dnf什么dnf刷图职业排行会连威力大

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dddddddddddddddddddd
不要灌纯水哦~*^_^*多多和会员交流.
总评分:&金钱 -10&
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“任何不以分手为目的的打闹都是在秀恩爱”
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杀猪刀,锻7,带到死
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TMD 每天就是无影 镇魂 有完没完 吃饱了撑着啊 眼睛都看的起茧了
爆啦爆啦 狠狠的爆啦
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我用冰巨照样给力
[img][/img]
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YY_ 发表于
16:39 - e4 F# t) ]4 B& @$ y- b
还有点是我怀疑你魔神打不过真远古,属于吃不到葡萄吃葡萄酸,因为自认为红眼牛B的你就会秒,试问你大招全 ...
13楼纯属SB什么叫魔神等死魔神的本领就是不死懂?
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伤害高就可以了.随便什么武器.
/i?ct=&z=&tn=baiduimagedetail&ipn=d&word=%E8%B4%B4%E5%90%A7%E7%AD%BE%E5%90%8D%E6%A1%A3%E5%8A%A8%E6%80%81%E5%9B%BE%E7%89%87&ie=utf-8&in=15972&cl=2&lm=-1&st=-1&pn=18&rn=1&
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给你无影 你刷图也没我签名的快
[img][/img]
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传说中默默 发表于
00:47 . K9 J; b9 `: e0 u
无影屠戮是剑士职业最好的武器了; J* ^5 F* Q8 g" h
能不能别这么说。你让我一瞎子去拿屠戮?别认为红眼就代表了整个剑士职业,就算是无影,对于修罗来说,也未必是最好的武器
卖萌是不对的
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所以咱要走治愈路线 ~当然不小心变成致郁也是情有可原的嘛~
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卤煮你引用N连了。。。
为了阻止卤煮继续连下去。。。
在这里说几点吧。。。
1.在一定基础独立上固伤受独立提升的比例计算方式是:增加的独立攻击/基础独立攻击。。。7 _3 o( d* }* @
& &具体增加幅度由基础独立决定。。。而不是所谓的每100增加10%
2.关于加成运算的问题,的确是所有部分都是加成30%,但是本身在效果计算加成时,那些部分是全部叠乘的
& &比如力量1000,暴击率50%,独立1000,属强22,以暴击伤害1.5倍计算,假设一个技能基础固伤独立倍率为10/ o* [+ U1 [: r& e/ [& z* \6 ^: r/ M" h
& &那么这个固伤技能的整体平均输出(不计防御与抗性的前提下)=10*独立1000*(1+力量)*(1+属强22*1/220)*(0.5+0.5*暴击伤害倍率1.5)# x% _) ~! K2 r5 b: l( ]
& &具体等于多少就不算了,因为与这个无关(话说不算干咩要假设数值?好吧其实只是觉得这样直观。。。)
& &重点是,假设是附加30%的伤害,的确从每个加成部分上来说都是提升了30%! Y& B+ p! D4 ^- S3 z7 m
& &但问题是,这是用每个加成部分提升的具体数值而不是比例来单独计算所得出的结果
& &为了让卤煮更清楚地认识到这个问题,请允许我做一个简单的说明
& &比如一个技能我先提升10%,然后再提升现在的10%,最后再提升这之后的30%,那么整体提升比例是1.1*1.1*1.3-1而不是(1.1+1.1)*1.3-1
& &卤煮既然能理解到增加的效果是按比例在算,相信卤煮也能明白伤害提升比例计算的每一步都是按比例在算9 j* g/ A+ x, s
& &按照卤煮的意思,卤煮所想到的提升效果计算准确地说应该是这样:# g+ k% g8 h7 c3 f
& &独立所增加的具体平均伤害数值*30%+力量所增加的具体平均伤害数值*30%+暴击所增加的具体平均伤害数值*30%+属强所增加的具体平均伤害数值*30%=30%白字所增加的实际平均效果
& &(为什么平均都用红色字体呢?因为如果要考虑暴击这种几率性的东西,那么计算时所得出的必定是整体的平均水平)/ Q4 V+ ?* \3 H4 c
& &说到这里,相信卤煮也能明白理论上出的问题了吧?数值和比例计算时可不能搞混,逻辑很关键4 X9 L5 ^# L+ x. B! ]
& &好吧,也许卤煮还会说这样也是比实际30%要高。。。那么就烦请卤煮再把那伤害数值放到括号里,最后再乘30%,这不就是直接计算整体平均伤害之后再*30%么
& &(这么简单的逻辑问题相信卤煮不会犯错的。。。)1 N& {$ y: K8 r$ [$ r" T4 g
3.说这么多也不是想说什么完爆什么,有什么就用什么吧
我已经尽力解释了。。。( J7 O4 h: E% v, e7 |4 ?) Z
然后=我打完这长长的一段后我发现这帖已经沉了。。。; ~6 Z" \: T; @0 `0 c$ e- Z4 B
此人已喂鱼
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哎呀&&何必纠结这些呢&&有啥用啥....尼玛追求的远3&&咱都一次没有刷过&&就野猪皮一套&&刷图一样无压力
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1 公式用错了,固伤计算公式是叠乘关系不是叠加。所以独立增加了,力量伤害分量和属强伤害分量所占比例下降了,自然就变得比原来的低了。
2 其他条件不变的情况下,1500独立自然要比1000独立附加30%强。lz自己提出的论点居然要别人测试?没见过有哪个写论文自己不去证明等别人来证明的。你以为弄两个其他属性装备一样就独立差500的号很容易呀。
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不会算 还来装数据帝。。。
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老老实实拿我的屠戮砍人算了&&完爆就完爆&&反正那个东西开光要N亿啊
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老老实实拿我的屠戮砍人算了,完爆就完爆,反正那个东西开光要N亿啊
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又见完爆党,你们不累我们看着累
需要基友 .& &一起远古3
元宝专属一阶勋章。已绝版
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Dnf什么职业伤害高呢
有这个想法,谢谢
女柔道。我现在基本6个9。
有同感,,好练么,6个9什么意思
灰常好练,一路单刷王图无。伤害上线999999。
其他回答 (4)
鬼气,前期练级很累把
土豪玩什么伤害都高。
女武神,弄个高强武器超高输出,土豪也得靠边站,求采纳
每个游戏都是法师伤害最高,防御最低,否则,是没人会玩的,最正统的法师是元素,所以她的伤害是最高的,因为她要蓄气,没无敌,防御最低,所以你懂的
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dnf新版PKC十大高伤害职业排行 卡屏红眼成众矢之的
dnf新版PKC十大高伤害职业排行 卡屏红眼成众矢之的
dnf新版本pkc职业排行可不只是停留在屠戮加连发,如今的pkc有了新的职业排行,其中卡屏红眼最受人唾弃。以下是小编给大家带来的dnf新版恶补呢pkc职业排行。
TOP10、卡洛战士-鬼泣
连续被几个鬼泣翻盘之后,让我认识到,再不思考下自己是如何组成别人的伤害分析的,就不能好好做一名合格的沙包,作为引出构思的卡洛战士,姑且先排在10,当然其实力远远不止
猥琐一直是大众对鬼的评价,放几个圈圈占地盘,开个残影跑来跑去,为的就是等时机已到开启卡洛一闪,然后你就看你的血跟怪一样,哗哗哗的下,如果再吃个二刀,那酸爽&
TOP9、嗜血抓头XXX-红眼
没有红战士的top10还有意义?
嗜血后,那销魂的地波飞过来后,红战士过来就是以博尔特百米的速度奔袭到你面前一个上挑扯抓头,然后抓满多段伤害,抓到你筋骨尽断,蛋蛋尽碎再强制来个上挑xxx&
不过只要格挡用好和注意走位也可化解
TOP8、弹药一套
无情的冰冻,再冰冻,ak般的射速,一遍又一遍的破保护,进入弹药的攻击范围后,只能让你那你明白,起手就是残废的道理
但是弹药本身皮脆无自身无防身技能(地雷是身外物),是秒与被秒之间
TOP7、瞎子一套
要说传说中的瞎水道?从哪听的,如果瞎子还是水道那我就是地心里的原子。
会抓会骗受身的瞎子,只能用稳定二子形容,要防守有防守,要肉有肉,要进攻有进攻,还有版本优势(这里指杀意波动XD)要你两套死绝不会让你站起来第二次,
打起来瞎子你头疼不头疼我反正头疼,乱用波动爆发的还好打,遇上神瞎,只能跪舔的节奏
TOP6、睾丸刺客
这算是pkc的稀有职业之一,但睾丸刺客真是冷酷到没朋友,本身pk素质不差,会连的刺客你就盯着屏幕右边的伤害数字看吧,一套18w8不是梦里才出现的,在你被吊打的时候也会出现哦,与xxxxx&不同的是这这需要手法
话说回来,与睾丸刺客打随多被吊打,但是有种莫名的带感,说不定会被打成一名抖m哦
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DNF什么职业的觉醒技能最牛X?魔狱血刹和暗黑波动眼那个伤害高? 10
最牛B的觉醒鬼泣的最LJ的觉醒红眼的(这以是被公认的)伤害低又难控制不过鬼泣的配合四阵那才B力,所以说肯定是暗夜波动伤害高
楼主你看那范围那一下boss的血一下子下去几行了红眼了放完才血下去一行范围那么小杀伤力又低所以我刷图大蹦点满比红眼觉醒杀伤力强许多
其他回答 (2)
要看谁的攻击高! 我感觉红颜的觉醒不好把握!
攻击一样的时候,那杀伤范围谁的大呢?PK时谁厉害呢?我总觉的红眼的觉醒不错啊?
DNF 3大觉醒分别是 鬼泣第一、驱魔第二、武神第三。
要说狂战和瞎子的觉醒那个厉害 本人觉得瞎子比较厉害 狂战的主动觉醒基本没什么攻击力。
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地下城与勇士领域专家DNF第3季 悲鸣链子加百分之10的伤害, 属性链子加16的属性强化,哪个效果好啊 《我的职业是百花》 求高手_百度知道
DNF第3季 悲鸣链子加百分之10的伤害, 属性链子加16的属性强化,哪个效果好啊 《我的职业是百花》 求高手
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纠正一下悲鸣链子加8%伤害属性强化22点加10%属性攻击16点就是增加%7...
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然后你的属性强化堆得高的话(60以上),也是虫链更好其实综合来讲看你属性了,高强的话毫无疑问虫链
悲鸣的效果更好,由于大部分百花都是堆得光强,然而光强的效果会随着自身光强提高而减少,22点光强增加10%伤害,但是光强越高,增加每22点光强的提升会不足10%,而且光强的提升只限于非无视伤害,对于无视伤害没有加成,而悲鸣的提升是全部的,越是高强悲鸣的效果会越明显,所以相对于16光强悲鸣的8%伤害更好,望采纳...
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