梦幻牧场祭坛祭坛为什么我没有惊喜?

不再让你孤单--没有失望,也没有惊喜&
  本期望酣畅淋漓地痛哭一场,然而只有低声抽泣;本希望对镇东和佩如的不离不弃的忧伤。韩剧式的故事忧伤。韩剧式的故事情节,已经开始漠然,但当舒淇哭戏大爆发时,还是稍稍有了点触动!
也许最近发生了一些事情,让我不再相信爱情。镇东对佩如的是责任还是爱,佩如对镇东的是感恩还是爱情呢。我想最后的结局还是告诉我们,这就是爱情。执子之手,与子偕老。
不知道导演将舒淇定义为一个香港女子用意为何,但是选用舒淇总是没错。醉酒后的让你心疼,任性无理的让人无奈,还是最后的为爱吃狂,总是一中揪心的痛。
   在现实生活中会存在吗,也许?
花了三十万装修的门面房被查封,佩如歇斯底里的呐喊,或许在感叹自己的事事不顺心,而身边的镇东并没有给她带来足够的依靠,远走,回港。家人的疏离,想到了过往,勇敢去追随,的却需要一种冲动的力量。镇东失踪了,佩如大闹警局,说出我是他爱人的时候,自己已经泪如雨下,此是也许发现已经无法割舍。
生活的艰辛,佩如踏实工作,但镇东病情恶化,生活面临更大的困难。大着肚子挺了过来。最后病床的两人相依,画上了句号,其实他们的生活才刚刚开始。
   不再让你孤单的歌声贯穿整个影片,从偶遇到相爱,直至最后的在一起。没有失望,也没有惊喜!
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。我其实是个大话玩家,但是梦幻西游手游的出现让我重新对网易游戏燃起了憧憬,不知道如果大话西游出手游时我会何等的激动。我能联系到的当年的玩梦幻的朋友目前全都二话不说下载游戏陪我玩了。
除了高级镖那个太坑了之外,(这个是真是不分阶级的坑啊 深深的恶意)感觉没有一处设计是多余的
&b&玩了好大概有两个月了,目前停69,非R玩家,非端游玩家。无情怀,没有很多玩类似游戏的经验。都是随口胡扯(-_-)欢迎来讨论。回答游戏相关问题我还是蛮战战兢兢的,因为会暴露自己的浅薄无知QAQ&/b&&br&&b&不过这个问题放了几个月了,最近都没啥人回答,估计用户流失挺厉害的23333&br&&/b&&br&&b&一边打竞技场一边来答,但愿上榜(-_-;)&/b&&br&&br&首先上一个大概的玩法框架,随便画画的,完全不专业。&br&&img src=&/d39ae0b538efb8d7ebce6ef_b.jpg& data-rawwidth=&1651& data-rawheight=&901& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1651& data-original=&/d39ae0b538efb8d7ebce6ef_r.jpg&&&br&这个游戏玩久了的体验就是,&b&日常活动主要是为了获得活力和钱,活力是为了帮派技能,钱是为了提升各种技能和实力,最终反馈主要是PVP,不打PVP确实是越到后面越没意思&/b&,PVE大部分活动升级后都可轻松挂机过。&br&&b&土豪和普通玩家在实力上的最主要差别是在装备和宝宝上&/b&。小R什么的投点钱进去根本看不见。当然提供给土豪的玩法除了打装备洗宠打书合宠,还有什么挖高宝图啊,开宝箱啊,神兽啊,总之想怎么花钱就怎么花钱,只要肯投钱,哪怕是小概率也能最终玩到爽ˊ_&ˋ。&br&点修其实玩久了大家都能点满,然而,没有钱并不能买到好装备,打造装备更是大坑,更别提合&br&宠。勉强玩玩还是可以的。我觉得压力不大。至少至今为止忍住了没氪金ˊ_&ˋ&br&&br&接下来细化一点讲好了。&br&&b&1、UI界面&/b&&br&重点明确,赏心悦目,包裹里的东西基本属于你看一眼画的是什么就能大概知道是个什么东西了。&br&ˊ_&ˋ我玩游戏的时候特别讨厌的一点就是界面能反馈给你的东西不明确,某个物品一定要看了介绍才知道怎么用。&br&以及画面也是做得十分精致,至少态度上并不敷衍吧。&br&&br&&b&2、社交&/b&&br&ˊ_&ˋ很多人说社交性强是梦幻手游的一大特点。&br&随着逐步更新,放出了结婚系统,空间礼物之类的,很多任务强制组队,并且因为打法需要一点技巧,如果不和队友交流就会根本过不了。&br&&br&然而其实也只是组队而已。我觉得&b&主要的社交还是建立在帮派和门派上&/b&的,因为人物多数是固定的。帮派任务很多,带帮派里的小号捉鬼有两点侠义之类的。&br&&br&当然也有可能因为是蓝朋友限制我不许在游戏里勾搭人家,所以一般做任务哪怕觉得对方有点意思,互加了好友,一般也不会在需要过任务的时候想到找各种好友。一来人家要做别的事交涉很麻烦,二来不想有过多牵扯,三来,随便组个队也是很容易的事情,并不需要找好友。(&b&和一般好友的好友度加成,这个数值,能体现的意义非常寥寥,除非是夫妻关系,好友度会影响技能,邀请好友助战也是,能用到的地方很少&/b&)&br&&br&总的来说感觉适合于现实空虚的人……成天乱勾搭的也不是没有。&br&&br&关于这一点想起前几天看的陈星汉做《风之旅人》时关于社交的一些感想,一旦允许用户上传头像,染色,有语音交流,就难免想象到对方在现实世界中的身份,然而事实上我们玩个游戏,有时候并不想要知道,对面是个三十岁的抠脚大汉,还是个肤白貌美的小正太,这在一定程度上影响了游戏体验(颜控真是对不起呢ˊ_&ˋ)&br&&br&&b&3、交易系统&/b&&br&摆摊系统的存在,有人会觉得一般是官方让利,会使工作室啊,开小号之类的猖獗。不过最近已经在打击了,宠物装备交易都要审核过才会给钱(然而急用钱买装备的却因为要审核12个小时而拿不到钱的,ˊ_&ˋ网易粑粑是在督促你氪金啊勇敢的骚年)。网易在这方面做得还是不遗余力啊。&br&我觉得摆摊最好的一点,还是&b&平衡和土豪玩家和平民玩家的需求&/b&。&br&老板们随便点点,爱买啥就买啥,不会受到资源的限制,自己不需要投入很多的时间去玩。而平民玩家通过一定时间的积累也能得到自己想要的东西。&br&虽然可能会少赚钱,但是老板们都爽了啊,平民玩家也留住了啊。(9%的税率其实也不低啊= =)&br&&br&补充一下,游戏里有非常多的,需要或者可以用货币以外的东西交换的,比如助战,强化石,阵法残卷(没什么卵用为什么还不砍掉),帮贡就别提了。开放这些途径也是为了督促玩家进行各种玩法来积累资源ˊ_&ˋ&br&&br&&b&4、帮派系统&/b&&br&在梦幻里,不加帮派很难混下去,会没有帮贡,很难点修,帮派互助和帮派药房也是很好的福利,还有跑环的时候帮派求助。&br&留在帮派里就要参加帮派活动,跑帮派任务,认识帮派里的人……又回到社交了。&br&&br&&br&&b&5、各种平衡&/b&&br&&b&职业之间的平衡。&/b&&br&很多任务,节日活动,都会设定,【如果你的队伍里有辅助职业,就会好打很多】,比如捉鬼,杀星,前尘,门派闯关。不过玩辅助职业的人数还是不如主流的DT和LG多。职业歧视还是遍地都是ˊ_&ˋ&br&顺便吐槽一下&b&每个职业其实都有那么几个技能是基本用不到的&/b&,尤其DT LG ST,辅助技能什么的,尤其清心,龙吟啥的,几乎没啥用。感觉是很多游戏设计的通病ˊ_&ˋ作为个暴力输出,除了输出以外其他技能都没啥卵用。不过玩了《神武》以后觉得梦幻的画面和特效都真好看ˊ_&ˋ&br&&br&&br&&b&大号和小号之间的平衡。&/b&&br&侠义值的存在。不多解释了。&br&&br&&b&6、任务剧情&/b&&br&剧情设计还是挺用心的,每10级一个人物这样。因为西游记这个强大IP的存在,剧情代入感也很强,值得一看。&br&说来惭愧,我刚玩的时候去面试网易的策划,电面哥哥问我剧情,ˊ_&ˋ我一紧张就说【忘了】。那你还面什么文案方向啊死去吧你(/&≡ _ ≡)/~┴┴ &br&剧情从50级青玄开始就很难单刷了,基本需要组队才能过,硬上也不是不可以,单刷过酒1,然而太累了。组队友就会好打很多。不过有单刷的可能,也是方便那些本质上不太喜欢搭理人的玩家ˊ_&ˋ&br&&br&&b&7、各种日常任务&/b&&br&需要组队刷的基本就是副本和抓鬼,杀星,前尘。剩余都可以单刷。珍稀物品的掉率低到可怜,有时候掉个兽决我都觉得自己是网易粑粑的亲儿子ˊ_&ˋ&br&作为手游来说&b&任务过于重量化&/b&&b&ˊ&/b&_&ˋ不说日常,每天都有能花费两个小时左右的限时活动,也是非常心累。学生狗还好,工作党之类的,总不至于每天把手机放那儿挂机。而且做任务感人的掉率也是让人感觉只想弃坑ˊ_&ˋ谁叫你不氪金呢。&br&&br&&b&7、设计细节&/b&&br&虽然很多任务值得吐槽,尤其是节日任务什么的,主要分四个方向,一个是组队打怪,一个是等于免费的福利,吹泡泡什么的,一个是社交性,物品传递类,还有土豪娱乐,神兽啥的。&br&还有秘境降妖的怪一直在变来变去的,甚至又一次丫给我来了个“慈航普度”,&b&我记住你了&/b&&b&ˊ_&ˋ策划&/b&。&br&还有一些你&b&不试不知道的萌点&/b&。“去死”会变成“爱生活爱梦幻西游”之类的,我试了很多脏话,总之只有CNMB和去死大概是最敏感的。(/&≡ _ ≡)/~┴┴ &br&&img src=&/a3eaae31a14ad01a471d4dc_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/a3eaae31a14ad01a471d4dc_r.jpg&&&br&&img src=&/908baa385ed7_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/908baa385ed7_r.jpg&&&br&(请看右下角,不要在意我的积分。。)&br&&br&&br&&b&8、助战系统&/b&&br&&b&这个是我觉得最好玩的了。因为很多人物有特别的属性和精通技能,非常复杂,多样化。解锁需要金钱或者武勋,看起来是越厉害的武勋越高,其实你会发现,有的时候除了数值以外,被动技能也是非常重要的,比如小白龙的被动清心,嫦娥被动定身术之类的。&/b&&br&&br&&br&&b&9、如何让玩家氪金&/b&&br&&br&什么时候我隐约感觉到氪金的召唤了呢。&br&修点不满。&br&限制玩家收入(押镖只能押三次,我尝试抓野生宝宝去卖,果不其然只能卖10次,一天只能挖10次宝图)&br&洗宝宝没金柳露。&br&洗不出好宝宝。&br&打不了高级书。&br&挖不了高宝图。&br&买不到好装备。&br&打装备没强化石。&br&活动上不了榜。&br&人物上不了榜。&br&(所以排行榜这种东西就是为了满足高玩的炫耀心理的_(:з」∠)_)&br&&br&恩这样一看无时无刻不在指引我去氪金。你好样的。&br&&b&总之这是个不氪金也能玩,但是绝对玩不爽的游戏。算不上什么厉害的游戏,但是可以算是一个精致的作品了。不过也只能算精致,各方面都做的挺好,没有特别明显的缺点,可是优点,也很难说,没有什么惊喜感。游戏的艺术是谈不上了,那也就只止步于赚钱了。&/b&&br&&b&很多端游玩家喷,可能是因为失望吧,毕竟梦幻是多少人的童年,曾经也是网游中领先的佼佼者。&/b&&br&&b&但就我个人看来,一次次的更新修正的那些东西,设计的细节,诚意是有的,并非纯粹的圈钱之作。也努力在做好平衡,但是策划想得再好,也比不上你们这些城里人会玩啊&/b&&b&ˊ_&ˋ 。&/b&&br&&br&&br&&br&&b&不过我沉浸端游十年的小男朋友,玩起手游来还是沉迷得飞起&/b&&b&ˊ_&ˋ。恩多谢他的诸多指点。&/b&&br&&br&&b&附一些整理的数值图。。&/b&&br&帮派技能的消耗。y轴以w银币为单位。&b&请大家量力而行。&/b&&br&&br&&img src=&/f9f87f306ba807de0b89de573d538b0b_b.jpg& data-rawwidth=&443& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&443& data-original=&/f9f87f306ba807de0b89de573d538b0b_r.jpg&&&br&&img src=&/72ef_b.jpg& data-rawwidth=&442& data-rawheight=&308& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&442& data-original=&/72ef_r.jpg&&&br&&br&&br&&img src=&/5e045aded76c_b.jpg& data-rawwidth=&481& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&481& data-original=&/5e045aded76c_r.jpg&&&img src=&/41a68a29269c4abfcfe4a7c6_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/41a68a29269c4abfcfe4a7c6_r.jpg&&&img src=&/bba4ba837cdb_b.jpg& data-rawwidth=&481& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&481& data-original=&/bba4ba837cdb_r.jpg&&&br&&b&===========================最后让我炫耀一下非R玩家的竞技场七连胜======================&/b&&br&&img src=&/61c5cd6d50de_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/61c5cd6d50de_r.jpg&&
玩了好大概有两个月了,目前停69,非R玩家,非端游玩家。无情怀,没有很多玩类似游戏的经验。都是随口胡扯(-_-)欢迎来讨论。回答游戏相关问题我还是蛮战战兢兢的,因为会暴露自己的浅薄无知QAQ不过这个问题放了几个月了,最近都没啥人回答,估计用户流…
IOS迅速登顶,人山人海的排队盛况,一台台加开的服务器,同时在线人数超125万,无疑梦幻手游是近期最成功的手游产品。&b&它有强大的IP&/b&。梦幻西游是多少人的梦,这样强大的IP,注定会有不错的收益基础。但仅仅是IP,私认为并不能说明达到如此的成功,从游戏性而言,它也很扎实,而且&b&很接地气和洞察市场&/b&。我是唱好的,梦幻手游秉承了端游的优点,根据移动平台特点做出了较好的修改和创新,加上原有班子端游十年的运营经验,这会是一个可以火很久很久的游戏。如孙大大所言,起码在回合制手游中,再难有超越者。&br&&br&1. &b&回合制&/b&的选择。一开始我听到梦幻手游还是回合制,心里面是有点失望的。但体验游戏一段时间后,觉得这未尝不好。很多操作性手游,一开始都会给人一种惊艳的感觉,但刷过一段时间后会明白,也就那一回事。这时候&b&重度操作或许会变成一种负累&/b&,特别是很多很多玩家,他们玩手游的时间是很零碎的,操作环境也不容乐观。点点刷刷,得到养成过程和人物成长,其实没什么不好。很多玩家口里喊着要革新要操作,但身体却很老实地接受了刷刷刷。回合制真实地给予了他们这方面的需求,同时附带聊天泡妹纸功能(梦幻手游真心多妹纸玩)。&br&&br&2. &b&强化社交性&/b&设计。社交是梦幻最重要的元素之一,从游戏的几点设计可以看出梦幻手游对社交的强化,这也给了很多手游社交弱的一些启发:&br&1)&b&助战不可培养&/b&(人物修炼,好友度有一定影响,但无法直接强化,没有给助战NPC穿装备,升星,突破等设定),每周更新。这是区别很多手游的一点,因为助战不能土豪式或时间式培养,人物玩家比NPC灵活,必然会增加游戏组队的需求,强化社交:&br&2)很多活动需要&b&强制组队&/b&才能参与。这些活动奖励丰富,有一定次数限制或时效性,并且有一定的通关难度。例如侠士副本,节日活动,封妖王,需要一定的配合,这些活动对增强社交也是很有帮助的;&br&3)大量&b&帮派活动&/b&。帮派的交互也很容易提高社交性和沾粘度。帮派修炼,帮派技能意味着入帮的必要性,在这个基础上引入大量帮派活动:帮派任务,帮派强盗,帮派秘境,帮派百草谷等,这些活动在自身属性培养和帮派培养中相互交叉。帮战开放在即,相信会将帮派设定会在将来一段时间更加重要。&br&&br&3.单人游戏模式和多人游戏模式相互结合,玩家可根据自身情况选择。&br&单人玩法消耗零碎时间,组队玩法消耗较大段的空闲时间。&br&单人玩法中:有我们熟悉的&b&师门,宝图,押镖,任务链&/b&;还有类似刀塔远征的&b&秘境降妖,前尘旧梦&/b&。让玩家自己一个人轻轻松松刷个够。适合上下班,路途中。&br&多人玩法中,主要分&b&挂机玩法&/b&和&b&操作玩法&/b&。&br&挂机玩法有抓鬼,场景挂机;&br&操作玩法有比武活动(竞技场1v1带助战,决战华山3v3,比武大会5v5),&br&侠士副本(相信以后会开放更多副本,端游这方面经验丰富),&br&节日活动玩法(私认为梦幻的节日活动一直做得很好,能较好结合游戏方式和节日特点,如最近的清明节活动)等等;&br&&br&3. 扎实,平稳的养成线,针对手游环境的经济系统和半开放交易系统。&br&诚心而论,暂时梦幻手游在玩法上其实并没有重大的突破。我想这不是因为开发组做不到,而是不选择这样做。这是结合了大数据分析和市场,玩家调研后的选择。但感觉梦幻手游的成长线做得相当流畅,现在我64级,一路以来并没有出现过明显的卡点,即使有卡点,我也可以通过很多其他活动和玩法去提升自己。可以说在成长上一路都很舒服,梦幻手游隐藏的ELO机制做得很出色。&br&而半开放的交易系统也可以说是众多手游交易系统的一个突破。玩家的的确确可以交易了。摆摊,商城,充值的整合化真是一个很好的点子。&br&在很多人在寻求玩法突破的时候,梦幻手游同时选择了在养成和经济系统下功夫。玩法的创新不易,但对&b&游戏节奏快慢,养成曲线的掌握&/b&更需要沉淀和功力。而我觉得梦幻手游这两点都做到了。&br&&br&4. 较好的游戏细节处理。&br&UI设计清晰明了,不花屏;&br&游戏内容引导明确,但不强迫;&br&各个子系统(如打造,帮派)内操作便利,方便;&br&还有我觉得梦幻手游的剧情很赞啊!!!了了数语,却真的打动我了,既有搞笑又有感动;&br&做好游戏细节,会让玩家在不经意中为这个游戏点赞。这也需要一边一边的修改和对细节的执着。&br&&br&5. 较好的线上,线下运营服务。&br&精灵服务(强大的答题机器人,现在还加入很多差异化的主动推送)&br&外挂,环境整治(梦幻端游以来网易对外挂一直处理得比较好,而环境的好大家也能看见,世界上基本无广告贴)&br&&br&利益相关,但我发自内心觉得这是一个品质扎实的游戏。
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我靠这么细还分叉!让大哥怎么过?男人你们懂吗?
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从剑侠客在野外上见到龙太子开始.
龙太子:“别过来,子曾经曰过,武力是解决不了任何问题的。”
“什么子?”
龙:“龙子”
剑:“想怎么死,我成全你。”
龙:“排山倒海,哎哟。”
剑:“下回出招,用不着先喊。拿命来。”
龙:“慢着,杀我可以,但得先说明白了,我到底是死在谁的手里?”
剑:“废话,我呀。”
龙:“我是谁?”
剑(迷茫):“我怎么知道你是谁?”
龙:“问题来了吧”
剑:“你,什么意思?”
龙:“这得从人和宇宙的关系开始讲起了,在你身上长久以来,一直就有一个问题在缠绕着你”
剑:“什么问题呀?”
龙:“我是谁?”
剑:“这个我已经知道啦”
龙:“不,你不知道,你知道吗?你是谁?龙太子吗?不,这只是个名字,一个代号,你可以叫龙太子,我也可以叫龙太子,他们都可以,把这个代号拿掉之后呢?你又是谁?”
剑:“我,不知道,我也不用知道”
龙:“好,好,那你再回答我另一个问题,我 是谁?”
剑:“这个问题已经问过了”
龙:“不,我刚才问的是本我,现在问的是自我”
剑:“这有什么区别吗?”
龙:“举个例子,当我用我这个代号来进行对话的同时,你的代号也 是我,这意味着什么呢,这是否意味着 你就是我,而我也就是你?”
剑:“这这,这个问题没什么意义嘛”
龙:“那就问几个有意义的,我生从何来,死往何处?我为何要出现在这个世界上?我的出现对这个世界来说意味着什么?是世界选择了我,还是我选择了世界?”
剑:“够啦!”
龙:“我和宇宙之间有必然的联系吗?宇宙是否有尽头?时间是否有长短?过去的时间在哪里消失?未来的时间又在何处停止?我在这一刻提出的问题,还是你刚才听到的问题吗?”
剑:“我杀了你!”
龙:“是谁杀了我,而我又杀了谁?”
剑:“是我杀了我”
龙:“回答正确,动手吧”
剑:“啊呀........”
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剑侠客:前面有人,咦,还长了俩只角,莫非...
龙太子:哇,前面来了一帅哥,拿着一把长剑,英姿飒爽
剑侠客:妖怪,看俺剑圣一剑
龙太子:居然叫我妖怪,看我咋收拾你
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剑侠客:龙太子,抢到激活码了吗?
龙太子:没有啊,梦幻西游太受欢迎,抢不到啊。
剑侠客:没关系,只要我们够二就可以。
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Lv12渐入佳境, 经验 8040, 距离下一级还需 960 经验
兄弟,约么
不约,我只是挂机滴
俄,我去那边打酱油先
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Lv16炉火纯青, 经验 17600, 距离下一级还需 2400 经验
小白龙说:咦,这不是剑侠客么……你想跳崖。
剑侠客说:我跳你妹,我这叫看风景好不,你懂不懂。倒是你,怎么跑山上当保安了。
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龙太子:贱虾,这是我们第N+2次比武了吧…
剑侠客:子龙(子龙=说龙太子是他儿子………不是爆粗,是好朋友之间的默契),多日不见,早已忘记…比之N+1比武,要不是骨精灵在场,你早已败在我的剑下。
龙太子:贱虾,上次是我龙宫大技未成,才让你这小斯占了上风,若不是精灵妹子一旁干扰,你早已挂尸长安城门!
剑侠客:呵呵,就凭你?
剑侠客:呀哈,看我的横扫千军!!!
龙太子:啊?哈……贱虾,早就知道你会偷袭我,还什么大唐官府,拿钱贿赂的官吧…
龙太子:雕虫小技,看我龙卷雨击,打到你没脾气…
剑侠客:哼,受伤又如何,大丈夫能屈能伸,后发制人!!
龙太子:刚才只是小伤,这次给你来个大的…龙腾之力!!!
剑侠客:啊……哼,破釜沉舟……
龙太子:哼哼…你这斯真惹哥恼火…龙腾之力!!!
剑侠客:啊哈…〖吐血〗你就不能换一招?
龙太子:对付尔等,一招足以!
两人对战N+3天后……
龙太子:贱虾,我鞋呢?
剑侠客:自己往上看。
龙太子:俄滴黄瓜加那个大白菜丫,你给我扔树上了………
剑侠客:哈哈哈………你快去爬树吧………
龙太子:借你剑一用。。。。看我飞剑似镖。
剑侠客:哎呦喂,子龙也会动脑子了……不错,不错………
龙太子:不错你大爷,你是说我是猪吗?
剑侠客:扑哧……哈哈,我可没说……
龙太子:额………我………哎呀,又上!
剑侠客:时间不短了…子龙,我该回去了…
龙太子:好吧…你我今日未分胜负,改日再遇,定当敌人相对。
剑侠客:放心吧,我从来都是独来独往…没有任何朋友。
龙太子:贱虾,别太拼了,爱管事的人不一定有好报。
剑侠客:天生爱管,你能咋滴…倒是你,子龙,老大不小了吧,还是老处男。
龙太子:你…………〖恼火〗
剑侠客:好了,不跟你墨迹了…骨精灵等着我带她杀剧情呢,我先走了…
龙太子:喂,喂……泥煤,还没告诉我哪个剧情?我也去杀杀,混点助战经验。。。。
。。。。。。。。。。。。
。。。。。。。。。。。。。
九游丶雲霄阁会长党哥编剧,不喜勿喷,纯随心而作,纯手打。
最后祝大家游戏玩的愉快!!!
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