为什么我玩csol很卡的CSOL号不能改啊?按了确定...

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csol修改游戏名___csol旋风..
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csol单机版 修改自己喜欢的脚本
日 16:34&&&&&阅读(2663)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
首先介绍脚本的基本知识:
什么是bind?
Bind就是分配一个命令到指定的键,它同样能够分配一个alias到指定的键。
bind "MOUSE1" "+attack"
表示分配+attack(攻击)这个命令到指定的键MOUSE1(鼠标左键)
什么是alias?
Alias就是给一组命令定义一个名称,当你定义过后,就认为此alias为一个普通的命令,你可以用bind命
令分配一个键给这个alias,也可以在其他的alias中使用它。
alias hw "say Hello World!"
则当你在控制台(console)中输入hw这条命令回车执行后你就对服务器里所有的玩家说了Hello World!这句
话,你还可以用bind命令:
bind v "hw"当你按过v键后你同样对服务器里所有的玩家说了Hello World!这句话。
alias buym "menuselect 3;menuselect 1"
alias buyv "menuselect 8;menuselect 1"
alias buysay "hw"
bind j "buysay"
则表示当你执行buysay命令(如按下由bind分配好的j键)后购买MP5和普通防弹衣然后对服务器里所有的玩
家说Hello World!这句话。此alias实现的方法为:第一步执行buym命令,buym命令已经定义好为"打开购买
菜单;选择菜单第3项;再选择菜单第1项"即实现了购买MP5的功能,第二步执行buyv命令,buyv命令已经定义
好为"打开购买菜单;选择菜单第8项;再选择菜单第1项"即实现了购买普通防弹衣的功能,第三步执行之前已经
定义好的hw命令:对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。把这三步命令定义为一个新的命令buysay
然后用bind命令分配一个键(此处为j键)给这个alias(此处为buysay)则当你按下j键后就实现了这三步命
令的功能。
注意:alias语句不能超过259个字符即下面这行字符的长度在Half-Life:Counter-Strike里:
"-----------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------"
什么是脚本(Script)?
脚本(Script)就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个的文件然后在需要的时候
执行,这样就可以方便你在CS中的使用。脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在
控制台输入:
exe然后按下TAB键在输入 脚本文件名.cfg即可。比如将以上的脚本存为buys.cfg文件,则在控制台中输入:
exe在按下TAB键然后输入 xxx.cfg则可以实现我们所需要的功能。
比如:我们执行了一系列命令,执行这一系列命令有一个过程。
用一个命令把这一过程定义(alias)好,最后分配(bind)一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就
可以实现这一过程。所有的脚本都是通过这一方法实现的。
所有可以用Bind命令设定的键位:
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
MOUSE1 MOUSE2 MOUSE3 MOUSE4 AUX5 AUX6
MWHEELUP MWHEELDOWN
JOY1 JOY2 JOY3 JOY4 AUX5 AUX6
Ente rSpace Shift Ctrl Pause
Alt Backspace Tab Escape
F1 F2 F3 F4 F5 F6
F7 F8 F9 F10 F11 F12
Rightarrow
kp_leftarrow
kp_downarrow
kp_uparrow
kp_rightarrow
注意:小键盘上我们使用kp_end、kp_downarrow等等键位名称代替数字键名Num 1、Num 2,其他类似。
所有可以设定的命令/变量
命令/变量的名称 服务端/客户端使用 基本的设定种类 注释
+attack 客户端 玩家 攻击
+attack2 客户端 玩家 特殊攻击/功能(如开瞄准镜、单倍放大等等)
+back 客户端 玩家 退后
+duck 客户端 玩家 蹲下
+forward 客户端 玩家 前进
+jump 客户端 玩家 跳跃
+klook 客户端 玩家 用键盘看
+left 客户端 玩家 向左转
+lookdown 客户端 玩家 向下看
+lookup 客户端 玩家 向上看
+mlook 客户端 鼠标 用鼠标看
+movedown 客户端 玩家 向下移动(如爬梯子、游泳)
+moveleft 客户端 玩家 向左平移
+moveright 客户端 玩家 向右平移
+moveup 客户端 玩家 向上移动(如爬梯子、游泳)
+reload 客户端 玩家 换子弹
+right 客户端 玩家 向右转
+showscores 客户端 玩家 显示玩家的分数和Ping值
+speed 客户端 玩家 让玩家走路如果奔跑时;奔跑如果走路时
+strafe 客户端 玩家 平移键
+use 客户端 玩家 使用键(拆炸弹、救人质等等)
adjust_crosshair 客户端 玩家 改变准星颜色
alias "cmd1; cmd2" 客户端 玩家 定义命令批量处理变量
allowupload 客户端 上传/下载 是否允许上传本地的文件到服务器。
ambient_fade 100 客户端 音频 设定周围声音多远距离消失
ambient_level 0.300 客户端 音频 设定周围声音的等级
appenddemo 客户端 demo 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像
bind 客户端 玩家 设定键位用于执行命令
bottomcolor 6 客户端 玩家 设定玩家人物模型的底部颜色
brightness 1 客户端 视频 设定亮度
buy 客户端 玩家 打开购买武器菜单
buyequip 客户端 玩家 打开购买装备菜单
buyammo1 客户端 玩家 买主弹药
buyammo2 客户端 玩家 买手枪弹药
cancelselect 客户端 玩家 取消选择
changeteam 客户端 玩家 打开队伍选择菜单
cl_allowdownload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许下载
cl_allowupload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许上传
cl_anglespeedkey 0.670 客户端 玩家 设定方向键改变视角的速度
cl_backspeed 400 客户端 玩家 客户端设定后退的速度
cl_bob 0.010 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bobcycle 0.800 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bobup 0.500 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_download_ingame 0 客户端 上传/下载 客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_forwardspeed 400 客户端 玩家 客户端设定前进的速度
cl_gaitestimation 1 客户端 玩家 开启估计玩家的步幅
cl_gg 0 客户端 玩家 开关游戏的标准模式
cl_himodels 客户端 玩家 客户端设定是否允许使用高质量模型
cl_messages 客户端 玩家 客户端设定显示服务器信息
cl_movespeedkey 0.300 客户端 玩家 设定键盘移动速度
cl_nopred 0 客户端 玩家 开关玩家的预先选择
cl_pitchdown 客户端 玩家 设定玩家向下看的最大角度,默认:89
cl_pitchspeed 225 客户端 玩家 设定角速度
cl_pitchup 客户端 玩家 设定玩家向上看的最大角度,默认:89
cl_showfps 1 客户端 玩家 显示你的值
cl_shownet 0 客户端 玩家 显示你的网络传输包值
cl_slist 10 客户端 玩家 设定列出的服务器个数
cl_solid_players 1 客户端 玩家 开关固定玩家模型
cl_upspeed 320 客户端 玩家 设定向上移动(如爬梯子、游泳)的速度
cl_waterdist 4 客户端 玩家 设定在水下最深所能到达的距离
cl_yawspeed 210 客户端 玩家 设定转身的速度(由服务器最大值设定)
clear 客户端 玩家 清除控制台上的信息
cmd 客户端 玩家 执行命令
cmdlist 客户端/服务端 所有 列出所有命令
connect 客户端 玩家 连接到服务器用输入IP的方式
cvarlist 客户端/服务端 所有 列出所有变量
developer 0 客户端 开发者 开关调试信息
disconnect 客户端 玩家 从服务器上断开连接
drawradar 客户端 玩家 显示雷达
drop 客户端 玩家 扔掉当前武器/装备
echo "message" 客户端 玩家 显示"message"中的文字信息
enableconsole 客户端 玩家 允许控制台
escape 客户端 玩家 取消键
exit 客户端/服务端 所有 退出游戏
fakelag 0 客户端 玩家 Lag延迟
fakeloss 0 客户端 玩家 模拟Loss网络丢包
force_centerview 客户端 玩家 强制玩家回到正前方的视角
fps_lan 客户端 玩家 设定局域网游戏中的最大FPS值
fps_modem 客户端 玩家 设定互联网游戏中的最大FPS值
fps_single 客户端 玩家 设定单人游戏中的最大FPS值
fullinfo 客户端 玩家 显示用户信息
fullserverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息
gamma 3 客户端 视频 设定gamma亮度值
getcertificate 客户端 玩家 从上获取CD-Key认证
getsv 客户端 玩家 列出服务器的IP地址和服务器的总数
gl_alphamin 0.250 客户端 视频 设定最小alpha混合等级
gl_clear 0 客户端 视频 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
gl_cull 1 客户端 视频 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_d3dflip 0 客户端 视频 在Direct模式中开关反向渲染命令
gl_dither 1 客户端 视频 开关颜色抖动
gl_dump 客户端 视频 列出显卡的信息
gl_flipmatrix 0 客户端 视频 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_keeptjunctions 0 客户端 视频 开关显示材质间的缝隙
gl_lightholes 0 客户端 视频 光洞效果开关
gl_max_size 256 客户端 视频 贴图材质的最大解析度
gl_monolights 0 客户端 视频 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_overbright 0 客户端 视频 开关最大亮度模式
gl_palette_tex 0 客户端 视频 开关调色贴图值、材质
gl_picmip 0 客户端 视频 环境贴图效果(0-3)
gl_playermip 0 客户端 视频 玩家模型的贴图效果(0-3)
gl_polyoffset 4 客户端 视频 设定多边形补偿
gl_round_down 3 客户端 视频 设定材质循环
gl_smoothmodels 0 客户端 视频 玩家模型光滑处理开关
gl_spriteblend 0 客户端 视频 开关子画面混合
gl_texels 客户端 视频 报告传输到显卡的texel数量
gl_texsort 0 客户端 视频 开关一个texel的种类
gl_texturemode [type] 客户端 视频 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest,
gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和 gl_nearest_mipmap_linear,
gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)
gl_zmax 4096 客户端 视频 设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_ztrick 1 客户端 视频 开关3D fx的加速渲染模式
graphheight 64 客户端 玩家 设定r_netgraph的显示高度
graphhigh 512 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的最大值
graphmean 1 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的平均值
graphmedian 128 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的中间值
hideconsole 客户端 玩家 隐藏控制台
hideradar 客户端 玩家 隐藏雷达
hisound 1 客户端 音频 是否使用高品质音频
hud_centerid 0 客户端 玩家 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字
hud_fastswitch 0 客户端 玩家 是否快速切换武器
hud_saytext_time 5 客户端 玩家 设定文字在屏幕上停留的时间
impulse 100 客户端 玩家 开关战术手电
impulse 201 客户端 玩家 喷图
lastinv 客户端 玩家 切换到上一次使用的武器
invnext 客户端 玩家 切换到下一种武器
invprev 客户端 玩家 切换到上一种武器
kill 客户端 玩家 在游戏中自杀
所以说改脚本其实是为自己设计的最强作弊软件.不外如此,开心最hao!
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- 绿茶文章中心
&&&&&&&&&csol12月18日更新内容 修改战队&排名系统
csol12月18日更新内容 修改战队&排名系统
作者:佚名
来源:绿茶软件园
  csol12月18日更新内容是什么?大家是不是很想知道呢?此次更新将会对战队系统以及排名系统进行全新的修改等内容,下面和绿茶小编一起来看下详细的更新内容吧!
  在下周(12月18日)的版本更新中,我们将会对战队系统以及排名系统进行全新的修改。届时排名系统会与新增的联赛系统结合,而现有的个人、战队等排名将全部重置。战队系统也将变更为军团系统,仅保留成员与战队名。战队等级、道具等均会被删除。在此整理了与系统改版有关的Q&A,以便大家能提前了解到本次改版所产生的变化。
  排名系统改版
  Q1:为什么要对排名系统进行改版?
  - 为让更多的玩家能够根据自己的实力找到目标,并积极参与新的联赛排名系统。
  Q2:什么是联赛排名系统?
  - 所有的玩家会根据自己的实力分组进行排名竞争。
  排名较高的玩家将会晋级,而排名较低的玩家则会降级。
  Q3:联赛分为哪些项目?
  - 联赛按模式共分为4个大项目:
  竞技模式联赛、生化模式联赛、大灾变模式联赛、个人决战模式联赛。
  各联赛又分为5个级别,最高级别的司令部是只有高端玩家才能进入的殿堂。
  Q4:联赛的分组有几名玩家?
  - 每个级别的联赛都会有数十个分组称为小队,一般由20人左右组成一个小队。
  Q5:联赛的升降级是怎么判定的?
  - 每周会进行一次升降级,小队中的前3名将晋级,而后3名则降级。
  Q6:功勋殿堂是什么?
  - 在最高级别的联赛中获得第一名的玩家,将会被记录在功勋殿堂内(每周记录一次)。
  Q7:如何了解好友的排名?
  - 可通过搜索功能或右键点击好友昵称,在弹出的菜单中进行确认。
  Q8:能否了解游戏中玩家的排名?
  - 在游戏中按下[Tab]键,可看到玩家所属联赛级别的勋章图标。
  Q9:军团排名是怎样形成的?
  - 军团排名是由军团所有成员的个人排名决定的。
  Q10:代表联赛在哪儿设定?
  - 在个人信息窗中点击代表联赛设定按键,即可将自己最为活跃的联赛设定为代表联赛。
  【战队系统改版 Q&A】
  Q1:什么是军团系统?
  - 改善了原战队系统中的缺点,并提供了更便捷体验和乐趣的新系统。
  添加了全新的军团仓库和军团成就系统等。
  Q2:原先的战队系统会被完全删除吗?
  - 原战队中的成员和战队名将会保留,成为新的军团。
  但战队等级和战队仓库内的道具等均会被删除。
  Q3:战队道具可以在游戏商城中继续购买吗?
  - 所有战队道具将会从游戏商城中下架。
  对应的功能将通过军团成就奖励激活或变更为系统的一部分可免费使用。
  Q4:什么是军团成就?
  - 简单来说就是需要同属一个军团的成员共同达成的团队任务。
  军团成就将会涉及多种游戏模式,并可在达成后获得奖励。
  Q5:战队仓库和新的军团仓库有什么不同?
  - 战队仓库中的道具只有战队队长才能使用。
  而新的军团仓库是一个军团成员能够互相共享道具的公共仓库。
  Q6:能够在军团仓库共享的道具有哪些?
  - 军团成员所持有的未使用状态期限制道具(武器,角色,装备等)均可共享。
  例:A成员持有未使用状态的AK47(10天),就可以共享到军团仓库,让其他成员使用。
  Q7:军团仓库中共享的道具要怎样才能使用?
  - 在军团仓库中选择道具领取至个人仓库,此时军团仓库内的道具会减少1天使用期限。
  而在个人仓库中则会出现1天使用期限的该道具,之后即可正常使用。
  Q8:会不会出现一人独占军团仓库中道具的情况?
  - 在军团仓库中同一个道具,每人每天只能领取一次(1天使用期限)。
  例:军团仓库中道具毁灭者MG3(10天),可支持10个人同时使用1天。
  Q9:军团仓库中的道具,如果不使用会怎样?
  - 道具一旦进入军团仓库就不可删除。仓库中的期限制道具会每天减少1天使用期限。
  当道具使用期结束后,该道具会在军团仓库中过期。
  Q10:目前还未加入战队的玩家,能够找到合适的军团吗?
  - 新的军团系统会整合军团成员的数据,可查看军团的主要游戏模式、游戏时间等信息。
  所以有着如下要求的玩家也能轻松找到合适的军团:
  &主要玩竞技模式,通常晚上8点到10点在线,想找一个人数较多的军团&
  Q11:原先的战队战会被保留吗?
  - 战队战会被删除。但MAX ROUND模式的战队战将改名为军团战合并入国际大赛模式。
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