战争之人德军战役突击小队如何在战役中添加新单位...

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国家的崛起扩展版教程攻略 系统解析+玩法技巧
时间: 10:21 |来源:网络|
作者:sunly|点击: 1653
  经典游戏国家的崛起扩展版增加了哪些内容?有没有比原作更好玩呢?看看本文分享的国家的崛起扩展版教程攻略,对游戏系统进行了全解析,包括新手操作指南、游戏界面介绍、策略/战略系统详细解析以及实用玩法技巧心得等。
  一、游戏介绍:
  《国家的崛起》作为微软在2004年上市的一款集策略与即时战略为一体的优秀游戏,在当时引起了一阵风潮。这种完全不同于《帝国时代》和《魔兽争霸3》的&即时策略&为之后很多知名的大作打开了思路,其中之一就是大家耳熟能详的&全面战争&系列。
  事隔十年,微软不甘寂寞,冷饭跌出,其中之一便是这款划时代的作品的&扩展版&。说是扩展,实际上也只增加了一些游戏外围的东西,增强了画面而已。
  不管怎样,其中包含原版和资料片《爱国战争》的双料诚意还是值得一试的,特别是那些已经对无脑&A&过去开始产生厌倦的即时战略高手们&&
  由于《国家的崛起》博大精深,系统繁多且复杂,因而本篇攻略将着重笔墨在于阐述游戏的系统重点部分,包括:建筑、兵种、资源、策略地图等要素,并且揭示一些常用的打法和进阶技巧,希望各位能够喜欢。
  二、操作要点:
  1、使用 &A&键移动并攻击:
  在任何即时战略游戏中都必不可少的A键同样在《国家的崛起》中大放异彩,使用A键进行&移动并攻击&是大多数时候的选择,只不过需要注意当单位已经进入战斗中后,再使用A键下达命令会导致单位乱走几步再回到战斗&&这绝对不是你想要的结果。
  2、选择单位:
  单击任一单位选择它,双击任一单位则选择画面上所有同种类型的单位;拖动鼠标选择单位,需要注意的是游戏非常智能,不会选择生产型单位,比如农民和工人,只会选择军事部队;使用shift键可以往已有的单位组中添加新单位,你也可以用shift将两个组群结合成一个。
  3、单位分组:
  你可以将单个的单位添加到组群中,这样当你点击操作时只会显示一个单位被选中。
  4、地图缩放:
  使用鼠标滚轮缩放地图,或者使用键盘上的&page up&和&page down&进行缩放。
  三、界面介绍:
  《国家的崛起》中最重要的两大界面为:&策略地图界面&以及&即时战略地图界面&,本教程攻略将为大家分别介绍界面上的重要元素。
  策略地图界面:
  在这里玩家可以排兵布阵,分析自己的优势和敌人的劣势,并根据地图的进展为下一步行动作出正确判断。
  1、小地图:
  展现出当前战役的总览地图,以及各个势力的分布。
  2、胜利条件和任务信息:
  这里讲展示战役的胜利条件,如果你接受任务,还将显示任务的内容和时限。
  3、策略地图据点:
  占领一个据点就控制这个区域,以及这个区域所带来的所有收益与特性。因此在进攻据点前,最好能够仔细查看据点下面的图示说明,了解据点的防御力量(前面的数字),是否具有稀缺资源(钻石符号),会不会带来贡献点以便购买更多特性卡(宝箱符号),能否提供一只新的部队或者增加部队规模(堆积的炮弹符号)。
  4、驻扎部队:
  据点旁的兵种雕像意味着该据点是否驻扎了部队,当前部队可以用于在下回合进攻其他区域的据点,也可以作为额外的防卫力量以应付即将到来的敌人侵略。
  5、首都旗帜:
  有的据点上飘扬着带星号的旗帜,这意味着该据点是当前势力的首都,如果这个据点被敌人占领,则该势力灭亡,大家一定要注意了哟。
  6、信息框:
  这里将会显示策略地图上的实时信息。
  7、功能键:
  你可以在&游戏设置&中对游戏的参数进行调节,也可以打开&征服世界规则&中查看与&征服世界&模式有关的重要信息,或者点击查看当前战役迄今为止所发生的所有事件,以免漏过远方的战况;最后则是查看自己在战役中的排名,与各大势力的实力对比。
  8、回合结束:
  点击这里结束当前策略回合,你下达的指令会立即被执行。
  9、据点管理:
  点击卡牌图标你可以使用贡献点购买新的特性卡,点击扳手图标你可以提升据点的防御等级,在防卫战中将会有更多兵力和防御设施可供使用。
  10、奖励卡片:
  这里将列出你目前所拥有的奖励卡片,在不同的环境中使用它们,我会在后面的篇章中为您详述。
  11、势力管理:
  点击握手的图标可以打开外交界面,点击旗帜图标,画面正中将会定位到你的首都据点。
  12、势力状态:
  这里可以查看玩家所属势力的基本信息,包括玩家的ID,玩家所属势力的类型,玩家势力当前处于什么时代,还有多少回合进化至下一时代,可用于购买特性卡的贡献点有多少,以及稀缺资源的产出状况。
  13、稀缺资源:
  这里可以查看玩家所掌握的所有稀缺资源,以及它们所带来的收益
  14、奇迹:
  这里可查看玩家所拥有的所有奇迹,以及建造它们所带来的好处。
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你有遇到过玩游戏时切换出来查看攻略,不幸导致游戏崩溃的情况吗?下载,边玩游戏边用手机看攻略,轻松愉快,大家都在用。查看: 1200|回复: 11
UID10在线时间3566 小时积分60487阅读权限255精华6帖子航行里程15270 弹药储备8220 帝国马克3159 个人声望3830 注册时间最后登录
一只迷信龙和战列舰的神经病猫
精华6帖子航行里程15270 弹药储备8220 帝国马克3159 个人声望3830 注册时间最后登录
说要点:我在最近所待的地方估计待不了两天了,所以在我很快不知去往何处前,我决定在几天内尽快把手头的三个MOD都先发了再说。
狼群3.3A新的测试版,相比上一版主要有如下改进:
1,在backer和我共同努力下,现在新MOD对backer的狼群程序支持度已经很好,故而直接附上狼群程序,而不再是供选装。生涯中现在你可以引导友军协同攻击目标,颇有一番舰队指挥官之感。从我个人短暂的测试体验来说非常棒,不过还是得说,如果遇到了什么实在奇怪的问题,可以试着把狼群程序暂时移除,再行测试看对比结果。
2,因为backer的狼群程序,现在AI潜艇(无论敌我军)的攻击能力大为增强,所以在你的战友更强的同时,你自身遭遇敌人时也请更为小心。为了适配改进后的AI潜艇,有相关的一些细节改进,比如AI潜艇用火炮之类。
3,航线完成度进一步提高,主要是地中海部分的建设,但目前仍然未建设完成,因此不太推荐去地中海,抱歉。
4,若干大量其他细节改进。
5,增加了对低分辨率贴图的支持,也就是游戏中你可以选择低纹理,来降低游戏对内存等资源的消耗使用。而且更给出专门的低配补丁进一步削减我方港口停船与取消炮弹轨迹效果等,这些均可显著降低MOD运行时的资源消耗情况。
大致如此。
狼群3.3A 延期,出现和backer程序的新兼容性问题。抱歉。
战舰MOD3.2日线介绍略过;我可能顺便把未完成的德线也给发布了,反正短时间内都不知道能不能完成了。
战争之人突击小队2(MOW:AS2)的官方战役改是一个融合了我某个未公开发布的AS1大型MOD的实用功能和部分AI的AS2官方战役修改,当然,也加入了大量新单位供游戏中解锁。如果有条件有时间,我肯定打算大做一番,但是显然现在没这条件了。所以只能草草发布了。
Good hunting!
顺便,谁如果有好的工作推荐,此刻我急需。
Good day!
总评分:&航行里程 + 10&
UID36509在线时间633 小时积分2022阅读权限120精华0帖子航行里程990 弹药储备110 帝国马克109 个人声望97 注册时间最后登录
中尉, 积分 2022, 距离下一级还需 328 积分
精华0帖子航行里程990 弹药储备110 帝国马克109 个人声望97 注册时间最后登录
顶起,努力,辛苦了。祝愿心想事成。
期待低配补丁。
UID22在线时间101 小时积分1021阅读权限90精华0帖子航行里程411 弹药储备63 帝国马克63 个人声望59 注册时间最后登录
准尉, 积分 1021, 距离下一级还需 329 积分
精华0帖子航行里程411 弹药储备63 帝国马克63 个人声望59 注册时间最后登录
有生之年系列
UID10在线时间3566 小时积分60487阅读权限255精华6帖子航行里程15270 弹药储备8220 帝国马克3159 个人声望3830 注册时间最后登录
一只迷信龙和战列舰的神经病猫
精华6帖子航行里程15270 弹药储备8220 帝国马克3159 个人声望3830 注册时间最后登录
jsp 发表于
有生之年系列
上午发布完了AS2的MOD,下午和今晚就是SH3的MOD了。
UID108544在线时间11 小时积分167阅读权限45精华0帖子航行里程133 弹药储备13 帝国马克1 个人声望1 注册时间最后登录
上士, 积分 167, 距离下一级还需 83 积分
精华0帖子航行里程133 弹药储备13 帝国马克1 个人声望1 注册时间最后登录
又有新东西可玩了
UID36509在线时间633 小时积分2022阅读权限120精华0帖子航行里程990 弹药储备110 帝国马克109 个人声望97 注册时间最后登录
中尉, 积分 2022, 距离下一级还需 328 积分
精华0帖子航行里程990 弹药储备110 帝国马克109 个人声望97 注册时间最后登录
U-47 发表于
上午发布完了AS2的MOD,下午和今晚就是SH3的MOD了。
强烈期待,昨天等到夜里三点。。。结果没等到
UID10在线时间3566 小时积分60487阅读权限255精华6帖子航行里程15270 弹药储备8220 帝国马克3159 个人声望3830 注册时间最后登录
一只迷信龙和战列舰的神经病猫
精华6帖子航行里程15270 弹药储备8220 帝国马克3159 个人声望3830 注册时间最后登录
c12345c 发表于
强烈期待,昨天等到夜里三点。。。结果没等到
实际上,我昨晚已经上传完了,但是测试过程中发现了奇怪的问题,所以现在我在更多测试以及尝试定位问题中。
UID73在线时间180 小时积分2532阅读权限135精华1帖子航行里程776 弹药储备197 帝国马克459 个人声望-8 注册时间最后登录
上尉, 积分 2532, 距离下一级还需 818 积分
精华1帖子航行里程776 弹药储备197 帝国马克459 个人声望-8 注册时间最后登录
&我在最近所待的地方估计待不了两天了&这句话的意思是你要失业了?还是你要搬家?
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一只迷信龙和战列舰的神经病猫
精华6帖子航行里程15270 弹药储备8220 帝国马克3159 个人声望3830 注册时间最后登录
U-162 发表于
&我在最近所待的地方估计待不了两天了&这句话的意思是你要失业了?还是你要搬家?
UID73在线时间180 小时积分2532阅读权限135精华1帖子航行里程776 弹药储备197 帝国马克459 个人声望-8 注册时间最后登录
上尉, 积分 2532, 距离下一级还需 818 积分
精华1帖子航行里程776 弹药储备197 帝国马克459 个人声望-8 注册时间最后登录
U-47 发表于
哦,看你最后一句,以为你要换工作呢!期待你的MOD哦,从你第一代MOD就开始玩起了,只是对电脑软件我是七窍通六窍,帮不上什么忙啊!
金质U艇战斗勋章
身为少尉,你需要更多的荣誉!
U艇合作勋章
出击了这么多次,犒劳犒劳自己吧
二级铁十字勋章
少校,感谢你为帝国作出的贡献
一级铁十字勋章
你的事迹,已经成为精华罗列在学员们的手册之上
钻石双剑金橡叶骑士十字勋章
你是帝国海军的骄傲
金质德意志十字勋章
你这个月的连续出航时间已经进入了排行榜!
U艇战斗勋章
欢迎加入勋章俱乐部
Powered by战争之人突击小队 存档修改方法
【游戏介绍】 国外知名游戏开发厂商DigitalMindSoft游戏公司负责开发的《战争之人:突击小队》游戏将是一款完全以多人合作模式为主题来进行开发的,这样之后游戏玩家你可以当做《战争之人:突击小组》游戏是《战争之人》的联机版本,游戏玩家你将能够以多人
突击小队存档修改方法~~~~
存档位置请自行寻找,如不知道可以去网上搜索。
{scoreTotal 2000} 总数
{scoreCurrent 2000} 当前数
2.支援单位修改,以虎式为例修改为无限数量
{&player_hero&
{state hidden}
{image ger_hero} //支援单位图片
{count 1} //数量 -1为无限。【只支持美国101空降师】其他需要另外修改,如需短消息我。
{score 1} //耗费资源
{eventStart &player_hero&}
{waypoint &13&}
3.支援单位修改,修改支援单位种类这里以德军的stug4g(4突)为例,因为比较特殊
{&player_armor_03&
{state hidden}
{image stug4g} //图片,修改为你想要单位的图片,单位代码看后续说明
{count -1}
{score 500} //支援消耗点数
{delay 20}
{eventStart &player_armor_03&}
{waypoint &8&}
//4突的属性
//stug4g是4突的游戏代码,0xa028是单位代码
//要改成虎王就把 stug4g 改成 pz6b,其他不用动
{Entity &stug4g& 0xa028
{Position -4.35 10.24}
{xform zl -125.43 y 5 zw 34.74}
{&/entity/-vehicle/tank_medium/stug4g/stug4& &2&}
{&/entity/-vehicle/tank_medium/stug4g/shields& &2&}
{SpawnedInFog}
{BoneSave &basis body cover&
{Orientation
-0.55 -0.161 0.819
0 0.981 0.193
-0.835 0.107 -0.54
{Volume &ram&
{able {visible 0}{bullet 0}{obstacle 0}{contact 0}{contact_ground 0}{blast 0}{select 0}{touch 0}}
{Extender &enumerator&
{number 735}
{Interaction
{&start_check_sinking& }
{Player 2}
{Operatable}
{MovementSpeed 0.0555556}
//四突的物品,之所以4突为例,就是因为这个预先设定了物品,大部分的支援单位都用默认装备。
//比如要改成虎王,需要加虎王的弹药,太麻烦,直接把下面这段删掉,改出的虎王就是游戏预先设置好的物品。
{Inventory 0xa028 //这个代码和上面的代码一致,代表4突的物品
{item &repair_kit& 2 {cell 0 0}}
{item &dynamite& {cell 2 0}}
{item &can& {cell 4 0}}
{item &bullet75& &ap& &ammo& 36 {cell 0 2}}
{item &bullet75& &fg& &ammo& 27 {cell 0 3}}
{item &bullet75& &apcr& &ammo& 5 {cell 0 4}}
{item &mgun& &ammo& 600 {cell 4 2}}
{item &mg42& filled {cell 0 5}{user &mgun&}}
4.开局打开所有支援单位。
{Helpers 找到flag_?0?_reinf之类的,把支援单位的打开条件都设置成1。
{event &flag_a01_reinf& 0}0都改成1
{event &flag_a03_reinf& 0}0都改成1
有不少类似的,全改掉。
{&player_score&
{value 30}
{&menue:1& //步兵支援
{&menue:2& //炮兵支援
{&menue:3& //中坦克支援
{value 0} //默认没打开,改成1就行了
{&menue:4& //重坦克支援
{value 0} //默认没打开,改成1就行了
以上都改好后,进入游戏所有支援就全打开了。
(乐牛小编:雀鹰的马甲)
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