神族打虫族对抗虫族怎么都喜欢裸二矿

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《星际争霸2》神族对战虫族空袭速矿战术
  著名星际争霸选手White-Ra近日发表了一片关于神族在对抗虫族时的心得,很值得大家学习。
  神族 vs 虫族 (空袭)
  这个开局在1v1的地图上能用,在大地图上也可以,不过最好是近点。
  游戏开始后,一直不停地出农民,然后这样建造。
  09 农民& C 水晶塔
  11 农民 C 用你的时光加速(CB)加速你的农民建造。
  13 农民 C 造一个兵营然后用早兵营的农民去侦察。
  13 农民 C 用你的CB加速农民建造
  15 农民 C 气矿
  16 农民 C CB农民生产
  16 农民 C 水晶塔
  19 农民 C BY(龙骑建筑)
  19 农民 C CB农民生产
  20 农民 C 狂徒
  24 农民 C 飞机场
  25 农民 C 水晶塔
  26 农民 C 建第二个气矿
  26 农民 C 狂徒
  28 农民 C BF(熔炉)
  29 农民 C 虚空战舰+ CB
  32 农民 C 狂徒
  34 农民 C 水晶塔
  34 农民 C 在斜坡上建光炮。如果侦察到很多小狗或蟑螂,建更多的光炮。
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当虚空战舰好了之后,去虫族主基地,顺路杀宿主。
  34 农民 C 造一个凤凰战机
  36 农民 C 狂徒
  38 农民 C CB 凤凰战机建造
  39 农民 C 建造第二个凤凰战机。
  你到虫族基地的时候,用虚空打他的皇后,然后用凤凰战机抓住皇后,使得她不能还击,不能逃跑。
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  等你杀了他的皇后,就开始找宿主杀,使得他人口赤字。如果他有刺蛇,也不过一两个 ,把刺蛇抬起来打。
  即使虫族能存活过这一劫,但这时你的二矿应该开出来了,或者你已经有了很大的经济科技优势。第一波后,在分矿建防御,并把主矿多余的农民拉到分矿(译者注:多余农民=农民数-2x主矿水晶数)
  一些兵种技巧:
  1. 如果人族使用枪兵+劫掠者的部队,最好的应对战术是出一两个哨兵。哨兵防御罩的能力可以减少枪兵的伤害。
  2. 使用凤凰战机其实可以非常快地杀死敌人农民而且在中可以把敌人最重要的单位抬起来。注意:凤凰战机的重力光束对大体积单位无效。
  3. 如果你在使用不朽者,在会战中一定要点杀敌人装甲单位,因为不朽者的攻击力只有在对抗装甲的时候才能体现。
  4. 等射程升级好后,巨像对敌人短射程单位非常有效,边打边跑的战术可以使得你对敌人的伤害最大。
  5. 当你进攻时,要注意尽量使你的单位从两面攻击,因为只有这样才能使得绝大部分的单位在开火状态下。而被扇形包围的敌人无法展开队形。如果敌人撤退,也可以吃掉他一部分部队。
  神族 vs 虫族 (速分矿)
  这个战术一直都是星际1中神族选手的惯用战术。主要是神族很难在经济不好的情况下和虫族强大的生产力抗衡。所以你需要尽早地开分矿。
  你在分矿处建造水晶塔后,出门侦查,然后放下一个BF(熔炉)然后用BF挡住通往斜坡的必经之路。
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  当发现你的分矿后,50%的情况下虫族会想办法攻下你的分矿,或者是溜进你的主矿。所以你要相近一些办法用建筑学挡住敌人。(译者注:上图实际上是一个反蟑螂的建筑学,蟑螂射程短(3),相隔一个兵营都打不到东西了。而光炮的射程是7,也就是说,不仅蟑螂打不到光炮,而且蟑螂也不能白打光炮前的建筑。不过一旦像上图一样大门堵死了,就要提前有侦察单位在外面。一旦发现敌人蟑螂超过四五个,就意味着要出兵或者补炮台了。两个光炮可以防住单矿的蟑螂,也就是6个左右。后期出不朽者的时候可以把门口一个建筑强拆掉。
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星际争霸2神族怎样打虫族裸双
虫族裸双专门针4BG前期暴兵打死矿面推单矿猥琐明显双矿劣势请高赐教
提问者采纳
裸双神族矿定选择比较难判断双矿经济双基暴兵使用BGBF局压制性较虽现<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a水晶堵路口于部图矿几合适放水晶位置BG,BF局探路农民发现裸双矿找合适位置放水晶肯定拉农民咬所能放位置合适农民难咬掉放23炮台同BG加速XX狗前XX能前线XX站住合适位置狗想咬掉炮台难另外虫族裸双<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0adBGRUSH能打
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......6BE双兵营局啦第XX候带农民配合卡位XX跟农民侦查跟骚扰定要保证农民跟XX死同能杀几DRONE边观察资源口适补1-2BG、BABY转追猎RUSH同研究折越门<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad-2BG追猎剩XX前农民敌路口做BE没家兵带农民再做BE等BE快BG全转折越门路口瞬间爆定数量部队没推掉再家补BF敌基面建BE转光炮台RUSH三波RUSH应该没问题先跟疯狂版AI练习再跟打操作注意卡位、追猎舞都重要
早点探路,在其分矿处放一个水晶,这样可以延迟开分矿,并且逼迫虫族把初期的卵都去补狗。
提高操作,前期争取一波打死,要是实在打不死就先码地堡,然后遏制虫族开矿,做好侦查,猥琐开矿
单矿四bg叉叉哨兵rush力场放好就行。至于打不打的好就是操作问题了。
水晶造二矿1个炮台建好后摆下基地建兵营补炮台转龙骑
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奇葩战术求解,神族裸双,但2矿位被虫族先占了怎么打收藏
黄金带星级别,习惯裸双。最近被各种虐。。。经常自己2矿位被先占了。然后就是地堡女王什么的直接出脸上。2矿开不出,的话开门时间比正常要晚至少半分钟。另外速飞龙怎么打啊。
1楼 14:55&|
打z裸双是要死么
2楼 14:55&|
打Z丢个BF那么难吗?
3楼 14:56&|
我晕,不要改前提,P裸双被先占了二基地之后怎么办,难道就像裸双遇到6D一样必死了。预防的话我只要放个农民站住二矿位不让虫族放下基地就好了。但我只是黄金组水平,这种细节很难每次都操作很好。
收起回复4楼 15:03&|
要么先BF,要么P农民,要么赌对方不来封你2矿,还有最后一种,高地水晶然后在外面偷个矿...............
5楼 15:24&|
速飞龙,你就走点兵,和白球,多方炮台,前期多出追猎,要升闪烁,或者前期走飞机场科技,放速飞龙,要侦察好,看到虫族气采很多,就走飞机场凤凰一波先压过去,速飞龙前期肯定双气采,如果发现他不走飞龙,果断转巨象
6楼 15:31&|
7楼 15:33&|
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数码整机手机软件数据分析:虫族采矿探讨及种族对抗分析
作者:木有新闻|时间: 11:16:12|编辑:士元
本篇文章还提供了一些对抗,在这些对抗里,玩家会在同一时刻造东西。而这是星际争霸的基本原则,这一原则同时包含了你跟你的对手微操对抗以及大局观掌握的问题。最理想的状态就是整场比赛都跟着你的节奏走。这样一来,根据对手的出兵,你就可以有时间充分准备兵种。在这种比赛中,侦查就显得十分重要了。那么侦查是什么呢?侦查就是“发现对手兵力的威胁大与小,经济好不与好以级建筑组成等”。
  本篇文章还提供了一些对抗,在这些对抗里,玩家会在同一时刻造东西。而这是星际争霸的基本原则,这一原则同时包含了你跟你的对手微操对抗以及大局观掌握的问题。最理想的状态就是整场比赛都跟着你的节奏走。这样一来,根据对手的出兵,你就可以有时间充分准备兵种。在这种比赛中,侦查就显得十分重要了。那么侦查是什么呢?侦查就是&发现对手兵力的威胁大与小,经济好不与好以级建筑组成等&。
  而这种侦查的作用却被大大低估了。如果你可以看到对手的矿区,你可以了解对手的许多细节(反之亦然,如果你看到了对手的建筑组成,你也可以推断出他们的水晶情况)。为了了解这种情况,我应该解释一下不同的情况对应的不同水平以及每个种族的意图。因为战场上瞬息万变,你最好把每一种的情况都考虑到。首先我们会分析对手的采矿情况然后再是气体的采集情况。希望这么做可以解决&我该什么时候停农民去造建筑&这个问题。
  一些情况分析和总体情况的有趣事实
  首先是一些有意思的数据。一旦你在八块水晶上放超过24个农民(每块水晶三个农民)以后,你水晶的增长速度就不会比你拥有24个农民时候的增长速度快。29&24吗?答案是否定的。不要觉得我错了,许多时间你虽然有29个农民,但是对你的经济并没有什么推动作用。虽然这是常识,但一定要谨记在心。另外一种情况就是你在一个矿区放16-20个农民就可以了。
  这种情况下的水晶采集速度已经很接近饱合状态下24个农民的采集速度了,它们可以为你带来相当的经济,但并不完美。原因如下:&玩家A是一个人族,在主基地的矿区有16-20个SCV。他没有扩张,然后你可以推断出这种经济可以支持3BB和1重工的运作(这种情况下我没有把轨道指挥部计算在内,因为这需要采气)。现在做做数学题,如果玩家A的主基地有16-20个SCV,分矿有16-20个SCV,那么他们可以很轻松地转型到6BB和1重工1机场(请注意,这个并不是一个精确的数字,因为我还没有打矿螺和timing计算在内)。现在可以让你看看这种开局虫族是如何使用的。&我看到了玩家A在二矿有16-20个SCV,那么我就可以推断在如此良好的经济之下,他很快就会暴出一大堆部队出来。所以在这种情况下我如果想要对付他的话,我就需要两矿的农民数量都要维持在24个,或者如果我开了三矿,每矿的农民数量要维持在12-16个,这样我才可以在经济上领先对手,然后直接暴兵来应对。&我压根就不用讨论12-16个农民或者农民数量更少的时候怎么做。下面就是一个类似于图表的分类(金矿和矿螺不计算在里面,看起来很复杂的样子)。
  12-16农民&16-20农民&单矿24农民/双矿每矿8-12农民&双矿每矿12-16农民&双矿每矿16-20农民&双矿每矿24农民&三矿每矿12-16农民&&但现在让我们来看看一些新原则。你不用去考虑三种情况以领先你的对手。
  比如说,你的对手12-16个农民(这意味着有些水晶有一个农民在采,而绝大多数的水晶会有两个农民在采,而你拥有两矿,每矿都有12-16个农民在采水晶,这样你的经济就是对手的双倍,这样难道不爽吗?!)如果你很走运,那么你就可以活下来,但是如果你的对手很早就停农民然后暴出一大波部队,你却因为补农民太多兵力不足而无法应对。如果你的对手只是单矿运作的话,那么你就不要把两个矿的农民都补齐了,只要保持领先就行了,领先之后你就可以去攻打对方了,而不是继续让经济领先。(这种情况适用于Z对抗T或P的时候,ZVZ并不适用)。当然这些都是基本情况,如果你们要直接下拉的话,我并不怪你们。接下来我就要讲具体的种族和诸如地图位置和金矿等细节内容了。
  虫族VS人族&&地图/金矿基地
  对于人族对抗,我们把那种讨厌的小东西叫矿螺。
  在其有限的生命里,他们可以采8到9次矿,每个矿螺在水晶矿可以采240/270,在黄金矿可以采336/378,也就是说每分钟每只矿螺可以采160/180或者224/252水晶。
  矿螺的采矿效率大约是SCV的四倍,因为按游戏时间计算,每个SCV每分钟或以采42-43水晶。
  人族到50能量的时候就可以放一个矿螺下来(我说不准具体的时间,我只是不知道到底多少能量可以弄一个矿螺出来),但我却知道一个矿螺的效率大约等于四个SCV的效率。所以我们可以假设一下根据他们轨道指挥部的数量多少可以推出他们的矿螺数量有多少。而对抗人族的话,需要因地制宜的。如果你放下了二矿,而且每个矿有12-16个农民,而对手是单矿运作,有24个农民,这样一来你的经济并不占优势,事实上你根本没有优势可言。原因是因为你打不打人族,取决于他们可以造出多少农民,而如果对手有32个农民采矿的话,这个跟每矿有14-16农民的收益是差不多的,只是稍微有一点儿落后而已。但是作为虫族,你必须争取2本去对抗人族这种战术。如果对手在基地有两个轨道指挥部,你就要根据侦查的情况作出调整。所以说与人族对抗,实际上就是与水晶采集情况对抗,这句还是有一些道理的&&
  12-16 & 16-20 & 20-24 &8-12 (双矿) & 28 & 32 & 12-16 (双矿) & 16-20 (双矿) & 20-24 (双矿) 等等。
  解释一下,如果你是一个虫族,你的对手是12-16农民在采矿,你就可以很安心的出16-20农民采矿,当然如果是20-24个的话就很完美了。你注意你的农民数量一定要与对手的农民数量相一致,比如说如果他们农民的数量是12个,你就可以造20个。如果他们有16个农民,那么你就可以出24个农民。这次我们把矿螺再计算在内,如果能在这样的情况下保持领先的话,那么这就是我们所希望的书面。总体上讲,你知道什么时候补农民,什么时候停农民对你来说很重要。再次说明:本情况不适用于ZVZ。
  现在说一下黄金矿位的扩张。之所以选择黄金矿位进行扩张,是因为我们都知道人族就稀罕那些闪闪发光的玩意儿。而我们的目标是不要让他们在这些发光的玩意儿那里扩张。一旦人族在黄金矿扩张成功,他们的经济就会一飞冲天。那么来让我们讨论一下黄金矿VS水晶矿的对比吧。SCV和工蜂每次可以在普通的分矿上采五块水晶,但是在黄金矿上,他们能采7块水晶。因此在黄金点位的扩张就相当于是多拥有了一个1.4个扩张点。在这些点位,矿螺的优势就发挥出来了。因为矿螺在这里并不是在采一块矿,而是在采1.4个矿,这些他们的能力显得更加的突出。所以为了降低黄位矿位的作用,每个黄金矿只有六块矿。所以在黄金点位的扩张,18个农民足够了。
  人族是三个种族里面唯一一个可以不把金矿当回事的种族。因为他们可以在金矿那里想放几个农民就放几个农民。他们可以从主矿里调18个SCV过去,也可以从其他分矿抽18个SCV过去(为什么不可以呢?)然后他们就可以弄点矿螺出来。矿螺就可以把这18个SCV的采矿效率变成比如说36个SCV的采矿效率。现在那儿就有36个农民了,因为我的意思是你可以用矿螺来形成这种局面,对吗?错!不仅仅是36个SCV,而是在1.4个基地里有36个SCV在干活。现在让我们再做点算术吧,36X1.4=50.4个农民。哇!这个数量有点~现在想想,有一个金矿和三个轨道指挥中心(或者刚好有可以扔下四五个矿螺的能量),说句实话,从整场比赛来讲,我不知道有什么方法能赶上这种经济增长方式,那么我只能梦想再多一个基地或一个金矿了。记住,如果人族有38个农民(在金矿,20个里面的五个是矿螺)然后其他两个基地的农民数量保持在16-20左右,这样人族就有78个农民了,而这些农民却只占58人口。从另一面来讲,为了对人族差不多四矿每矿16-20农民保持领先,虫族只能是四矿每矿农民数量都达到24个,或者开出五矿,每矿农民数量保持在16-20来确保经济的领先进位。但因为我们没有矿螺这种东西当免费的劳动力,因此我们的农民会占90人口。这样从人口方面讲,虫族就落后于人族了。所以为了避免这一情况,你必须控制好地图,不尽量避免人族开出金矿来。事实上这个很难。万幸的是矿螺不能采气,所以我们可以从那里找一些方法来对付人族。
  气体需求;这是什么意思(人族)
  刚才我们已经简单地讨论了一下矿螺和人族在金矿的扩张。如果虫族让人族很轻松地就开出两个金矿,那么这盘就不要再打了吧。现在说一下气体。这部分我会简短的说一下,而且对虫族来说也比较有利。虽然网上有很有帖子在讨论水晶采集的问题,但很说有说到气体采集的。我们可以毫不犹豫地说出最佳的采气农民数量是3个。这以,这个有什么复杂的?但是有很多需要细讲的。我在这里并不想说开局顺序和封气矿timing以及类似的话题我只想做一些整体的分析。既然这段话是放在&人族&的标题之下,那么我们就来讨论一下为什么人族需要采气、为什么虫族需要采气。人族如果只是用水晶就可以造SCV,枪兵,恶火,建筑则可以造BS,BB, BC。因此人族在游戏初期并不需要把气矿放的很早就可以出很多单位。虽然这几乎已经是常识了,但它的影响却是深远的。
  如果你可以放一个王虫呆在人族的气矿上面,或者呆在人族的气矿附近查看对手有没有3农民采气,也可以看他有没有放下二气。在游戏初期,你必须要派一个王虫放在接近人族气矿附近的空中去看到底有没有采气。如果他没派农民采气,那么你就可以确定他会肯定没有在生产女妖、坦克或者维京等耗气兵种。通常不讲,如果一个人族没有放下气矿,那么他很有可能会恶火开局速二矿或者枪兵一波,要不然就是一些非常规开局(比如说地堡RUSH)。因此通过侦查对方的气矿你就可以知道对方有计划意图等。如果你看到了对手在二矿也放下了气矿,那么你也会得到大量的信息。如果人族计划双矿timing压制,那么他不会在开二矿的时候选择放下气矿的。(至少绝大多数人族不会这么做。)
  下面就是一些例子。双矿枪兵坦克压制&&不需要4气齐开。枪兵掠夺压制&&不需要四气齐开。MMM压制&&不需要四气齐开。任何枪兵、掠夺、恶火、少量坦克和医疗艇的混合兵种也不需要四矿齐开。所以,如果你看到对手没有放下四气(其中两气在二矿,你可以假设他们是在一起的)。如果对手放下了四气,那么就要注意他是不是在转女妖,对手是不是在用坦克防守然后攀升科技(比如说雷神+坦克+恶火),对手是不是要空投,雷神是不是要混搭枪兵掠夺构成混合兵力,对手的攻防是不是准备升级(当然,如果对手是为了三矿能安全开出来,那就另当别论)。你要在对手的基地边上放一个王虫来做好侦查,毕竟如果太靠里的话,会被对手的枪兵打成筛子的。当然,如果你的王虫已经做好了牺牲的准备,那么为了得到有效的信息,这样就无所谓了。不过,如果你实在是在不知道对手的开局下才可以这么做。所以基本上,如果对手放气矿放的比较晚,你就要注意对手的早期枪兵+恶火攻击,如果对手放的比较早,就要注意对方的医疗艇、升了级的恶火和女妖。
  地图近点
  好的,先看看我,再看看你跟对手的距离,再回过头来看看我。对手离自己有多远?你愿意你跟对手的距离越近越好吗?
  如果不是虫族,那么你最后不要这么想。你离对手越远,你的优势可能就积累的越多。如果你的对手就出生在你的旁边,那么你就可以6D了。如果你的对手出生的位置离你真的非常非常非常远,那么你就直接四基地开局,这样你就可能拥有巨大的经济优势了。在绝大多数的地图如萨尔那迦神庙上,我基本上都会使用以上开局。但在第四象限这样的地图上,你是不会比你的对手领先太多的。基本上你离对手越近,你就得造越多的单位。因为只有这样,不管对手什么时候进攻,足够的单位都可以确保你的安全。老实说,在这种情况下,这就是一场纯猜猜看比赛。虽然侦查做的好的话会有点用,但,还是比较难。这也就是为什么现在近点地图在越来越多的赛事中被去除掉的主要原因。
  水晶情况VS神族
  对战神族的时候,你从水晶采集中了解的基本情况依然很重要,下面是一些小技巧。神族对水晶的关注度并不是那么高。如果你放任神族开了金矿,他也并不是真的需要它。如果你留给神族两片水晶矿,他也不见得会去采集。神族如果想要打败虫族,真正需要的就是气。(很明显,虽然他们也需要水晶,但谁会惧怕一些从折越门走出来的,没有升级攻防的兵种呢?)所以,万一看到一片有充足气矿的矿区,一定要记得把神族赶走。虫族需要把神族限制在最少的矿区里,倒不是因为水晶,而是因此气体。如果神族的部队中混有30个人口的XX,那么基本上他们就赢不了。但是如果神族的部队里有30人口的巨像,那么神族基本上就会拿下比赛。虽然巨像也要花水晶,但气体才是神族制造这些兵种的症结所在。
  气体采集;这是什么意思?(神族)
  在你侦查对手的时候,你应该看看他放下气矿的时间。还有一点,在对战神族的时候也很重要:数数哨兵的数量,查看他们的能量。这样做会帮你拿下比赛,要不然你就会丢掉比赛。现在你想知道为什么要数哨兵的数量了吗?因为数量的多少就代表能量的多少,防住防不住,就看你事先的推断及操作了,因此,防住了,你就赢;防不住,你就挂。
  不管神族的水平如何,其标准开局基本上都是3BG速二矿。这样做的原因是因为神族兵种(神族)耗水晶比较少,这样神族就可以利用力场来保护自己的速二矿,并生产出大量的农民。现在,就让我们来看看神族是如何挂羊头卖狗肉的。如果虫族可以侦查到神族是不是在伪装开二矿,其实低成本是在速攀科技,那么虫族就是注意神族的隐刀科技,VS科技,或者对手在暴4BG及其他动作。
  在折越门科技结束之前,神族会有大约1-2个XX,2-4个哨兵,可能还有一个追猎。(你需要去派一个王虫放在他的基地周围看看他有没有放下二气。如果你没看到,那么我推荐你派个农民出去侦查看看他究竟有没有放下二气,因为如果你没有看到他很早就放下二气的话,那么很可能对手就是4BGRUSH)所以当神族有1-2个XX,2-4个哨兵外加一个可能存在的追猎者的话,那就要仔细地侦查了。你应该经常派一个小狗去对手的斜坡探探消息,看看他的兵力有没有部署在那里。如果你只看到了XX+追猎,那么很有可能神族会使用RUSH战术,如果你只看到一个哨兵,而且折越门也已经升级完了了,那么有75%的可能神族会RUSH。既然神族的折越科技已经升级完毕,那么你就要放一只小狗去守着他家门口看看他是不是出了三个哨兵。如果的哨兵数量并没有超过三个,那么就说明在折越门升级完成之前,他们已经把某项科技建筑放下去了。如果你看到了两哨兵+1XX,那么很有可能某个建筑已经放下去了。记住这些显然很重要。在早期的ZVP开局中,你必须从头到尾都要数清哨兵的数量。如果你看到的数量不对,把他们一排除,你就会知道对手把多少气用到了其他地方。(比平时的哨兵数量少2个?估计对手放下了VS出虚空。少三个或三个以上的哨兵?很有可能是在出隐刀或凤凰。没有哨兵的话,或者大量的哨兵+大量的追猎+XX?很有可能进行的是早期4BG或其他压制手段。)
  这是在游戏早期通过对手兵种数量来判断的基本方法。除此之外,你还要注意对手哨兵的能量情况。如果他们的能量都一样,这说明对手是想同时折越这些哨兵。如果你看到了4个相同能量的哨兵,这说明他有4个兵营。如果你看到没有说两个哨兵的能量是一样的话,对手就可能在攀升某种科技。这些细节,普通人一般不会去看的,因为这个需要很高的APM,但我觉得人们应该去看看的。
(本文来源:互联网)
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