大灾变4.2dzpve天赋 DK什么天赋。牛逼。

大灾变4.2版本DK坦克怎样操作_百度知道
大灾变4.2版本DK坦克怎样操作
最近新玩了一个DK,完全一头雾水,请教各位DK达人 DK应该怎样去玩
说的简单点吧
不用说在团队副本里应该怎样怎样
就说在T的时候应该怎样去用技能 比如说起手什么
接着放什么之类
在单T和群T的时候有什么区别
将要灭的时候
有没有什么技能可以保命的 或者为其他队友解围的
我以前也没T过
也就问一些基本的
希望有人能详细解答
提问者采纳
骨盾(CD好了就用),同时怪多血掉的怪。群啦和单拉的区别在于起手仇恨(个人观点),只要记住一点冲上去一个冰触就行,我一般是超过2只怪就开减伤你的减伤技能包括 冰封之刃 反魔法护盾(只针对魔法伤害),越是怪多的时候越是要多用诸如血沸或者凋零,于是又要兼顾灵打的回血和减伤技能的使用,因为大军仇恨很高~有一点必须告诉你~会开免伤打断技能的dkt和不会的dkt是两种t~~单怪就不用多说了吧,一下子就会把你的仇恨拉过去,所以要预计好时间提前开~~~就这么多了~作为新手你能把这些掌握就差不多了,趁boss在打大军的时候你抓紧时间回血吧~什么绷带啊~药瓶啊之类的能用的全用~只不过召唤大军需要时间,只要时刻保持有1个血符文处于冷却状态就行,符打在灵打不能用的时候就用,之后双病传染~再然后随便打,作用同上~双病传染之后灵打加符打,只要记得过几秒钟就切换一次目标就行2只怪以上起手凋零加血沸,这样就等于是增加缓冲时间,(增加25%的格挡貌似~)另外你的大军也是可以救命的,心打不用经常用,灵打要常用,还有血天赋的终极技能名字忘了,心打之类的群攻技能,之后我所谓的~2只怪开始起手血沸~作用在于起手群体仇恨的稳定
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之后双疾病。死打。单拉直接嘲讽,冰封之韧减伤,各种的,死亡之握。罩子,之后就看着打,吃大便回血。这样仇恨应该很稳。很多的,鲜血打击,符文打击群拉起手凋零,黑暗命令,之后血沸,传染,单体双疾病,看情况用吧。心脏打击。至于保命技能
DKT只有两围躲闪招架,所以在你的整个战斗中要把握好你的免伤技能的循环和保持,有些回血啊什么的技能握在手上,血量低得时候及时给自己补一口,以免治疗读条慢了你睡下了。啦群怪上手丢个枯萎凋零,让去再放个血液沸腾然后爆发传染,接着就灵界打击,血液沸腾,灵界和血液CD的时候可以丢符文打击。当然爆发传染疾病不是必须得,只是提高你的仇恨,可以懒得丢得时候不丢。三只以下怪得时候你怕抢不到先手仇恨可以直接一个嘲讽两个灵界打击,然后爆发,心脏打击,同样技能CD丢符文打击造成大量仇恨,另外提到的一个技能活力分流,在你心脏打击cd丢不出去的时候开了这个可以直接有一个灵界打击,再提醒灵界打击回血技能,有时候留在手上,危险的时候丢一个可以缓解治疗压力,同样没有灵界打击的时候可以通过活力分...
对于新手来说,做到简单的几步就能上手T仇恨就是伤害,所以你随便怎么使用技能都成的,坦BOSS,保持双病,活力分流好了就用然后灵界打击,灵界打击用不了就点一个心脏打击,然后就消耗能量的符文打击,能用灵界打击了马上补个保证你仇恨稳定,群拉啊,就是放群体伤害的技能,现在仇恨高,楼主是在不行就心脏+枯竭凋零,无脑,保命群拉注重交技能的
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出门在外也不愁4.1 DK PVP心得奉献综合篇 基础知识 天赋 雕文 插件 技巧12
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[PVP]4.1 DK PVP心得奉献综合篇[基础知识][天赋/雕文][插件][技巧] 以下是我当时开竞技场第二周时候写的心得一直没有发,这两天我会修改好错误纰漏,并补充缺少内容完善帖子 1.首先讲讲匹配值得问题1)S9赛季匹配值取决于你上个赛季所取得的最好成绩,22/33/55单独对应。2)竞技场战队匹配进行战斗,取决于你们的匹配值(平均),而非竞技场等级。3)当你胜利时,除竞技场等级变化外,你的匹配值也跟着进行增减。4)当你的竞技场等级远小于你的匹配值的时候,每次胜利获得的竞技场等级值很大(最多96)。5)当你的竞技场等级接近于你的匹配值的时候,每次胜利获得的竞技场等级值较小,甚至为0(但是匹配值会正常增加,也就是说下次竞技场战斗再次胜利一定会增加竞技场等 级)。 例如一个S9第一天新建立的战队,大家的平均匹配值为2200。赛季刚开始,所有战队等级均为0,开服后马上弄好装备排竞技场。先不考虑对方战队的实力如何,加入35 次战斗胜利25次。那么其匹配值大概变为=2650。竞技场等级大概为0+96*25=2400。(当然我这种计算方式并不是准确的,因为每次战斗后竞技场等级与匹配值都 进行即时更新,而非我这种阶跃的样子。)这就是所谓的“赢20多场,输输就到2200了”,其实他们可以大概输到2600没难度。 但是我们要注意:1)这个战队的人上个赛季的竞技场水平是平均在2200以上的,并非菜鸟。2)虽然他们达到了2400的竞技场等级,但是在新赛季的水平和实力是不如2400的,但是后期努力可以改变。3)那些第一周到2900+的33战队可以龟龙(虽然虚高,但是水平还是绝对有的,尤其是可借鉴的经验少,靠自己研究)但是龟不到五子角斗士的称号。(国服玩家都是有智慧的 )。 游戏中很多人看我55大概胜利30场就2200+了,但是却不关心我33胜利110场才到2200+,就开始抱怨我幸运他倒霉之类的话语了。其实只要你有实力,可以通过不断的胜利每次 5-6分的积累一样达到2200的分数线。而且丰富的各种组合的战斗经验都是日后继续冲龙的基础保证啊。
3.DKPVP相关属性选择。 1)基础属性:韧性&力量&耐力&敏捷&护甲2)等级属性:命中&精通&急速≥精准≥暴击3)外关属性:死亡骑士&战士4)种族特长:中庸型:血精灵≥地精&狼人≥人类≥兽人进攻型:血精灵≥人类≥兽人&地精&狼人3.DKPVP相关天赋雕文。 4.DKPVP相关的小插件。 好的插件,事半功倍。坏得插件,事倍功半。 1)头 像 2)界 面 3)监 控 4)符 文 5)姓名版 5.DKPVP相关的小知识。 1)冰封之韧可以在被晕的时候开启来解除昏迷。PVP套装你的一个冰链就够符能开启它。 2)冰霜之柱,不但是爆发的技能也是减伤的技能。同时它可以免疫“弹开”导致你产生位移之类的效果。3)绿盾法术免伤是有上限的。 4)冰链定身的时候若使用拉人会免疫失败,也不会打断敌人的施法,同时天赋刷新拉人CD不会重置。5)由于冰链可以定身3秒,所以可以在面对近战开启爆发技能后可以玩玩距离控制。 6)黑暗模拟的学习来的技能如果是瞬发技能,你学习过来可以直接释放,若是敌人吟唱的技能,你学习过来释放时虽然不需要吟唱,但是你也需要停止移动来释放。 7)巫妖之躯可以提前释放来阻止对你的变羊,但是变羊后开启不会解除变羊效果,但是可以在羊要结束的时候如果发现有人要恐惧你可以提前开启来减少自己的一个公共CD。( 请大家验证是否可以开启来躲连续的第二次羊) 8)被战士和盗贼拆卸后尽量面对他们来跑位,同时可以用饥饿之寒来拖延对方,至少浪费对面一个徽章技能和公共CD。 9)猎人逃脱的时候不要反应过快的拉回来,高玩猎人会用逃脱+威慑来骗你拉人,还有猎人会逃脱沉默你,不要一直按拉人,小心接威慑骗你拉人。 10)DK在乎命中5%和法穿195,不要学习战士刻意去在乎精准。 11)湮没技能基本只用于布甲中的法师和皮甲中的盗贼。 12)亡域打击的吸收治疗效果可以叠加,每次释放刷新时间。吸收治疗效果只持续10秒。任何有吟唱施法的敌人在路过时都可以给一个亡域打击,可以延长其30%施法时间。 14)你可以杀死暗牧的幻象(5点血)来刷新拉人技能CD。 15)凛风的AOE伤害效果不是目标360°范围的。是你与目标连线的延长线方向的,所以你可以背对被控制的敌人用凛风输出目标而不打破其他被控制的敌人。 16)工程学手套的450属性提高(对于DK为力量)为1分钟与冰霜之柱CD相同可以完美捆绑。 17)被集火危险不要开启红脸,那点儿免伤真不够用。很多时候生存技能使用没了是靠灵界打击来回血的(15%至少回血的雕文在血灵气下无效)。 18)冰PVP中生命分流基本就是为了随时可以释放缴袭的,别吝啬,妥妥做宏到一起吧。 19)暗牧的暗影魔现在伤害非常高,最好用冰链来定住它。 20)焦点拉人宏一定要有的,拉过来群冰很重要。 21)和战士决斗起手用凛风比较好,网络正常的时候拉人途中也是能被冲到的。 22)猎人放陷阱的动画效果太明显了,冰冻陷阱的话开绿盾可以免疫掉。 23)初期竞技场装备急速堆不到10%+,所以都转成精通吧,暴击毫无保留的转掉。 24)缴袭/拉/打断SM的时候一定养成先破根基的习惯,这3个技能都属于法术。开启灵魂行者的时候不要去浪费打断的技能。 25)沉默类,缴械类的东西可以用徽章解除掉。 26)22/33遇到暴力组合有惩戒骑的时候,缴袭请第一时间给他,时间到了自己开绿盾,顺序颠倒过来的话更安全,前提是你不先吃到他的技能。 27)PVP请全程开绿脸,你就是拿双手武器的穿板甲的板贼。 28)任何拉人的时候都要有马上自己开绿盾/冰封之韧的心理准备,因为真有蛋疼治疗插法术反射多彩宝石,或插图腾雕文的萨满。 29)4大治疗最难solo的是SM,会玩的SM只能打空他的蓝才能solo掉,法力潮汐图腾第一时间打掉,但不是用凛风哦,近战一个技能就KO掉了。 30)食尸鬼可以提供1000+的秒伤。不必每次都要死才召唤出来吃,而且还需要2个公共CD。巫妖之躯大便宏一定要有。 31)光环掌握和自由可以用群冰饥饿之寒破掉。 32)叠加了很高的亡域打击的目标的第一个读条治疗可以考虑不打断,既可以防止骗打断,又可以充分利用好亡域打击的效果。 33)黑暗模拟可以穿透开启冰箱和无敌的目标。 33)和盗贼决斗最好远离/杀死周围的小动物,赖皮贼都会预谋+转嫁4星恢复来开局,对我们很不利34)竞技场中被盗贼起手时注意血线,感觉盗贼要放烟雾弹的时候看准贼的站位,贼的烟雾弹是以盗贼为中心释放的,你应该知道如何最快摆脱烟雾弹了。 35)集火/要杀死小德时候,提前开好绿盾可以免疫小德的被动缠绕。 36)...... 包含各类专业文献、各类资格考试、文学作品欣赏、应用写作文书、生活休闲娱乐、中学教育、高等教育、4.1 DK PVP心得奉献综合篇 基础知识 天赋 雕文 插件 技巧12等内容。
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  起手树人,然后就是刷DOT,虫群+月火(或者日蚀下日火)&星涌术&日蚀的话愤怒或者月蚀的话星火,星涌术好了就用,出瞬发星涌术优先用掉。多小怪的时候我是给每个小怪刷DOT,这个不好的是很耗蓝,不过伤害还是挺高的,多个目标DOT伤害,然后就单目标循环,星涌术&日蚀的话愤怒或者月蚀的话星火。DOT要在星涌术之前刷,因为会提供瞬发星涌术,而且DOT不要断,记得及时补上。
猫德输出手法简述:
  猫跳精灵火劫掠(2星起手)接咆哮芒果猛虎扫击撕碎5星撕扯撕碎到5星&凶猛
  这里有两中情况
  狂暴期间,狂打裂伤,没错,不要看上面冗长的技能顺序,狂打裂伤。保持挫志咆哮,每30秒吼一吼有利身心健康。在裂伤后吼,吼完挥击~(其实可以让副坦保持挫志或类似效果就好)。精灵之火的只在开场和无所事事的时候再补,优先级非常低。激怒和狂暴在适当的时候开。
  2:脸不好可能会是4星&咆哮接扫击,这种就是过量撕碎等撕扯CD
  接下来就是相对稳定的循环了:5星撕扯&撕碎+扫击到5星凶猛&撕碎2星咆哮&撕碎+扫击&5星撕扯25%以后5星凶猛刷到底...这里在其他DOT时间充裕的情况下,可以预留多些能量,以做到凶猛最大化。注意这里刷新的撕扯并不是更具最先拿个受猛虎加成的撕扯计算而是重新计算撕扯。
熊德坦怪手法简述:
  完整技能循环:精灵之火 & 裂伤 & 割伤x3 & 挥击 & 裂伤 & 粉碎 & 割伤x3 & 裂伤 & 挥击 & 粉碎 & 割伤x3 & 裂伤 & 挥击 & 粉碎。
  狂暴期间,狂打裂伤,没错,不要看上面冗长的技能顺序,狂打裂伤。保持挫志咆哮,每30秒吼一吼有利身心健康。在裂伤后吼,吼完挥击(其实可以让副坦保持挫志或类似效果就好)。精灵之火的只在开场和无所事事的时候再补,优先级非常低。激怒和狂暴在适当的时候开。
树德治疗手法简述:
  负责刷坦:1.在你的坦克身上补三花。不要随意让它开花,更不能让它断掉,请使用滋补刷新花或是直接刷新。如果团队里有多个治疗德,请加强沟通确保覆盖全部坦克。2.所有坦克身上保持回春。3.看情况使用直接治疗法术,根据掉血和蓝的压力选择愈合、滋补或是治疗之触。你仍然可以对坦克使用迅愈,因为百花绽放可以提供大量的HPS(假如坦克保持不动的话)。
  负责刷团:虽然你可能只需要团补,可是我还是建议你保持坦克身上的绽放,因为它带来的回蓝和电池效果是很可观的。同时我建议你保证坦克身上的回春,这样对你的HPS和团队进度都有好处。如果你只需要坦补,你可以放弃强化治疗之触的天赋,但是我还是强烈建议你点出给愈合加暴击的天赋,因为HOT有时候并不足以应付全团掉血的状况。
狂暴战输出手法简述:
  看着怒气条输出,保证3秒一次的嗜血是最基本的,然后3秒间需要考虑的是插入什么技能,巨像碎击和狂怒之击基本上是最优先的,剩下的就可以考虑免费的猛击,战斗怒吼,狂暴之怒(仅为了保持可以使用狂怒之击,插了雕文的5点怒气几乎可以无视),然后根据怒气,选择性的加入不占公共CD的英勇打击。注:英勇打击最好在嗜血过后的0.5秒后使用,这样可以保证吃到特殊技能不消耗怒气的BUFF。斩杀阶段,保证巨像碎击,只斩杀就好了。
  AOE的话,狂暴姿态近身就只有2个,一个和英勇共CD,一个时间也有10秒还是8秒,怎么A都无所谓了&&总不能跑出去再跳回来A吧。
邪DK输出手法简述:
  邪DK输出要注意3个不同的地方:疾病爆发、溃烂打击、天谴打击。疾病爆发:双病全上1minCD ;溃烂打击:增加爱6S的双病时间;天谴打击:只消耗一个邪符文
  那么输出可以这么循环:瘟疫爆发,天谴打击+溃烂打击。35S+3-4次溃烂打击是53-59S,差不多是疾病爆发CD。至于DC,有了就用,出胖子之后,看着胖子时间,保证胖子结束的时候可以放2次DC(点了30符能天赋的,可以攒到3次),运气好送几个DC就很happy了,单体输出如何尽量多的让食尸鬼变胖子很实在。
  总体来说,木桩邪DK确实不如冰DK,不过在移动战里,挂上双病的邪DK输出可是很可观的。
冰DK输出手法简述:
  技能优先顺序:疾病 & 食尸鬼变身 & 天谴打击(前提是2个邪恶符文或者所有的死亡符文都已经冷却完成 & 溃烂打击(如果2对冰血符文都已经冷却完成 & 死缠(末日骤临触发,100符能或者使用任何技能都会造成符能溢出,或者符文腐化没有在触发状态 & 天谴打击 & 溃烂打击 & 死缠 & 吹号角
  血沸+冰触,在用3只以上的怪物的时候血沸+冰触是&溃烂打击的
  AOE用冰脸&邪脸
血DK坦怪手法简述:
  小怪凛风或者凋零开局,瘟打+传染,灭迹。冰和邪CD了用血打,冰打没符文了换灭迹,多用凛风。
  BOSS凋零开局,冰触+瘟打,饰品、天赋、冰柱宏。灭迹冰打然后开强力符文武器再来一轮然后冰打,冰邪全CD时候血打换死亡符文随身可带冰结之触雕文和雕文粉,BOSS时候换下凛风雕文。
奥法输出手法简述:
  [起手式]
  开战前喝火山药水3-4层奥冲后放烈焰球+技能全开泄蓝 这样烈焰球的伤害会比平常高近1倍,而且还提高电容器触发。
  泄蓝到30%即唤醒并接气定奥冲+奥冲4然后再飞弹进入省蓝循环.
  为什么要起手火山药水更高的伤害是一部分因素, 最关键的是提前技能全开的泄蓝时间,因为镜子铃铛等饰品的内置CD是100秒. 你越早泄蓝,那么第2次甚至第3次泄蓝时也会正好触发这些饰品的特效.
  若起手不火山,若不浪费宝石的回蓝 就要等到奥冲7后才能开始泄蓝,这样第2 3次的饰品特效基本上与大招错开了.
  [省蓝循环]
  保持85%+法力值前提下 打奥冲X4+飞弹的输出循环. 若奥冲4后法力值依然有90%左右 那么就继续打奥冲, 相反若奥冲X3时法力值就只剩余80%了那么立即飞弹(无飞弹则弹幕).
  省蓝循环时丢个烈焰球会提供不少飞弹 纯飞弹的DPS比4+1伤害低8%左右 却可以快速回蓝,所以在法力值低时可以利用烈焰飞弹回蓝
  若省蓝循环时触发了一些装备特效 则可以稍微多打几个奥冲, 但不要让法力值低于70%.
  [第2轮泄蓝]
  在宝石主动饰品CD到并且泄完蓝后唤醒CD正好到达则开始第2轮泄蓝. 一般378哀痛奥法100%泄到30%需要50秒左右,391需要60秒+
  若计算失误导致泄蓝到一半时发现唤醒CD还有20秒左右 则打1轮省蓝循环再开始泄蓝.
  若泄到空蓝才发现唤醒CD还很久 那么磕一个大蓝, 这时候大蓝的价值就超过火山了.
  [嗜血循环]
  嗜血会让泄蓝时间降低25%左右
  通常团队快开嗜血时应当留技能CD,如果没技能则嗜血时循环照旧.注意法力值
  嗜血时不要使用加速技能或者加速饰品
  若此时是省蓝循环, 奥强在手, 那么可以使用奥强和火山药水打半个奥强的泄蓝循环. 注意不要泄蓝到60% 否则在接下来的时间会非常的伤.
  当然若有鸟德或者恢复德给个启动那么可以肆无忌惮的打个奥强泄蓝循环..
  [秘法强化与巨魔天赋]
  奥强是1.5分钟CD 不过一般情况下奥强要和宝石一起用在爆发期,单独使用时必然是在省蓝循环那么它的价值就大幅度贬值,并且导致下次泄蓝没有了奥强. 当然有易伤or伤害加成时RUSH或者战斗即将结束时除外.
  巨魔加速同理 3分钟CD 但是4分钟才用1次.
  另外有5%加速光环时,哀痛+巨魔种族天赋会让奥冲4的读条时间降低到近1秒,1秒整的急速值1200点左右。
火法输出手法简述:
  老一套,火球炸弹炎爆,无聊的很。移动战的灼烧非常给力。看boss身上dot很多的时候赏个燃烧。
  信春哥+冰箱+闪现+隐身+镜像让你的副本之旅比别人安全很多。
老编不推荐
神牧治疗手法简述:
  负责刷坦:循环开始时先刷两个快速治疗,叠起机缘回复,施放恢复然后进入治疗术的脉轮状态。保持施放治疗术,用圣光涌动和快速治疗保持机缘回复的叠加。坦克受到伤害增加的时候,改为施放圣言术宁---强效治疗术---快速治疗x2,然后回到维持阶段的循环。
  负责刷团:神牧在群疗时,你可能想按照cd施放愈合祷言。你可能想全程保持在治疗祷言的脉轮状态。按照团队所受伤害的情况,你可能想按照cd施放治疗之环和圣言术庇---如果站位允许。记住,浩劫与重生中,大多数时间内不需要全团的血量都保持在100%。把蓝留给真正需要拿出全套治疗手段的时候。
暗牧输出手法简述:
  你可以选择起手 痛-饰品-影魔-鞭笞(等待出现一个球后)-心灵震爆(触发强化暗影专精)-触-瘟疫-天使;也可以选择 正常起手,在布道叠满,强化暗影专精触发后,开饰品补次DOT, 开天使,再继续正常输出。
  在持续18秒的翅膀中,15秒的触会断的,并且在翅膀持续时间补DOT损失很大.我建议在开启天使前补好触和瘟疫.灭在目标25%血前仅做回蓝用,灭在25%血后是最优先级技能。
生存猎输出手法简述:
  猎人印记,击杀射击就不说了,开局上钉刺。爆炸,黑箭到CD就用(个人觉得黑箭优先级更高,因为能触发荷枪实弹),然后就打眼镜蛇,现在的情况是眼镜蛇的伤害普遍高于奥射,杀戮等消耗集中的技能,所以,不要管集中溢出什么的,爆炸黑箭都CD的时候就猛抽眼镜蛇吧。
刺杀输出手法简述:
  终结技优先级如下:切割 & 割裂 & 毒化
  目标35%血以上阶段:应该使用截肢作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率(毒化不要重叠)。可能的话,你应该在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下可以更少),这样当你之后截肢时,有更高的几率触发毒药。永远只施放4+的割裂和毒化。
  目标35%以下斩杀阶段:一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用截肢而使用背刺作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。然而这个阶段应该使用5星的割裂和毒化。
敏锐输出手法简述:
  循环&优先级& 切割 & 剔骨刷割裂 & 保持&养精蓄锐& & 剔骨消耗连击点
  消失和影舞CD一到就用(影舞前能量存到80)尽可能多的保持&寻找弱点&buff(比如怎N在最后0.1用伏击收场.....开玩笑..)暗影步应在消失前使用(现在提升伏击伤害),并在影舞期间第一个伏击以后使用。
战斗贼输出手法简述:(捅到你喊哥提供心得)
  盗贼战斗贼起手揭底之击 & 切割 & 五星剔骨 & 揭底之击。如此循环。冲动和狂舞 CD到了就开。剑刃乱舞推荐和狂舞一起开,开荒阶段要用佯攻 最大化减少治疗压力。推荐天赋养精蓄锐点数点满。为治疗减少压力。
防骑坦怪手法简介:
  单体方面:循环用简单的十字军 & X & 十字军 & X & 十字军。X的优先级为三豆公正之盾,复仇者飞盾,审判,愤怒之锤,神圣愤怒,奉献。如果飞盾和审判都在冷却,而你又不想用耗蓝大的神圣愤怒和奉献,那么完全可以穿插其他辅助技能或者干脆发呆等下个十字军也可以。
  群体方面:保证3秒一次公正之锤,一豆异端审问,除了开怪吸引仇恨之外没必要用神圣愤怒和奉献,开异端审问的话公正之锤的神圣伤害部分已经足够IMBA了。
惩戒骑输出手法简介:
  对于单体目标而言,优先保持审讯,接下来依次是愤怒之锤、驱邪、圣殿骑士的裁决、十字军打击、审判、神圣愤怒、奉献。
  在近战范围的时候:永远不要读条施放驱邪。因为它耗蓝,需要读条,还重置你的普通攻击。
  不在近战范围的时候:能审判就审判。在没有开复仇之怒的时候,驱邪的优先级在审判之下,如果审判在CD,就不停的打驱邪吧。
  对于恶魔或者亡灵的循环:优先保持审讯,然后依次是驱邪、愤怒之锤、裁决、十字军打击、审判、神圣愤怒、奉献。
奶骑治疗手法简介:
  掉的少用圣光,掉的多用神光,掉的快用闪现...这几乎是傻瓜式的判断...
  虽然判断依据非常简单易懂,但并不代表容易判断,这其间的经验起着非常重要的作用。
元素萨输出手法简介:
  [烈焰震击]保持DOT & [释放火舌] & [熔岩爆裂 & [撼天雷电](地震术,9层电盾的时候释放会带出6层电盾的伤害,俗称6+1) & (视情形加入闪电链) & [闪电箭]。
  理论上,如果能保证[熔岩爆裂]吃到[释放火舌],那么DPS大约提升3%-4%,所以我们考虑把释放火舌考虑加入到输出循环。
输出图腾:熔岩图腾+大地震,双重AOE
增强萨输出手法简介:
  和许多职业一样,增强萨满没有设定好的循环,而是使用优先级。这个观点非常明确-优先使用队列中靠前的技能。意思是如果技能冷却结束并且可用,那就使用技能,否则使用下一个优先级别的技能.如果不方便使用的话,同样使用下一优先级别的技能。
  灼热图腾(在Sim中设定好剩余X跳) & 熔岩暴击 & 释放火舌能量存在时烈焰震击 & 5层气漩武器闪电箭 & 释放元素能量 & 风暴打击 & 大地震击 & 野性之魂。
痛苦术输出手法简介:
  在还有两秒进入战斗时吃火山药水.蚀魂术-恶魔之魂(如果选择地狱犬)-腐蚀术-痛苦动荡-末日灾厄-暗影烈焰-多个暗箭, (若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒
  再开始这个循环了)。恶魔之魂卡着CD用,若BOSS将有易伤或者即将开嗜血,恶魔之魂要留CD以配合.
  当BOSS血即将降到25%以下,用吸取灵魂代替暗影箭作为填充技能进行斩杀.尽量借助有刻度的施法条插件做到让吸取灵魂跳出一跳再补噬魂.
毁灭术输出手法简介:
  大灾变可谓毁灭术士输出要难得多,首先你要保持给几个状态,献祭、灵魂火的15%加速。预计还有10秒左右开始战斗的时候,先用灵魂炙燃,然后用灵魂收割恢复灵魂碎片,这样能够及时补充回1个碎片,并且瞬发的灵魂火利于跑位。
  坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用灵魂之火 & 厄运灾厄 & 献祭 & 焚烧 & 腐蚀术 & 混乱剑多个烧尽,如果移动的幅度较大,可以将腐蚀术放在前面,也就是前面先用瞬发的法术来跑位的原则(若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。
恶魔术输出手法简介:
  起手末日灾厄& 变身& 献祭& 古尔丹之手& EVA开恶魔风暴& 腐蚀术& 献祭光环& 灵魂燃烧& 灵魂火& 暗影箭。
  触发熔火之心打烧尽灵魂燃烧第二次CD就用丢灵魂火,25%斩杀,在大约26%结合自身团队DPS..灵魂燃烧第三次使用顺灵魂火触发屠虐后.只补古尔丹之手无脑灵魂火丢吧..
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