dota有个视频让你猜dota英雄故事视频是怎么被杀的

【沫沫解说】走大暴走不是梦 你猜到谁了吗
时间: 15:54:39来源:http://dota.replays.net编辑:ShiningR
红河影魔 yoki 精灵淡淡 等人打的一场1房欢乐质量局,双方都打的有声有色,中期天灾一波反扑的机会却被一个神奇的暴走给逆转了,随后的roshan争夺战,卡尔的一个小操作使对方众人欲哭无泪,绝对是你想不到的
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属性来说,NA并不算特别好,成长性来说,2的力量成长只能说是勉强保证血量的成长,...锯末蘸酱是一个非常有潜力,路人里面已经略显IMBA的好英雄。希望这篇巨魔攻略能给...通常在英雄战报前面会出现的一串狂酷霸拽放佛乡村非主流或者1400分局大神的英雄介...首先说一下,这个不是非主流,这个仅仅是作为一个优化路线..如果看完以后有更好的buil...当6.75的灵魂守卫成为老版本的灵魂守卫 究竟该如何选择出装和打法,能登麻美子告诉...如果可以,就像雨滴连接起那天空和大地一样,如果可以,像曙光划分出这黑夜和黎明...我是一个dota新手 刚玩用的是赏金猎人结果老是被杀被压这让我很不爽 有没有什么英雄比较适合新手玩的_百度知道
我是一个dota新手 刚玩用的是赏金猎人结果老是被杀被压这让我很不爽 有没有什么英雄比较适合新手玩的
能不能介绍英雄的时候介绍下合成什么装备 技能怎么用 谢谢
提问者采纳
你可以尝试用隐形刺客 因为他6级以后就一直隐形 成活率很高 而且只要不遇高手一般都很好起。但是 赏金也是很强大的。你用袱罚摧顾诋该搓双掸晶赏金总死可能是因为技能加错或用法不对。1技能隐形。此技能开始的时候持续时间和CD一样长 所以你可以充分利用这个技能 打钱 偷人 要点是 一定要在技能开启8-9秒时现身 这样能保证马上再隐身 减少对你的伤害。前期线上这么玩 对面是会有人要烦退的。。。出门装 瓶子。对于赏金性价比很高。看F是你必须做的 加速或双倍更能让你拿到人头。后期可以选择散失或者狂战的走向。切记要挑软柿子捏 法师 敏捷 能秒的尽量先下手要时刻观察对方是否带真眼和粉 以便及时作出反应。最后就是赏金的大招了。见人就上 优先隐形英雄。你会发现 往往团战过后 你就是最有钱的那个人。就说这么多了 希望能帮到楼主本人VS等级20+ 8000场 希望我们能一起玩。祝你游戏愉快~
提问者评价
很感谢各位的回答
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每个英雄都有它特殊的存在价值,这才是dota有意思的地方。虽然目前很多英雄已经被“冷冻”很久但是其实还是有自己的用处的,而且根据版本的更新,很多不常用的英雄会不断的进行“改良”。对与刚上手的朋友我建议暂时不要考虑英雄熟练度问题,应该从宏观入手,微观锻炼。宏观:dota不是为了杀人,而是为了赢的整局的胜利。因此要从长远的利益来看。首先要熟悉地图元素。例如:兵险的把握,出兵的时间,兵线的线路,如何压兵线,卡位。神符的利用。野外生物的利用,如何farm。关键区域的争夺,野外视野争夺。等等总之,团队内5个人的行动,最终目的是以最后的胜利为根本目标的,而不是为了所谓多杀几个人。微观:对于一个新手,很多细节需要把握,要养成一个好的操作习惯。从war3对战出身的朋友都知道。魔兽对于微操作要求是很高的,对战时候需要对每个兵种进行特殊的操作(走位,围杀等等)但是进入了dota后由于只是控制1个英雄,所以操作难度大大降低。但是应该是另一种操作形态。1.补刀。所谓补刀就是最后一下杀掉兵,从而得到金钱——正补(防止对方得到金钱——反补)。很多刚入手的朋友,发现在你还没有一双鞋子的时候,发现对手身上已经装备上假腿了。这就是补刀的差距。对于补刀好的朋友要熟悉每个英雄的攻击频率,远程英雄的远程“弹道”。甚至是被压制状态下的“塔下补刀”。这些技巧都是你金钱的重要来源。2.走位。dota由于只控制一个英雄,所以可以对走位有更好的操控。拿两个远程英雄来说,一个走位好的英雄能轻易的将一个不善于走位的英雄磨成半血。从而能更好的控制整个区域,让优势的天平偏向自己。这些只是部分的细节把握,还有很多值得注意的。比如,地图地形,高地,阴影。这些都可以被利用与对战时刻的击杀和逃跑。很多时候,dota考验的不是一个人对英雄的使用,而是对地形的理解。这些都是需要通过一定时间来进行熟悉的。对于英雄来说,其实对于上面的来说需要介绍的很少。无非就是技能的使用,对于团队作战袱罚摧顾诋该搓双掸晶个人位置的理解,团队的配合,装备路线对团队的贡献度。等等。dota不是英雄怎么用的问题。
赏金血少中前期爆发高,属于ganker,对操作意识要求高,不太适合新手玩。新手适合玩血厚一点的,经打的,比如半人马酋长,钢背兽等肉盾型。简单教你一下这两个英雄。半人马酋长主学f(第一技能:战争践踏),d(第二技能双刃剑;注意这个技能自己会掉血,但你血很厚,不太在乎)。看别人的血量达到满杀值以下(当前f与d技能伤害之和再加100)时看准时机f晕住,a两下,再一个d了结别人。这个玩顺了就会成大神了。如果有队友会晕或减速的配合会大大增加f中的概率与杀死对方概率。对线是注意补刀打钱,装备先出挑战头巾(减少对方法术伤害,同时减少d对自己的伤害),先锋盾(肉型英雄必备,撑血。后期第三技能血越多能挨打的时间就越长,反弹的伤害就越多),再出跳刀(跳刀建议改建离f近些好按些)(团战先手跳进去f,gank时跳过去就f,必中,然后a两下一个d,追着打,最好有队友配合),然后随意出了,可选辉耀,强袭,刃甲。钢背兽简单些,就是打钱出先锋盾,挑战,辉耀,强袭或刃甲,团战时冲当先锋肉盾,不停地r,g别人,别人打你你就背对着他们,别人不打你你就打他们,主升第二技能r,一三技能对点,有大升大。基本就这些了,想了解别的可以再问我的。希望对你有帮助。
....表示1楼应该没跟人玩过DOTA,或者没怎么玩DOTA人。赏金是属于一个偏向GANK的英雄,有强大的切入战场能力和追踪以及逃生能力的英雄,需要对战局形势很好的把握才行。一般来说,GANK类英雄不适合新手玩,新手老老实实的先玩些后期练习补刀,或者又肉又有控制类型的英雄,例如抄袭,流浪剑客等。
刚背猪,极其简单的技能,任何人都看的懂。无比耐日的后背,任何人都没有欲望。
新手同学一般不建议玩后期(容易被喷)
现在这个阶段,因为是敢接触DOTA,所以呢,还是需要一定的信心和兴趣,其实你还可以玩些秀逗魔法师,恶魔巫师之类的高爆发,不过操作要求是高了点,
每个人的第一次,从大杀特杀到超越神般的杀戮,
推荐首选众神之王 宙斯
众神之王是既能对单一目标造成伤害,也能对群体单位造成伤害的英雄,其“闪电链”与“雷击”的使用都是700范围,但一般选择以雷击为主,一是伤害瞬间输出十分高,二是有0.01秒的打断效果,在前期对于血量十分少的角色如智力型敏捷型的英雄都是十分可怕的伤害,如果是3-4级的雷击中了两下,那直接得回去泡温泉,否则第三下雷击甚至第四下“雷击”劈下来,那就得直接回酒馆睡上一觉了。而一级的闪电链也不是没有的。众神之王350的射程在低等级时可能被射程更远的角色所欺负,正补会受些影响,反补也不是十分容易得手,而闪电链可以在700外打出,所以可以比较有效地拿到经验与金钱。闪电链升高了只是伤害翻了一倍(130),跳跃的次数变为15个(不会在两个目标之间来回跳跃,如果只有两个可见的敌方单位)。静电场一级的时候是减少800范围内的敌方英雄5%的当前生命值,而到四级的时候是减少800范围内的敌方英雄11%的当前生命值,这种打出来的附带伤害对团战中或防或守而几乎不间断使用技能的宙斯来说,都是非常可观的。敌方英雄靠近宙斯时,只觉得浑身是如同净化效果的电丝,而且还不断地被打出来!虽然有些英雄身上并不会显现出来(可能是并未在那800范围内),但处在静电场中的英雄是明显有痛苦的感觉的。很多技能,无论被动技能还是主动技能,都是到了升满的时候才显得比较有价值,静电场也是如此。一级的“5%”是一根牛毛的样的感觉,四级“11%”才稍微牛逼了些。不升是可惜的。很多人觉得加属性撑血更好,却不知这与他的装备路线相背。出梅肯了,黄十字多了血也不见高了250呢!
● 如果说宙斯打钱并不慢、取敌方英雄人头又是经常的事,那么在比赛末期这些便都有了。而宙斯找钱并不慢。前期用一闪电链补刀这就不说了,7级以后4级的雷击350的伤害,能够立马让一个远程兵倒下,再加上冷却时间不算太长,来一波兵就能用两三次,所以有比较稳定的收入。到后斯远程兵的血量超过350的时候,又可以或先打出闪电链跳到远程兵身上然后再劈一下,也能稳拿啦。有人说,我没事劈兵干嘛,有英雄我当然劈英雄。我却说,并不是什么时候都要劈兵,交战前夕只是用闪电链打打兵而已,没英雄在自己Farm的时候自然可以用呀,再说如果有个英雄站在远程兵后,远程兵死了,他也会受到震惊!你的视野也在用雷击的瞬间有所扩大。又:雷击有显示隐形的效果!!!雷击可以在白天让你在被攻击单位周围1000范围(晚上750)拥有3秒真视效果。
● 早期出空明杖,一是为后面出刷新球做准备,二是加了攻速对于打最后一下还是很有帮助的。早期出虚无宝石而不急出坚韧球,一是有梅肯的加血速度已经够快无须再加,二是加7的攻击力是微不足道的,出了反而可以先把刷新球出了。而振魂石再到A杖才对血少的宙斯非常有效。况且回魔速度已经有150%,不怕魔法用着用着就马上要回温泉去才能补满啦。吹风转羊杖对宙斯并没有什么很大用途,宙斯可以使靠近他的英雄感受到电的威慑。
当然,宙斯落单的时候也是该选择撤退的时候,否则也难免两手的武器落地。无疑,宙斯的高威慑也需要队友的强烈支撑。
● 专论众神之王的各个时期。
宙斯的装备路线决定了他在1-25级里的各个时期的命运。可以大致这样划分:
1-5级——低沉期;这个时候需要等到回魔速度够快才能多用魔法
6-11级——黄金期;战线或往敌方拉或往已方拉,宙斯已经能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,宙斯就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上!
12-18级——顶盛期;团战里宙斯能够不停地使用魔法,让敌方英雄闻风丧胆。这一时期继承了上一阶段的主要特点。
19-21级——衰减期;敌方英雄的装备在逐渐成型,并开始对我方进行反击,一个不留神,也只好丢盔弃甲。
22-25级——复兴期!有了A杖兼刷新球的众神之王让敌方选彻底绝望,勇猛的众神之王双杀甚至三杀的时代又一次降临!
● 可怕的“静电场”!
很多技能,无论被动技能还是主动技能,都是到了升满的时候才显得比较有价值,静电场也是如此。一级的“4%”是一根牛毛的样的感觉,四级“11%”才稍微牛逼了些。不升是可惜的,或防或攻的过程都是十分可观的伤害效果。静电声在团P中能瞬间大幅度群体削弱对方的AOE技能,使得Zeus在中后期都有了用武之地。还有毒龙其实也可以 有减速技能和反伤害技能 比较好用 还有像人马这样很厚的英雄其实也很好啊 骷髅射手,远程攻还高,有付加伤害的魔法,血不多,不过有疾风步. 灵魂守卫 其实这个很好用 有分身 吸血 变形 最重要的是大招 如果没有人沉默 还是非常好用的 可以玩玩钢丝流 伤害也不低 斧王 也很好用 但是我个人感觉还是火枪比较好用.
最不喜欢队友选赏金了....逆风死成神,顺风抢人头抢的郁闷....赏金算伪后期吧,依赖装备比较强...赏金可以带起DOTA的节奏来,gank不错,也能做C...总体还是不错的.虐虐菜比较好用
赏金是个超级后期比较依赖装备,在前期别人肯定会压制你打钱。刚玩新手可以选择有逃生技能或者血比较厚的力量英雄练练。
三个树枝 一个回复戒指 三棵树 出去开始能补兵补兵 三级的时候 隐身过去 隐身CD快好的时候砍对方英雄 砍完要被控制的时候 立马隐身 (主要看对面英雄是什么技能了)就这么恶心他们 有钱出祭品 假腿 净化刀 基本碰到法师差不多就能秒
打点辅助吧 像冰女一类的 还有VS啊 注意保护自己方的后期 学习一下眼的位置慢慢来
那最好是有几个比你更菜的人和你对打,那样应该会爽一点。经常看看解说和其玩家交流交流,再实际操作一下、练一练,慢慢就能杀人了。你可以百度搜一下海涛,看看他的解说
新手最适合打AI
用赏金的时候最起码你要做到
时刻注意对方反隐举动,掌握切入时机,选择优先击杀对象,卡自己,敌人的技能CD
赏金是个比较耗装备的英雄,所以要打好多钱,而且比较脆,需要比较猥琐如果是新手的话,玩一些前期比较厉害的,比较肉的,比如双头龙,尸王,钢背等
新手都是这样,刚玩被杀多了会很郁闷的,建议多看看视频,培养意识,跟电脑打练习补刀,像人马,骷髅这样的英雄应该比较上手吧
51、骷髅王做简单
VS 骷髅王人马
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让你猜个够 炉石新奥秘发卡组攻略
  今天纳克萨玛斯的构造区终于开放了第一张奥秘检索卡:疯狂的科学家,奥秘的最后一块砖也被补齐,作者迫不及待地进行了实战检验。结果如何呢?
  以下是我最后调整后用来测试的卡组:
  2法力消耗:疯狂科学家x2 x2 x2 x1&
  3法力消耗:x2 x1 x1 奥数智慧x1 x1 x2 复制x2&
  4法力消耗:x2 x2 x1 x2
  5法力消耗:x1 洛欧塞布x1
  6法力消耗:x1 凯恩&血蹄x1&
  7法力消耗:x1&
  8法力消耗:x1
  首先不负众望,疯狂的科学家起到了赚取卡差同时赚取一定节奏的功能,在我看来简直是太imba了,大大加强了奥秘法的前期曲线也压缩了卡组,防止我们不停地抓到奥秘而失去场面。(顺带一提,很有趣的一点,如果它是被战吼杀死的例如军七,然后拉出了,镜像会立刻生效)
  其次为了更好地利用复制这张卡,这套卡组还是转成了中速卡组,我抛弃了原来向速攻卡组方向修改的策略,加入了凯恩血蹄,拉格等偏向后期的卡。
  在奥秘的选择上镜像和复制是我们的首选我认为必需满2,剩下的奥秘则都可以调整,寒冰屏障和蒸发都不能够帮我们扩大优势,但往往能起到奇效,扰咒和反制的抉择也很有趣,个人更倾向扰咒一些因为不容易被骗出来。
  虚灵奥术师的表现大大出乎我的意料,它的表现真的相当的强,它几乎出场都是55,基本没有卡手的情况,配合复制和寒冰屏障就是对手的噩梦,事实上加入寒冰屏障有一部分原因就是为了它。
  这套卡组我实战并没有很多大概休闲打了10局,5级左右打了5,6局,胜率还不错。
  对阵原来的苦主这套牌表现还不错(可能因为样本少,只打了2局土豪战,也没看见新卡)。
  对阵由于没有嘲讽的缘故仍然处于劣势,只赢了1局
  对阵都是碰到了奇怪的亡语套路,还不错
  出乎我意料的是对阵小德效果不佳,无论是咆哮或是超生都不是很好打
  对阵碰到的都是动物园,还是很难打,也是我现在最头疼的问题
  对阵只要清到场很轻松的感觉
  骑士一个都没遇到,不知道怎么样
  法师内战都是奥秘法,感觉一般
  这套卡组我现在最大的问题是法师如何对抗快攻,是否要加入淤泥喷射者,似乎也很搭,我测试下来法师很缺乏后手手段,我加入了25仔来加强这方面但似乎效果并不显著。
  还有就是AOE的取舍,双aoe的配置是不是太多了,毕竟都是高费咒语。
  希望能够抛砖引玉共同探讨让奥秘法成为一线卡组
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