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NBA2K online 正式版 介绍
  《》是由中国最大的互联网企业,国内领先的网络游戏研发、运营综合服务商――腾讯,与世界顶尖的视频游戏软件生产与发行商――Take-Two合作,以Take-Two旗下的知名品牌《NBA2K》系列篮球游戏为产品原型,基于互联网环境共同打造的一款新的体育类网络游戏。
  作为世界顶尖的游戏制作与发行商,Take-Two旗下的Rockstar Game、2K Games曾经分别制作发行过《侠盗猎车手》系列、《文明》系列等巨作。本次开发原型《NBA2K》系列,作为美国本土销量第一和评价最高的NBA篮球类游戏,是热爱篮球的玩家们必玩的经典。此系列作品有着全方位的NBA体验、精致的球员人工智能和招牌动作等特色,用户可以通过细致精确的操作来感受篮球运动的精妙之处,并体会篮球战术打法的魅力,被众多球迷誉为"世界上最真实最好玩的篮球游戏"。
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shortintFrame_A;//当前方块类型;shortintFrame_B;//当前方块具体;shortintM//移动格子数;shortintD//下降个数;shortintNow_Cake[4][2];/;shortintOld_Cake[4][2];/;shortintT//有方块的最高点;boolGframe[10][20
short int Frame_A;//当前方块类型short int Frame_B;//当前方块具体形状short int M//移动格子数short int D//下降个数short int Now_Cake[4][2];//新方块 0横坐标 1纵坐标short int Old_Cake[4][2];//旧方块 0横坐标 1纵坐标short int T//有方块的最高点bool Gframe[10][20];//10横坐标
20 纵坐标unsigned short int G_Lint Rect_F
//下落时间差short int Gframe_Color[10][20];//主游戏方块颜色short int Rect_C//当前方块颜色short int Rect_Color_N;//下一个方块颜色COLORREF G_BasicColor[7];//方块颜色基础bool Game_Active(int Event);//方块事件处理bool Game_DelRect();//消行算法private:};#endifGamefrme.cpp#include &Gameframe.h& //////////////////////////////////////////////////////////////////////// Gameframe Class//////////////////////////////////////////////////////////////////////int Move_extern HINSTANCE h_extern HWNDextern HWNDU_//用户列表void Gameframe::Draw_Next(HDC hDC,HWND hwnd,HBRUSH G_brush)// 重绘下一个方块框架主游戏框架+内容{N.left=Total.FillRect(hDC,&N,G_brush);FillRect(hDC,&Total,G_brush);SetDCBrushColor(hDC,G_BasicColor[Rect_Color_N]);for(int c=0;c&4;c++){for(int d=0;d&4;d++){if(1==squ.Nextframe[Next_A][Next_B][d][c]){ SetRect(&re,NEXT_L+c*30+1+10,NEXT_T+d*30+1+10,NEXT_L+c*30+29+10,NEXT_T+d*30+29+10);FillRect(hDC,&re,G_brush);}}}char szChar[25];sprintf(szChar,&%d
%d&,Game_Point,Child_Point);unsigned short int count=0,i=0;while(szChar[i] != '\0'){count++;i++;}TextOut(hDC,NEXT_L+20,NEXT_T+185,szChar,count);}void Gameframe::Draw_Frame(HDC hDC,HWND hwnd,HBRUSH G_brush)//主游戏框架+内容 {SetDCBrushColor(hDC,RGB(0,0,0));FillRect(hDC,&F,G_brush);for(unsigned short int o=0;o&10;o++){for(unsigned short int p=0;p&20;p++){if(1==Gframe[o][p]){SetDCBrushColor(hDC,G_BasicColor[Gframe_Color[o][p]]); SetRect(&re,FRAME_L+o*30+1,FRAME_T+p*30+1,FRAME_L+o*30+29,FRAME_T+p*30+29);FillRect(hDC,&re,G_brush);}}}if(G_Over){if(G_Level&9){G_Level=1;TextOut(hDC,FRAME_L+100,FRAME_T+270,&通关了!厉害&,strlen(&
}else{if(!Arrive){TextOut(hDC,FRAME_L+100,FRAME_T+270,&GAME OVER&,strlen(&GAME OVER&));}else{TextOut(hDC,FRAME_L+100,FRAME_T+270,&YOU'REWINNER&,strlen(&YOU'RE WINNER&));}}}}void Gameframe::Draw_Message(HDC hDC,HWND hwnd,HBRUSH G_brush){SetDCBrushColor(hDC,RGB(255,255,255));SetTextColor(hDC,RGB(0,0,0));FillRect(hDC,&Info,G_brush);DrawText(hDC,InfoChar,strlen(InfoChar),&Info,DT_LEFT);}void Gameframe::Draw_Child(HDC hDC,HWND hwnd,HBRUSH G_brush){SetDCBrushColor(hDC,RGB(0,0,0));SetRect(&re,0,0,200,400);FillRect(hDC,&re,G_brush);for(unsigned short int o=0;o&10;o++){for(unsigned short intp=0;p&20;p++){if(0!=Child_Frame[o][p]){SetDCBrushColor(hDC,G_BasicColor[Child_Frame[o][p]-1]);SetRect(&re,o*20+1,p*20+1,o*20+19,p*20+19);FillRect(hDC,&re,G_brush);}}}}Gameframe::Gameframe(){//主游戏框初始化SetRect(&F,FRAME_L,FRAME_T,MAIN_SIZE_R,MAIN_SIZE_B);SetRect(&N,NEXT_L,NEXT_T,NEXT_SIZE_R,NEXT_SIZE_B);//下一个框SetRect(&Total,NEXT_L,NEXT_T+170,NEXT_SIZE_R,NEXT_SIZE_B+80);//得分框SetRect(&Info,NEXT_SIZE_R+FRAME_L+FRAME_L,FRAME_T+400+20,NEXT_SIZE_R+FRAME_L+FRAME_L+200,FRAME_T+400+20+100);//消息框G_BasicColor[0] = RGB(220, 39, 75);
// 红G_BasicColor[1] = RGB(232, 123, 20);
// 橙G_BasicColor[2] = RGB(200, 200, 102);
// 黄G_BasicColor[3] = RGB(51, 204, 102);
// 绿G_BasicColor[4] = RGB(0, 143, 224);
// 蓝G_BasicColor[5] = RGB(153, 153, 204);
// 青G_BasicColor[6] = RGB(204, 204, 204);
// 灰getcwd(G_Path,80);strcat(G_Path,&\\resource\\Wav\\&);//获得资源路径G_NET=this-&Game_Restart();}Gameframe::~Gameframe(){squ.~Square();}void Gameframe::Game_Start(){//游戏开始Next_Rand();unsigned short int left=0,top=0,right=0,bottom=0;for(unsigned short int h=0;h&4;h++){if(left&Now_Cake[h][0]){left=Now_Cake[h][0];}if(right&Now_Cake[h][0]){right=Now_Cake[h][0];}if(bottom&Now_Cake[h][1]){bottom=Now_Cake[h][1];}Actvie_bottom=bottom+1; SetRect(&Active_Rect,FRAME_L+left*30+90,FRAME_T+top*30,FRAME_L+right*30+30+90,FRAME_T+bottom*30+30);}if(Game_Over()){if(G_NET){if(!Arrive){SendSelect(8);//游戏未完成}Game_Run();}G_start=G_Over=Rect_Falling=1000;Next_Rand();Game_Sound(2);KillTimer(hwnd,TIMER_ID);InvalidateRect(hwnd,NULL,false);}else{InvalidateRect(hwnd,&Active_Rect,false);InvalidateRect(hwnd,&N,false);Game_Run();}}bool Gameframe::Game_Over(){if(G_Over){return G_O}for(unsigned short int a=0;a&4;a++){if(1==Gframe[Now_Cake[a][0]][Now_Cake[a][1]])//判断游戏是否结束(新方块生成时是否已经有方块){G_Over=}else{Gframe[Now_Cake[a][0]][Now_Cake[a][1]]=1;包含各类专业文献、外语学习资料、专业论文、各类资格考试、应用写作文书、行业资料、幼儿教育、小学教育、35c++ win32 API实现方块联机游戏历程等内容。 
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