  第六层天赋
  神圣棱镜:神圣棱镜如果对敌对目标使用则使敌对目标受到一个神圣伤害并治疗目标附近15码范围内的5个盟友。对友方目标使用则会使友方目标恢复生命值,并对目标附近15码范围内的5个敌人造成神圣伤害,在5人本、黄金挑战、以及部分BOSS战中可以起到不错的辅助治疗效果。
  圣光之锤:而圣光之锤则比较适合群拉,以及人群集中的时候辅助刷血。
  处决宣判:处决宣判在6.0中如果用于治疗的话,则是初期高爆发然后递减的一个hot效果、作为输出则跟之前版本一样,伤害由小到大慢慢递增。正确的选择第六层天赋可以给团队带来很大的收益。
  第七层天赋
  强化圣印:强化的圣印可使你的审判法术为你施加一项额外效果, 该效果会持续到切换圣印为止 (这条说明是扯淡的)
  洞察审判
  每2秒恢复1%的最大生命值,持续20秒。
  正义审判
  急速提高15%,持续20秒。 (公式:自身急速*115%+15%固定数值)
  真理审判
  攻击强度提高15%,持续20秒。(公式:自身AP*115%)
  这个就是我们提到的圣印舞、通过在不断切换圣印然后打审判维持BUFF,通常是保持正义审判以及真理审判,洞察审判那2s回1%?请忽略掉吧,
  炽天使:炽天使是一个通过消耗5层圣能提高急速、爆击、精通、溅射、全能和护甲加成各1000点,持续15s,冷却30s;
  对于这个天赋在WOD前期你可能会碰到一点问题,开启炽天使需要消耗5层圣能,在初期急速较低的情况下
  炽天使处于冷却中的时候你就要开始攒豆了,根据CS J X CS X J CS X X的循环,在0%急速的情况下,
  攒满5豆需要13.5s, 所以当你准备开启炽天使的时候至少要提前10s准备,在首领战中,这需要防骑对整场战斗有一定的熟悉;
  而且有着断壁垒的可能。但是同样的,在处于炽天使的15s中所带来的收益同样是可观的;
  神圣之盾:神圣之盾是一个被动天赋,提高格挡几率15%,并且可以格挡法术伤害,并且格挡时造成一定的反伤,
  由于防骑精通会增加格挡几率,高精通下加上神圣之盾,会让你的格挡几率达到一个可观的数值;
  格挡法术伤害,这让防骑在面对一场承受法伤较多的首领战中或许会更加从容,但是,请不要忽略。
  那些不能被格挡的伤害,这些伤害,在团队副本中几乎每个BOSS都存在。
属性优先级
护甲加成(绿字护甲)&急速&溅射=精通&全能&爆击
  颈部:急速+75/+40
  背部:急速+100,移动速度+10%
  戒指:急速+50/+30
  武器:[黑石之印]
  1. 食物
  应食用+急速的食物。
  2. 合剂
  耐力合剂。
  3. 药剂
  护甲药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  防骑应该使用急速宝石+35急速或+50急速。前者便宜,后者效果更佳。
以下这些技能哪个亮了按哪个:
3复仇者之盾
另外需要注意的三个技能:
1圣洁护盾的持续时间,持续时间小于6秒就再次对自己使用。
25个神圣能量的时候,使用正义盾击。
3血量较低时可以使用荣耀圣令回血。
哪个好了就用哪个,其他同单体。
1复仇者之盾
1感到血掉比较快的时候使用圣佑术
2如果掉血还是很快就使用远古列王守卫
3生命危险时使用炽热防御者或圣疗术。
防护圣骑士不再能够使用复仇之怒。
神恩术已被移除。
神圣恳求已被移除。圣骑士的法力消耗已经做了相应的调整。
只有防护圣骑士能够使用远古列王守卫。
只有防护圣骑士能够使用拯救之手。
圣光术已被移除。
异端裁决已被移除。
只有神圣圣骑士能够使用正义圣印。
神圣圣骑士不再能够使用真理圣印。
技能合并与改进
这个部分包含了一些被动技能的合并,以及几个技能的调整。
神圣之光重命名为圣光术。
圣佑术现在持续8秒(从10秒下调)。
远古列王守卫现在持续8秒(从12秒下调)。
破晓现在治疗10码内的所有同伴,数值相当于神圣震击治疗量的15%(而不是75%,由每个同伴分担)。
大十字军现在由任何躲避触发,而不仅仅是躲闪和招架。
牺牲之手不再有公共冷却时间。
神圣圣骑士的审判不再消耗法力值,惩戒圣骑士的审判现在产生1点神圣能量。
勇者审判已被移除。
救赎的法力消耗降低了95%。
无私治愈不再使荣耀堡垒作用于圣光闪现。对于神圣圣骑士,每层效果现在使对其他目标施放的圣光闪现的治疗效果提高35%(从20%上调)。对于惩戒和防护圣骑士,圣光闪现保持不变。
圣光之剑现在使伤害提高25%(从30%下调)。
战争艺术的效果整合进了驱邪术。
精通:神圣壁垒现在使正义盾击的伤害减免提高6%(受精通加成,从初始8%下调),并且荣耀堡垒使荣耀圣令的治疗效果提高6%(受精通加成,从初始8%下调)。
荣耀堡垒不再影响永恒之火的持续治疗效果。但它仍将影响该技能的直接治疗效果。
庇护现在使受到的伤害降低10%(从15%下调),并且不再提高护甲。
圣光守护现在使耐力提高15%(从25%下调),并使格挡几率提高5%(从10%下调)。
正义盾击现在使受到的物理伤害降低20%(从25%下调)。
每层荣耀堡垒现在使荣耀圣令的治疗效果提高6%(从每层10%下调)。
闪耀守护者是防护圣骑士的新被动技能:闪耀守护者。
闪耀守护者:你受到的所有治疗都有一定几率触发闪耀守护者效果,为你额外恢复30%的生命值,触发几率等同于你的溅射几率。
神圣愤怒的伤害提高了100%,冷却时间延长至15秒(从9秒上调)。
防护圣骑士的圣洁怒火进行了重新设计。
圣洁怒火(防护)现在使神圣愤怒的伤害提高100%,并使其产生1点神圣能量。
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