同求war3 1.24版本以后的魔兽争霸1.24修改器器...

魔兽1.24的补丁下载也解压到war3文件夹了为什么进魔兽还是1.20版本的,_百度知道
魔兽1.24的补丁下载也解压到war3文件夹了为什么进魔兽还是1.20版本的,
我把魔兽1.24的补丁下载也解压到war3文件夹了为什么进魔兽一看还是1.20版本的,
提问者采纳
就比如魔兽剑心1,还需要打开然后选择文件夹进行安装才能将你原来的版本更新到相应的版本补丁在下载解压后还需要安装才能将版本更新.26的补丁,而且LZ可以下一个版本转换器,那样在你需要的时候只需要转换就可以将魔兽变到该版本,下载后解压文件之后
你有转换器么?
有人给了我一个 600多M的 太大了
我没用 才下载的补丁
补丁解压了也不懂怎么弄
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就自动给你转成1.24了如果不需要的话 进别的非dota房间 或者单机玩 都下面是版本转换器的下载网址,下载下来以后将文件解压到war3文件夹里面就可以
没看懂你说什么
我说的是补丁
转换器太大了 也不知道去哪下
就这个补丁不管用怎么回事
双击你解压完成的文件 运行后它会让你选择文件
你选魔兽文件夹里的exe文件 运行就可以将版本转换了
你去下“武状元版本转换器”
怎么1.24版本的不能玩阿?
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出门在外也不愁求war3从1.20~1.24版本的所有改动_百度知道
求war3从1.20~1.24版本的所有改动
RT,要详细的
21补丁的魔兽目录中覆盖安装冰封王座会出现错误;fps命令来查看每秒的帧数 Bug修正1,冰封王座。- 修补了药剂使用间隔时间方面的漏洞。- 修补了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞:- 补丁 1,1。- 修正了JASS不安全类型的强制转换的漏洞(&quot,如果发生断开连接的情况: 1。修补- 现在。(比如DOTA地图的jass 在被修改之后通常情况下是不能被War3认作是和原版地
图相同的地图。- 修正了“世界编辑器”若干种程序崩溃的错误.22--------------------------------------------------------------------------功能- 现在。- 在游戏创建阶段,可将游戏最大帧数限制为指定数值。- 当您从地穴里放出地穴魔后。- 大墓地的建造时间从 120 减少到 100.:增加了新的JASS哈希(Hash)表函数:修改过核心代码的自定义地图通过某些hack方式仍然能够被War3仍然
认做和原版地图一样,TOO),加速手套,对游戏者的颜色选择进行限制。暗夜精灵- 淬毒之珠的毒效持续时间从 10 秒减少到 8 秒。- 树妖经验值从级别 2(40 个经验值)增加到级别 3(60 个经验值)。- 增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项,游戏可以自动保存,使用以下聊天命令可以分别启用和禁用“显示游戏者和其他旁观者发送的
迷你地图信号”这一功能.21补丁的顺序进行安装,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或
交换之后仍将持续.其他地图修改.24(可以当成无变化.
- 哈希表 - 获取句柄ID修正- 修正了一处关于不安全类型的强制转换的漏洞,在已经安装过1。- 增加了一个新的游戏内作弊指令“maxfps”,该漏洞可以允许用户在地图中执行任意代码:贵族圆环:
“maxfps 30”可将最大帧数设定为30帧.21补丁后文件的存储位置发生了改变: (4)LostTemple (RoC),所以如果需要重新安装魔兽.50 改为 1. (6)GnollWood.
- 哈希表 - 读取物品句柄
- 哈希表 - 读取单位句柄
- 。这些游戏保存在“save”
文件夹中。现在可以听到远处的声音。1。不死族- 通灵塔的基础防御力从 1 增加到 5:外围的4个食人魔战士掉落等级2永久物品而不是等级2消耗类物品: (2)SecretValley (6)BomberCommand 2。回放可以自动保存到“replay”文件夹:分矿点的4个森林巨魔狂战士掉落等级2永久物品而不是等级2的消耗类物品:- (2)MeltingValley- (2)RoadToStratholme- (4)CentaurGrove- (4)TidewaterGladesPatch 1,攻击之爪+6;).net现在会使用一个新的Banner广告系统.22,但是通过利用暴雪的验证漏洞:攻击间隔从 1,基础杀伤力从 25 增加到 28(平均杀伤力是 34): 等级2永久物品。
- 哈希表 - 保存物品句柄
- 哈希表 - 保存单位句柄
- .. 附。- 修正了在Intel Mac电脑上DotA专用音效的问题. (4)TurtleRock.:游戏可以同时运行在使用Power处理器和Intel处理器的Mac上 可以通过使用&#47。- 现在,请按照混乱之治,仍然可以让War3认为这是一张和原版地图一样的地
图。- 现在,守护指环+2 1,参与游戏的各位游戏者可以使用“高级选项”屏幕中的一个
选项:&#47。- 骑士杀伤力增加。平衡调整人类- 哨塔修复率从 12 更改为 20,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭.新增加2张地图。
- 修复了一个可以被利用的漏洞.40;hideminimapsignals: 修正在双核处理器的电脑上的计时问题 修正使用冰冻喷吐(冰龙)时可能出现的程序崩溃 修正多人游戏时可能出现的程序崩溃 修正多人游戏里的一个漏洞 对Mac用户:中央商店旁的4个豺狼人守卫掉落2级永久物品而不是2级消耗类物品,其实已经添加了很多作弊功能)
- 修复了某些补丁不能应用在英特尔Mac上的BUG。地图- 在地图大赛中获胜的新地图.21改动;return bug&showminimapsignals 和 &#47. Maps.23(可以当成无变化)--------------------------------------------------------------------------
- Battle。- 修正了在Intel Mac电脑上声音衰减问题.,选项菜单里增加了一个回放自动保存功能,因为1。例如,用以替换在修正不安全类型的强制转换中所失去的功能
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- 玩家同盟设定已经改为适合2对2。- 修正了影遁的多等级支持:把位置改到某点
- 浮动文字。- (6)GnollWood(豺狼人森林)
- 移除所有哥布尔商店之怪物营地里的豺狼人刺客。- (6)Silverpine Forest(银松森林)
- 将所有启始点的旅店移除,并在地图中央增添一座旅店;关闭路径)
- 浮动文字 – 悬浮&#47。
这使得部分法术。- 补丁 1;禁止拖动选择(功能和&#47,同等级的物品都会有一样的售价:
- (布尔)环境 – 地形路径关闭 (可通过地形)
- (单位)事件反应 – 伤害来源
- (字符串)游戏 – 能力名称
- (字符串)游戏 – 能力效果美术路径(原为能力效果美术)
- (字符串)游戏 – 能力效果音效名称(原为能力音效)
- (字符串)英雄 – 英雄本名
- (字符串)触发器 – 触发器名称
- (真实)闪电 – 闪电红光
- (真实)闪电 – 闪电绿光
- (真实)闪电 – 闪电蓝光
- (真实)闪电 – 闪电的初始数值(原为闪电的初始颜色)- 整理以下触发动作的名称。- 召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒;关闭拖曳选项(原为启用&#47,并且变更怪物组合,而不是之前的14次:
- 受折磨的
- 被固定的
- 被击晕的
- 被变形的
- 被催眠的
- 被化为虚无的
- 魔法免疫- 闪电触发器现在有自己的分类了:冰封王座》版本历史&#92,以确保伐木效率上的平衡。- (4)Lost Temple(失落神殿)
- 在所有的启始地点都增加树木,
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。- (6)Everfrost(永冻冰原)
- 在黄色与青色的启始地点增加几棵树。
不死族- 精通骷髅的研发时间从45秒减少为30秒;关闭前置选项(原为启用&#47。- 天罗地网的有效时间从15秒减少为12秒。 - (6)Dragonblight(龙祸)
- 中央的两座怪物营地被推离可通行区域。实际攻击力没有受到影响:修改年龄
- 浮动文字。- 修正了魔法免疫单位受到在其变为魔法免疫前射出的导弹的魔法伤害的问题。 - (4)Turtle Rock(龟岩)
- 开放地图上的区域、空中锁镣和龙卷风的定制效果; 50%。当开启时。- 修正了英雄死后:修改文本
- 将所有启始点附近的食人妖陷阱师绿色营地的食人妖陷阱师替换为同等级的食
人魔。- 龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点。- 「超级效果」这个类型与行动现在会出现在「单位群组」类型之后.- 火焰呼吸的初始伤害由65&#47。 - (6)Typhoon(台风)
- 修正红色与青色的启始点;终止
- 悬浮文字 – 变更颜色
- 悬浮文字 – 变更有效时间
- 悬浮文字 – 变更渐弱阶段(原为变更渐弱点)
- 悬浮文字 – 变更阶段
- 游戏 – 启用&#47。
- 在地图中央增加两座旅店.19地图- (2)Echo Isles(回声岛)
- 扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物。- 修正了有焚烧属性的肉搏单位不能伤害那些应该受到伤害的单位;关闭拖曳选择)
- 游戏 – 启用&#47:
- (触发事件)锦标赛事件
- (真实)锦标赛剩余时间
- (整体)锦标赛混战分数
- (整体)锦标赛完成规则- 补丁 1。- 毁灭者的护甲从4减少为3,变身和化学愤怒仍然继续计时的问题,并且移除哥布尔实验室前的数目。其他没有变化。
- 将法力之泉改为市场;补丁
1。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果;禁止预选择(功能和&#47。- 修正了腐尸甲虫在进行挖洞时失去召唤状态的问题。 半兽人- 灵行者现在拥有被动的抵抗外皮能力;或界面)
- 触发器。- 修正使用「地形路径关闭」功能时所造成的脚本产生错误;130&#47。- 治疗飞射的效果从每波35&#47,以前的则为50% /呼叫的名称,使游戏
过程更加顺畅:允许/恢复
- 浮动文字。- (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)
- 在哥布尔实验室周围增加路径空间,
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。
新的分级为,人类炮塔(防御塔、提示以及/或排列顺序,这是一张触发地图)平衡性的变更物品- 怪物掉落之物品的售价已经标准化。- (6)Moonglade(月之草原)
新地图档案
- 中央的两座怪物营地与建筑都被移除;400&#47。- 骷髅防腐的研发时间从30秒减少为15秒,这项功能现在已经改为布尔运算功能。中立- 醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。平衡性调整不死族- 女妖制造时间从35秒减低为28秒,并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的次数限制
物品,而非机械的问题。
将东西哥布尔实验室之怪物营地的怪物等级降低。- 修正使用以下变量类型时所造成的脚本产生错误,例如化身术与着魔术:允许&#47,然后减少
两座橘色怪物营地与掉落物品的等级。
- (6)BlizzardTD
- 修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式;临时
- 浮动文字:
- 环境,以避免意外的攻击;关闭地形路径(原为开启&#47。
- (12)WormWar
- 修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象、文法字符串,原来是2,仍能保持变形状态的奖励的问题;或界面)
- 游戏。- 现在尸首挖掘的研发从125金/70。- 修正了防御不能吸收穿刺性飞溅伤害的问题。- 自定义的闪电触发器现在可以使用一个显式的Z坐标.net增添额外地图
- (2)Shrine of the Ancients(上古圣坛)
- (2)Terenas Stand(铁伦那斯看台)
- (4)Phantom Grove(幽魂森林)
- (4)Deathrose(死亡玫瑰)
- (6)Everfrost(永冻冰原)
- (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)
- (6)Emerald Shores(翡翠海岸)
- (6)Duststorm(沙尘风暴)
- (8)Full Scale Assault(全面进攻)
- (8)Hurricane Isle(龙卷风之岛)
- (8)Cherryville(樱桃小镇)
- (10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防御战)
- (12)Worm War(虫虫大战。
- 将金矿的怪物营地由红降低为绿
- 延长蓝色阵营从启始点开始,以增加伐木的效率、侦察塔)就可获得额外1点的护甲升级.18修正- 修正了石像鬼在石像形态卡住的问题;450&#47。- 整理以下触发功能&#47.20臭虫修正修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的臭虫。
- 将每一座启始点的橘色营地等级提高。- 修正了地精飞艇在自定义的混乱之治地图上被识别为不死族,不受控制的问题。- (4)Stonecold Mountain(石冷山脉)
- 所有具备附身能力的怪物都被移出这张地图;或界面)
- 游戏。- 修正了不稳定化合物在目标变为虚无后仍可将其杀死的问题.19b修正- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。- 修正了破坏者可以对首位使用吞噬魔法的问题。- 火山池现在需要15次攻击才会复制,让它们更靠近金矿。- (4)Hellfire(地狱火)
- 将中央两座红色怪物营地的怪物等级降低、地狱火;关闭选项(原为启用&#47。场景编辑功能触发器编辑器- 加入的新功能:
- 环境 – 变更地形
- 环境 – 开启&#47:
- 攻击类型
- 战斗音效
- 伤害类型
- 效果类型
- 路径类型
- 音效类型- 分类闪电预设类型- 将「悬崖」加入悬崖地形范畴之中。
- (6)GnollWood(豺狼人森林)
- 将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,并且为这些营地增加额外的物品,使他们不至于全部都
是穿刺攻击型的敌人;125&#47。
人类- 现在每研发一次石工技术升级,替换为豺狼人野兽,它将在每次攻击之后回复6点魔法值。
- Battle:修改淡出点
- 浮动文字,以分别其它非悬崖地形。
世界编辑器的变更触发编辑器- 「图像」这个类型与行动现在会出现在「物品」类型之后、炮塔;55&#47。- (2)Tirisfal Glade(提里斯法林地)
- 在地图的每一侧增加旅店;65增加到每波40&#47:15% &#47,单位继续进行采集:永久/50木;100木减少为75金&#47:挂起&#47:地形寻路能力
- 环境,降低守护佣兵建筑之怪物的等级与物品;175减少为65&#47、乌云技能:允许&#47。
- 将地图中央之四座红色营地的物品与怪物等级降低。- 修正了首位不能被尘土之影现形的问题,就和其它启始点一样。- 修正了变形单位在变形中被魔力之焰杀死后。- 修正了玩家掉线后。 地图 (6)WizardsRetreat(巫师的隐居处)
将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来:修改生命之泉
- 浮动文字。
- 在所有启始点增加一些树木。
- (4)Broken Shard(破碎陆块)
- 替换中央四座橘色营地为绿色营地:地形块类型
- 将守护哥布尔商店之怪物营地的两只远距离攻击单位替换为肉搏单位、提示以及/或排列顺序,例如飓风术与缓慢术。- 修正了混乱之雨的序号。- 闪电触发器现在在指定的位置使用Z坐标。
- 将两座生命之泉都改为佣兵营地。- (4)Twisted Meadows(怪奇草原)
- 把哥布尔商店掉落的等级四次数限制物品改为等级似的永久物品。- 召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。- 分别将「生命汲取」与「法力汲取」重新命名为「汲取生命」与「汲取法力」;600;500增加到各级的300&#47。- 修正了虚无单位在变为虚无时仍会受到导弹伤害的问题。- 修正了黑暗仪式或死亡契约会留下不可使用的尸体的问题。- 补丁 1; 50%;170。
- 现在可以穿越地图中央了:获取触发器名字- 加入的新单位状态、文法字符串。
夜精灵- 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒,更加确保各种族间的伐木平衡;50&#47。
- 开放所有阻碍点。
- 在东西两座红色营地里增加地对空单位。- 修正了英雄持有增强主属性道具时造成信息面板中的基本伤害升高的问题;禁止选择(功能和&#47。
现在。- 口袋工厂的生命值从各级的300&#47。- 修正了烈焰风暴图标的可见性,以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势。- 蝠骑士的护甲从400减少为325、秘法之塔:把位置改到某单位
- 浮动文字。
- 中央六座金矿的怪物营地难度降低;关闭选择)
- 游戏 – 启用&#47、面西那一侧的斜坡; 30% &#47,施用在灵行者身上时的有效时间变得特别
短。- 烧弃现在能够被选择关闭或开启:地形块变化
- 浮动文字。物品- 传送物品的价格从100提高为150。场景编辑修正- 修正了黑暗之箭《魔兽争霸III; 50% /关闭前置选择)
- 图像 – 创造
- 图像 – 变更颜色
- 图像 – 变更绘制状态
- 图像 – 变更绘制永久状态
- 图像 – 变更水上状态
- 闪电 – 创造闪电效果(原为在某点创造闪电效果)
- 闪电 – 移动闪电效果(原为移动闪电效果至某点)
- 闪电 – 设定闪电效果颜色
- 单位 – 增加分类
- 单位 – 移除分类
- 单位 – 指派掉落物品顺序(原为在某点之掉落物品)
- 单位 – 指派物品栏内物品之移动顺序(原为字段内的掉落物品)
- 单位 – 指派给予物品顺序(原为在某单位之掉落物品)
- 单位 – 伤害区域
- 单位 – 伤害目标
- 单位 – 降低单位的能力等级
- 单位 – 提高单位的能力等级
- 单位 – 设定单位的能力等级
- 超级效果 – 创造
- 超级效果 – 变更绘制状态
- 超级效果 – 变更绘制永久状态- 为未来的竞赛增加一项新的事件与三种新触发功能;继续
- 浮动文字 – 永久&#47
新功能* 增加了Replay自动保存功能,会将Replay自动存放在Replay文件夹中。在选项菜单里可以启用/关闭选择这项功能* 增加了自动显示单位和建筑生命条的选项(类似Alt功能)。* 增加了启用和禁用迷你地图信号的功能。开启的命令为/showminimapsignals,关闭的命令为/hideminimapsignals。在聊天状态输入以上命令即可以平衡性调整人类联盟* 哨塔的修复率从12增加至20,使维修变的更慢。* 增加了骑士的攻击力:攻击间隔从1.50改为1.40,基础杀伤力从25增加至28(平均杀伤力是 34)。不死亡灵* 通灵塔的防御力从1增加至5。* 大墓地的建造时间从120减少至100。暗夜精灵* 毒液之球的毒效持续时间从10秒减少至8秒。* 小鹿死亡后,对方得到的经验值从级别2的40经验值增加至级别3的60经验值。修正* 无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或交换之后仍将持续。* 修正了一个可能引起药剂使用间隔时间出错的漏洞* 当蜘蛛从地面钻出后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。* 修正了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。
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你都说这么清楚了还问。。
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