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梦幻西游手游地府送瓜侠士副本通关攻略
在梦幻西游手游中地府送瓜分为普通级和侠士级两种,相比普通级副本侠士级关卡中的怪物整体属性都有所提升,难度会更打一些。有的时候还需要玩家手动配合操作才能安全过关,那么梦幻西游手游地府送瓜侠士怎么打呢?小编昨日已经为大家介绍过普通级的打法,那么今天就来看看梦幻西游手游地府送瓜侠士通关攻略,看看与普通级打法有哪些不同吧。梦幻西游手游地府送瓜侠士副本与普通副本怪物都是一样的,所不同的是血量,以及防御力和攻击力都有所提升。第一关:孤魂野鬼这一关每一只孤魂野鬼都有复活技能,每次复活会恢复500左右HP,如果不能同时死亡会复活其他已死亡的孤魂野鬼。这里如果队伍中没有龙宫和ST的这样的免伤建议控制对面的HP在杀,或者多尽量携带法攻宠物。第二关:守门小鬼这一关与普通副本怪物不一样了,两只守门小鬼被替换成了会复活的孤魂野鬼。这里建议玩家优先清理会复活的孤魂野鬼(如果孤魂野鬼不同时扑街其中一只仍然会复活另外一只孤魂野鬼),然后再逐一清理通关。第三关:孟婆打法与普通级一样,这里优先击杀两只鬼侍女或者直接击杀主怪都可以。第四关:鬼将军这一关依然与普通关卡一样、建议先攻击主怪鬼将军,其他的群攻慢慢处理。 第五关:刘全只有刘全一个怪,而且还是只会防御不会反抗,拥有一个类似反伤的技能,不过攻击依然不高,带上普陀治疗可稳稳的可以通关。这里总的来说地府送瓜侠士也不是很难,如果一定要挂机则最好是组一个PT或者DF全程挂治疗保证血量安全。以上就是梦幻西游手游地府送瓜侠士副本通关攻略,虽然侠士副本难度不是高,一周只有一次但是给的经验以及奖励还是非常丰厚的,70级以上的玩家不要错过了哦。推荐:
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梦幻西游阴曹地府怎么加点2015
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在梦幻西游中,地府是一个很难加点的职业。究竟怎么样才能加好点呢?3血2力或2血3力:优点:高攻加法,血不少,攻击也很强,白天可以利用隐身P比自己及高的人。初期的时候很牛,PK的时候基本没什么门派是对手。缺点:防低,没有强有力的攻击技能辅助。到了后期就垃圾了,基本P不过所有门派。如果是为了PK练号,建议不这样加。23血2魔:优点:灵力相对较高,蓝多,血也够,和魔法门派P时很占便宜。中期(70-100)的时候看起来很强大。缺点:防弱,血也不是很多,到了后期根本就是垃圾。对这样分点的人,我没什么好建议,从新开始练吧。  35血:开始的时候最流行的加法。 优点:血量惊人,很难杀死,生存能力强大,配合加血TJ,让人杀起来都头痛。缺点:防弱,怕死了吸血技能和吸血TJ,丢了血后也很难加回来,蓝也很少,被PS吸完了以后基本就是等死。装备建议:有个加血的TJ,有条件还要有个回蓝的TJ,最好是有个修罗TJ。对要带要求不高,可以考虑买高防装备。43血2耐:现在流行的加点方法。优点:血多防高,同样强大的生存能力,物攻门派的客星(DT的可别不高兴哦)。缺点:蓝少,没什么突出的地方。初期很弱,练起来缺少激情。 装备建议:加血回蓝的TJ,高灵力的项链。53血1力1防:优点:血多,防也有,攻击也不差,能攻击能用魔,比较平衡。到了后期六道点高了以后伤害虽比不上DT,但是也不弱,命中也比较高,适合用毒。缺点:参考3血2耐的加法 装备建议:高血装备,回血T。app8090为您解答,礼包关注我们微信,就可以领取了
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走辅助2体2耐1敏,走力的就3力1体1耐,或3力2体等
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出门在外也不愁梦幻西游手游地府送瓜侠士副本玩法解析
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发布时间:15-03-24 09:30 来源:互联网 作者:官网论坛
前几天我们为大家简单介绍了一下70级副本地府送瓜普通副本的攻略,那么大家可能都知道一般来说,侠士副本要比普通副本在难度上略高一个等级,同时玩法上也会有所改变,比如原来可以挂机过的副本,在侠士难度中就必须每一个玩家都能随机应变。而在地府送瓜侠士副本中,你又需要注意什么呢?
【战斗1:孤魂野鬼】
进入本场战斗之后,玩家恐怕第一感受就是&怪物的HP大大增加&了。虽然这看起来不是大问题,但别忘记每一只孤魂野鬼都会复活技能,每次复活会恢复500左右HP。因此如果你的团队群攻能力有限,那么建议玩家控制好敌方的HP,使其尽量匀速下降。
【战斗2:守门小鬼】
和普通难度不同,在这一次战斗中,两只守门小鬼被替换成了会复活的孤魂野鬼。因此和战斗1一样,玩家应该优先清理两只孤魂野鬼,最好能够使其同时倒地,再清理守门小鬼。
【战斗3:孟婆】
本场战斗的打法和普通副本没有太大区别,就是HP的提升让鬼侍女的存活能力大大提升,因此可以考虑优先击杀两只鬼侍女。
【战斗4:鬼将军】
相对于普通难度,本关依旧只增加了怪物的HP,在打法上基本不变。
【战斗5:刘全】
作为游戏知名的木桩怪,在侠士副本中,它依旧是一个用于测试玩家输出能力的肉垫。
虽然相对于混世魔王的侠士副本,地府送瓜侠士副本的难度提升不高,绝大多数只提升了HP,但是战程的加长已经足够会带来某些变数。比如会导致团队在战斗中意外减员等等。因此这里建议团队还是携带一个辅助或者治疗系,全程挂治疗技能以防万一。相信对于绝大多数70团队来说,无论是从奖励还是难度上来看,地府送瓜侠士副本都不会让你失望。&
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梦幻西游比武DF怎么加点最合适?
一定要是比武的
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DF作为一个官方的辅助门派。经过我这么久的研究,對DF的加点有了一个新的认识,以前DF加点分几种,1,5体,2,2血3耐。3 ,5力,4,1血4力,5,2血2耐1魔。这几种加点的方法很适合单P,但是一到群P就郁闷了,为什么了,一句话 沒速度,DF这个特殊的门派,速度是很重要的,想1下,DF不说了,1个毒掉180,然后黄泉控尸算白天吧580,一共760血。相信控制尸体可以了吧,你也许会說,对方用龟BB,这放心,交给LG吧,DF面对的就是用高速BB拉起來的物理门派,现在大家可以看看自己的速度,比起同级别的STL,DT都慢,装备一样,宝石一样的情况下,最多比DT快点,比STL是慢的多,已至于对方高速BB拉起,STL可以满天飞,这就是现在服战为什么STL爲主攻击的原因,DF加速度还有一个好处,就是可以还阳拉自己以死的物理门派,拉起來立马进入战斗,不用看对方LG眼色。請大家记住物理门派是不会加什么速度的 现在我想说的是,让DF成为封系后的第二速度吧,加点 总速度500以上,其余看爱好,請大家记住,群P是不会帶很多9转的,而PT HS,速度都比物理门派的慢,拉起是最后出手,这交给LG双龙吧. DF的分类如下 血DF 血耐DF 血敏DF 力DF 血力DF 现在还出个BT加法 5魔 (我觉得加5魔的DF肯定是脑子出问题了) 以上DF 我全玩过 除了BT的5魔DF
你要问我 哪个比较牛B 那我真的不好说啊 看你喜欢玩什么了,喜欢把自己放在什么位置 还是那句人人都知道的话 我在村里有2000RMB是村子 但在游戏上有2000RMB那就是爷
血DF 是 5体的 我觉得这个不是很可靠 就是血多 点好强身 加上修罗咒 命归 愤怒 自己单条环怪 我连到75级就不连了 浙江2区天台山
血耐DF 听有的人说 PK 还是血耐DF牛B 但是连起来和血DF差不多 一点杀伤力也没有 连到89 比武几次就不玩了 河南3区鸡公山
到后来觉得力DF 连起来不会那么闷 所以连个牛B的 5力 这个DF 我玩的最上尽头了 尤其是砍DT的时候 砍DT 跟砍小鸡子是的 有的人说隐身了 就破血 我试过 很不行啊 首先说DF只有白天才能隐身 白天的攻击和伤害都不高 在加上隐身降攻击力 所以 隐身打的血都不值得看 力DF 没破血也要有弱点 要是连弱点也没有 那就发挥不了力DF的优势了 我现在连到129了 和等级差不多的血耐DF PK 还是P不过他们的 这个DF是黑龙江明月岛 还一个血力DF 没说 因为我觉得他不值得一提 我连到69就不连了 技能才75 这个要力没力 要血没血 哪区的我就不说出来丢人了 所以总结来说 要不就5力 要么就血耐 2血3耐也可以 3血2耐也可以 3.血耐DF应该如何分配血和耐的比例(团P型DF应该如何加点)
本人DF属于2.5血2.5耐加点。
个人认为,在强身100级的前提下,2体足以!各个门派的加点,要根据种族以及门派技能分析,太过偏激的加点,只能弱化门派本身的特色。
也许我提出的观点,很多人不赞同,但是如果您希望在团P中能让DF发挥更大的作用的话,请听小弟以下的分析。
DF在团P中,属于很难定位的一个门派,攻击力不强,又没有有效的控制类技能,因此,血耐DF的出路应该是特技+固定伤害的打击。
2体保证生存能力,其余可以在耐力上多投入点数,毕竟高级特技装备是可遇而不可求的,多加耐力以弥补低级装备在属性上带来的不足。
建议:可分配50-100的属性点数到敏捷上,以保证特技释放的有效性以及先出手的优势。回合制游戏,速度是很关键的,先出手放恢复类特技或者控制类特技,对于队伍是很关键的。
一个合格的高级血耐DF,在每个服务器,都属于稀有玩家。团P中,很少有人会集中火力攻击血耐DF。本身血耐DF的抗性就好,而攻击力和辅助力又不强,打DF没有意义,因此,适当的降低自身属性借以提高愤怒的恢复速度才是明智之举。当然,这个比例要玩家根据自身的装备而定。
综上所述,2体2耐1敏是个人比较推荐的加点,蓝的不足完全可以通过冥想以及临时魔法来补足。
4.血耐DF该如何应用门派技能及应该装备什么特技
腐蚀毒:这个技能是典型的单P技能,团P中建议不要用,因为不是必中,而每回合减少的固定气血又很少,一个合格的对手,是绝对不会惧怕腐蚀毒的,因此牺牲一次出手机会来用这样一个半吊子的技能绝对是不明智的,因为你可以为队伍带来更大的作用。
阎罗令:这个技能是个十分优秀的打双任务技能,在团P中,如果己方队伍完全压制或者对方没有和尚的情况下,可以使用,但由于太过耗蓝,建议PK中前盘不要使用。
判官令:这个技能是DF的招牌技能,也是有效的打击技能,固定伤害是忽略任何属性及修炼的,因此,在对手气血不足的情况下是十分有效的杀伤力;在己方队伍里有LG的情况下,可配合龙吟打击蓝少的封系或者PT,作用绝对不可小视。
寡欲令:作用是解除PS封印技能,这个不用过多的解释。
修罗隐身:从某种角度来讲,这个技能也是单P技能。成型的血耐DF是完全不需要隐身喝酒放特技的,况且在双方团队焦灼战中,还要注意天色,未必是明智之举。(当己方DF使用慈航特技后,可用隐身,吃药来弥补气血上限,当然,你要比对方绝大部分的玩家速度快)
特技:4海和晶清可选其一,双选愤怒是个问题,笑里藏刀和死亡之音比较适合DF携带,前提是要有速度。
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