求剑网三 供不应求3动态图片

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剑网3图形设定选项效果说明与优化指南(更新三测特效)
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帖子威望金豆
公然支持外挂
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帖子威望金豆
LV.3, 积分 408, 距离下一级还需 93 积分
看不懂没关系,升级电脑就对了
把特效全开了
帖子威望金豆
看不懂,先收藏了[jx21]
帖子威望金豆
火眼金睛剑三版
各种图形设置都来自剑网3客户端 config文件 ,在游戏设置里基本都有选项。
[url=http://jx3./viewthread.php?tid=&page=1#pid
]通俗解释请看3楼。感谢月月协助完成 [/url]
*全屏显示 FullScreen& &
*刷新率 RefreshRate&&
& &&&有60hz&&75hz&&85hz等&&LCD显示器一般为60 。屏幕本身的刷新率也会影响到能够设定的频率高低
*分辨率 Resolution&&
& &&&可以让你调整800x600、80x960、0x50等分辨率,必须要看你的显示器支持到多少的分辨率,越高的分辨率就需要越高效能的显示卡、屏幕与内存支持.
& && &游戏选项中没有的特殊分辨率,可以通过修改config文件设置。。
未命名.jpg (61.21 KB, 下载次数: 16)
12:53 上传
*色彩 ColorDepth 可以让你调整16Bit或32Bit的色彩表现。 貌似现在没有人会用16bit玩3D游戏了把
*纹理等级 TextureScale&&
8_a.jpg (182.36 KB, 下载次数: 13)
15:28 上传
& && & 设定游戏画面上显示的角色、NPC、怪物及其他物件的贴图解析度精细程度。一般分为高中低三档。显卡的负荷量变化很明显。
& & 我们推荐GF/GF8600/HD00GT的用户都设置成中,而8800GS/HD3690/HD4650以上的用户设置成高。(只是为了看风景的话,可以降低要求)
*植被动画 GrassAnimation&&植被渲染 RenderGrass
& &&&开启此选项可以使植被自然摆动。低端显卡慎开。
*水面折射 WaterRefraction& &水面反射 WaterReflection
28_a.jpg (123.95 KB, 下载次数: 18)
15:07 上传
*阴影质量 ModelShadowType& &决定角色,建筑等阴影显示处理精度。
阴影质量高低对游戏帧数影响很大。
*镜头距离 CammeraDistance& &调节游戏可视范围。
9600GT以下显卡调低视野距离可以大幅提高游戏帧数。
*动态模糊 MotionBlur 模拟运动物体产生的视觉效果
bbff1b11rvurTYeneQJ.jpg (83.08 KB, 下载次数: 8)
15:10 上传
*全屏柔光 Bloom
*体积光 GodRay&&
49_a.jpg (139.99 KB, 下载次数: 13)
15:11 上传
& &&&光线在通过高度遮蔽的环境时(比如茂密的森林)所形成的光束、光轴,甚至连阳光透过海面在海底形成的光芒也凭借该技术得以实现立体化效果。而类似的效果被玩家统称为GOD RAY特效
*屏幕空间环境光遮蔽 Screen-Space Ambient Occlusion (SSAO)
& && &&&SSAO通过采样象素周围的信息,并进行简单的深度值对比来计算物体身上环境光照无法到达的范围,从而可以近似地表现出物体身上在环境光照下产生的轮廓阴影。可以利用“逐象素场景深度计算”技术计算得出的深度值直接参与运算。 N卡开启后帧数下降严重。
*抗锯齿 Anti-aliasing
& &&&由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。
抗锯齿等级也就是我们通常所说的 2xAA 4xAA 8xAA。 帧数下降明显,但是对画面的改善非常明显,如果你的显卡足够强劲,就尽量打开,以免被满屏的狗牙影响心情.
未命名.jpg (44.8 KB, 下载次数: 8)
17:30 上传
*材质过滤 Anisotropic Filtering
& &&&这是一个针对纹理材质过滤的优化选项。材质被贴到屏幕所显示的一个3D模型上时,材质处理器必须决定哪个图素要贴在哪个像素的位置。由于材质是2D图片,而模型是3D物件,所以通常图素的范围与像素范围不会是恰好相同的。此时要解决这个像素的贴图问题,就得用插补处理的方式来解决。而这种处理的方式共分三种:近邻取样、双线过滤,三线过滤,以及各向异性过滤。 也就是我们通常所说的2xAF 4xAF&&8xAF。。此选项对性能降低不是很明显 画面差别需要截图细致对比才能看出。
*垂直同步 VSync
& &&&使得画面与显示器刷新频率同步 ,这样可以提高画面质量避免两者异速造成的画面撕裂。取消了垂直同步信号,固然可以换来更快的速度,但是在图像的连续性上势必打折扣
*三重缓冲 TripleBuffering& & 开启垂直同步同时开启此选项可以减缓垂直同步对性能的影响。启用该功能将会占用一部分显存,因此未开启垂直同步的情况下不要使用三级缓存。若你的显卡显存较小,三级缓存反而可能使性能下降。
*开启物理特效 EnablePhysics&&
*多重纹理渲染 MultiTextureRender
*水面细节 WaterDetail
*地面精度 TerrainDetail
*植被密度 VegetationDensity&&& &地表各种植物的数量
植被密度对速度影响比较大,在不能保证游戏流畅的情况下不建议开启。
*全局雾化 GlobalFog
c98fd541ahvBHXZbh4mKS.jpg (395.5 KB, 下载次数: 10)
19:54 上传
*景深 Depth of field,DOF
是一个描述在空间中,可以清楚成像的距离范围。 虽然透镜 只能够将光聚到某一固定的距离,远离此点则会逐渐模糊,但是在某一个特定的距离内,影像模糊的程度是是肉眼无法察觉的,这段距离称之为景深。
简单的说就是实现近实远虚的效果。开启景深不仅能获得更真实的画面效果还能能提高帧数。
_22-29-06-000_a.jpg (140.75 KB, 下载次数: 7)
19:54 上传
*高动态范围 High Dynamic Range,HDR
基于SM3.0下的HDR技术全称为High Dynamic Range,即高动态范围,比如所谓的高动态范围图像(HDRI)或者高动态范围渲染(HDRR)。动态范围是指信号最高和最低值的相对比值。目前的16位整型格式使用从“0”(黑)到“1”(白)的颜色值,但是不允许所谓的“过范围”值,比如说金属表面比白色还要白的高光处的颜色值。在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景。HDR的技术出发点就是让计算机能够显示更接近于现实的画面质量。
总之简单来说,HDR可以用3句话来概括:
  1.亮的地方可以非常亮
  2.暗的地方可以非常暗
  3.亮暗部的细节都很明显
_23-04-51-000_a.jpg (336.47 KB, 下载次数: 14)
19:54 上传
*动态天气 DynamicWeather
_13-05-16-000.jpg (140.42 KB, 下载次数: 8)
15:37 上传
24小时昼夜变化:
3楼是月月的通俗版解析及问答
[ 本帖最后由 ゞ☆窗臺蝴蝶 于
00:10 编辑 ]
帖子威望金豆
有人能看懂么?
平心静气& &不与人争& && &
帖子威望金豆
好吧,俺编辑下通俗版滴解释问答……蝴蝶我要辛苦费
*纹理等级 TextureScale& && &
& &&&这个就是我们之前讨论的关于石头的拟真度吧。就是说等级越高,越像真东西?比如石头的粗糙颗粒感,比如树皮的层次感这样的。那这个纹理等级跟贴图是一回事么?如果贴图做的很逼真而纹理很低会怎样?
差不多是这样。。树皮也是。当然不光是石头,树皮的处理 , 像人物,地面,物品===都是&&
其实把它理解为贴图精度也可以。
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*水面折射 WaterRefraction& &水面反射 WaterReflection
这个是不是来表现水的镜面效果啊,也就是说水旁边的植物和人的投影这样的?还有水面的光感度,就是那种波光粼粼的感觉?那如果是跟投影有关,那又跟底下的阴影质量有啥关系捏?互相补充么?
这个特效与阴影无关。不同游戏具体做出来效果差别 那就是对水的理解不一样吧。还有引擎技术的限制啊
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*镜头距离 CammeraDistance& &调节游戏可视范围
额,这个跟前几天热帖的那个剑三远景很朦胧有关么?还是单纯的就是鼠标滚轮滑动,造成以人为中心,视角的拉远拉近效果极限啊?
没什么关系。。远景是有个选景显示距离选项, 远景朦胧可能是为了减少硬件负荷。 要是能用上景深处理更好。镜头就是你看到里你自己控制角色的距离啊,人物越小就越远了
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*动态模糊 MotionBlur 模拟运动物体产生的视觉效果
& & 貌似记得蝴蝶之前发过一个截图,效果很模糊。额,就是说这个做的好,人物在跑动的时候不会有残影是吧?如果是这样,以前有人要求轻功的时候如果带残影更有真实感,那又如何解决呢?
这个效果就是模拟动作残影呢。
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*屏幕空间环境光遮蔽 Screen-Space Ambient Occlusion (SSAO)
& && &&&完全不懂……好像也是阴影效果?好像画漫画的时候,会给人脸打一些阴影,会让脸部更加立体也更加生动。衣服啥的也是同理。最典型的是拿手电筒从下巴往上照……是那个效果么?
就这么理解把。
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*材质过滤 Anisotropic Filtering
& &&&完全不懂。跟贴图有关吗?貌似解释的时候又说影响不大?糊涂ing
其实就是类似PS里面的印章功能……就是将旁边的材质互相近似为。
对需要处理的像素点周围的像素进行取样(例如4倍AF就从周围4个像素点取样).获取一个平均值应用到次像素点上。。使画面更加准确而逼真。我对比的效果是不明显的,不同的游戏也不一样。
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*垂直同步 VSync
& &&&画面撕裂,连续性?不懂。看起来好像是说残影,还是说一个人头去了前面,身体还在后面?
理解错了。。就是说画面帧数和显示器不同步会导致,一般是高于显示器刷新率的话会发现画面经常出现波纹或者断裂,不过中低端显卡一般达不到这个帧数,可以不用开。
————————————————————————————————————& &&&
*三重缓冲 TripleBuffering& &
完全不懂,貌似是上面那个的优化选项?可以减低显存占用?
嗯。。是优化垂直同步。。但是增加显存使用
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*多重纹理渲染 MultiTextureRender
啊,我爱纹理,因为我很讨厌剑三里面的石头……这个跟之前的纹理有啥差别捏?
也是一个纹理精度问题,多重就是采样数目更多。 具体区别也就是画面效果了
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*水面细节 WaterDetail
……不懂,决定水面是有波纹还是波光粼粼的东西么?话说天下贰里面的油状水面和剑三里面的水面,是由哪个特效决定的?
这是一个调节水面渲染等级的选项。。从高到低可能是“所有景物有倒影”、“游戏框架游倒影”和“单反射”。& &天下贰水面油状是bigworld引擎的问题。
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*地面精度 TerrainDetail
就是很多人说到的,即使是剑三农村,地面也干净过头了,是不是跟这个效果有关?
精度不是干净的问题。。。是地面显示的真实度,比如开启后地面有小石子,树叶等等
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*植被密度 VegetationDensity&&
这个简单,三根草和一片草的区别
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*开启物理特效 EnablePhysics&&
我看过一个视频比较,枪战的,开了物理特效的,一个面前有个破纱在飘啊飘,不断的穿过并撕裂纱。没开物理特效的,貌似纱就垂在前面,很少摆动,没有穿过加速的那种动感,比较僵硬。
你说游戏的貌似是雪地危机,人称破布游戏也是由此得名.剑网3的物理特效没有那么丰富。
*体积光 GodRay&&
& &&&第一次看到耶稣光的时候还不是很明白啥意思,不过脑海里面浮现的就是深海里面,一束光打下来的场景……话说电影看多了的都明显是啥样子了,其实我觉得这个也跟阴影效果有关才对。我的理解就是强光打进茂密森林那种。
可以这么理解
[ 本帖最后由 慕容娑月 于
17:36 编辑 ]
永远不要在网络上试图说服别人
游戏最好玩的时光都是在开头,故事最动人的部分始终在过去
以宽容的心态面对他人
以自嘲的态度面对本心
帖子威望金豆
天下有一人知己。可以不恨。 ... ...
[jx28] [jx28] [jx28]
看到这个我会晕的··
我适合水贴··
&&我淫淫又荡荡杀人逃跑。有万种的方法将你放倒。
帖子威望金豆
看不懂额[jx16]
帖子威望金豆
这只蝴蝶真不错[jx08]
帖子威望金豆
已经堕落的只玩论坛OL了,下一个是什么?铁血?未知ing
历届十大风云会员
逍遥社区专用(已绝版)
辣笔小星(活动勋章)
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如此的华丽 剑网3唐门技能特效动态图欣赏
[文章分类: 10:45:05 发表来源:多玩剑网3专区作者:夺天之翼]
  新唐门在测试服已经展开了很多测试,虽然有些地方还存在bug,但是门派的整体雏形已经可以一窥。以下为玩家整理的最新唐门技能动作动态图,那是相当的华丽。
  第二章是唐门的普通攻击[罡风镖法](感觉动作有点夸张的跳&&&):
  下面陆续更新四个套路的技能动态图
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《剑网3》剑纯特效武器画影动态效果图
00:13:25 条|来源:官方|作者:令狐志超|
  文章内容来自官方。
  画影残月。此剑早年曾为谢云流拾得,极为喜爱,但吕纯阳看出此剑不祥,且以谢当时之心境不适此剑,故埋剑于空雾峰寒潭。后几经辗转流于南诏,由正入魔,沉冤含恨。得此刃者,需炼狱煅心,方能使用。附带使用特效更似谢云流&居合&贯彻&之拔剑技击,运气于一身,将力道集中于一点迸发出来。
(图片很大加载较慢,请耐心等待一会。)
  以下是武器背景介绍、原画及属性图。
  【炼狱锻心方为正】&&画影:
  若侠士在南诏皇宫中机缘巧合得【天道九势剑】,不妨拿与段云景,此物确乃【浪人】,因南诏王不喜【浪人】之名,谓之不详,故更名。
  而此剑戾气太重,饮血噬魂剑色暗沉,透着一股邪劲,持剑者若心身正直到还好,一旦妄起杀念则极易被剑魂反噬。当年此剑藏于段家剑湖宫之时,也有不少族内少年英豪意气风发,妄降服此邪剑,却一一不得善终。
  南诏王所铸【玄玉剑鞘】乃至寒之物,常人持之便可宁神安息,正是压制这浪人剑戾气的不二之法,南诏战乱,剑鞘也随之遗失,若侠士有幸寻回,加之纯阳子门下奇门道法,或许有望化去这股冲天戾气。
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Lv.3, 积分 214, 距离下一级还需 36 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
有哪位大侠知道为什么啊,以前都不这样的,不知道哪次更新后,就这样了
有时候看到朋友放灯啊,放真诚啊,刷世界公告的时候想截下来,都被自动屏蔽掉操作界面,结果就一个光溜溜的图
新人欢迎积分1 阅读权限80积分17354精华11UID帖子金钱65498 威望16
Lv.8, 积分 17354, 距离下一级还需 2646 积分
UID帖子威望16 多玩草131 草
盒子里的截图助手插件?
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Lv.4, 积分 915, 距离下一级还需 85 积分
UID7458771帖子威望0 多玩草981 草
人物选择界面,打开插件管理,把盒子的“截图助手”前面的勾取消了
盒子截图助手的设置里没用,选了保留UI,还是截图成没UI的
不如直接不加载这个插件
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1400精华0UID帖子金钱3567 威望0
Lv.5, 积分 1400, 距离下一级还需 1100 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
同问 我记得盒子里有个截图助手的 可是之前我改了保留UI还是不好使
新人欢迎积分1 阅读权限30积分214精华0UID帖子金钱504 威望0
Lv.3, 积分 214, 距离下一级还需 36 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
夺天之翼 发表于
人物选择界面,打开插件管理,把盒子的“截图助手”前面的勾取消了
盒子截图助手的设置里没用,选了保留UI ...
额,我去掉了截图助手的插件,发现无法截图了,按了PRINT SCREEN没有反应
新人欢迎积分1 阅读权限30积分214精华0UID帖子金钱504 威望0
Lv.3, 积分 214, 距离下一级还需 36 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
很简单 把盒子的截图助手卸载了 然后快捷键设置-镜头设置-截图 改成PrintSreen
要截图没UI的图的时候就快捷键隐藏UI界面再截 系统默认就是jpg格式的图片
啊,我又去百度了一下,找到方法了
活动奖励勋章
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