魔兽WE怎么改变物品数据,和魔兽争霸导入模型型

魔兽争霸ydwe1.17编辑器中的触发事件的技能变量数据怎么调?(请高人回答)_百度知道
魔兽争霸ydwe1.17编辑器中的触发事件的技能变量数据怎么调?(请高人回答)
辑器分为几个窗口,他们分别是:地形编辑器、触发事件编辑器、声音编辑器、物体编辑器、AI编辑器、战役编辑器、物体管理器。 世界编辑器所有窗口简介: 地形编辑器:配合工具面板可以设置地形、装饰物、单位、地区及镜头。 触发器编辑器:设置触发器来运行事件,想做出任务和情节就用它了。 声音编辑器:管理和运用魔兽中的所有声音,也能导入外部声音。 物体编辑器:编辑各种对象的属性,其中包括:单位、可破坏物、物品、技能、升级。 AI编辑器:自定义制作电脑玩家的AI模式。 战役编辑器:可以如同魔兽单人任务版那样制作出自己的一系列战役。 物体管理器:可统计和管理放置在地图上的所有对象。 地形编辑器 首先,打开世界编辑器最先看到的就是地形编辑器窗口(如图),这也是最常使用的窗口,在上面可以即时的看到地图制作的效果: 菜单栏 快捷工具按钮 小地图 对象信息区 对象数据 地图编辑区 状态栏 菜单栏:文件、编辑、查看、层面、情节、工具、高级、模块、窗口、帮助。 相关信息可以参阅附录暴雪官方说明档:菜单 快捷工具按钮: 常用按钮:新建、打开、保存、剪切、复制、粘贴、撤销、恢复,对于这些按钮的作用你应该是非常的熟悉了,其作用及使用方法和其它软件完全相同,我就不在教程中赘述了。 世界编辑器特有的按钮: 选择刷子:使用它可以选择地形和各种对象,做移动、复制、删除等操作,通常按Esc键就会自动恢复到选择刷子模式。 地形编辑器:打开地形编辑器。 触发事件编辑器:打开出发事件编辑器。 声音编辑器:打开声音编辑器。 物体编辑器:打开物体编辑器。 AI编辑器:打开AI编辑器。 战役编辑器:打开战役编辑器。 物体管理器:打开物体管理器。 输入管理器:打开输入管理器。 测试地图:立即进入游戏,开始测试地图。 微缩地图:同游戏中一样,可以宏观整个地图的地表和物体设置。 对象信息区:显示选中对象的模型或效果,可以改变距离及旋转对象来观察。 对象数据:选中的对象数据会显示在这里。 地图编辑区:即时预览地图,通过工具面板对地图做出设置。 状态栏:显示对象坐标,显示当前工具,显示选择,地图时间,是否对战地图。 地形编辑器需要工具面板的配合才能发挥其最大作用,工具面板会在世界编辑器启动的时候自动打开。 工具面板分为五个,分别是:地形面板、地形装饰物面板、单位面板、地区面板、镜头面板。 使用他们能够在地形编辑器上修改地形和放置所有游戏中的单位、建筑、装饰物等 触发事件编辑器 管理和设置触发器,游戏中的各种事件、任务、电影、声音等等全都是用触发器制作的,如果想做一个RPG地图就必须使用到它。触发器分为三部分(如图),事件、条件、动作,我将在第四章详细介绍它的使用方法。 右键菜单指令: 新类:仅用作给触发器分类 新触发器:在分类中建立一个新的触发器 新触发器注释:仅用作分隔及注释触发器 允许触发器:允许使用此触发器 初始打开:初始触发器为打开的 分类是注释:将分类变成注释类型 变量 用于管理游戏中的变量,你可以这样来理解,变量是用一个名称指向一个内存地址,内存地址中的内容是可以被随时改变的,我们只用调用这个变量,就是调用了变量相对应的地址中当前存储的内容。在下一章我将会更详细介绍世界编辑器中的变量。 声音编辑器 在游戏插入声音和音乐,这可以让你的地图变的更精彩。 在声音编辑器里,我们所能做的就是管理声音,实际的应用则是在触发事件编辑器里做的工作。但是要在触发事件编辑器里应用声音,就必须先在声音编辑器里选择声音。 通常声音是不需要特别设置的,使用较多的是在电影模式里,用于配合电影而播放,所以我将其归在第七章同电影模式一起介绍 声音编辑器 在游戏插入声音和音乐,这可以让你的地图变的更精彩。 在声音编辑器里,我们所能做的就是管理声音,实际的应用则是在触发事件编辑器里做的工作。但是要在触发事件编辑器里应用声音,就必须先在声音编辑器里选择声音。 通常声音是不需要特别设置的,使用较多的是在电影模式里,用于配合电影而播放,所以我将其归在第七章同电影模式一起介绍 菜单指令: 播放:播放当前声音 停止所有回放:停止当前正在播放的声音 用作声音:将声音用作声音 用作音乐:将声音用作音乐 替代内部声音:使用其他声音替代内部声音 输出声音:将声音另存为文件 当作声音/音乐来使用。 导入/导出声音。 播放/停止声音
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后面的不要添数值,添魔法效果..
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象宝宝, 积分 1, 距离下一级还需 9 积分
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这次更新后可拾取物品不发光了。。。模型修改里面采集模型都改了。。。只有矿草宝箱要发光 尸体还有可拾取任务物品不发光了~~求助!!!
最后登录阅读权限200UID9797483帖子精华2积分2006注册时间在线时间383 小时铜币2543 枚银币0 枚金币0 枚爱心2 颗
UID9797483帖子精华2积分2006注册时间在线时间383 小时铜币2543 枚银币0 枚金币0 枚爱心2 颗
可以使用以下方法解决一下:
1、 使用蘑菇 【游戏修复】—— 【模型出错】。
2、 开启魔兽世界的登录器World of Warcraft Launcher.exe。等待显示【游戏已是最新】,然后点击运行,登录帐号,进入角色一次;
& && &一定要等(正在为即将到来的补丁下载数据)完成,变成(游戏已是最新)不然,修改模型无效!!!!!
3、退出游戏,使用蘑菇 【游戏修复】—— 【魔兽修复】 等待修复完成。
4、用World of Warcraft Launcher.exe登录游戏一次,然后退出。
这样你就可以使用反和谐和模型修改了。
(在中文语音的修改成功率大于英文语音。)
Powered by魔兽争霸3地图编辑器 模型导入问题_百度知道
魔兽争霸3地图编辑器 模型导入问题
从网上下载了一些模型 里面有5个文件 一个后缀是mdx 但是其他四个是tga 怎么用啊 ??用blp转换精灵转换后还是无法显示
提问者采纳
模型分为两种格式.mdx.blp举个例子123.mdx123.blp导入后 默认是war3mapimported\123.mdxwar3mapimported\123.blp.blp一般都需要修改路径.mdx的路径是不用修改的不管模型里有多少个.mdx 和 .blp都只用修改.blp的路径 PS:修改路径完毕后必须关闭一次WE再次启动,才能看到效果,不然还是绿格子.打开你的地图编辑器,就是 World Editor 。 打开后点击“导入管理器”(或者按 F12 ) 红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器。就是最左边红色勾勾旁边一个。你会看见导入管理器的窗口。左上有个绿色箭头的图标了。和刚才那个差不多形状。第4个位置。然后把你模型文件夹里的BLP格式和MDX格式的文件都导入进去。你就会看到后面会有一个整体路径。比如war3mapimported\taurenarcher.blp。双击那里。然后出来一个框框。在使用自定义路径那打勾。再把前面的war3mapimported\这行删掉。注意只要删BLP也就是图片纹理的整体路径。模型的是不用删的。最后就是这样。图片文理路径是这种类型的XXX。BLP模型整体路径是war3mapimported\XXX.MDX这样的————————————————望采纳——————————————————答案原创:@光加加
我问的是tga 文件怎么用你说的我都会
我问的是tga 格式文件怎么导入
那要换格式
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出门在外也不愁为什么在WE的魔兽模型导入中输入的模型后缀是mdx在修改完后怎么会自动变成MDL当我测试的时候只能见影子_百度知道
为什么在WE的魔兽模型导入中输入的模型后缀是mdx在修改完后怎么会自动变成MDL当我测试的时候只能见影子
提问者采纳
用上边的文件可以把mdl和mdx互相转化。但是我觉得应该不是文件格式的问题。只能看到影子的原因有很多。比如你的路径不对,应该在输入文件那里把路径修改。比如原路径是:war3mapImported\Nami.MDX修改后:Nami.MDX必须将所有跟模型有关的文件都输入,然后都把路径修改。而且必须按照上述方法修改。
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