虫虫特工队 高清装备中的卡片是什么啊

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DNF中打怪爆出来的卡片的属性,怎么弄到装备上?
Lv60的人物可以通过西海岸的沙兰通过任务成为附魔师。 附魔师可以对各种装备(武器、防具、饰品)附魔,为装备追加特殊的效果。 附魔需要购买附魔道具以进行相应的附魔。 附魔效果可以永久保持,并可以被新的附魔效果所替换。 就职条件 ※任何职业都可以就职为附魔师 任务名 NPC名 任务奖励 任务内容 任务条件 专门职业·附魔师-1 沙兰 500G 找赛丽亚请教成为附魔师的方法。 Lv 60 专门职业·附魔师-2 赛丽亚 附魔师资格 想要成为一名附魔师需要以下材料: 附魔(鞋)咒文书:回避率+0.3×1 シーガブカード×1 (这个具体在国服翻译成什么还不清楚……) 魔力溶解剂×2 下级元素结晶×2 透明石×2 +Lv 60所有的职业均可以成为附魔师,但是有几个特殊的职业可以享受“ 获得熟练度 +1”的特别奖励。 论坛已知的有驱魔和元素还有魔道学者 附魔熟练度 附魔熟练度的提高可以使附魔师给更高等级的装备附魔,并且增加附魔的成功率。 从下畅窢扳喝殖估帮台爆郡面表格中可以看出1级的附魔是不可以给史诗级的装备附魔的。 附魔的成功率非常的低,所以给史诗级的装备附魔是需要很谨慎的。 网络游戏从熟练度1升到熟练度2需要的经验是225。 熟练度现知的最大值是7级 升级需要经验 可以附魔的装备品级 1 - 普通、强化(白、蓝) 2 225 稀有(紫) 3 449 4 675 罕见(粉) 5 900 6 1125 史诗 7 1350 附魔失败不增加熟练度,并且除装备以外的所有材料全部消失。 附魔的成功率会显示在附魔窗口,附魔成功率越高获得的经验值越少。 已附魔装备如果附魔失败,老的附魔效果依旧会保留。 附魔成功率与获得经验及实际成功概率百分比表 显示成功率 获得经验值 实际成功率百分比 非常高 0(1) 100% 高 1(2) 82.8% 有一点高 1(2) 72.2% 普通 2(3) 56.6% 有一点低 3(4) 23.3% 低 4(5) 32.7% 非常低 5(6) 7.3% 不可能 - 不能附魔 为其他玩家附魔 附魔师有专用的窗口可以为其他玩家携带的装备附魔。 为其他玩家附魔不需要将装备再次封装,也不需要交易给附魔师。(所以以后如果开放这个功能的话千万别相信某些人说“把装备给我我给你附魔”之类的[不会有60级的还这么猥琐的吧……貌似确实有由于魔力溶解剂不可交换,所以需要附魔师自己提供。 附魔师在为其他玩家的装备附魔时候,可以直接在该窗口接收附魔报酬。 即使附魔报酬是0G,附魔也可以完成。只有在附魔师接收报酬确定之后,附魔的成功与否才会显示。 以下为一个例子: -首先由附魔师和其他玩家谈好价格。 玩家将附魔材料交给附魔师。 打开附魔窗口,其他玩家放入装备并输入报酬。 附魔师打开附魔书开始附魔。 双方确认。 弹出“附魔成功”或“附魔失败”信息。 附魔所需物品 在附魔的时候需要一些相关的专用材料 魔力溶解剂(就是最近很多人不明白做什么用的东西了……现在明白了吧) 怪物卡片(从特定怪物处落下) - ] 附魔书(从赛丽亚处购买) 以及一些其他的普通材料: 下级元素结晶、上级元素结晶(这个出处不用我说了吧……) コスモアイ(从经过的怪物落下,国服翻译不明) 火焰石、冰结石、闪光石、暗影石,透明石(从罗杰处生产)100%
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到60级学习附魔师的副职业,可以帮自己或他人附魔,就是将卡片弄到装备上
找附魔师附魔啊,60级的副职业
要找60级的附魔师~
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出门在外也不愁口袋妖怪卡片_百度百科
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口袋妖怪卡片在GBC上出了二个游戏的,续作卡片数量较多,其它资料不明。 个人觉得口袋妖怪卡片不比金银或水晶差哦。若是口袋妖怪fans更加不能错过!外文名暂无定&&&&义卡牌游戏
现列出其GBC编号
0783 - Pokemon Trading Card Game (M3)
0986 - Pokemon Card GB 2 - Team Great Rocket Visit! (J)
这是以我很短的经验所泪积出来的心得。有错请指出。口袋妖怪卡片游戏的卡片分为三大类型,精灵卡、训练卡与能量卡。(Energy)
每只口袋妖怪发动招式(甚至逃走)都需要能量卡。 而什么能量卡才能发动什么招式,则要看口袋妖怪卡上的指示。
能量卡分为基本能量卡与特殊能量卡两种。
目前为止基本能量卡有草、火、水、电、超、斗、恶、钢八种。能量需求为无属性的技能,可以用任何能量卡来发动技能。
特殊能量卡包括:
特殊恶能量:提供一个[恶]能量。拥有本卡的[恶]属性精灵使用的技能对主场精灵的伤害增加10。该效果对非[恶]属性精灵无效。
特殊钢能量:提供一个[钢]能量。拥有本卡的[钢]属性精灵受到的技能伤害减少10。该效果对非[钢]属性精灵无效。
暗金属能量
双重彩虹能量
霍伦能量FF
霍伦能量GL
霍伦能量WP
δ彩虹能量
多重能量:当本卡在场时,若拥有本卡的精灵只拥有一张『特殊能量卡』,提供一个所有属性的能量,否则提供一个[无]能量。
召唤能量:提供一个[无]能量。在己方回合内,若拥有本卡的精灵是主场精灵,该精灵可使用一次此效果,使用后当回合立刻结束。从卡组中搜索最多2张『基本精灵卡』,放置到己方后场,之后洗切卡组。
健康能量:提供一个[无]能量。当从手牌中装备本卡在己方一只精灵上时,移除该精灵1个伤害指示物。
恢复能量:提供一个[无]能量。当从手牌中装备本卡在己方一只精灵上时,移除该精灵所有特殊状态。
彩虹能量(Rainbow Energy):提供一个所有属性的能量。当从手牌中装备本卡在己方一只精灵上时,在该精灵身上放置1个伤害指示物。
SP能量:提供一个[无]能量,当本卡在场时,若拥有本卡的精灵是『SP精灵』,提供一个所有属性的能量。
上升能量:提供一个[无]能量。若己方剩余奖品卡总数多余对方,本卡提供两个[无]能量(此效果对『Lv.X精灵』无效)。
双重无色能量(Double Clear Energy):这张卡提供两个[无]能量。
急救能量(Rescue Energy):提供一个能量。当装备本卡的精灵受到技能伤害致死时,丢弃该精灵身上所有『物品卡』与『能量卡』,将该精灵移动到手牌。
棱镜能量(Prism Energy):这张卡提供一个[无]能量。这张卡装备在『基本精灵』身上时,这张卡提供一个所有属性的能量,但是一次只能提供1种能量。
混合能量(Blend Energy):分为两种:草火超暗/水电斗钢。这张卡提供一个[无]能量。这张卡装备在精灵身上时,这张卡提供一个草火超暗/水电斗钢的能量,但是一次只能提供1种能量。
等离子能量(Plasma Energy):提供一个[无]能量。有些等离子团的精灵或训练卡的效果会和等离子能量相关(Pokémon )
精灵卡:在游戏时放在场中,对战用的卡,也是对战的核心。具体可再细分为以下几种:
(1)、基本精灵卡(Basic):对战时可直接参战的精灵卡。
(2)、进化精灵卡(Evolve):对战时需要经过进化才可打出来的精灵卡,基本精灵卡可以进化成相应的一次进化精灵(Stage 1);而一次进化的精灵可以进化成相应的二次进化精灵(Stage 2)(当然是要能进化的种类)。
(3)、精灵LV.X(Pokemon LV.X):LV.X精灵卡要放置在场上同名的精灵上进行升级,LV.X精灵继承升级前的文字描述(即特殊能力、特殊体质、技能等)。刚出场的精灵不能升级,升级后的精灵视为刚出场。此类卡片的精灵图案超出边框。
(4)、传说精灵(Pokémon LEGEND):传说精灵卡的卡名上带有“LEGEND”后缀,与普通的精灵卡不同名。传说精灵卡一般分为上下两张,只有当手牌中凑齐上下一组传说精灵时,才能放置出场。上下两张传说精灵卡的名字相同,在标准卡组里总共只能存在4张。除L1的凤王LEGEND与洛奇亚LEGEND外,之后的传说精灵全部为两只精灵的组合,被打倒时抽取两张奖品卡。传说精灵在场上只占据一个精灵的位置。任意半张传说精灵卡在卡组、手牌、废牌中时,视为普通的精灵卡。不在场上的传说精灵卡只有属性,没有HP与技能。传说精灵卡不能在游戏开始时的准备阶段放置上场。没有任何办法可以将单独的半张传说精灵卡放置上场。标准卡组要求最少有1张基本精灵卡,所以不允许只使用传说精灵卡的卡组。
(5)、复原精灵(Restored Pokémon):在BW系列中,最初形态的化石精灵原盖海龟与始祖小鸟不再是一次进化卡,而是复原精灵卡。化石卡的使用方式不再是作为基本精灵卡放置在后场,而是直接使用,从卡组的底部7张牌中搜索一张复原精灵卡,放置到后场。复原精灵是『未进化精灵』,但不属于『基本精灵』。
(6)、精灵ex(Pokémon Extra):此类精灵的名字中会有ex的字眼,它和以上的精灵卡原理相同。精灵ex被击倒时,对方抽取2张奖品卡。此外,Ex精灵暂时不可以进化成其它精灵。一般说来,精灵ex拥有超过于普通精灵的HP。精灵ex与普通精灵卡视为不同卡名。精灵ex与精灵EX视为不同卡名。
(7)、此外还有一种特殊的 ☆精灵卡,此类精灵的名字中会有“☆”的字眼,每一副卡组只可以有一张☆精灵,此种精灵卡同时是基本精灵卡及进化精灵卡。
(8)、精灵SP:基本为某些名训练师的精灵。特点是全为基本精灵,即时是进化后的精灵,也是当基本精灵使用,可以直接放到场上。
(9)、高级精灵(Pokémon Prime):高级精灵卡除了采用更有魄力的构图外,与普通的精灵卡在卡名与使用方式上没有任何区别。一般说来,高级精灵比普通的精灵拥有更高的HP与更强的能力。高级精灵卡的图案采用精灵的头部特写,并且在图案上的某个部位(多为眼角)必定会出现一处光芒。
(10)、精灵EX(Pokémon EX):精灵EX的构图与精灵LV.X相同,精灵图案超出边框。一般说来,精灵EX拥有远超过于普通精灵的HP。精灵EX被击倒时,对方抽取2张奖品卡。精灵EX与普通精灵卡视为不同卡名。精灵EX与精灵ex视为不同卡名。
(11)、δ种的精灵
(12)、等离子队的精灵:外框为等离子蓝色。(Trainer)
这是在战斗时用来支持作战的卡片,在使用时遵照卡中所写的指令作出行动。训练卡可以分为以下几种:
(1)、物品卡(Item):普通训练卡,可以在自方的回合中随意使用,但每张只能使用一次,一旦用完,就要把使用过的训练卡丢到弃牌堆。
(2)、精灵道具卡(Pokémon Tool):将精灵道具装备在一只不拥有精灵道具的精灵上。无论任何情况下,一只精灵只能装备一个精灵道具。
(3)、支援卡(Supproter):支援精灵的战斗能力,每回合只可以使用一张,打出时把它放到前场精灵的旁边,在使用的回合完结时把它丢到弃牌堆。
(4)、技能机器卡(Technical Machine):在你的回合可配合你场上的精灵使用,一只怪兽可以拥有多个技能机器。使用此卡的精灵可以使出此卡中写到的招式进行攻击。(但能量要足够其要求),在招式机器的回合完结时,把招式卡丢到弃牌堆。
(5)、场地卡(Stadium):每回合只可以打出一张,其效果双方都可以在其每个回合使用一次。当其中一方打出场地卡时,把现有在场上的场地卡丢掉。
(6)、ACE SPEC:出现自BW的新系列Boundaries Crossed的卡片种类,此系列中出现的为黑白丘莱姆的专用精灵道具卡。在原本种类的基础上,标记为ACE SPEC的卡片在整个卡组中只能放入1张。精灵卡上包括如下内容从上到下依次有:
精灵的名字(种类)、等级(有些卡上没有)、体力HP、属性、精灵图案、精灵的招式、说明及其发动需要的能量等条件,精灵的属性弱点、抵抗力等等。此外,注意到右下角的五角星,表示卡片的珍稀度。[1]表示这张卡片的名称(HP)
口袋妖怪的体力,当耗尽时口袋妖怪败阵。并弃置到弃牌场地(Discard Pile)。
这时则要强制选后备席一口袋妖怪到主场上。(Type)
每只口袋妖怪都有特定属性。(属性作用见“属性相克”部分) 决定精灵卡卡面的颜色和攻击技能的属性。口袋妖怪卡片游戏的属性有[草][火][水][电][超][斗][恶][钢][龙][无]十种,绝大多数精灵卡都是以单属性为主,部分精灵拥有复合属性。
属性列表:
游戏内的对应属性
无色(Colorless)
一般、飞行、龙
暗(Darkness)
格斗(Fighting)
格斗、岩石、地面
草、虫、毒
雷(Lightning)
念力(Psychic)
念力、鬼、毒
龙(Dragon)
(Evolves)
分为“基本精灵”、“一次进化”(Stage 1)、“二次进化”(Stage 2)、“精灵LV.X”等,只有“基本精灵”可以直接出现在场上,其它的精灵卡需要通过“进化”或“升级”等手段才能出场。
要完成进化只需把特定进化卡放上口袋妖怪卡上即可。
第一阶段进化卡只能放在口袋妖怪卡上;第二阶段进化卡只能放在第一阶段进化卡上。
而当口袋妖怪卡进化后所有之前该口袋妖怪所受的异常状态(异常状态下有详述)都会解除。
*不能替刚上场的口袋妖怪进化
*一回合内不可替一只口袋妖怪进化两次(Description)
卡片的描述部分,包括精灵的技能和特殊能力等内容。当一只精灵升级成Lv.X精灵后,将继承升级前精灵文字区的所有内容。
特殊能力(Pokemon Power):拥有特殊能力的口袋妖怪只要是在场上(不论主力口袋妖怪或后备口袋妖怪) 就能发动其能力。一般特殊能力都能在攻击前随意使用。 特殊能力的功能则因口袋妖怪而异。详看口袋妖怪卡上指示。 每个特殊能力都有规定使用的条件与次数。
特殊体质(Poke-Body):只要精灵在场就生效的能力,不需要进行宣告,在符合规定条件的情况下持续有效。
特性(Ability):有的特性在场即可生效,有的特性需要手动使用。是BW的新系列里出现取代特殊能力和特殊体质的新要素。但是特性不同于特殊能力与特殊体质,因此针对特殊能力或特殊体质的效果对特性无效。
携带树果、携带道具:与特殊体质类似,同样是持续有效的能力。
技能(Attack):技能是精灵最重要的攻击手段,一个技能由能量需求(ワザエネルギー/Energy necessary)、技能名、伤害、说明文四部分组成。(Weakness)
当受到属性与自身弱点相同的精灵攻击时,伤害会增加。后场的精灵不进行弱点与抵抗力计算。(Resistance)
如果攻击方精灵的属性与防御方的抵抗力相同,则伤害会被减少。后场的精灵不进行弱点与抵抗力计算。(Retreat Cost)
只要弃掉在口袋妖怪身上特定的能量卡,主力口袋妖怪可以与后备席口袋妖怪交换位置。 当主场精灵进行“撤退”动作时,需要丢弃其身上与撤退费用相等的能量,否则不能撤退。当后场精灵己满5只,不能撤退。弃牌┐┌后备席┐┌奖品卡
■□□□□□■■│
战场→□ ■■│
套牌→■ ■■│
┌-┐ └-┘
│■■ ■←套牌
│■■ □←战场
│■■□□□□□ ■←弃牌
奖品卡┘└后备席┘
主场(Arena)放置主力口袋妖怪一只。只有主场怪兽才能使用技能
后场 (Bench)放置后备口袋妖怪,最多可5只。
卡组(Deck)位于玩家右手边,放置玩家的卡组
弃牌区(Discard Pile)位于卡组后方,游戏中使用过的卡片丢弃到这里。
奖品卡区(Prize Zone)位于玩家左手边,游戏开始时从卡组上移动六张卡覆盖在奖品卡区,每击倒对方一只怪兽抽取一张奖品卡,把自己的奖品卡全部抽完时获得胜利。
场地卡区位于奖品卡区上方,使用场地卡时放于此处。
遗失的区域(Lost Zone)位于奖品卡区左边,被丢弃至遗失区域里的卡片再也不能在本场游戏中使用。基本的获胜方式有三种。
1.取完己方所有奖品卡。
2.击倒对方场上(包括主场怪兽和后场板凳上的怪兽)所有怪兽。
3.对方回合开始时卡组无卡可抽。
达成任一条件时即宣告获胜,如果双方同时达成获胜条件,通过骤死模式(サドンデス、Sudden Death)的重赛,再次对战,直至分出胜负。
骤死模式中,有以下规则:
1.双方不能更换卡组。
2.只使用一张奖品卡进行比赛。
3.如果骤死模式下依然出现平手,再次进入骤死模式,直至分出胜负为止。1、标准卡组(Deck)由60张卡组成。
2、其中最少必须包括一张基本精灵卡。
3、卡组中除基础能量卡以外名字相同的卡片不能超过4张。
注1:在个人游戏过程中对卡组中使用的卡没有特殊要求。但是在正式对决或比赛中,一般对卡组中使用的卡有如下要求:使用的卡必须来自最新发售的7个游戏系列里。
比如:日新系列B&W Boundaries Crossed发售后,比赛中允许的卡片就是来自于包括Boundaries Crossed在内的7个:Call of Legends、Black & White、Emerging Powers、Noble Victories、Next Destinies、Dark Explorers和Boundaries Crossed。
注2:除凤王LEGEND与露基亚LEGEND外,之后的传说精灵全部为两只精灵的组合,卡片分为上下两张,只有当手牌中凑齐上下一组传说精灵时,才能放置出场。因此,虽然规则规定“任意半张传说精灵卡在卡组、手牌、废牌中时,视为普通的精灵卡。”,但是它们并不是基本精灵卡,所以不允许只使用传说精灵卡的卡组。
注3:传说精灵(LEGEND)、精灵EX、精灵ex和精灵☆视为与原本的精灵不同名。比如:一个卡组可以放入4张露基亚LEGEND,然后仍然可以放入4张露基亚。先按照卡组要求组好卡组。
1、开始游戏
洗牌,从卡组上方抽取7张手牌。
检视手牌,若手牌没有基本精灵卡,向对手展示你的手牌,再把手牌与套牌洗混,重新抽取7张手牌,之后对方可以选择多抽一张手牌。 重复此步骤直至手牌中有基本精灵卡。 如果双方7张手牌里都没有基本精灵卡,则各自将手牌展示后洗入卡组,双方都没有多抽一张的机会。只有在覆盖完主场精灵后才能进行加抽手牌的动作。如果新抽取的手牌中有基本精灵卡,可以继续放置在后场。
2、放置精灵
之后,每人须从手牌中选择一张基本精灵卡覆盖放置在己方主场,作为主场精灵
如果手牌中还有基本精灵卡,也可以覆盖放置在后备席成为你的后场精灵。
3、放置奖品卡
接着,每人再从卡组抽6张卡覆盖在奖品卡区作为你的奖品卡。
完成设置后,才一齐翻开战场和后备席上的口袋妖怪。对战开始。
4、决定先后
投掷硬币或猜拳决定先后顺序,由猜中或获胜方开始第一回合。
5、翻开场上精灵
双方将场上覆盖放置的精灵卡翻开,游戏开始。每回合分以下阶段:
1、从牌堆顶抽1张牌。
2、摸牌后可在这阶段以任意次序做或不做以下任何操作:
- 放置基本精灵、传说精灵到后备席上(没次数限制)
- 进化精灵,一回合内可以进化多只精灵。不能替刚上场的精灵进化。自己的第一回合不能进化精灵。本回合刚刚完成进化的精灵视为刚上场。(没次数限制)
- 升级精灵,一回合内可以升级多只精灵,只能为主场精灵升级。不能为刚出场的精灵升级,自己的第一回合不能升级精灵。
- 使用特殊能力或特性。
- 撤退精灵,将主场精灵身上与撤退费用等量的能量弃置后,与后场精灵交换位置。每回合只能撤退一次。
- 放置能量卡,放置一张能量卡到一只精灵上,(每回合限一次)
- 使用物品卡。卡上效果发动后弃掉(没次数限制)
- 使用支援卡,每回合只能使用一张。
- 使用场地卡,每回合只能使用一张。
3、使用技能,主场精灵可使用卡上任何一招技能,之后回合会结束。
只有主场精灵可以使用技能,精灵身上的能量必须满足技能的能量需求才可使用。使用技能后回合自动结束,也可以不使用技能,直接宣告回合结束。在第一回合,先抽牌的一方要到下一回合才能攻击。
攻击流程:
A、检查能量卡,看是否有所使用的技能需要的正确的种类和数量的能量卡。
B、检查弱点和抗性,检查防守方精灵的弱点和抗性,并按其计算最终结果。
C、放置伤害标记。每个伤害标记为10点HP,每有5个伤害标记可以换成1个50点的大标记。也可以用20面骰子来代替伤害标记。
D、回合结束,进入精灵检测阶段。回合与回合之间是精灵检测阶段,处理双方精灵的特殊状态与一些持续性效果。
特殊状态的检测顺序是中毒→烧伤→睡眠→麻痹。
除了特殊状态外,其它效果的检测没有顺序,由效果的拥有方决定处理顺序。
表示方式:精灵卡转向左侧,精灵不能攻击、撤退
检测:掷硬币,若为正面(Heads)则会醒过来。
表示方式:放置烧伤标记
检测:掷硬币,若为反面(Tails),放置两个伤害标记。
表示方式:精灵卡倒置
检测:处于混乱状态的精灵攻击时,掷硬币,若为反面(Tails),此攻击无效且给此精灵身上放置3个伤害标记。
表示方式:精灵卡转向右侧,精灵不能攻击、撤退
检测:麻痹的精灵的使用者回合结束时自动恢复
表示方式:放置中毒标记
检测:放置1个伤害标记。检测阶段之后进入下一名玩家的回合流程,重复回合流程中的操作。如此往复。即,完整的一次游戏流程为:准备阶段→第一个玩家的回合流程→精灵检测→另一个玩家的回合流程→精灵检测→第一个玩家的回合流程……循环直到有人达成胜利条件。[1]本游戏不存在本篇中的属性相克概念,并且精灵的技能不再分别具有不同的属性。在本游戏中属性相克改为每只精灵具有不同的弱点和抗性,每只精灵本身具有不同的属性(标注在右上角,HP的旁边)。每只精灵使用的技能属性为其本身的属性。每只精灵受到攻击时,在攻击伤害的基础上,按照其弱点和抗性一栏里注明的倍率或点数来增加或减少一定的伤害。[2]催眠状态中口袋妖怪不能攻击、逃走和使用特殊能力。
在敌或我回合结束时(即阶段4发生),掷一个币(Filp a coin),如果结果是正面(Head),
口袋妖怪回复正常。麻痹状态中口袋妖怪不能攻击、逃走和使用特殊能力。
我方回合结束时口袋妖怪回复正常。每当敌或我回合结束时(即阶段4发生),中毒口袋妖怪生命值减10点。混乱状态中口袋妖怪不能使用特殊能力。
若要逃走,先弃掉所需能量卡,掷一个币,如果结果是正面(Head),逃走才算是成功。
若要攻击,先选定招式,掷一个币:
如果结果是正面(Head),攻击继续.
否则口袋妖怪自己生命值减10点,攻击失败。Original Series
Base Set (日发售,有中文版)
Jungle(日)
Fossil(日)
Base Set 2 (日,为Base Set及Jungle集合再推出的版本)
Team Rocket(日,火箭队)GYM Series
Gym Heroes(日)
Gym Challenges(日)Neo Series
Neo Genesis(日)
Neo Discovery(日)
Southern Islands Expansion(日)
Neo Revelation(日)
Neo Destiny(日)e-Card Series
Expedition(日)
Aquapolis(日)
Skyridge(日)第二代 Legendary Collection Series
Legendary Collection (日,由任天堂推出,为第一代的重印改版)第三代 EX Ruby and Sapphire Series
EX Ruby and Sapphire(日)
EX Sandstorm(日)
EX Dragon(日)
EX Team Magma vs. Team Aqua(日)
EX Hidden Legends(日)
EX FireRed and LeafGreen(日)
EX Team Rocket Returns(日)
EX Deoxys(日)
EX Emerald(日)
EX Unseen Forces(日)
EX Delta Species(日)
EX Legend Maker(日)
EX Holon Phantoms(日)
EX Crystal Guardians(日)
EX Dragon Frontiers(日)
EX Power Keepers(日)第四代 Diamond & Pearl Series
Diamond & Pearl(日)
Mysterious Treasures(日)
Secret Wonders(日)
Great Encounters(日)
Majestic Dawn(日)
Legends Awakened(日)
Stormfront(日)第四代 Nentendo Promos Series
POP Series 1(日)
POP Series 2(日)
POP Series 3(日)
POP Series 4(日)
POP Series 5(日)
POP Series 6(日)
POP Series 7(日)
POP Series 8(日)
POP Series 9(日)第四代 Platinum Series
Platinum(日)
Rising Rivals(日)
Supreme Victors(日)
Arceus(日)
Rumble(日发售,共16张卡,使用Pokemon Rumble里的精灵造型)第四代 HeartGold & SoulSilver Series
HeartGold & SoulSilver(日)
Unleashed(日)
Undaunted(日)
Triumphant(日)第四代 Call of Legends Series
Call of Legends(日)第五代 Black & White Series
Black & White(日)
Emerging Powers(日)
Noble Victories(日发售)
Next Destinies(日发售)
Dark Explorers(日发售)
Dragons Exalted(日发售,新加入龙系精灵)
Boundaries Crossed(日发售,有黑丘莱姆、白丘莱姆等新的精灵卡片)
Plasma Storm(日发售,加入等离子团特有卡片)
Plasma Freeze(日发售)第五代 Black & White Promos Series
McDonald's 年6月17日发售,和麦当劳合作)
McDonald's 年6月15日发售,和麦当劳合作,卡图中有麦当劳标志)第五代 Dragon Vault Series
Dragon Vault(日发售,龙系专门主题卡包)在各种活动(基本就是特制盒子的产品发售)中获得的卡牌,有其特定编号,不进入其他的系列进行编号。一般为闪卡。
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