WOW wow4.2盗贼天赋能放弃背刺纯出血吗?

求魔兽世界盗贼4.2pvp天赋,第一次玩贼,求给个详细的天赋和解读(背刺流的)_百度知道
求魔兽世界盗贼4.2pvp天赋,第一次玩贼,求给个详细的天赋和解读(背刺流的)
提问者采纳
给30分呢,不少呵呵&那我详细说下哈:比较经典的贼天赋8/2/31&&适合各种pvp环境(zc/jjc/野外/插旗子)&&&&&&&&刺杀天赋只点了8点,其中只点了穿刺之伤1点,因为我们熟练的贼玩家都知道,敏锐贼无论是在jjc的作用还是pvp输出的精髓就在于,烟雾蛋+影舞+连续伏击的爆发力~~~真正的爆发与这个天赋无关(多说一句:我们都是重铸暴机,就是为都能上32暴来弥补这2点的不足)&&&&&战斗2点强化恢复:保证我们强大的生存能力,依靠这能力,你可能去尝试的把黑ms等职业耗没蓝了再杀死他们&呵呵。曾经的一场评分战场,我自己治疗量竟然高与对面戒律ms&&&&&&&&敏锐天赋中,1是强调能量恢复点满,这样它每一跳血同时恢复12能量(强大的爆发助手啊。。)战斗时候必须时刻保持它的存在。2是动脉破裂,这个天赋使你的出血dot提供了你16%的伤害加成,也是必须时刻存在的强力输出助手&雕文:主的——出血+影舞+背刺&&&&&&&大的——凿击+肆机待发+致盲&&&&&&&小的——扰乱+安全降落+水上漂
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其他2条回答
背刺流的。
出血恢复流的。
我这里补充下 一楼说的不太全
PVP天赋都是敏锐了,问题就是在于几点加法不同。具体不通也就那两点天赋,例如10 0 41天赋跟一楼的不同在于不加强化恢复选择穿刺之伤点满,这样也就意味着尊严天赋也得点满放弃打劫,这样增强了在没有影舞爆发时候的伤害,并且带来了大量星,使得影舞爆发的输出方式也改变了,很明显就是为了牺牲保命能力来增强DPS,在一个肾击没有影舞的情况下照样可以打出不错的伤害,在爆发时也就不是连续的3次伏击加一次刺骨,而变成了伏击、刺骨、伏击、刺骨、伏击,很明显伤害高出来一些。当然记住想要影舞爆发的时候一定要是自己满能量的时候,同时挂着恢复。
在雕文的选择上锁喉雕文和凿击雕文的区别,现在因为肾击和偷袭递减导致不能打出原来的偷袭4秒加肾击6秒,而用使用锁喉就可以做到起手对法系的最大限制,而凿击雕文的好处就是在治疗背对你的时候而且你不能使用脚踢时照样打断对方治疗。个人建议小雕文把药膏装上。以免很蛋疼的打的好好的毒药时间到了来不及上。对于新手贼我还建议把你的起手技能都绑上宏例如伏击可以这样做个宏#showtooltip 伏击/use 预谋/use 伏击这样一来是可以给你的起手省去一个预谋的按键,来设置别的按键还有一个宏很好的闷棍宏#showtooltip 闷棍 /targetenemy/cast 闷棍 闷棍宏的作用就是闷出你附近的一个目标,专门抓贼用的。反起手宏#showtooltip 暗影之舞/use 勋章名字/use 暗影之舞/use 暗影步/use 预谋/use 偷袭反手宏的意义就在于你就算被偷袭起手了,也可以在0秒做出反起手对方,以上那么多动作只有偷袭占用公共CD也就是说之前的5个动作都可以在同一时间进行,也就是0秒反起手焦点致盲宏#showtooltip 致盲/cast [target=focus]致盲先给你一个想要致盲目标上焦点,然后在后面的战斗中不用选择目标也可以给他致盲。
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比战匕贼好的出血背刺贼
作者:尼可
前几天洗过战匕贼,尝到了背刺的甜头,RAID中输出确实不赖,但是感觉战斗里,匕首专精和双武器专精
对背刺的影响不是很大,靠副手那点伤害爆不爆也无所谓...
因此在这基础上想了这个新加法,出血背刺贼,感觉这样攒点快,回能量快,可以更多的用背刺,相比战匕贼更纯粹,并且相比战匕贼生存能力有相当大提升,(如果只RAID不PK的可以不加强化凿击而点满闪电反射)
RAID时:绞喉起手,背刺输出,出血攒点,终结技切割5星回能量,必要时用鬼寐闪避了话还白送一颗星
实践证明感觉无论RAID/PK还是采集居然都很好,貌似很完美...
在此与大家分享下,同时更欢迎大家批评与纠正,提出不同意见!
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刺杀 天赋 (16 点)
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高 5%。
无情 - 3/3 点
使你的终结技有 60% 的几率为目标增加一个连击点数。
强化切割 - 2/3 点
使你的切割技能的效果持续时间延长 30%。
无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击和出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30%。
战斗 天赋 (8 点)
强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5 秒。
闪电反射 - 2/5 点
使你的躲闪几率提高 2%。
强化背刺 - 3/3 点
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30%。
敏锐 天赋 (27 点)
伺机而动 - 5/5 点
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20%。
伪装 - 3/5 点
使你在潜行后的移动速度提高 9%,并使你的潜行技能的冷却时间减少 3秒。
强化佯攻 - 2/2 点
使你的佯攻技能的威胁值降低效果提高 20%,并且降低你被近战或远程攻击造成致命一击的几率 2%。
强化伏击 - 3/3 点
使你的伏击技能造成致命一击的几率提高 45%。
鬼魅攻击 - 1/1 点
对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。
先发制人 - 3/3 点
使你有 75% 的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
锯齿利刃 - 3/3 点
使你的攻击忽视目标 5点护甲,并且使你的割裂技能所造成的伤害提高 30%。消弱目标护甲的效果随着你
的等级提高而提高。
调整 - 3/3 点
使你有 45% 的几率在成功躲闪敌人的攻击之后,或者完全抵抗敌人的法术后,获得一个连击点数。
出血 - 1/1 点
立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30
次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。
伺机待发 - 1/1 点
激活之后,这项技能立刻令你的其它技能的冷却时间结束。
察觉 - 2/2 点
提高你的潜行侦测能力,并且降低你被法术或远程攻击击中的几率 4%。比 察觉(Rank 1) 更加有效。。
世界惯例,感谢下全人类
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4.2~有人尝试放弃背刺只打出血的敏锐非匕首贼吗?收藏
出血buff了伤害以后,在计算背刺雕文,不计算背刺30%额外和出血雕文的情况下,dpe基本持平了。对比背刺贼,累计连击点数的速度更快,主手致伤毒的伤害更多,大部分时间不需要找背,可以节省一些强化背刺的相关天赋去。缺少的是在较少公CD里的高爆发,只要有寻找弱点的buff存在,高暴背刺的爆发力几乎可以媲美鹦鹉伏击…
1楼 20:08&|
我4.1都没玩过呢。。
2楼 20:10&|
那不挺好么。。。反正我用背刺就是爆发的时候或者对方走路笨笨的一看就知道跳转背刺他会很不适应那种。不过话说相持的时候是不是开切割更好一些……
3楼 20:18&|
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