幕府将军2 3dm中文版(加强版) 多了个加...

& 《幕府将军2:全面战争》21新兵种解锁MOD
《幕府将军2:全面战争》21新兵种解锁MOD
《幕府将军2》的游戏时代设定在十六世纪的日本战国时代,这个时候的日本被众多大名把持着,各大名之间为了争夺土地和日本的统治权,互相讨伐不断,这给游戏提供了充分的素材,游戏中。你的任务就是扮演一名战国时代..
运行环境:WinXP, Win2000, NT, WinME, Win9X, WinVista, Win7
制作机构:Radious
整理时间:
软件大小:4MB
游戏语言:简体中文
幕府将军2:全面战争 (1/47)
《幕府将军2:全面战争(Shogun 2: Total War)》3-10
使用说明:(感谢3DM论坛会员 onmyway710 原创汉化该MOD)1. 解压缩2. 把MOD文件(.pack文件)复制到游戏目录data文件夹下MOD介绍:21个新增兵种的名字:佩枪僧兵队,枪武士步兵队,枪郎党,枪奉公人,僧兵卫队,铁棒僧兵队,佩刀僧兵队,佩刀武士步兵队,刀郎党,刀奉公人,女武士卫队,薙刀步兵队,武士步兵队,弓武士卫队,弓女武士,佩枪骑马队,女武士骑马队,薙刀僧兵骑马队,刀奉公骑马队,佩枪奉公骑马队,弓僧兵骑马队。以下介绍的MOD是配合上面兵种的配套MOD,一起使用效果更佳(我找重要的翻一下,其他就不翻译了)【MOD】Radious_Stats_RotS:修改的部分--平衡的兵种的数量,以适应这个MOD 的标准--改变了一些部队的射程(弓郎党和弓奉公人140,弓僧兵队和武士步兵队165)除此之外都是正常射程--一些其他部队的平衡和改动的测试已经完成--改动了部队的间隔,比较原来幕府将军2单位,Rots里的编队做得稍微宽松一些)【MOD】Radious AI ModV4_RotS:修改部分--平衡了Rots战役里的AI招募系统,以更加适应本MOD的标准【MOD】Radious_Upkeep_RotS:修改部分--减少了Rots部队的维护费用--一回合招募兵种--没有兵种招募上线--解锁了女武士在自定义战斗中可选择【MOD】Radious_Garrison_RotS:修改部分--少量增加了笼城时候的守卫部队,移除了女武士因为她在其他兵种一样成为了可以正常在战役里招募的部队【MOD】Radious_Naval_ModV8_RotS:修改部分--平衡了一些船只士气以适应这个MOD的标注(估计是稍微提高了)--稍微增加了一些船只的武士数量(提倡肉搏接舷了··) By Radious
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游戏类型: 游戏语言:简体中文 游戏大小:16.1 GB 游戏公司:Creative Assembly 上市时间:
更新时间:操作系统:, ,
标签:暂无 专题:
我要评分:
《幕府将军2》的独立资料片《武家之殇(Fall of Samurai)》于2012年3月正式发行。本资料片内容远超过其他任何扩展包。
在关原之战四百年后,19世纪的日本再次陷入动乱,引进西洋兵器军制的尊皇派与代表守旧武士传统的江户幕府剑拔弩张,大战一触即发&&Fall of Samurai闪亮登场!!
西洋列强三国英法美将在游戏中出场,坚船利炮轰开国门,激起了一场改变日本国运的血腥内战。玩家将从6个重要强藩中选择一家,为幕府或天皇而战。
在&武家之殇&中引入了铁路运输网,铁甲舰和新式笼城模式(包括可升级的炮塔,允许自定功能)外加革命性的海陆协同作战,陆军可以呼叫沿海舰队炮击,同样岸防炮也能够对海上战舰造成重创。
玩家甚至可以在战略界面直接呼叫舰炮轰击,在大地图上对沿海的敌军部队和城市进行直接炮轰 -- 诸位,是时候革新战略了。
三种新从事官闪亮登场:外籍教官,维新志士和新选组
联机模式也进行了重大革新,多人游戏2.0时代即将到来
新征战地图和全新的&武家之殇&近代化身,和40+新随从;30+新甲胄;19世纪近代化身技能树
资料片还引入了双重化身模式,允许玩家在战国日本和近代日本两个背景中独立作战。毫无疑问,东西方文化间的激烈冲突将带来全新的游戏体验。准备大干一场吧!
游戏截图&视频
幕府将军2:武家之殇攻略秘籍
《幕府将军2:武家之殇》汉化补丁下载:
游戏请安装在英文路径下。
幕府将军2:武家之殇 下载
《幕府将军2:武家之殇》中文版
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备案编号:沪ICP备号-6 | 沪网文[2号《全面战争:幕府将军2》AI太不给力了(加点个人经验和疑惑)
时间: 06:18:43 来源: 作者:
  我自己首次攻打京都的时候,敌军所有弓箭手都聚集在主城正门处,我用投石车把后门的2个箭塔,2个门都打掉,然后派遣自己的弓箭手站在外城后门射内城的骑兵和近战,射完我的近战一窝蜂就给占了。期间敌人的弓箭手一直在京都外城大门口呆着,敌人的增援部队也没靠近,我就轻松把内城给端了。  占了京都之后经常是遭围攻,敌人往往都是2,3满编的来推城。不过ai有太大的弊病,头一轮进攻自己懂得攻城,等第一个满编敌人被剿灭后,敌人的支援部队只会傻傻的站着。  我就在城墙补满火枪和弓手,派个损失差不多的杂病引诱敌人,靠近敌人一定距离会引诱1-2队的敌军,不断反复杀敌,直到结束。经常死亡几百人灭掉4000多,虽然很过瘾,不过还是感觉ai有点不给力。  奉上个人经验:  1。守城一定要几支的火枪队,毕竟被人轮的时候弓箭弹药略显不足。  2。关于如何转基督教的。必须占领某个特定港,这种特定港升级的时候有2个选项:军事和贸易港。选贸易港就能引进基督教,在族谱那里就可以转了。  3。如何抢盟友的城。暗杀城里将军(忍者),忽悠城成叛军(和尚或者传教士),然后再贿赂或攻打叛军就成自己的城了。  4。关于英雄单位。建造英雄单位有2个条件,首先你科技必须研究到位,第2是你必须有建造传奇建筑的材料,例如传奇弓手营需要丝绸啦。 我目前还搞到传奇炮兵营,能建造火箭队;传奇忍者兵营,能造艺妓。(建造传奇兵营后有奖励,例如忍者成功率+10%,训练巫师经验+2之类)  5。左上角下有一排图标,其中有一项是可以在小地图上看特产,然后就可以根据特产来打专有的城。造传奇弓手营需要丝绸,得和中国通商,地点在九州的西面。  6。海战王者还是基督教,1400金的洋商船船,10门跑,300火枪手,1艘能灭敌人一个满编。  7。粮食问题。 粮食获得主要是升级农田和升级科技。 粮食消耗主要是城堡和交易所。要想保持粮食正数,就得拆掉交易所,并且不能每个城堡都升满级。   我还是有几点没明白,请知道的解答下:  1。海盗和欧洲势力在哪,统一日本后这2个势力咋也搞不定。  2。Ikko-Ikki.是啥?  3。火枪僧兵咋搞出来的?我用的是Uesugi也没搞出来。 (莫非普通版没有?)《全面战争:幕府将军2》多游专题站:http://www.duouoo/zt/s2tw/
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幕府2真的很好玩,AI提升了不少,而且全战系列确实比较适合做冷兵器时代的故事,这次算是发挥到极限了。本人先后用织田、岛津(基督)、武田、上杉的VH通关后(挑战L难度太累,H以下电脑太弱,VH正好合适),对于发展模式有一些心得,以难度较高的武田和上杉为例,吐槽如下:
发展总体思路:速攻北边的港口城市,占贸易点,然后往南打;30回合之前不招武士、全足轻队伍;科技一直升农田系列到顶。基本无外交,不依赖结盟,实力取胜。
(一)陆地制霸:第一阶段:武田往上打,上杉往左打,三个回合下一城,实现抢港口城市的战略初衷。本人手中没有地图,全靠回忆,应该武田往北拿下的第二个港口城市应该就是上杉往西拿下的那个城市。
该阶段小技巧:1、入敌境偶如果只有小段行进距离、够不到城,则站在边境边缘、回兵,顺便勾引他出城打你2、如果目标城市正在升级两三个建筑、而且正好要等一回合,不妨等下回合攻下来。节省前期经费,如果只有1个建筑升级,则没有必要等。3、造和尚庙和市场,为将来占领港口城市的镇压准备人才。4、先研究防御技能,其他军事科技不研究了,全力研究气科技的田系列,和尚科技不用太早研究,因为咱们30回合之前不造和尚兵。
第二阶段:暴兵(弓步2:1),顺势打下SAKAI右侧、一向一揆占领的几个港口城市(就是京都东北方向),这一片一共四个港口城市,其中两个城市中1个加弓兵精准、1个加锻造(武器和盔甲升级),是将来的僧兵生产基地(30回合后开始爆,应对包围网)。拿下港口城市后速升贸易港(1800g),需要升级的钱用军通换,我前期大概用军通换了1W+.
该阶段小技巧:1、这些城里没兵时,手动攻城,弓兵射死敌人守兵,不损城堡。2、每回合结束前看一下贸易权变化情况,及时签单。这阶段由于暴兵、升港口,出海军探路船,尽管6、7城,我的每回合收入最低已经到100G,3、军通权以10个回合为单位卖,可以掌握节奏,省的满地都是电脑兵行走4、东部适当找一家结盟,最好是ASHINA之流(可娶他女儿、挺能生的),因为北条、武田是迟早要宣的,我们就是要帮助盟友打自卫反击战,自己宣战会降外交。5、港口升级好之前造7、8只小弓船,探路、抢占贸易点(如果电脑占下,必须要宣战才能打跑,如果咱们提前占下,尽管没有贸易,但是能减少宣战对手)6、附近哪个大名被灭,马上取AUTO SAVE档,卖给这个要被灭的大名永久军通权,白得2000G以上。7、SAKAI这个盟友一定要交,他可以顶住西线和西南(京都方向)的压力,我们的港口城市得以安全,放心进行东部攻略。8、这几个港口城市拿下后,主要用1、2队兵+目付+和尚镇压,大部队不逗留,建设方面,挑不出兵的城市建酒馆和市场(之前的军事建筑拆掉÷不要不舍的,真的没用),出兵的都造和尚庙,一来加大 一向一揆的宗教转化力度,二来为将来的僧兵做准备。
第三阶段:现在基本上已经有7个城市,适当补充步兵,一般来说兵分两路,各13、14队,应该电脑满编问题不大(尽量打守城反击,野外不要硬撼,不是打不过,是太伤,失去持续作战力)。如果是上杉, 一队往南打武田的信浓,一队往东回首都(这队坐船,用两三艘船接力,可以直接运回主城的码头),从首都往南打(要么救小弟,如果小弟已死直接拿下城)南边的这带城市拿下后,顺势灭掉金川、北条,18城到手,此时25回合左右,北条、武田都被灭,大友、金川只剩2城,南部的盟友ASHINA和西方的盟友SAKAI各有三四城。
该阶段小技巧:1、尽量不主动宣战,放心,武田北条系会迫不及待的宣你小弟或者盟友的,我们选择参战即可,不损外交。2、初期的海军探路船先占据各贸易点(占主后就别走开,四处可能有电脑逡巡,有一次我刚走开,下回合就被电脑占了)另,贸易船用四个港口四条、四条的出,不要舍不得钱3、所有城市只升农田、道路、港口,道路留在最后,一律不造军事建筑。
(二)同期海上制霸:用我上边的发展思路,一般来说我们的探路船能抢到4、5个贸易点,只有1、2个贸易点被电脑占,不急着开战,我一般都是集结10艘贸易船到位后,再开战打跑。第一阶段:发展北边四个港口城市,由于暴兵,只能用军通权的钱升级港口,要钱时多试几次,能多要一百是一百。第二阶段:两三搜船探路,剩下五六艘集结在港口城市周围,一定会刷海盗船的,需要事先准备好,一刷新就抢下,免得影响商船的西行。第三阶段:毛利等西部大国会宣战、抢贸易点,这个时候我大概有20多条船,包括前期的10条,缴获的海盗船6、7条(尽管UPKEEP贵,为了量产贸易船,我忍了),北条那几个港口后来产的4、5条(应付南部的海盗,向西走应付长宗我部和毛利的宣战),分三队,控制海上,需要作战时集结。海战战胜毛利等西部大国后,就可以主动求和,索要数千的战争赔款,这个时候我们要的是贸易和赚钱,西方大名一个国家的贸易能增加1000的收入呢,等50回合咱们僧兵成型,启动包围网的时候再在陆上跟西部大名决一死战也不迟。
小技巧:1、战胜海盗后缴获的船再烂也要在港口修理,因为港口升好后不停的出贸易船,没有时间造兵船的,这些船就是储备着应对第三阶段 2、刚开始为什么造弓船呢,因为速度快,如果电脑兵船多攻击咱们,咱家开最高速,一艘船领着电脑绕大圈子,在战术地图他们追不上的。这叫一夫当关、万夫莫开。
VH难度的野战,由于我是全足轻队伍,战损比基本是15%(对付敌人全足轻)至30%(一半武士),打全武士队伍,对方有将\战力相等的情况下(此时我方人数一般是对方的一倍),我的损伤人数基本上跟对方一样。武士太抗打了。。。。
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