有一个魔兽rpg地图下载不知道叫什么名字

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魔兽RPG地图的名字,求知道的大侠告诉我叫什么名字啊,本来没分了,小弟在此谢过!
好像是可以选12个人的吧,刚开始选人,有剑圣,小Y,圣骑士什么的,反正比较多,选好人后,所有人要站到圈里面,然后进入第一波出怪的地方,打完怪在回来,打到钱可以买装备,有时间限制,时间到了自动飞到打怪的地方,打完再回来,里面的装备有终极之爪、吸血面具什么的,英雄死了,要队友站到中间的圈里面才能随即复活一个人,就这么多,求大侠告诉小弟,跪谢!
您的回答过短,请将答案描述得更清楚一些
- -我知道了,死亡审判场 ,反正死亡审判场跟这个差不多
因该是三月份,要办的话抓紧时间
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黑暗帝国和光明帝国之间爆发了战争,然而黑暗的力量拥有更强大的优势,你必须超越黑暗力量的优势。作为罗马公民生活在永恒之城。你可以选择你的命运。成为一个士兵,角斗士,商人,皇帝。单机RPG地图的新英雄和新的能力,可选的任务,探索课程的主要情节。一张来自国外的角色闯关地图,小编觉得游戏不错,希望大神汉化。经典韩语防守地图《犬夜叉Another》,这是最新的6.32版,更新内容小编实在看不懂,大家进游戏细细体验吧。动漫战斗竞技场3.3M这是一张动漫对抗类地图,模型、技能都很华丽,三路英雄对抗,本地共有27个英雄。国外最近更新的一张ORPG,常见的升级刷装备图,没剧情,就是刷刷,喜欢这类图的玩家可以试试,单人无法存读档,升级也比较难。这是一张 韩国的集体合作打boss的一张地图,需要一定的技巧和配合性才能通关。无装备的随时随地的遭遇战,善用道具和提高刷野效率,然后购买属性可以使自己更加强大不同于目前比较熟悉的钩肥大战,游戏在DOTA屠夫英雄和物品基础上新增一些玩法和道具,技能方面除了屠夫经典的肉钩和肢解(这两个技能可以升级伤害和射程)。这是一张来自国外的动漫对抗类地图,新增saber,黑胡子,温蒂,已知的BUG修复。模仿战争进化史的游戏,是一张国外对抗地图,英文达人可以试试。这是一张国外的防守图,不过防守结束只是个开始,下边还有各种BOSS在等着玩家的挑战。根据韩文最新原版地图汉化而成,由于此版本有模型改变,特此汉化了这个版本,下个版本的汉化工作将于韩文原版地图大变动时启动。一张来自国外的全新动漫对抗地图,技能未做汉化,技能伤害简单都能看懂.其余部分OK。这是一张对抗动漫地图,有不少动漫经典人物(选人物点击小精灵然后用它的技能选)前期先打野升级,在去和对手对抗。这个游戏是一个单人逃跑类地图。你通过你自己的水平,但是你可以回去与导师#命令的帮助别人。光明之心1.0正只有单纯任务系统.本人利用好了这个任务系统.想到了其他很好系统.便开始修改这个地图.把这个外国图容入本人的地图创作中。玩腻了快节奏的竞技游戏,玩玩休闲游戏放松一下也是极好的。修改物品天神下凡一直持续的BUG,地形和英雄选择处修改,增加佐助Q为豪火球、凤仙花,豪龙火之术。纯妖尾地图,技能不太炫,妖尾迷的话是没问题的,还有剧情。这是一张国外动漫对抗类地图,老版本有汉化版,这是最新版,喜欢火影,死神等动漫的人,可以拿下试试.封建时代的日本有一个神秘的忍者家族,被称为“影之心”。你以绫的角色,一个勇敢的忍者,为了自由刺杀他们的领袖。在这块大路上收集最宝贵的财富。完成任务,帮助他人。从截图可以看出这是一张动漫类的生存对抗地图,但是小编真的不懂英文,所以大家自己体验吧。这是一张英文的ORPG地图,小编是英盲,期待达人汉化。高清地形,华丽技能,里面包含 火影 七龙珠 死神,海贼王暂未开启,贝吉塔的部分技能暂未完成。FIFA世界杯是一张魔兽版足球地图,有电脑AI,是老外的作品,各方面都制作的不错,可惜是英文版,但是不影响游戏进行。这是一个团队游戏,与队友密切合作别像个彩笔一样一个人跑去送死.游戏将会在你获得10轮胜利或者你的队伍连续5次获得胜利后结束.这是一张纯动漫对抗.华丽的特效技能.优秀的动漫模型.Aos类3路英雄.仅有26位英雄和各自特色的技能.这是4-25官网发布的英文版!希望大家喜欢!也希望有大神能汉化这地图!经典韩语防守地图《犬夜叉Another》,这是最新的6.4韩文原版,更新内容小编实在看不懂,大家进游戏细细体验吧。黑暗帝国和光明帝国的战争从来没有间断过,然而黑暗的力量拥有成长的优势,你必须超越这一优势。这是蜂房上比较老的战役了,原作者IcyMapMaker,更新版本只有一次,而且据作者说还有个姐妹篇Avatar of Forest,不过3年多了都没见影,估计是跳票了...如预告所说,本作是Turnro大神拟(大)官(脑)方(洞)战役系列的第二部,也就是兽人篇:部落的危机(Jeopardy for the Horde)。其实在制作时间上,这个属于第一部,所以和另外两部相比的最大不同就是,它少了个尾如预告所言,该战役为Turnro系列的第三部,讲述三个恐惧魔王企图复活天灾军团毁灭艾泽拉斯的故事。本篇紧接兽族战役,中间还穿插了基尔加丹的阴谋,最后的结局也是出人意料。hiveworkshop里的Tides of War(战争之潮),作者是Forsaken以及另外11个助手组成的团队制作。经验,金钱倍率很高,经验取得的等级限制取消,所以能练到60喔,所有属性加点都有加强,暴率,暴伤类特别加强。玩过的人都知道,这很像天堂基本上设置就几乎是一样(除了没有饱食度),进入游戏后:输入Y 即可选择人物。在DOTA2更新6.79版本将近三周之后,DotA v6.79测试版本地图终于发布了,DotA地图作者IceFrog在微博发布了这一消息,并表示这是在正式发布前所用于找出漏洞的测试地图,不适用于正常游戏。这一副是很好的键盘地图,虽然是英文,但玩多几次就会懂的了,希望有人来汉化!加亚斯的复仇作者一年的更新 终于发布了1.2A版本,加入新地区,副本BOSS、任务,目前还没有汉化。卡利隆王国3.2.2e后更新的史诗级。
ORPG地图。目前没人汉化。还是英文版本。
就是算英文版本也不会挡住咱们对此图的热爱!在游戏中,可以得到各种武器和项目,获得积分(每种模式不同),当积分达到一定数额的制胜分赢得了比赛。如果设置了时间,时间到时的领先者赢得比赛。
此图是超经典老图,简称:电锯杀人魔。开始有两个选项第一个是英文版第二个是俄语版。
一张国外西班牙的动漫防守图,细腻的模型,超酷的技能,真实的音效,期待达人汉化啊!
侏罗纪公园EE6.4 SaMmM的最新作品。希望高手汉化。
共有10章,并且有丰富的序幕和尾声 |  |  | 
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魔兽地图专题合集
魔兽地图是指一款叫做《魔兽争霸》的单机游戏里的一种虚拟地图(主流版本1.20&1.24)。魔兽地图又可分为生存,防守,对抗,竞技,标准,战役,RPG,ORPG,趣味,3D视角地图等 1、解压缩 2、后请放到 魔兽争霸MaPS\\\\Download\\\\ 目录 3、进入游戏后选择此地图即可
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魔兽地图是由开发的即时战略游戏系列《》的游戏里的一种(当前版本1.27)。魔兽地图又可分为 生存,防守,对抗,竞技,标准,战役,,, 3C,wow地图等,其中后缀为
的是 魔兽3冰封王座(TFT) 的魔兽地图。后缀为 W3M 的是魔兽3 (ROC) 的魔兽地图。
魔兽地图地图编辑
魔兽地图WE介绍
WarCraftⅢWorld Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ[1]
》所附带的功能强大的地图。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《》、《》、《》、《》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分目录下就能找到了。如果是第一次运行的话,会出现个用户协议之类的,不用管了,有对话框就只管按确定吧!
关于什么是T?-我们在一些讨论贴中经常会看到一些诸如“用T吧,T不对吧”的语句,其实这个T也是一个简写,它是触发事件编辑器(Trigger),它的功能是很强大的,知道为什么对战地图时一来每个玩家都有一定的资源和单位吗?就是它弄的了,还有像一些RPG地图里的剧情啊,对话啊,包括开始时选择英雄也是用它来实现的,可以说,只要是一张RPG地图的话,T就是整个地图的精髓与灵魂所在。没有T,那么你的地图就只是一张好看的摆设罢了!!!
关于JASS,我想还是有很多人听说过JASS吧,这个的确是个好东东,功能比T还要强大,但是需要一定的程序设计能力的人才会用了吧,这对于新手来说更是不沾边的了,所以在本教程中不涉及讨论!如果各位有兴趣的话可以自己去找点相关的教程![2]
魔兽地图WE面板
不知怎么说呢,大多数地图[3]
作者都必须经历的一个过程吧:修改已存在的地图。呵呵,没错,修改地图是了解并熟悉WE的一个捷径。虽然不提倡修改地图,不过做为学习WE的一个手段,我还是建议大家先从改图学起,而最简单的就是先修改官方的对战地图了!下面将以这张人气较高的对战图来入手,让我们一起揭开WE的神秘面纱!
运行WE,进入后先将菜单栏里的窗口选项打开,将里面的刷子表那里的勾去掉,这样WE的速度会有所提高。选择菜单栏里的文件-打开地图,在目录里找到要打开的地图,如:Lost Temple.打开之后,就是这个地图的地形了!
认识工具面板:在地图中有一个工具面板,如果没显示的话可以在菜单栏的层面里面打开。它包括:地形面板,地形装饰物品面板,单位面板,地区面板和镜头面板。以下将会分别说明!
1.地形面板,最好理解的一个了,你现在所能看到的整个地图的地形。包括平地,坡地,水,草地和悬崖等都是用它弄出来的,自己试着改改看吧!
2.地形装饰物面板,呵呵,和上面那个差不多,不过内容就多了,看到地图上的树啊,花啊鸟啊什么的了吗?就是用它弄了,同理,自己试着改去吧!
3.单位面板:也是事先放东西的工具了,地图上的中立怪,商店,生命泉和金矿就是用这个放的了,还有一个就是玩家开始地点也是由这个来完成。
4.地区面板:基本上是用在T里面的,唯一能做的就是弄传送门。暂时先不管!
5.镜头面板:用在交待剧情时用,同样要用T来弄,也先不管了![4]
魔兽地图物体编辑器
物体编辑器来了,这个相当于一个数据库了,魔兽地图中的所有数据都差不多在这个里面了。打开物体编辑器后会有一排的各种选项,先看单位的吧!
单位列表:里面有所有你在正常地图里面所能见到的一切单位!而要弄懂这个也并不太难,只不过是里面的内容很多,弄起来费时间吧了,我就找几个常用的来介绍说明。
先来个变态的,比如,将农民改的比英雄还强大,首先打开人族,对战,单位,选中农民,右边就会出现该单位的相关数据了。要变态当然是攻击超高,超强,技能超变态,血超多,跑得超快,打人也快,好的,慢慢来,一项一项改吧!
首先是护甲,里面有个基础防御,这个就是初始护甲了,改吧,改为100。之后是战斗-攻击-基础伤害。这个就是攻击力,也改为100吧。然后是战斗-攻击-攻击类型,可以改为混乱,这样就暴强了。战斗-攻击-魔法施放时间间隔时间,就是攻击的间隔,改为1(即是每秒打一下),其他的几个较为好理解,故不再说明,自己一试就明白了!有些比较奇怪的就可以不用去管了!接下来是战斗-防御类型,改为神圣吧,这样就只有才打得动了。下面是技能-普通,这个就是该单位的技能了,可以自己加了,想加什么就双击看吧~!后面的什么生命值啊魔法值这些就不用我再多说了吧。这样一来,你的这个农民已经暴强了,哪个英雄见了都吓跑!
其它的一些单位也同样的改,至于建筑嘛,会多出几个东西来,如升级的科技,训练的单位,都是一看就知道是什么了,所以不再多说,如果是商店的话,看一下它技能及售出的商品及可雇佣的单位等就行了。关于英雄则有些初始属性等,这些也是自己试试就行了!
物品:很简单,就是物品,或是称宝物等,就是游戏中的那些!
可破坏物:就是树啊,箱子,门等
地形装饰物:各种雕像,柱子。
英雄技能:又是一个重要的东西,和单位及物品关联大呢。在这里就是让玩家自己修改单位或物品技能的地方了,举例说明一下,想让的水元素一次召唤出10个水元素来吗?先找到该技能,然后修改里面的数据-召唤单位计数。改为10吧。其实在技能这个地方最多的就是修改各种数据了,比如等级,伤害值,魔法消耗,施放间隔等,自己试着改一改,因为要每个东西都说明的话估计要一年吧~!汗!
而后面的效果及科技呢就是在自己做图时再考虑了,不过自己也可以先看看,不难![5]
魔兽地图地形编辑器
WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。
通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到界面,这便是最基础的地形编辑器。
①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。
②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。
③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。
④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。
⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。
看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气。
对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽。 用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上,不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了?[6]
魔兽地图单位编辑器
大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。
单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。
用F5打开它以后,我们可看到A部分是与地形编辑器同样的菜单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的菜单命令非常少且比较简单。B部分是单位树,在这里你可全览所有单位。C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据,你要做的就是在此对各项数据进行修改。通过点击菜单File→New Custom Unit新建自定义单位,弹出新建单位窗口,其中名字可在创建后再编辑,最主要的是选择参照单位,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑。选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下,点选刚才新建的自定义单位,通过右方的编辑窗口对数据进行修改。 因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常见的项目进行解释。 注释 伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。 以上是普通单位的编辑介绍,在编辑英雄单位时,有以下特有的修改选项。在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击菜单File→Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到文件中,然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据。[6]
魔兽地图触发编辑器
触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。
打开地图WarChasers可看到它的全貌,不要光顾着欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。通过工具面板→域面板(Region Palette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,这便是域了,其中每个矩形框都是一个域。域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿色)为增加域,当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击鼠标右键→编辑域属性(Edit Region Properties)来修改该域的详细资料,除了修改名字和微调域大小以外,还能改变域的颜色(Select Color)、天气效果(Weather Effect)和声效(Ambient Sound)。
了解过域以后,可进入触发编辑器的学习了。按快捷键F4打开触发编辑器,有一个类似单位编辑器的窗口摆在了面前。让我们来看看它的结构:最上方的是菜单栏。往下左边是触发器树,类似于单位编辑器里的单位树。目录下出现的文件便是触发器,左键单击触发器会打开编辑视窗。位于编辑视窗上方的文本框为备注框。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditions)、行为(Actions)三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为。[6]
魔兽地图常见问题
1.物品技能怎么修改?比如想把一个血瓶改成加血10000!
先在物体编辑器里的物品里找到你要改的物品(血瓶),在右边的数据里找到技能-技能:具有医疗效果的物品(较小的),这个就是加血多少的技能了,然后再切换到技能里,找到特殊的-物品,在里面找到相应的技能(具有医疗效果的物品(较小的)),将生命值取得那里改成10000就行了!
是不是只觉得只有一个血瓶不过瘾,改多点吧,好的,切换回物品,还是先中血瓶,在右边找到状态-负荷数量 改吧,改成100,哈哈,一买血瓶就有100个了,爽!
2.想让英雄的技能多一点。
可以,单位里面找到英雄,比如大法师,找到技能-英雄。在这里加吧,加个先知的召唤狼也行,不过最多此处技能不能超过5个。想加点一般技能么?如重生。在技能-普通里面加吧!
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.中国高速网[引用日期]
.游久网[引用日期]

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