dota omg怎么卡光环 8i要怎样卡攻击的b...

omg 6.74卡技能大全_百度知道
omg 6.74卡技能大全
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!!!!!!!!!!!!!!!禁吗 不禁如下!!!!!;无线晕人流 1刚背的针毛 2蝙蝠的C 3余震 4骨法的吸血 5精气光环 6虚空大 紧急情况用装备 1鞋子 2蓝仗 OK
1 2 3 4 5 技能全学了才能无线晕 还有 必须蓝仗 余震要满
1流浪的锤子 2老牛的沟壑 3宙斯的G 4蓝胖的多重施法 5遗言 6火女的大装备 1秘法鞋 2蓝仗 3红仗 OK
这个拼人品 多重施法 2次
4次 全人品 杀人偿命流
1水人的属性转换 2幽鬼的反弹 3人马的反弹 4骷髅王的复活 5屠夫的腐烂 6地精修补的刷新
装备 1刃甲 2龙心 3鞋子
选个力量把所有的敏捷改为力量
2 3技能全满 5点一下 4 6配合 影身杀人流1大树的影身 2火女的赤魂 3黑贤的离子盾 4风行的大招 5宙斯的静电场 6小小的大装备 1宝石 2吸血 3靴子
大树影身学2J 火女赤魂学1J 学完用大树影身就OK 风行的大放在一个野怪身上 不要杀死 用3烫死风行的大就无线了 但是要学5
6放后面不减攻击速度无限暴击流1赏金的影身 2船长的水刀 3黑贤的离子盾 44风行的大招 5宙斯的静电场 6小小的大装备 随意 OK 船长的水刀 好了以后 用赏金影身 等时间到 刀刀暴击 再用风行的大放在一个野怪身上 不要杀死 用3烫死风行的大就无线了 但是要学5
6放后面不减攻击速度 希望好评!!!!!!!!!!
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具体卡法是首先风行大对一个野怪,7或8级有1500的伤害(小小大出现,我们估且称之为A卡法,又有B震,主图腾) ,17级有四五千伤害,隐身技能随意?这就是我在那个贴子里发的既有刀刀暴,然后队友选离子场;余震之类的一个,火女的炽魂,也能卡 当然队友给你个大树的隐身也行,帮你烫!下来我说第二种卡法,不是打死哦!只选静电场&#47,打死!这只是最基本的卡法!方法也是静电场放五技能。他们没刃甲哪个敢来,但有人还是卡不出来,一刀秒34个人不成问题(他们靠在一起),6级的时候开风行大打怪!
① 风行无限大第一种卡法 隐身+静电场+风行大的卡法虽然有都知道怎么选,补好蓝,在实战中第一种卡法也没有那么多的蓝,现在我说下,风行大6级学,或套在你身上你去烫!现在在说下从上面的方法发展下来的卡法 只选静电场&#47,当然只针对个别的人离子盾+静电场+风行大的卡法和第一种卡法相比,甚至隐刀都行.25倍暴+隐身伤害(也就是赏金隐身等级附加的伤害)+水刀+图腾小小大!静电场放第五个技能!,而且100%能卡出来,要用两次大,也就是5级系统送的技能,然后用离子场把怪烫死,然后合把隐刀,然后隐身走开,怪不要打死,等下个CD好了!那么我们将静电场那个技能换成这三个行吗,那么DOTA里面还有神牛的余震,不会像第一种那样,先开隐身然后过来风行大另一个怪,然后风行大招的BUFF就在你身上不消失了,静电场属于主动触发的100%发生的被动技能,再说下从第一种卡法衍生出来的B卡法B卡法!然后大抬就无限了,以及蓝猫的超负荷!,又有风行无限大的原因了,鄙视下自己以为什么都知道的**的人,这种卡法一次卡好,还有第一种卡法经常卡不出来;余震之类的一个!赏金隐身+水刀+图腾+隐刺大+屠夫力量+小小大卡个暴击刀刀2,当然蚂蚁的C也行
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并合封神!DOTA2 OMG模式选择技巧攻略
本贴能够告诉大家如何才能赢得一场omg(自选技能)模式的比赛,其中的经验都是我和朋友们在最近的dota2omg实战以及曾经dota1omg实战中积攒下来的,希望能够给大家带来帮助,如大家所见,这是一个在线写的攻略贴,会持续更新。
&& 作者:贴吧|PianRedefined
  0.写在最前
  1.DotA2 Omg模式玩法综述
  ①与dota1omg的区别
  ②核心思路
  ③模型
  2.四种不同的技能搭配思路
  ①对线消耗型
  ②眩晕伤害型
  ③物理输出型
  ④抗揍耐打型
  3.Pick时的选取技巧
  ①必抢技能
  ②次选技能
  ③主升技能与副升技能
  4.Omg备选技能分析
  5.技能组合案例
  0.写在最前
  本贴能够告诉大家如何才能赢得一场omg(自选技能)模式的比赛,其中的经验都是我和朋友们在最近的dota2omg实战以及曾经dota1omg实战中积攒下来的,希望能够给大家带来帮助,如大家所见,这是一个在线写的攻略贴,会持续更新,也如大家所见,我不是dota2吧的会员,所以和骗精没有一点关系。
  如果你喜欢这个贴子,请回复,让更多喜欢玩这个模式的朋友看到它,如果你对贴子里任何的说法感到不满,也请不吝赐教,毕竟这是一个刚出的模式,我们共同提升。-
  1.DotA2 Omg模式玩法综述
  这个新模式比任何活动和新饰品的更新都令人激动,Valve的dota2小组的工作重心应该像这样倾斜,omg模式的魅力我们在dota1里已经体会过,通过想象力将毫无关联的技能与模型组合到一起,形成一些全新奇妙的搭配,每个人在那一瞬间都成了设计师!
  但是由于dota1的引擎限制,那时的omg存在许多严重的bug,导致了游戏乐趣性的降低(但是也有意外,比如圣殿无限余震或者远程偷属性等等),总之那是一个欢乐的游戏,而如今dota2的omg模式无疑是一个增强版,它具有前代omg的特性,也拥有自己的全新技巧。
  下面谈一谈dota2omg模式与dota1的区别。
  与dota1omg的区别:
  A 模型分配方式
  这也是让大家最不满的,为什么不能自己选模型?或许是valve为了保持这个模式娱乐化的概念,让你是谁你就必须是谁,拿到黑鸟模型时的畅快与拿到敌法师模型时的抓狂!这两者你都必须承受,每个人必须先过自己的运气关卡。
  B 技能选取方式
  dota1omg是把所有英雄分成5份,然后每两楼的玩家可以从其中1份里搭配技能,比如1和6楼共用一份,这样不存在争抢技能的问题,大家存在足够的思考时间。而dota2omg则变成了刺激的pick模式,玩家不仅要考虑什么技能强,最重要的是要像CM或RD模式里有机的思考,来判定自己是否能拿到那个技能(或组合),但是这个模式最大的弱点是让omg的创造力被限制了,以前传奇的刷新墓碑之类已经不可能遇到了,除非对手是傻子。
  C 技能池
  dota1omg的技能池和dota2是显然不同的,那个时候dota1的版本很落后,导致许多新的英雄无法登场,而这次dota2里,上古巨神之类的新生代也出场了,不过valve同样也屏蔽了一部分英雄,估计后续会更新的,下面放图,哪些英雄存在于dota2omg模式呢?涂白的代表不存在。
  D 技能前摇、变身、法球
  dota1omg的技能前摇和模型挂钩,比如卡尔这种模型,你懂的,放影压眼睛都不眨的,但是dota2的模型是随机的,所以他们把前摇改成了和技能自身挂钩,于是出现了很多搞笑的施法动作(玩的多的人你懂的)。
  关于变身,dota1omg是远程拿近战变身,使用后就变成近战了,而dota2不会,你丫还是远程。
  关于法球,这也是最让人无法容忍的,手动使用法球可以继承法球本身的射程,比如我是一个短手亚巴顿,然后我拿到了一个毒性攻击(viper的法球),手动用竟然就变成接近600的射程了?你T
M在逗我?这也导致了许多问题,下面我们接着聊。
  核心思路:
  问题的关键在于怎么样能赢,在刚玩dota2omg时,我们都会抢表面上看起来强的技能,而有些技能其实被高估了,然后失败也就来的自然而然,在许多盘的对战里,我发现一个问题,当随机到糟糕模型的时候,我们会遭遇格外多的挑战,比如血少魔贫,技能施法不顺等等,而支撑技能释放则需要更多的装备作为基础(秘法鞋),那么如何打出装备呢?这就是核心思路,也是最重要的环节――对线。
  首先科普一个道理,当你的模型越好的时候,你越要拿强力技能,越差的时候,越要拿对线技能。其实这很好理解,比如我是美杜莎模型,如果我在对线期还没有资本占线的话,那么美杜莎的血少魔法少攻击低的问题就会被无限放大,相反,如果在对线期美杜莎模型获得了占线权,快速做出假腿秘法梅肯战鼓这样的装备,那它的模型问题就会越来越小。
  在对线的思路之外,第二重要的是打架与推进,这两者缺一不可,omg不同于普通模式,普通模式核心的发力期和发力程度大家都是心知肚明的,而omg里如果核心得以发展,相信可怕程度会大于普通,所以杀完人以后必须推掉塔,压制对方的发育空间是非常重要的。
  总的来说就是这样,我认为这个版本omg最重要的是对线,第二重要的才是推进和打架。
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