暗黑3是网游难道真的是网游妈?什么时候能汉化...

暗黑3是单机还是网游分析
时间: 23:52:35来源:作者:xy(0)
暗黑破坏神3已经是网游了,但不属于MMORPG,没有离线单机模式,但是可以在线单机玩。不过暗黑3是网络还是单机,这个问题一直有广泛争议的,我把暗黑3的游戏方式说一下,你自己判断吧。玩暗黑3必须要有战网通行证,游戏过程中必须实时连接暴雪的服务器,不支持局域网,不支持第三方对战平台。每个房间最多4人一起游戏,也可以选择自己单独游戏,但是不管什么方式,都需要全程连接暴雪服务器。暗黑3是单机+网游,暴雪官方说了不做成mmorpg,但有联网功能,可用战网。以前暗黑2就是单机玩,也可以局域网玩,然后可以上battle.net玩。但是暗黑三估计会取消局域网功能(星际2就取消了局域网对战),想跟人组队或者pk就上战网,但单机部分的内容不会取消。其实星际2很多人也说它是网游,但我最近一直断网玩,刚玩到上了航母,开了航母里的酒吧场景,剧情还是很有意思的,地图有很多小秘密可以探索。当他是单机来玩,他就是单机,都没联网玩怎么能算作是网游呢?应该说有网络功能的单机游戏吧。星际2如果不玩盗版,那么,单机玩要上战网缴费,有人说那就是网游了。但是……那也不算网游吧……古剑奇谭不也是上网缴费激活游戏的嘛?难道古剑奇谭也是网游?暗黑3肯定有单机剧情,一个人solo算是单机。但是有些人耐不住寂寞,一身极品不为人所知,或者极度希望pk,那么他可以上战网玩,那就变成网游了。我是单机游戏迷,极度反感mmorpg那种刷屏对骂的吵杂环境,所以星际2和暗黑3对我来说都是单机,哈哈见仁见智。我把暗黑3的游戏方式和收费方式说一下,你自己判断吧。1、玩暗黑3必须要有战网通行证,游戏过程中必须实时连接暴雪的服务器,不支持局域网,不支持对战平台。每个房间最多4人一起游戏,也可以选择自己单独游戏,但是不管什么方式,都需要全程连接暴雪服务器。2、关于收费:游戏还没有发行,暴雪还没有最终确定收费方式。猜测国外可能终身包的可能性比较大。而且国内服务器是有网易公司运营,目前代理协议都没有签,更不要说确定收费方式了。猜测国内可能是点卡或月卡方式。3、关于破解,网络游戏破解难度较大,就算能有破解版也会很不完整,可参考WOW。《暗黑3》之父继续吐槽:D3最初更像是网游
日 09:11来源:凤凰网游戏
《暗黑破坏神3》两代大佬的口水仗愈演愈烈,前大佬David Brevik今天继续爆料称《暗黑3》在最初的时候更像是一个网游,连聊天室的设定都差点成真,根本就不是现在这种战网界面。
此外David Brevik还声称最初《暗黑3》的技能设定让玩家们有更多的自主性,每个技能都会有属于自己的时机,但现在的技能过于精简了,更像是在打枪,简单的使用,冷却,再使用。
暗黑之父David Brevik&
不过David Brevik也不单纯是吐槽,还是肯定了《暗黑3》的一些地方,比如说游戏的故事架构有了更多的完善,比创作之初丰富了许多,至少游戏不是那么的单调了。
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[责任编辑:赵凤鹏]
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科技 · 健康传《暗黑3》销量已破3000万,但暴雪迟迟不肯推出第二款资料片让所有玩家感到不解。据说原因是本作在暴雪内部不受重视。
暴雪最近公布了他们庆祝0周年的计划,他们让旗下的所有的游戏都参与进来而不是只在暗黑3里发布大型更新。
虽然暗黑3获得了&崔斯特姆的&事件以及改进的区域和物品,但暗黑的庆祝活动蔓延到了其他游戏。有喷漆,炉石有酒馆乱斗,和则是有头像。
这再次让我(《福布斯》)编辑)想起暗黑3所取得的巨大成功是有多奇怪,以及在过去的一两年里这款游戏却没有获得理所应当的巨大支持。《暗黑3》现在是史上全部游戏销量榜上排名第十的游戏,尽管这个数据包含了多个SKU,暗黑3原作以及,还有同时包含这两者的版本,但这个榜单上可是包括了主机上的捆绑游戏(Wii
Sports)或者是那些在无数个平台上卖的极为廉价的游戏(Tetris,Minecraft),所以我觉得这个榜单的分量是足够的。
经过漫长等待,这款游戏居然还没有推出第二部资料片,这似乎毫无一点逻辑,也许,第二部资料片的梦或多或少应该是实现不了了。在几个月前,我的一个消息来源告诉我,暗黑3确实有第二个资料片计划,但最终它被报废并被分解为补丁内容提供。这就是为什么游戏推出的补丁里会有一些全新的地区,比如赛斯雪隆遗址和灰谷岛。
而现在,最后一块拼图似乎已经出现了。新的资料片意味着至少有一个新的角色,而暗黑3刚刚就得到了一个新角色。最近在嘉年华上宣布,但是这一次,他不是作为资料片的一部分出现的,而是一个独立购买的角色包。这款游戏还在D3引擎中重构了暗黑1的部分。
这是一个奇怪的情况,毕竟在经历过这么多工作之后,在这么好的销量面前,我们很难确切地知道暴雪为什么会对可能的第二部资料片抡起锤子砸个四分五裂,现在这些碎片慢慢通过补丁放到游戏里。很多玩家们似乎都已经离开,每个人都希望对这一切的解释是暴雪在忙着搞4,但这似乎在目前来说是一厢情愿的想法。
我对暗黑3的担忧是,我觉得对于现在体量像是动视暴雪这么大的游戏开发公司来说,即使是天文数字的一锤子买卖也是不够的。我的消息来源还告诉我说,暗黑3在暴雪内部是被忽视的,因为它在西方国家根本没能带来持续性的收入来源。
魔兽世界,英雄,守望先锋和炉石都是暴雪旗下的摇钱树(有些比其他的赚得更多),因为它们能不断地产生现金流,无论是来自月费还是微交易。
干掉臭名昭着的拍卖行挽救了暗黑3的游戏性,但它永久地毁掉了一个收入来源。它一开始是挺有点新颖的想法,暴雪取代那些的黑市销售自己坐庄,但在实践中,它完全毁掉了游戏的核心物品循环。最后,改进游戏的最好方法就是几乎完全消除物品交易,只是增加掉落,这样玩家可以靠自己就得到更好的装备。这一举动使暗黑3几乎一夜之间从垃圾变成了精品,但它也堵住了后续收入的源头。
这就是为什么我感觉暴雪正把他们的资源投入到其他的地方,投入到那些更有收入潜力的游戏上。但是不管这些东西,推出第二部资料片似乎依然是个无需考虑的问题,但即使我已经听过为什么没有推出第二部资料片的部分原因,但我们依然没法了解故事的全貌。我可以保证的是另一部D3资料片带有一个全新的章节以及一个或两个新角色绝对会大卖,但暴雪在这上面做出的决定是
- 这是不值得努力的。他们每隔几个月就给炉石出冒险篇章和扩展包,但对暗黑这款拥有超过3000万销量的作品再推一部资料片却觉得浪费了?真的是难以理解。
我不知道当初暗黑3公布的时候他们对其未来的规划是怎样的。是的,在暗黑3的成功面前暗黑4似乎是顺理成章的事情。但是,我想再一次说这个不存在的第二部资料片到底怎么回事。当暗黑4推出时,它会以什么样的形式?会不会暴雪在发布一款新游戏的时候力推微交易呢?即使它可能不叫拍卖行2.0,但我还是可以想象到那将是一个很重要的功能,如果它再卖一点有提升作用的东西,那它差不多可以立马让这款新游戏的体验比暗黑3还糟糕,你只要看看命运的情况以及它那个几乎无限的可购买宝箱。
也许我是把这一切想得太多了,但是有很多合乎逻辑的原因导致了另一部资料片的难产,而D4正在开发中,它将牛逼闪闪。但是,当一款最畅销的游戏却不能够产生另一部资料片来扩展它的成功时,总是会让我感觉怪怪的,不幸的是,导致这种情况的原因不是IP本身而是其遭遗弃的商业模型。[翻译]Diablo3 2.3补丁游戏难度对照表
[quote][align=center][img]./mon_/318_55ded2d739de2.jpg[/img][/align][/quote][table][tr]
[td]难度[/td]
[td]怪物生命加成[/td]
[td]怪物伤害加成[/td]
[td]额外金币奖励[/td]
[td]额外经济奖励[/td][/tr][tr]
[td]普通[/td]
[td]+100%生命值[/td]
[td]+100%伤害[/td]
[td]+0%额外金币奖励[/td]
[td]+0%额外经验值奖励[/td][/tr][tr]
[td]困难[/td]
[td]+200%生命值[/td]
[td]+130%伤害[/td]
[td]+75%额外金币奖励[/td]
[td]+75%额外经验值奖励[/td][/tr][tr]
[td]专家[/td]
[td]+320%生命值[/td]
[td]+189%伤害[/td]
[td]+100%额外金币奖励[/td]
[td]+100%额外经验值奖励[/td][/tr][tr]
[td]大师[/td]
[td]+512%生命值[/td]
[td]+273%伤害[/td]
[td]+200%额外金币奖励[/td]
[td]+200%额外经验值奖励[/td][/tr][tr]
[td]折磨Ⅰ[/td]
[td]+819%生命值[/td]
[td]+396%伤害[/td]
[td]+300%额外金币奖励[/td]
[td]+300%额外经验值奖励[/td][/tr][tr]
[td]折磨Ⅱ[/td]
[td]+1311%生命值[/td]
[td]+575%伤害[/td]
[td]+400%额外金币奖励[/td]
[td]+400%额外经验值奖励[/td][/tr][tr]
[td]折磨Ⅲ[/td]
[td]+2097%生命值[/td]
[td]+833%伤害[/td]
[td]+550%额外金币奖励[/td]
[td]+550%额外经验值奖励[/td][/tr][tr]
[td]折磨Ⅳ[/td]
[td]+3355%生命值[/td]
[td]+1208%伤害[/td]
[td]+800%额外金币奖励[/td]
[td]+800%额外经验值奖励[/td][/tr][tr]
[td]折磨Ⅴ[/td]
[td]+5369%生命值[/td]
[td]+1752%伤害[/td]
[td]+1150%额外金币奖励[/td]
[td]+1150%额外经验值奖励[/td][/tr][tr]
[td]折磨Ⅵ[/td]
[td]+8590%生命值[/td]
[td]+2540%伤害[/td]
[td]+1600%额外金币奖励[/td]
[td]+1600%额外经验值奖励[/td][/tr][tr]
[td]折磨Ⅶ
[td]+18985%生命值[/td]
[td]+3604%伤害[color=red]等同大秘30层[/color][/td]
[td]+1700%额外金币奖励[/td]
[td]+1900%额外经验值奖励[/td][/tr][tr]
[td]折磨Ⅷ
[td]+41625%生命值[/td]
[td]+5097%伤害[color=red]等同大秘35层[/color][/td]
[td]+1800%额外金币奖励[/td]
[td]+2300%额外经验值奖励[/td][/tr][tr]
[td]折磨Ⅸ
[td]+91260%生命值[/td]
[td]+7208%伤害[color=red]等同大秘40层[/color][/td]
[td]+1900%额外金币奖励[/td]
[td]+2750%额外经验值奖励[/td][/tr][tr]
[td]折磨Ⅹ
[td]+200082%生命值[/td]
[td]+10194%伤害[color=red]等同大秘45层[/color][/td]
[td]+2000%额外金币奖励[/td]
[td]+3300%额外经验值奖励[/td][/tr][/table]由上表可以得出,T10的血量约为T6的23倍,攻击力约为T6的4倍从专家-T6,每增加一级难度,血量约为原来的160%,攻击约为原来的145%从T7-T10,每增加一级难度,血量约为原来的219%,攻击约为原来的141%,攻击增幅稍微变小,而血量增幅变得极大换而言之,假如刚好顺利farmT6,想进军T7达到同样的收割效率,理论上需要增加接近120%的输出,光换一把武器已经很难达到这个增幅了
辛苦了!!!
原来如此,学习了
个人认为一套合适的萃取提升是非常大的
我娱乐向天谴逗教也能愉快上对戒 和2.2比 真是嘘曲爆炸 t6割草直接变t7割草顺带吐槽下 堵了60多个锤子都没出炉子 已经被迫用灰烬萃取预言玩耍了
[b]Reply to [pid=91853,1]Reply[/pid] Post by [uid=9362325]lv6_judgelight[/uid] ( 20:34)[/b]然而我大巫医用了狞笑分身萃取后,T6割草变成T10割草……
不过好像难度没以前高吧,我的巫医之前t6_40层打的死去活来,总是差一点,现在我一个多月没玩了,装备还穿错了....打的T10然后就过了.时间还剩下2分钟~
血量提升的太多了 而且感觉45的大米打的比折磨10小米还快点 最恶心的要数折磨10的炼狱装置召唤boss了
第一个24小时就割草T10了

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