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功夫英雄赵云 史上第一猛将终极攻略讲解
    功夫英雄赵云 史上第一猛将终极攻略讲解
  网上对于赵云属性的加法争论不一,还有就是极品好还是变异好说法不一。赵云确实是一只比较令人蛋疼的宠物,不知道如何加点。针对赵云本人经过了长期的思考,总结了一套结论,希望能给有云兄的玩家们带来一点帮助(只介绍极品和变异)。
  成长:赵云每级会固定增加10HP,1力量,1敏捷。
  技能:
  抵抗蛊惑
  抵抗咆哮
  破网(解除自己被网住的状态)
  龙甲:闪避+10% 格挡+10%
  先发+10%
  极品自然情况下满级的属性是:HP220,40,7,25
  变异自然情况下满级的属性是:HP240,38,5,23
  一、极品讲解:
  1、加点:
  极品自然情况下满级的属性是:HP220,40,7,25
  网上说法①6力3敏或5力3敏1速(省荣誉),最后属性是46,10,25(45,10,26)。(此说法着重力量)
  ②8敏1速或8敏1力,最后属性是40,15,26(41,15,25)(此说法着重敏捷)
  ③3敏5速1力(省荣誉),最后属性是41,10,30(此说法着重速度)
  2、分析:
  ①.着重力量的加法:
  优点:赵云龙甲技能中有+10%先发,这是很看人品的,人品好的话绝对的很好用的,打人超级痛。
   缺点:①先发才10%,换个角度说也就是说不先发的几率是90%,而且主动出击打人也是打不中的,现在的人物都是跳蚤高手了。②如果是用来打宠还不如直 接用老虎,加力量的赵云和极品老虎虽然最终所有属性是一样的,但老虎有连击和致命所以老虎的攻击是比赵云强的,赵云步老虎的后尘不划算。
  ②.着重敏捷的加法:
  优点:①龙甲:闪避+10% 格挡+10%
   先发+10%,加敏的话很好地体现了赵云是肉盾这个说法,防高,不容易死就是他的特点②因为防高,能挨打的次数增多了,也就是说为人物抵挡了别人的攻 击,更好地保护人物,而且最重要的一点是如果赵云死不了,他的龙甲技能是一直都在的,有可能先反敌人,也有可能格挡,闪避,反正就是无限可能(有可能就是 能多挨打一下,而剩下的一点血正好来个先发,所以间接加强了攻击)!最大程度地保护人物。
  缺点:①攻击不给力②降低了先反的打击效果
  ③.着重速度的加法:
  优点:①出手多,打宠物好用
  缺点:①因为出手多,打人物的机会也多了,也就是说被人物先发和反击的机会也多了,死得更快。②出手次数再多也没用,打不中人物就是白费③出手次数多意味着占用人物的出手多,而且赵云的出手是做无用功的。浪费人物出手的机会。
  3、总结:综上所述如果是极品的赵云,敏捷型是最好的。其次是力量型,最后是速度型。
  二、变异讲解:
  1、加点:
  变异自然情况下满级的属性是:HP240,38,5,23
  网上说法:①2力5敏2速,最后属性是40,10,25(此说法是网上绝大部分人提倡的加点法,其他的就不说了)
  本人说法:②2力7敏,最后属性是40,12,23
  2、分析:
  ①.网上的说法:
  优点:①多了两点速度,正好筹够5的倍数,出手率多了,所以打宠物好用。
  缺点:①速度高被人物反的机会也多,死得快。②占人物的出手。③速度高也不一定能打得中人
  ②.我的说法:
  优点:①多了两点敏,可能防高了(因为对于宠物网上存在两种说法,一种是5点一档次,一种是1点一档次,所以说“可能”)②速度低了,打人物的机会少,不容易死,多一点生存机会就等于加强了龙甲技能。③防高度低(不容易死),先发的几率也高,间接加强了力量。
  缺点:①打宠不给力。
   3、总结:考虑到赵云本来就是防御型的肉盾,加速度实在不是明智之选,无论是5点一档次,还是1点一档次,也无论是不是5的倍数都不应该加速度,而且以 后KL一定会把宠物的等级提高上去,多两点敏,或许能把赵云提到更高的层次上去(敏捷刚好是5的倍数)。所以结论也自然出来了:变异的赵云加2力7敏是最 好的,而2力5敏2速为其次。
  三、终极PK:(测试生存能力和攻击力)
  最好的极品VS最好的变异
  最好的极品最终属性为HP220,40,16,25(全敏)
  最好的变异最终属性为HP240,40,12,23(2力7敏)
  1、生存力理论测试:
  条件:人物取普遍的击打40血,带2法宠,极品的敏和变异的敏的差异我们可以客观地看成是减少3血(大家没意见吧?),25敏比23敏多打人物一次
   ①.极品:①由于法宠的存在,再多的防御也没用,一盘下来法宠平均全屏3次,每次平均12血来算,所以赵云的血要减去36,220-36=184。②不 考虑防御184的血能挨5下,考虑防御5下防御掉的血是15点(5乘3),等于实际上有199的血(184+15)。而199的血也是能挨打5下。③考虑 到25敏比23敏多打人物一次,而被人物先发和反击,但人物的先击和反击不是100%的,不过也有可能先发和反击是致命一击来的,所以平均下来被人物先击 和反击掉30血左右,所以赵云最后的血是169,最终能乖乖地站着被人物K5下
  极品生存力分数:★★★★★☆☆☆☆☆
  ②.变异:①同上法宠全屏三次减去36血,剩下204血。②204血人物能击打6次
  变异生存力分数:★★★★★★☆☆☆☆
  2、攻击力理论测试:
  任何攻击力的存在都是建立在没死的情况下的所以由上面的生存力测试,我们可以看出变异能挨打的次数更多,也就是说明先发的几率也更高,间接提高了攻击力。在两者都是40攻击力的情况下,变异的赵云更胜一筹。
  四、最后总结:最好的赵云为:变异2力7敏加法的。而且不受致命一击和法宠的影响,加敏捷的在法宠和致命一击下实用性就减少了。
  五、说明:本人见识浅薄上述的分析未免有不健全的地方,比如最终PK没有加入物宠,极品没有加全血的属性对比,现实情况也没有这么理想等,因为每个人的技能装备职业的不同,此篇文章只能做个大概的分析,不喜勿喷。
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时间:11-12-19 来源:未知 作者: 编辑:
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跟其他应用游戏一样,胡莱三国每天的经验也是有上限的,正因为有了上限,所以升级显得更加的缓慢,这里,小编就教大家如何最大化城池经验,这是想要快速升级必须注意的地方,下面是详细攻略。
一、训练经验:现在小城经验有了限制,所以一味的追求小城的方法行不通了,以前的视小城如命也不必了,现在经验主要是点将台,将领训练每完成一次,可以获得两 点经验,
换言之,如果训练的更快,则拿经验更多,所以这就是大家总看到高等级玩家很多吕蒙的原因了,这叫吕蒙流,嘿嘿,(我发明的),自豪下,所以大家现在尽量保 证点将台数量以及训练,如果是为了经验而不准备当主力的将,就可以坐武技,坐日常将领等级提升太快,钱用的也多,武技还有可能可以领悟天资噢,那你就不用 那么累找吕蒙了.
二、.每天的日常经验不可少!
造地经验:49点:可以通过造功能建筑(比如将台,村庄等),一次造一个,造13次,3点经验/次,就可以拿到39点经验,一次造8个,可以拿10点,既拿满49点经验.
造兵经验:48点:很多朋友总喜欢一次造几天的兵,其实不然,那样你会流失很多经验,要保证自己每天都造兵,每种先造4分钟的兵,再每种造4小时以上,那么你的48点经验就全部拿满了.
招将经验:40-100点.招将也是有经验的,白将2点,名将5点,一天上限20次,所以噢,千万不要忘咯.至少可以拿40点呢.
三、黄巾军,一小时回复5点,一天120体力,考虑到等级问题,这里就以打6级黄巾为例,10体力,16经验,一天下来,近200经验。
四、也是最重要的一点,占满小城,以20座城算,两小时收一次钱,六小时收一次主城钱,一次两点经验,全收的话,一天500以上经验。
五、在对手的选择上,尽量选择同等级,或者比自己高等级的,打比自己低一级主城的对手,经验获得只有同等级的75%,如果低两级,则只有
50%,是不是很吃亏,所以大家以后在选择对手的时候也要看清楚噢,不要看到兵多,肉大就上了,说不定杀了一万多却只有 10几点经验.
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