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碧之轨迹在那能找到雅琪酱的家具 怎么找
时间:14-01-26 来源:52pk游戏网 作者:52pk游戏网 编辑:思恋水的鱼
  碧之轨迹在那能找到雅琪酱的家具 怎么找
  琪雅有5个家具,分别是:
  ①古怪靠垫,在东街露天市场&库隆克工艺品店&买。
  ②波波靠垫,在医科大学招待所&雷克切&买。
  ③ZWEI2企鹅,从地下空间B区域走到西街,开箱子得到。
  ④黑泰迪熊,间章米修拉姆奇幻乐园休息所的商店买。
  ⑤苦番茄人玩偶,第三章开始可用&苦味汉堡x3&去旧城区交换商店&纳因瓦利&交换。
  追问:那兰德呢?
  回答:
  兰迪有2个:
  ①冲浪板:间章米修拉姆奇幻乐园休息所的商店买
  ②点唱机:第三章开始欢乐街&巴鲁卡&赌场可交换
  追问:雅琪间章那件家具我没买,我现打到了第四章,是不是没办法补救了?
  回答:是的,间章兰迪和琪雅那2件,只能在间章买。
  追问:还有小说,有两本没收集到,也没办法补救?会影响战最终老板吗?
  回答:除了第2卷可以买、第14卷是交换得到外,其他错过就无法补救了(要不你修改?)。
  收集小说一是影响成就,二是涉及最终武器的交换,我认为少一把武器不影响BOSS战。附上全部8个人的最强武器属性。
  罗伊德:无限之光,STR+700,DEF+60,SPD+10,回避率+15%
  艾莉:能天使威光,STR+700,RNG+7,命中率+100%,会心一击率+20%
  缇欧:宇宙崩坏,STR+680,RNG+2,ATS+50,命中率+100%
  兰迪:屠龙深渊,STR+790,RNG+1,即死+20%
  诺艾尔:日耀弧光,STR+750,RNG+6,石化+20%
  瓦吉:七耀圣腕,STR+700,回避率+15%,会心一击率+30%
  莉夏:曳影之剑,STR+777,RNG+1,即死+25%
  达德利:制裁,STR+730,RNG+6,会心一击率+30%
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【有透慎入】英雄传说 零之轨迹+碧之轨迹 完结感想收藏
惯例,这次零碧完结,以为舞台的故事画下了帷幕,与其说是填坑,不如说是挖了一堆超级大坑,感想略多,一楼不透。
1楼 21:17&|
首先,零轨碧轨我都玩了3遍,正好两个游戏基本上都是三周目可以把大概要弄的都弄到(零轨是羁绊,碧轨是全最终武器)难度方面也是让我感觉比起pc空轨要来得困难了,尤其是碧轨。接下来……还是分一个个方面说吧
2楼 21:29&|
3楼 21:55&|
先说地图,一开始我是被这地图吓尿了,后来才知道这次不用各个城市到处跑了……克洛斯贝尔市的地图设计我认为还是相当棒的,比以往空轨的任何一个城市都要大很多,虽然一开始很混乱,但只要记住后后面几章就没什么难度可言了中央广场,西街,东街,行政区,欢乐街,后巷,港湾区,旧城区,住宅区,IBC,站前街道,包括之后的兰花塔,总的来说规模空前,设施应有尽有,每栋楼都都有一定的支线任务或者剧情,另外在跑市内的时候也很便捷,这点十分人性化。其中,东街和欢乐街是我比较喜欢的,风格到位,十分带感。接着说下市外的地图,往东通往阿尔摩利卡村和唐古拉姆门,往南通往圣乌尔丝拉医科大学,往西通往贝尔加德门,往北通往矿山镇玛因兹,最让我不太理解的就是医院为何要离城市如此之远……其中,通往阿尔摩里卡村的这段路是我比较喜欢的,慢慢从城市通往乡村的感觉,田园气息也越来越浓厚,其中还有钓鱼点以及休息所,要说最享受的旅途莫过于此。通往矿山镇的路的亮点在于大瀑布和隧道。比较遗憾的大概就是西克洛斯贝尔街道跑起来实在略无聊……
4楼 21:56&|
接着说下几个迷宫,有市内迷宫也有市外迷宫市内迷宫主要是地下空间4个区域,A只有零轨可以进入,C,D碧轨才能进入。A和B在机关的设计方面做得还行,C和D就感觉略偷工减料了,D尼玛你确定这个不是停车场?兰花塔给我的感觉也是比较一般,基本就是螺旋式上升的迷宫,没什么意思。鲁巴彻商会倒是感觉做得还挺不错,都是一些比较用心的机关。市外迷宫主要是太阳堡垒,月之僧院,星见之塔,旧矿山废坑,旧矿山,诺克斯森林,湿地,还有碧之大树等。个人认为,太阳堡垒和碧之大树作为零轨和碧轨的最终迷宫应该算是做得最出色的了,太阳堡垒的出色在于迷宫本身,尤其是太阳堡垒第三层我认为是最出色的一个迷宫了。而碧之大树的出色并非在于迷宫,而是通过4个领域的迷宫来刻画人物的形象,而神域部分倒是没啥意思。月之僧院和星见之塔给我的总体感觉比不上空轨的四轮之塔吧。总的来说,零轨和碧轨在地图的设计上,弱化了迷宫,失去了部分让玩家探索的动力,但在人性化上面稍有弥补,总的来说,从地图来讲,克洛斯贝尔完爆空轨所有地图,但从迷宫的角度来看,零碧比不上空轨也是事实。
5楼 22:19&|
稍微谈谈战斗系统。一开始战斗系统是让我不太习惯的。最最主要的就是各种buff和neff都不是以往的AT制而改成了回合制,这让本来空轨里大为使用的时间加速大大削弱,其次由于驱动魔法需要额外一回合,所以法师的各种buff都消的很快,十分蛋疼。另外战斗系统还有一些改动,一个就是组合战技,自从有了这个东西后,S技除了tio的双墙,其他人的S技基本沦为冷板凳,碧轨稍稍改善,但在零轨里,基友无双实在感觉很好以至于其他S技都88888。连锁系统消失,感觉是被AT奖励的teamrush给取代了?不过teamrush真心非常实用,打野怪省时省事。经验系统增加了不少bonus,这点挺不错。回路方面,配终极魔法依然是一大乐趣,新加的一些魔法还是挺不错的,当然我也没有全试过。部分回路的属性有了变化,比如精神从水变为幻,妨害由风变为时等。感觉还是有不少魔法用途很拙计,另外低级的攻击魔法威力实在和高级魔法差太多……碧轨的核心回路与核心魔法是新的亮点,核心回路功能多样,属性优秀,核心魔法也让战术更丰富多样,双拉什么的最恶心了。最后我想说,回避流是这个时代另一大最恶心战术之一。
6楼 22:43&|
其他系统浅谈钓鱼系统:存在感大升,个人觉得很不错,刷钱刷晶片必备,另外碧轨中的爆钓比赛更是大大增加的存在感,好评。料理系统:这种方式的思路挺不错的。实际上也等于有70多种了,不过一开始不知道还以为吃了就能拿食谱的表示……23333羁绊系统:我能说我GAL玩多了已经不想再看男主开后宫了吗23333支持官配大小姐家具系统:挺不错的,给以后做做参考2333挺喜欢瓦吉房间的风格。小游戏系统:无论是赌场里的各种游戏,还是波波碰还是鬼屋,都还是可以用来放松放松的。其他的想到再补充
7楼 22:53&|
最直观的感觉是克州的女孩子发育得好,相比之下利贝尔那边显得营养不良。
收起回复8楼 23:37&|
接着说下剧情吧。零之轨迹最初的场景?嗯,一开始我也非常奇怪为什么会有这么一段突兀的东西,直到碧轨最后原来……序章——特别任务支援科一开始就4个人的配置是比较少见的,第一个任务能不能有点别的创意?地下水路什么的……这次的视角也并不是空轨里大家所熟悉的游击士,而是警察。不过你们也太copy游击士了吧……稍微熟悉了一下人物的特色,感觉良好,不过由于暂时配不出什么魔法,所以大小姐和猫萝的作用暂时发挥不出来……最后还被风剑抢了风头……序章最后用旧城区的事件来作为终结,也是一个不错的引子,就是零轨里的主要敌人——黑手党鲁巴彻商会。其中在与黑手党的交战中瓦吉临时加入了队伍,但是感觉十分不好用- -第一章——神狼们的午后本章主线主要是调查各地受袭,同时也要跑地图了。没什么好说的,主要就是跑路+分析各地受袭的原因,一方面是让蔡特加入,另一方面是深入黑手党的动向。第二章——金之太阳、银之月这一章的信息量比较大,一方面是彩虹剧团的公演,另一方面是黑月与银,以及恐吓信事件。这章主要刻画的人物是莉夏,不过对于这种程度的变装术我还是觉得略诡异……这章一大好评就是舞台剧了,挺不错的,和当年的白花恋诗对比,更喜欢这种视觉冲击更大的。第二章的最后也由阿奈斯特的阴谋失败告终,也为后面几章的黑幕做了铺垫。第三章——克洛斯贝尔创立纪念祭这章是我零轨最喜欢的一章,任务众多,玩起来十分满足。另外有玲的剧情,一本满足,同时也靠着玲的帮助获得了去米修拉姆的资格。最后要营救本作女主kea,另外这也是零轨第一次让我读档比较多的地方,一个S技都能秒人了?加尔西亚的杀戮疾驰确实可怕。间章——琪雅好想要一个葱冥可爱的小孩!!!!
9楼 12:52&|
第四章——悄然袭来的睿智老实说零轨我完全没在意黑幕什么的,感觉只是打打鲁巴彻罢了,不过第四章开始慢慢深入,从“真知”到全面深入鲁巴彻,总体感觉还不错,但是不如第三章是肯定的,第三章算一个小高潮,第四章是给终章热身的感觉。终章——克洛斯贝尔最漫长的一天一开始的医院基本是揭露一下黑幕的热身战,之后警备队失控,克洛斯贝尔受袭慢慢进入了节奏,打着打着就燃了,突入IBC,最后直奔太阳堡垒,咦,这不是最开始的地方么?还多了两个人,一直想不通啊想不通,最后还是默默的打BOSS,不过BOSS我打了好几次,都是为了追求无死亡结果被即死给坑了……基本都是跪在第二战上面总体来说零轨的剧情更多是为碧轨做铺垫,而且非常多。再加上我剧情也忘了一些,所以感想比较少。
10楼 22:35&|
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