仙剑奇侠传5技能各人物修炼什么属性的技能比...

仙剑奇侠传4里4个人物分别学什么技能最好?
仙剑奇侠传4里4个人物分别学什么技能最好? 20
其实这个无所谓最好,
楼主根据自己的爱好搭配是最好的,
我的一点心得:
菱纱,神不是很多,但是速度很快,
学习风系有利,上来就给我方来个仙风云体术,
群体加速,这个对我方战斗有利。
天河,神少,不适合用仙术攻击,
可以搭配火系,使用魔焰熔金降低敌人防御,
然后配合自己的技能狂煞,来获得最大的攻击力。
梦璃,神很多,
可以考虑仙术攻击、仙术辅助,
建议学雷、水等。
首选水,水的最高仙术五气连波,
恢复我方群体80%的精,
战斗中是十分好用的。而且风雪冰天杀伤也很可观。
雷系的雷动九天,杀伤很大,还带有定效果,
学完水,也可以学雷,
也可以学土,对付最后的boss夙瑶,
夙瑶是水属性的,所以土系对她杀伤很大。
紫英精神都比较平均,灵也还可以,
可以考虑水、火。
水系主要是恢复我方群体精来用,
火系则主要使用魔焰熔金,
若是觉得天河的魔焰熔金足够了,
可以让紫英也学土,以便对付最后的boss,夙瑶。

详细解析,仙4“五灵法术”的分配和战斗技巧!
仙四战斗系统的其中一个特点就是——个性特技大幅增强,五灵法术作用受限!
由于首次采用了五灵自由分配的修行系统,如果选择不当,就会有用起来很不顺手,以至于完全依赖华丽“特技”的遗憾
但是个人认为,只要合理分配,五灵法术依然是战斗中的得力助手

先来看看影响法术效果的因素有哪些,就比较容易选择分配对象了:(属性按同等级装备一般情况,由高到低)
1.速度:纱——紫——河——梦
2.灵力:梦——紫——河——纱
3.神量:梦——紫——纱——河

由此看出:
云天河——速度慢、灵力少、神非常少
小野人神的上限实在少得可怜,很多耗神量大的灵系就不适合他了,如火、水。
且野人蛮力惊人,硬砍的威力就很大,特技更是绝对主力,五灵法术适合耗神少、攻击集中的类型,个人推荐:
首选:土!土系除了最后的“星沉地动”之外耗神都很少,遇到水系BOSS,几个单攻就很好用了,主要还是用特技
次选:风、雷
下选:水、火..学水、火会很郁闷的,练到最后都用不了几次“五气连波”或“炼狱火海”

韩菱纱——速度极快、灵力少、神较少
菱纱速度超快适合强在对手出招前快速打击或更己方加状态,但是灵力依然不够,耗神大的系依然不好用
首选:风!风系有五灵系中最好用的几个辅助状态——加速度、加全体反射伤害、加隐身(!)还有群体补血
次选:土、雷
下选:水、火

柳梦璃——速度极慢、灵力超高、神量超高
梦璃MM使用任何法术都有不容小觑的攻击力和攻击次数,而且并没有太适用的特技,非常适合作为五灵主力
首选:水!五气连波+雨润+烟水还魂+沉水润心+苏合通窍.只要有梦MM在场,本方想全灭都不容易!
更何况梦MM使出“风雪冰天”的威力也实在令人欣喜!
次选:火、雷
可选:土、风

慕容紫英——速度一般、灵力一般、神量一般
在战斗中紫英就和他的属性一样,比较中庸:普攻一般、特技强但是不太好用、五灵也一般,所以我建议选一些攻击型的系
首选:火!火系是传统的攻击型法系,较早就可以出威力不俗的群攻,“魔焰熔金”也比较好用
次选:水、雷
下选:风、土

一般来说,如果按照剧情不修改,最后的等级应该在55左右,上山路上刷青蛙的也就60左右
也就是说,每个人只能把一个系练满,再选一个系“副修”到第4或第5招,那么像上面那样选的话,“雷”系会成为遗珠
但是也不可惜,雷系比较好用的“天罡战气”和“惊雷闪”都可以作为副修学到,第6招“雷动九天”虽然威力极大,可惜是单攻,可以用强力特技单攻取代 

 

其他回答 (7)
这问题已经好多人问过了,你为什么不直接搜呢?

这是经过血淋淋的教训得出来的总结(当时不是这样分配的,吃了不少苦头):
菱纱:灵力较弱,我觉得就初期能用得到,正好初期有不少水属性的怪,根据五行相克,所以学土系比较好,后期可以加血;最后打玄宵(水,火,10W)和夙瑶时,不要与夙瑶打(会减少生命值的,永远也不能恢复,你忍心让她打吗?),所以强烈建议不要学水系.
天河:给他学水系,仙四中大部分怪都属火.最好不要学火系,因为火系后期有一招魔焰融金,加攻击力,超有用的,天河的狂煞,听说一下可以打掉敌人7W多血,也不知道是不是真的,反正我当时打了3W7左右.后面学风系吧,加速,群攻,是在迷宫中练级的好仙术.
紫英:他一上来基本上就可以学会一种仙术的所有招式,建议学火系,那招魔焰融金,配合天河,真是最最完美的反搭配了.后期学土系,攻击力不弱.
梦璃:灵力强,个人觉得先学雷系,攻击力强,打起来事半功倍.后面可以学风系好,有招风卷尘生,群攻很强,中后期多带她去月牙河谷练几次级,那儿怪多,经验值多,还是雷属性的,用风卷尘生两下全灭,这样的话灵力消耗少.而且打BOSS时,梦璃的攻击力实在比另几个弱,这时候那招仙风云体就太有用了.
其实仙四中的怪都不太难打,玩的时候多注意画面和细节什么的,那些都很精致.
楼上这位回答够详细,不给最佳可惜了.以下发表点个人看法.仙4的战斗难度并不算高,而且打不过了大不了磨下级,单机游戏玩的就是个意境,自己欣赏为主.所以我就根据人物的(穿着)颜色来学的技能,天河-地,菱纱-火,梦璃-水,紫英-雷.这样dps,恢复,辅助物免魔免都有.打架不会太困难..然后把武器上分别附上相同属性的..叫什么来这..反正是攻击的时候有几率出那个系技能的(不是不负责啊,出来不久就穿了,现在忘了),而且菱纱的两次攻击,出的几率大,梦璃是群攻.那个爽啊...(OK,拿系统给的两分走人了)
我给你个存档~什么法术都学完了的
关于仙术系统:

升一级只有一个点,正常通关大概55~60级上下,点数若用来学满一个系,另一个系就学不满了.但若每系都只学前面的话能同时会许多法术,是专精还是全面就看玩家分配了.

五灵属性:本作灵力属性又回归了,灵力直接关系到法攻.五灵也有变动.除了关系到该系的法攻外还影响对该系的抗性.超过100的话对该系伤害会变成吸收.但是有得必有失,对被克之系防御则会大减.

五灵相克:只存在对所克系的加成和同系的减成.比如用水打火怪则加成,打水怪则减成,而对其他所有系均100%,即使是对被克的地系也是一样.
相克顺序:水克火 火克雷 雷克风 风克地 地克水. 

治疗法术:效果均和被治疗对象神最大值的百分比有关而和灵力无关.烟水还魂则是固定回复2000hp.

攻击法术:本作初期的入门法术攻击并不会比后期的高级群攻法术差很多.到后面打单个敌人甚至比群体法术打的还要多..


天河:物理攻击及爆击均极高,并且后期学得狂煞后可以极大增强攻击(打最后boss配合减防可以平砍1w+),而灵力及神均不够看, 导致高级攻击仙术十分乏力.因此以辅助为主,雷系中天罡战气和狂煞冲突,水系治疗比较耗神,并且和天河第一战斗输出的定位矛盾.而风系加速和地系加防均比较靠前,火系那个火暖魄天河用的效果并不好.因此天河学风地,出到仙风云体和艮山壁障即可.也可以地系只学到真元护体,点数用来加其他系初级法术.这样的好处是五灵属性平均没有明显弱点.不会出现碰到某系仙术攻击伤害大增的现象.(比如地系属性过高,碰到风系攻击会很痛,天河又不靠法术吃饭,五灵属性过高没有好处.)


韩菱纱:优势是速度,灵力同样不足但是好过天河.同样也不太值得投入过多点数到一个系上.可以考虑水系,烟水还魂,配合自身高速度救人用,没死的时候也可固定加血2000,前期十分好用.无相化法提供法术伤害吸收3回合,打boss必备,重点是在打衔烛之龙前要学出.(若开始就学的话,在淮南王那里就能学会了).水系继续出五气连波要学风雪冰天,纱纱灵力不足效果并不好,并且五气连波十分耗神,不适合纱纱.另一个系建议火系出到魔焰融金,以配合天河狂煞.或者地系出到艮山壁障.而且这2个系前期均有不错的单体辅助:真元护体和火暖魄.配合纱的高速度用,效果会比较好.或者风系出到如沐春风也是不错的选择.火暖魄我开始觉得比较垃圾,第二次玩发现前期这招很实用.比如拉一群怪混战,给梦璃加上这招,前期威力是很可观的,并且解决梦璃气不好集的问题.(前期拉怪群刷的人应该知道不用梦璃放烟是很容易死人的)


柳梦璃:高灵力高神,天生法系角色,自身技中已经有大量辅助及回复技能.可以考虑专精某系出大招.加点可以灵活分配,互补其他人为主.参考前面2人,故学雷 火 地均可,不过建议和紫英中一人要多学地系(为什么学地?因为最后一战某人是水属性...并且若用物理攻击会很无奈...但若地系学的多,再配合加地属性的首饰,便会十分轻松.火系拥有最多的群体攻击技能,而雷系则偏向单体攻击.但是雷系终极技能附加的状态对boss无效导致实用度打折扣.不过雷系中的减法防是必备法术,队伍中必须有一人学.至于让梦璃学水系,个人认为是下选.原因有三:1.梦璃速度太慢无法及时治疗2.她的自身防低血少生命没有保障3.治疗均和灵力无关浪费她的高灵力属性.


紫英:灵力略输梦璃,物理攻击比天河低比其他人高,属于全面型人物.偶的建议也是专精某系出大招,和梦璃互补即可.另外紫英精也很高,防则是最高,生存能力可以说是最强的.可以考虑学水系出五气连波.凭他的速度和灵力可以把水系每个仙术的效果发挥到最大.也符合剧情所说的冰块脸呀` 


关于隐:风系最后的风归云隐可以免疫一切攻击,确实淫荡无比,但是真正需要用到的地方却不多,或许就只有关尾了吧,私以为完全可以依赖道具,节省点数学其他技能.

至于天河,就让他学学雷系和火系(降低防御的那个对付敌人较好),再让菱纱菱纱先学土系(为了承天载物和最后对付凤遥)然后学风系(仙风和加血的~!),梦璃嘛~就先学个水系吧(因为很多敌人都是火属性的,其次是为了补血和范围攻~!)然后再学个土系的吧!至于紫英,各项技能都不错,而我建议还是学多中法术,因为几乎没个系都有有用的法术,先学火系(学完魔焰溶金就可以了),再学风系(学到仙风云体就行了),然后学土系(最后学到流沙袭就差不多了,对付风谣用),最后学个雷系的(学到天征战气就行),这是我个人的意见,其实紫英可以不学那么多,学完几个完整的法术也可以的!

这个系统本来就是发挥玩家个性的地方没有固定的方法 推荐风 水 火系的 不过注意一点 每人最好专盯一个属性的法术修炼这样才更容易通关
 

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死或生5:终极版人物 全角色技能介绍
时间: 13:45 |来源:网络|
作者:天蝎|点击: 7821
  死或生5:终极版这款风靡主机的游戏,现在使用模拟器也可以在PC上玩了!()。下面小编就先来介绍关于死或生5:终极版人物的技能相关内容。希望对你了解角色技能,掌握游戏技巧有所帮助。
  首先要说一下,DOA的角色分为三类,打击系,投技系,返技系。
  打击系的角色在打击技的变化,威力,速度,性能上往往具有优势。投技系的角色的投技速度比其他角色的同类投技均快一帧,威力上也往往更高。返技系的角色拥有收招更快破绽更小的专家返,而返技的威力更胜一筹。
  霞KASUMI
  速度型打击系角色,优势是拥有最速的9帧上段P和最速的中段11帧P。并且还有中段通吃的特殊返。
  更有雾幻天神流特有的自助式暴血中K专家返。还有236T鼓车自助式大投技。擅长快速接近对手之后进行令对手难以防御的段位变化揉身战。缺点是体重太轻,容易挨大型浮空连技。也没有足够快速的中段K攻击。揉身战之中容易被人返中P。反击确投也不够强力,让霞在被动的时候略微容易不利。
  隼龙RYU HAYABUSA
游戏场景图
  速度型投技系角色,优势是拥有中短距离快速的13帧中P,回避力极高的2F+K,在返技,投技和打击系中都包含了极其具有威信的暴血招式&饭纲落&。
  不练好饭纲落就没法用好隼龙。这是毋庸置疑的。忍术结印中包含了所有可能性的变化,只是不抗对手侧移。但是在对手侧移间隙同样可以施以重创。缺点是进入揉身战之后缺乏安全有效的自保手段。如何脱身是需要使用者思考的问题。
  布拉德&王Brad Wong
  变化型打击系角色,优势是拥有独立步,醉卧,背阵,倒立四个架构,各种各样的变招很容易玩弄对手。
  打乱对手的进攻节奏。其自身的高攻击力也让伤害输入得以保障。他的回避能力也是所有角色中居于首位的。不管是侧身回避还是后退式回避或者低身位回避,应有尽有。
  一句话,用好老王,要保持高度清醒,别看他打的是醉拳。但是玩家是一点也糊涂不得的。
  这个角色的缺点在于整体攻击速度很慢,和投技系角色是一个档次的速度。想要主动抢帧攻击是不现实的,肯定要一边回避对手的主动进攻一边反制对手。而且这个角色没有12帧的最大投技,返技下血也不理想。全靠花哨的体式攻击让对手下血。需要多花心思了。
紫色一样迷人
  艾勒特 Eliot
  节奏型打击系角色,优势在于很擅长掌握在各种不同距离和身位的攻击节奏,攻击影响范围很理想。
  而且攻击次数很多,甚至还学会了铁拳里那种十连技,只要掌握好攻击的节奏,对手很难成功反击到。本作还加入上段最速的9帧攻击,加上中段通吃的特殊返,让贴身战再无压力。
  有多种二连式浮空技让浮空变得很容易发生。更有威力极大的12帧自助投236T云深掌,要用好小艾必须好好练练云深掌之后的连技。
  缺点是虽然是男性角色,却有着女性角色的体重,让挨打变得很痛。中段P有点过多,对手如果专心对抗中段P,小艾的被返率会有点高。这时候云深大投连技必须要撑场面,如果用不好的话。恐怕很难给对手压力。
貌似走光了
  米拉Mila
  牵制型打击系角色,其实这个角色的设定是非常特别的,招式配置有些像打击系角色,但是又有强力的OH。
  能够在近身缠斗中给对手极大的心理压力。随时被扑倒可不是闹着玩的。各种强力的扑人之后如果成功连投,可以造成极大的伤害。
  中段和下段返之后全都要靠自助追加扑人来增加伤害。要用好米拉,必须苦练扑人追加。缺点自然不必多说,如果对手极为纯熟的掌握了扑人反抗技术,那么米拉让对手下血的能力就要大打折扣了。
  缇娜TINA
  均衡型投技系角色,缇娜是个非常平均的投技系角色。
  标配的四个段位起手技,和标配的三种浮空技,全是直接浮空。且浮空后空投确定。各种速度和段位的投技用起来得心应手,非常方便,也非常有效。非常适合觉得自己手残的朋友。缇娜的操作难度很低。
  但是需要熟悉DOA的系统才能好好发挥实力。
  其实这也是均衡型角色的共性。全靠系统来对抗。缺点就是缇娜的招作为一个投技系角色虽然发生速度还算快,但是收招很慢,破绽较大,容易被对手确投。盲目进攻充满危险。
玩这游戏不看美女那才是傻瓜
  丽萨LISA
  牵制型投技系角色,丽萨在五代进化极大。比起四代。那四代简直就是个50%的未完成版本。
  新加入的跑步构让丽萨在战术上变得进退自如,灵活性堪比忍者。新加入的33K也让丽萨的浮空技再无死角。忍者众失去了飞空式OH之后,LISA成为唯一的飞空抓投OH女王。
  简直谁用谁知道啊,而且LISA的CB攻击是中K,比起几乎所有人统一的中P来说,实在很有欺骗性。
  缺点么,在投技系中LISA的投技威力和返技威力不如另外两位投技系角色。打击技也不如巴斯父女那么暴力。要如何提高命中率便是玩家需要多用心的地方了。
  海莲娜HELENA
  变化型打击系角色,比起偏向力量老王来说,海姐更加偏向速度。
  是个速度很快的变化型角色。华丽的招式可以打的对手眼花缭乱。超低身位的仆步低膝可以躲过一切不具有地面追击效果的中上段招式。但是由于不擅长横移,所以回避力略逊于老王。
  但是打击次数和攻击频率比老王更高。也就拥有更高的命中率。缺点依旧还是太贫力,整体攻击力都很低。不管打返投。大小*姐平时不注意力量的修炼,这下要给对手造成大伤害实在成了头等头痛的事儿了。
  心KOKORO
  均衡型打击系角色,可以说KOKORO是最标准的打击系角色。
  其进攻手段近乎完美。不论速度,破绽,威力或者性能。都是非常优秀的。各种华丽又标准的浮空连段也让减血成了完全不需要担心的事。新加入的两种架构让攻击节奏变得更加难以判断。
  随时都会让对手的防御崩溃。缺点嘛,不太好找,恐怕最大的缺点还是体重太轻吧。另外中段和上段无最速攻击。要抢帧只能在中距离抢,近身后全靠33P+K和2F+K拼招了。
  AKIRA结成晶
  压制型打击系角色。结成晶拥有非常暴血的各种高档连技。
  熟练掌握之后对手很快就会灰飞烟灭。其最大缺点在于中段P过多,如果不能掌握提膝神技的话,缺乏非常行之有效的中K打压手段。同时,其操作难度也居于全角色之冠。
  不愧是VF的看家角色。把VF最为保留的节目也带来了。如果是DOA系列玩家,恐怕不太容易掌握此人。如果是VF系列玩家,只要熟悉了DOA的系统之后,制定合理的战术一定能驰骋沙场。
  海曼BAYMAN
  力量型返技系角色。海曼是OH的达人,精通各种各样的OH关节技。同时也有各种非常下血的返技。在本作里他的浮空技也得到了加强。虽然比不了打击系的角色。但是已经足够威胁对手。而且本身是重量级选手,不会吃很多的浮空技。
  并且增加了适合一般投确的7帧投技。缺点是仍旧没有最适合反击大破绽的10帧投技。加上起手速度相对比较慢,需要在被动中寻找一击必杀对手的机会。
  Alpha-152
  极端型打击系角色。首先,这个角色拥有三个段位的CB攻击,再者,他拥有威力封顶高达90的超大投技,并且还有威力高达80的一次性付清的OH。
  怎么样?看着很强大很心动不是么?等一下,其实她的缺点也很明显,挨打状态里没有可以反击对手的有效HOLD,倒地之后没有护身的起身K,并且浮空技只有一个中段K。上段和中P浮空全无。如何?还有信心用好传说的果冻么?
没汉子也不行
  元福GenFu
  近战型打击系角色。老头无疑是DOA里的近战之鬼。各种招式的配置都为了近身缠斗做足了准备。
  本身就有快速的11帧中P。并且还具备中段通吃的特殊返。更有回避力超强的浮空技。让老头不管主动还是被动都不会吃亏。如果要说缺点。也很明显,那就是攻击距离太短,影响范围太小。而且相对来说也比较缺乏中K攻击。
  速度型打击系角色。拥有11帧的快速中P,但是主要进攻手段却是上中下的密如雨点的腿技攻击,这使得莎拉的进攻并不容易返到。但是操作难度仅次于结成晶。需要玩家的爱和毅力。并且该角色返技威力太低,需要保持主动进攻姿态。
  陈佩PanChen
  速度型打击系角色。与霞和蛇女一样的高速配置,上段9帧P和中段11帧P。并且拥有变化系一样的变化。在打击手段上是游刃有余的。最大缺点在于返技威力很低,全部需要自助打击,但是并不是稳定式自助。对手全部可以HOLD。其抗压制能力恐怕仅仅比152小*姐好一点点。
  克里斯蒂Christie
  速度型打击系角色。上中下三个段位都有最速攻击。各种变化也一应俱全。本作修正后的蛇步更是让蛇女变得灵动自如,宛如游走在丛林里的毒蛇。保持进攻的主动权可以完全的玩弄对手于股掌之间。这次蛇女的操作难度提高了。
  要如何把蛇女玩的灵活还需要一些操作手法。实力上升的同时操作难度也提高了。而她的投技和返技还是一如既往的垫底威力。苦练大连技是蛇拳使用者的最大课题。
  里格RIG
  架构型打击系角色。里格的速度并不如同样使用腿技的莎拉。但是他的威力大于莎拉。主要使用思路类似于以前的角色EIN。
  有简单方便的浮空技8K和33K。要玩的深邃也可以多开发架构里的变化。里格作为新人来讲很受照顾,没有太过明显的缺点,本来以为他的P攻击会很弱,但是发现实际上P攻击并不差。有望成为本作一匹S级黑马。
  巴斯BASS
  力量型投技系角色。巴斯是本作当之无愧的暴血王。
  超大威力的打击技,超大威力的投技,而且大量的崩防技加上无休止的加帧捡摔让对手很难抵御巴斯的猛攻。除了仍旧极慢的起手进攻,和不够丰富的变化。巴斯是没什么缺点的。自身的体重也让其生存率高于妹子们很多。
  李建JannLee
  牵制型打击系角色。李建本作拥有了一个新构&龙舞&,别小看这个变化很少的构,这个构里面包含了最速的9帧上P,10帧中P,和11帧中K。这是让其他角色望尘莫及的极限抢帧速度。而中距离有66K和236K的威胁。使得对手不得不像螃蟹一样不断横移。
  否则随时会被一脚踹到墙上去。他更有其他打击系角色都没有的加帧减血OH。让压制变得更加顺畅。若说缺点,李建碰上回避力高的角色可能会常常难以追击对手。如何克服这种局面。需要李建使们多多思考。
  丽凤LeiFang
  速度型返技系角色。丽凤和李建一样加了一个新构&云手&,这个构中包含了上中下三段变化以及一个OH。重要的不是这些变化,而是这个构具有HOLD中段和上段P的效果。中上P是DOA中最有效的抢帧手段。这种强大的拦截效果不言而喻。
  而SABAKI攻击的强化也让雷芳的防御力更上一层楼。236P可以架上段攻击并制造CB。6P+K通吃中段攻击并且自身也是中段攻击。44P可以躲上段并且架中段,可谓完美的防御体系。不过本作中她的投技威力大减,打击技也比以前温柔了许多。要多多制造CB并合理利用各种返技才有出路啊。
  扎克ZACK
  速度型打击系角色。在DOA4之前一直比较不堪的扎克。五代也开始大放异彩了。拥有两个段位的CB让对手进入硬直之后防不胜防。新加入的滚球攻击更让以前缺乏远距离突进攻击的扎克变得不再乏力。33KK的极佳维持浮空效果让连技也变得更加自如而充满想象力。
  本作的扎克不再是搞笑专属,虽然他还是拥有了全人物中最多的挑衅姿势。缺点是中距离缺乏好招。而且制造大状态的招式不够多。在小状态中容易挨上对手满威力的HI COUNTER HOLD。
  瞳HITOMI
  力量型打击系角色。之前还想把HITOMI封为变化型打击系角色。后来发现此妹子的力量表现绝对大于其变化。虽然变化也极多。但不及其强大的攻击力那么耀眼。具有攻击力的同时并且破绽也不大。进攻一旦进入顺势之后。很容易风卷残云一般的血洗对手。
  而且拥有中上P通吃返。让对手的反压制很难得逞。缺点是整体起手速度略低。而且攻击距离不够远。碰上长距离的速度型角色可能会吃亏。
  疾风HAYATE
  均衡型打击系角色。如果说KOKORO是最均衡的女角色。那么HAYATE就是最均衡的男角色。不过本次的疾风驱得到了有效的强化。让这招有了不小的实用性。但同样也不能滥用。疾风转的回避力大大增强。喜欢直线压制的对手可能会头痛不已。
  疾风是我个人感觉最好上手的角色。推荐给熟悉了DOA系统并想找个入门角色的朋友。缺点恐怕就是太平庸了。实在找不到十分出彩的要素。几乎什么都会。又都不突出。太需要使用者的搭配了。
  绫音AYANE
  范围型打击系角色。绫是打击系范围最大的角色。同时也拥有不俗的速度。而且身位变化十分灵活。虽然速度略逊于姐姐霞。
  但是灵活性绝对是首屈一指无人能及的。很多好招都在背阵里。这也就让绫的缺点突显出来。容易被背面袭击。并且由于自身的体重十分轻。被背袭之后的浮空也格外的高。导致死的很快。幸好自身的攻击力不俗。如果驾驭的好。对手也会死的很快。用绫更像是一场豪赌。
攻略秘册日更新V2.3版,优化APP界面,提升载入速度,增加攻略收录量。GTA5游戏图文攻略在攻略秘册上全网首发,体验边玩游戏边看攻略的畅快享受。&&《仙剑奇侠传》手游王小虎属性、技能、修炼加成、阵容搭配大全
《仙剑奇侠传》手游王小虎属性、技能、修炼加成、阵容搭配大全
日 17:36&&&&&阅读(1331)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
为大家带来了手游王小虎的攻略大全,本次将为大家从属性、技能、修炼加成、阵容搭配等方面全面解析此角色,下面一起来看看吧。
王小虎攻略大全:
姓名:王小虎
初始战力 :624
基本属性:体-824&&攻-176&&防-116 灵-124&&速-167
仙剑二中的唯一的男主角,作为男主角肯定是五星级别的人物了。目前为数不多的13品肉盾之一,纯土系的让小虎的体与防的到了较高的成长,但是相对来说攻与灵的成长就要低一些了。
天赋技能-承天载物:攻击敌方单体,同时增加自身防,持续3回合;最早第2回合释放,4回合冷却。&
小编点评:作为男主角,必然是一个坚挺的不能再坚挺的人了。强大的防御不仅仅从成长方面体现,技能也能体现,在攻击敌方单体的时候也不忘记给自己加个防御状态,真的是只能跟他硬碰硬,体力防御大比拼啊
援护技能-金刚岩盾:为已方受伤最重的伙伴附加【法障】(免疫技能伤害),持续4回合
小编点评:小虎真的是一个非常重情义的人,即便无论何时都想着要保护好自己的伙伴,不过前提是要发动援护技能之后,队友才能免疫技能伤害,但是技能很多都是较早释放的,所以选择援护的位置也是一个很重要的问题。
修炼等级1:体+640
修炼等级2:化解几率+8%
修炼等级3:受到火系目标伤害减少0-18%
修炼等级4:受到普通攻击时5%几率为自身附加祝福2回合,持续回复15%的血量
修炼等级5:援护初始值+5
推荐阵容搭配
选择阵容时,都会优先考虑情缘组合
1.沈欺霜与王小虎体值增加20%,但是沈欺霜是雷系的乃是强力的法师,小虎在前面为沈欺霜的出手提供了绝对的安全
2. 李忆如与王小虎体值增加20%,配合水系的李忆如的单奶效果,王小虎在前李忆如在后,这一防一补堪称绝配
3.沈欺霜、李忆如、千叶禅师的与王小虎防值增加53%,仙剑二的主角们统统上场了,威力自然不同凡响,唯一有缺陷的也就是王小虎和千叶禅师之间没有直接联系
4.装备天吒时,防值增加26%
5.装备游龙纹玉佩时,速值增加18%
小编总结:王小虎作为目前五星的金卡,从各方面来看还是非常给力的,其情缘可以说是全力增加其特长属性,但是即便是没有情缘的属性加成,他的成长还是能让他独挡一面的
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