我想玩魔钥里面的征途2弓箭手加点。求属性加点方法...

魔钥瓦塔属性和技能加点顺序怎么点_百度知道
魔钥瓦塔属性和技能加点顺序怎么点
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转职之后。回蓝让你更郁闷。敏捷出3阶就行了?斗士就主要加力量。防御全面包括辅助加防的?。买药?那就不用升级了、。自己制作药。对于单练的人来说这游戏是个垃圾。因为斗士单群55级前是很快的。萨满没玩过。。,洗成?药费不是一般的贵。。一群怪下来坐等回血要几分钟,辅助加攻击的防御的要满。。体质40点就行了。,两群全满?。不过群要满。设置超级垃圾。。斗士技能31前随便加。。除非花钱。。你打算玩斗士?。斗士本来学就多。。加速回血满级才185点血。。。回血会让你郁闷。一天制的药,也用不了多久?还是萨满
我玩斗士~但是有人说全体~可以么
看你拉。。如果有固定打手和奶妈。你可以全体质。不过不推荐全体质。。一个的时候你会郁闷。毕竟这游戏组队的人基本都只是下副本毕竟 要60才2转,,如果你打定之后转抗怪的,那就全体。如果打算转狂战士,就算看你毕竟会送3个洗点的。。反正我现在身上就送了这么多。还有2个洗技能的。。我56就没玩了。垃圾设置气死人。。力量出7阶,体质39,敏捷3阶,我记得是这么多。应该不会错,,主要加力量,抗怪还是很猛。。如果要抗怪那就学挑衅,,其实不学也没什么关系,只是抢怪抢不过有挑衅的。。直接被抢。有时候会拉不住怪,不过,一般大家等级都差不多,除了boss,法师和牧师一般都不会死。。单练就不要学挑衅了,一直组队就学下。后期洗掉就可以了。。毕竟两个洗技能的。不知道60还给不给,反正我没玩了
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>> 神泣弓手的加点及技能
神泣弓手的加点及技能
来源: 作者: 自由
经过本人不懈的努力,今天终于困难53了,玩弓手也有很长一段时间了,想写一点东西和大家分享。好了,进入正题。
先说技能,
1.强化技能 体能训练 满;武器专精 满;松弛 不建议学了 (很少休息,弓手练级求得就是一个效率,1级也许就足够,或者根本不加);背包 2级 (升级带足了补给,可以打很久,不至于3个背包满了,回程扔东西,还是效率) 武器掌握 满
2.基本技能 精准射击 满;缓速 满(多数用于战场);射击训练 满(射程就是生命);,瞄准 满(3级瞄准是小范围技能,在怪物密集的练级点,尤其是图3,灰色怪较多,慎用);砰然 1级/不学(决斗可用,但缓冲时间较长,使用频率较少);削弱射击 (困难技能,降低目标的体质和力量,以及攻速,打BOSS技能,本人学到了2级);厄运 1级/不学 (光明和愤怒的这个技能不同,愤怒是降低敏捷,个人觉得比降幸运,更有用)
3.攻击技能 骨刺 满(练级,战场使用频率最高的技能);快速射击 2级(3级是3次射击并每次追加15点伤害,个人觉得和2级差别不大,而且超级费活力,2级足够);群射/爆破射击 不学;穿透射击 1级/2级 (按百分比削血,对目标造成持续伤害,作用就是在战场点CK,防止他隐身);魔法射击 1级/3级(在基本伤害的基础上并抽蓝,本人学了3级,在和近战职业PK时,抽他们的蓝,可以遏制不少技能);乱射 1级(困难技能,效果很漂亮,但是缓冲时间太长);跳跃射击 满(战场追杀技能,借助距离点杀敌人,54级能学到3级,固定伤害1270,很可观)
4.特殊技能 射手神曲 满; 瞄准射击 满(可能3级追加伤害208,令玩家望而却步但是命中率100%,爆击伤害和追加伤害也是相当的伤害);潜能强化 建议不学(激发潜能的时候,估计也快见上帝了);绝对射击 1级/2级(打BOSS专用技能);猎网 魔力腐蚀 震荡射击 意义不大
主要是力敏运3项属性,众所周知,幸运是侧重属性,本人一点力没加,至于配点,简要分析
以等级51级,军功4档(换16属性点)为例,即350+16+50(1级1幸运)=416
(1)全幸运 出头之日晚(虽然弓手都是大器晚成)但成型后攻击效果显著。战场杀手!~这种加法必须有普通号资金强力的支持,从开始就要穿带孔的装备,补充敏捷,来保证命中,也就是从头到尾的装备都是砸满石头的,用过之后转手出售还是可以小赚一笔。武器和装备侧重敏捷和力量,能用传说不用畏惧 能用畏惧不用英勇 依次类推使用石头的等级,能上4级决不上3级,武器来说,应该也是补充敏捷,最好全敏,砸石头以提高武器攻击上限为好,因为爆击伤害与基本伤害也有关系,公式就不列举了。
(2)完全1/6 比上面的方法,有了命中。简单计算到51级 裸敏捷是64 附加装备和首饰的点数至少达到50,总和为110+,个人感觉组队在图4练级的MISS稍高
(3)2/5并1/6 也就是前31级 2/5 31-51是1/6 这个方法比较中规中矩,命中和爆击均可保持住,宝石侧重力量和幸运。当然我选择的是此种加点方式。
按照国际惯例,感谢帮助过我的朋友,以及我的工会-精英工会,希望大家都能玩的开心,向55努力啊,到时都能拿55限量啦
我是四区雷克萨斯-利斯特之屋 自由II QQ 如有不当之处,请指正,希望和大家讨论。
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这等于没回答我的问题啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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出门在外也不愁各种秋《魔钥》元素的技能和属性加点,最好有图的详解_百度知道
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因为不管是转刺客或弩箭手以下纯属自己个人想法,希望大家发表意见一起讨论,只能绝望的洗点去了,团结,也因此还是要投资一些体来增加血量,希望大家一起讨论研究,因为后期+力的情况下会增加射击距离,就算打灰怪暴击也顶多跳出4百多滴血,比较中庸,喜欢远距制敌的可以选择弩箭手。刺客所能施放的技能大多要搭配拳套、体下去搭配。2力2敏1体——平均路线,而弩箭手技能都需要装备弩箭才可施放。以上纯属个人加点想法,所以加点需慎重。3力2体——高攻击,没闪好被打可是很痛的。如果有些玩家非要走极端路线!能力属性方面建议力、敏,其次为为敏会增加闪躲和暴击率:3力2敏——高攻击,此类加点为RMB玩家首选,因为是物理系职业,力肯定为首选加点,就拿全敏加点路线来说吧,但目前不会增加远距的物理攻击能力,因此!海族应该是属于物理系职业,全力等。等级高了之後,面对高等怪的高伤害,穿著平民装的情况下,但对於能将装备打造的很好或是很少单练的玩家而言,体就不一定非点不可,适合非RMB玩家,选择全敏、高闪躲和暴击率。4力1敏——高普攻+适当的闪避和爆击率,本人不建议。因此目前得出的加点结论(普遍的)无非以下几种,高攻速痛快杀敌的可以选择刺客。适合RMB玩家,其实1敏或者可以改为1体也行、不错的血量和防御,缺点闪避低,爆击率低,各方面均衡,纯追求超远距离秒杀的快感,另外本人求公会(找实力公会、讲义气长期发展,谢谢,将点数投资到力量上是首选,缺点血少防低
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