为什么么勇敢的一些战列舰超二的走位都有...

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诸君,咱喜欢小(qu)学(zhu)生(jian)
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咱在这次首测里战列舰线玩到了7级的长门,总共玩了大概100场左右,咱就来说说一些有关战列舰在游戏中的不完全食用方法吧
首先,在游戏里战列舰和战列巡洋舰没有做出区分,性能表现上也基本没有实质性的区别,所以本文也不做具体区分,下文开始用简称BB指代战列舰
其次,目前版本只实装了部分IJN(R系)的BB线,USN(M系)的BB线虽已公布,但尚未实装,所以本文对未实装的部分不做叙述- p" P6 d' r/ I/ G0 ]: Q% v* C# y
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现版本的BB线从3级的河内级开始,之后的是妙义级(T4),金刚级(T5),扶桑级(T6),长门级(T7),天城级(T8)和大和级(T10),目前BB线的9级空缺中
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咱先来说说火力,在游戏中,目前BB的武器只有主炮和副炮,以及对空机枪,并且副炮和对空机枪为AI控制,所以玩家能实际控制的武器只有主炮一种,较之其他舰种,操作相对单一,也比较好上手,因此如何运用好主炮进行输出,就直接决定了BB在游戏中的发挥和表现,下面就来讲解一些主炮简单的食用技巧
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BB线从一开始的河内级就拥有同级中最大口径的主炮,自然威力也是同级中最强悍的,但是大口径所带来装填慢和主炮转向慢也随之出现,所以,事先调整好炮塔的朝向是战斗前很重要的准备,这要可以以最快的速度进入战斗状态,而炮塔如何快速转向和舰体的航向有关& E. L" o# r. \&&H
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如图所示,当舰体向左转时,炮塔应提前向右舷转,反之,当舰体向右转时,炮塔应提前向左舷转,这样炮塔就能更快速的转向需要的方向
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而在战斗中,遇到障碍物需要转向时,舰体应该朝哪边转向,则是由BB本身的炮塔分布(即主炮的数量分布)而决定的
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当舰首炮塔数量大于舰尾时,舰体应迎向目标转向,这样在转向时能有尽可能多的主炮可以进行输出(如上图,河内级、大和级适用),反之同理,当舰首炮塔数量小于舰尾时,舰体应背向目标转向(如下图,妙义级、天城级适用)
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像金刚级、扶桑级和长门级这类前后主炮相同时,若是优势局建议迎向目标转向,若是劣势局建议背向目标转向& w5 P9 A$ g$ T( S/ D! F
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关于弹种的选择问题,对于BB和CA,在远距离时用AP会形成吊射击穿甲板,容易打出高伤,中近距离时可以使用AP攻击水线及以下部分,也可以用HE进行洗甲板,前者容易出高伤,对于CV最好用先用HE攻击,使其着火瘫痪之后,再用AP攻击,而对于CL和DD,一律使用HE容易出高伤,而AP会出现击穿船体导致出现低伤,顺带一提,攻击时,尽量瞄准舰体中部的主装甲防护区,击穿容易出高伤,而舰首和舰尾往往只会出现低伤
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BB为了能尽可能地做到最大化输出,就需要有更可能多的主炮可以瞄准目的,所以BB在输出的时候往往都是侧身朝向目标,因此在面对多个目标可以进行输出是,攻击顺序可参照以下几个原则:# L0 ^9 @; U. S
1、就目标的舰位而言,应最优先攻击同样是侧身朝向你的目标,因为在你可以最大化输出的情况下,他同样也能对你进行最大化输出,其次是斜向朝向你或者背向你的目标,他可能可以对你进行最大化输出,但是由于其舰位的原因,炮弹的散布会变得狭窄,所以你的被弹率也会大幅降低,或者其根本不能对你进行最大化输出,还有很重要的一点就是,你自身的命中率也会大幅下降,最后是舰首或者舰尾垂直朝向你的目标,他的威胁是最小的,理由同上,相互之间的命中率都会降低,而且,其只能用舰首或者舰尾的单侧主炮输出,所以他的输出将大大低于你对他的输出(这条一般用于远距离上的攻击,中近距离上,以第3条最优先)
2、就目标的距离而言,这就很简单了,必然优先度是由近而远,理由也很简单,近的比远的命中率更高(同第1条适用于远距离的攻击,优先度低于第1条,中近距离上,以第3条最优先)) a' i# }) j% M1 l0 g1 ]
3、就目标的舰种而言,这条就比较特殊,一般是中近距离的情况下适用,最优先的目标是DD,原因有3个:①在近距离下,其鱼雷的威胁最大,加上其主炮射速最快,被其用HE不停洗甲板的话,会连续性着火和坏件,会造成额外的伤害,②其血量是最少的,你的主炮可以完全无视他的装甲,是你最容易能清理掉的目标,特别是在近距离下,DD的机动无法发挥出优势,③你对他有着压倒性的射程优势,你可以进行先手攻击。其次是CL/CA,理由和DD类似,其主炮射速和鱼雷都是很大的威胁,特别是他的主炮不论是HE还AP都能对你构成相当大的伤害,但是其血量不会比BB少太多,你很难像DD一样能一轮炮击就清理掉,所以其优先度比DD略低,因为少一个威胁就少一份伤害,最后才是BB的原因有2个:①是BB的主炮射速很慢,避开一轮射击就能有一定的时间调整②是其血量很高很难在快速清理掉,而且装甲的防护也很好,对他不一定能有效输出(CV是个例外,优先度视情况而定)
4、在远距离上,谁对你造成有效伤害了,谁就是最优先的目标,理由很简单,他已经盯上你了(在多个目标同时对你造成伤害时,参照第1、2条)' Q! d/ w- X& h
可以根据情况灵活运用
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接下来,咱来说说视野,BB都有侦查机技能,一共能使用3次,在战斗初期和残局阶段,还有没有CV的房间里,这个技能尤为重要,能有效的增加自身的视野,以获得先手的优势,一次技能使用时间为3min,技能CD时间为3min,CD时间从技能发动时开始计时,若期间飞机被击落,则该次技能效果随即消失
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然后是有关机动方面,BB的机动是游戏里最差的(4级的妙义级是个例外),所以开局的走位很重要,你要转场的话是非常费时的,而且也容易落单,成为鱼雷机极佳的攻击目标,最好是开局BB一起抱团走,或者和多个CA/CL一起走,为他们提供火力支援,避免落单/ R/ c" E2 K&&_" E: n8 a
接着是有关防护和存活的技巧,在中近距离和DD、CA/CL这些有鱼雷的船战斗时,请时刻小心对面的鱼雷攻击,最好自身舰位时刻与目标的航向呈30°-60°的夹角,做不规则的S形运动,要注意距离不能太近,这样就能快速的对来袭的鱼雷进行变速规避,即使不能完全规避,也能最大限度的减小鱼雷造成的伤害,远距离的炮战也是一样的技巧,在自身主炮装填时,一样是做不规则的S形运动,这样不仅能干扰对面的对你航向的预判,也能大大降低自身的被弹率,注意在自身瞄准炮击的时候尽量不要转向,以提高精度
在面对舰载机来袭的时候,AI的防空机枪能提供一定的掩护,但是BB的防空火力还是远远不足的,需要自己通过调整舰位来规避伤害, a+ b' F( I3 U+ w) @5 I2 j
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当鱼雷机来袭时,尽可能地将舰首迎向鱼雷机或者将舰尾背向鱼雷机,这样能有效地规避鱼雷,而当轰炸机来袭时,真好相反,要尽可能地将舰身侧面朝向轰炸机,以减少被弹率! b$ U1 C3 L- G
BB自带一个专有的损管技能,能使用3次,最多能回血总血量的20%左右,残血量越多,回血越少,最多能回血到总血量的80%左右,技能发动时间10s,技能CD时间3min,建议在残血量为50%左右的时候使用最佳,能获得最大回血量,也能保证有较多残血量,合适在遭到鱼雷攻击后配合修理技能一起使用,建议修理技能不要用于起火的修理,毕竟进水和坏件的修理更重要,而且修理技能的CD时间也是3min,不能随意使用,起火的伤害可以用损管技能回复
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最后就是研发顺序和舰长技能,研发最优先的就是船体,大多数的装备都是需要先研发船体的,而且高级的船体增加血量和适航性,以及防空等等数据,其次是主炮,能增加炮塔的转向速度和精度,最后是观瞄系统,这主要是增加主炮的射程和精度,若是有推进系统的话,可以在船体之后优先研发,可以增加航速和适航性9 j2 s( S# ~/ C&&n. r: Q
关于舰长技能,1点的技能都是必备的,2点的技能除鱼雷技能外,都需要点出,而3点技能点出修复技能即可,4点技能只需点出提示副武器技能即可,5点技能咱还没用过不太清楚# I% O' G+ D0 X; b: D' D6 S6 Y
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以上,希望能对想走BB线的各位有所帮助,若有错误之处,欢迎指正
本帖最后由 恐怖的小白 于
13:58 编辑 * q" r: d9 G3 s0 v, X% ^- H8 r: u
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少说话,多poi !
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水军战舰小队长
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测试时咱就玩到扶桑,下次争取出到长门
ALL HAIL ANGEL
T-ara我的皇冠
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??? \ Park Jiyeon.日出生
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我来学习西
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学习了。虽然很长,还是看完了。感谢分享。
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太长了,好厉害
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注册时间:号17点05分
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学习了、、、、感谢分享、、、
金木火土五行缺
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我拿流年换了浮生
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刚兽兽侧面,后面,正面,hello
似水流年,浮生若梦,我拿流年换了浮生
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很有用的帖子,感谢楼主分享
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看过了&&还是不错的
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和楼主分享一下
是男人就要开扎古
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独角兽威武!
推坦克的推土机
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【水军&叛军】腐化青年&天津风控
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已收藏~~~~
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受教,真的挺不错的
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战舰世界B测低等级驱逐舰使用推荐以及走位丢雷拉烟地图解析推荐 2 L3 {3 T4 b2 I. F
可能是个人坦克世界玩TD比较多的原因,这次B测选择了驱逐舰,不为什么,就是有点强迫症的那种!这次测试感觉玩驱逐舰的人特别少,具体不知道是什么情况,但是个人是觉得驱逐舰是比较好玩的,航速快,转向好,轻火力,鱼雷伤害高,烟雾可近可远可攻可防,占点、黑雷、偷袭航母都可以,由于玩的时间不多,只开到了日系和美系的低等级驱逐舰,所以推荐等级也就停留在低等级,高等级的还望有这方面的大神指点一二和大家不断摸索
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第一章 使用推荐! t6 a& |0 n. H7 M+ [# t7 p
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第一节 综合评价 ( [4 Y% x5 o7 n1 n
毛子说,在做游戏前去查阅了很多资料,还去问了历史老湿。所以你不要去否认他每一只船的合理性,要合理,去参军!在二战时,美国的战舰是最强的,当然是之一,也就是说其中一个而已,所以个人们也就不要想多了。当然也说了,美系船最多,到底有多少,额,反正个人不会去管他。而日系却和美系完全不一样,因为船少,于是就尽可能多带武器弹药,于是机动就没有美系好(毛子的话有时还真的不能听),但火力却是叼得不行(这个也说的过去,你看大和那条线,都他妈逆天了)。" L2 G4 M, {: C1 a5 y6 S" P
美国作为世界第一的超级大国在二战就已经开始凸显,如战舰一样多样性和高火炮效率性是各种嗨,毛子在介绍时也说,有强大火力和精良的炮弹,高效(搞笑)的高射炮,有二战出色先进的战斗系统,驱逐舰一般都有四到五个鱼雷发射管,如毛子所说,美系侧重火炮的效率,原话是:只需瞄准敌人,然后开火。在游戏中也感觉到了,确实是这样的,以六级驱逐舰为例,火炮射速达到了可怕的3秒。加上美系机动的优越性,确实也是不错的选择,但是美系却抛弃了鱼雷的射程,一般来说,只有几英里。
作为一个岛国,势必会以海军力量为主导,如毛子说的一样,日系分为两大种类,一个就是大和那种火力达到逆天,一种就是驱逐舰,有二战最先进的高浓缩氧做推进的叼炸天的鱼雷,日系驱逐舰有着打乱敌人阵型,并远程打击的能力,毛子说它有与生俱来的能力也就说驱逐舰的秒杀能力了。其他系都只有简简单单的几公里鱼,而它却出乎意料的有大于10公里的鱼,射程达到和美军驱逐舰炮的距离,想想这东西不小心被撞到了,你美军的驱逐舰会不会很爽,日系由于先天优势和先天缺陷需要大量的与队友配合,如坦克世界需要狼群招数才可以获得大量的经验。: X* |1 l+ ]' X2 A
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第二节 基础
一、常识性基础* R) l" N$ K4 c# F* q. c
(一)舰艇种类: 目前战舰世界封测所供应的军舰类型有航空母舰、主力舰(含战舰与战斗巡洋舰)、巡洋舰、驱逐舰四种。潜水艇因为考量会让游戏过于复杂化而可能不会导入,另外除了驱逐舰、部分巡洋舰及航空母舰舰载的鱼雷轰炸机外将无法使用鱼雷攻击。8 p3 P* O( t" i- p7 ~' t9 I3 M
1.驱逐舰(DD) 速度最快且最灵活的军舰。她们可以用强大的火力迅速做出反应,成为其他较大的船只的屏障,也可作为防空火力平台,还可以放置烟幕弹隐蔽敌人视线。驱逐舰可以和其他驱逐舰在近距离交战,也可用鱼雷重创主力船舰
2.巡洋舰(CA CL) 同时扮演几个角色。她们可以为配置大口径火炮的队友搜索敌军船舰,有些也可以对敌舰齐射鱼雷,并为有军舰艇提供防空火力支持。在游戏中单一一艘巡洋舰能带来巨大威胁,多艘巡洋舰组成的舰队可对敌人造成严重威胁,巡洋舰编队可大幅提升防空作战效果,敌军会被有组织的巡洋舰队连续火力击溃。 7 ^3 [7 C/ E+ F. x6 C( I: @: S
3.主力舰(BB) 典型的“重火力打击者”,对敌军带来三重威胁。她的强大火力和厚重装甲是海面上的骇人毁灭力量,而装备的副炮是较小型船舰的严重威胁,而甲板上密集的高射炮也为她带来的强大防空火力。尽管主力舰体积庞大且不灵活,但还是可以加快速度。她们转弯的速度较慢,并且需要时间才能停下,在全速时产生的倾斜使得主力舰在倾侧的方向有着最短开火距离 5 公里的限制,因此玩家必须注意敌方驱逐舰利用这个状况。主力舰是所有舰种中唯一具备回血功能的。
4.航空母舰(CV) 独立自主的多用途船舰,可为战斗带来即时战略式的游戏体验。她们可以搭载四种不同的飞机:俯冲轰炸机、鱼雷机、侦察机和战斗机。每一种飞机都有特定的任务,且航空母舰可以在同一时间派出多群飞机升空作战。航空母舰的舰载机可以攻击敌军飞机、侦查敌军船舰和飞机、攻击敌军船舰并护航掩护友军船舰与飞机等。
(二)炮弹种类:" A- m3 b7 n&&H1 k8 m5 ]+ j, C
19:44:52 上传
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- U# N. G1 y) V7 @2 G* }6 E; \
1.HE弹:个人怎么说呢,很少用,就和燃烧弹一样,起火几率很大。
2.AP弹:用得最多的,伤害较高。
3.鱼雷:伤害非常吓人,几乎可以一轮鱼秒掉敌人! (由于是测试所以弹药无限制,具体什么情况也不清楚,金币弹药公测后是否会有暂时不清楚) (三)会被打坏装备 8 m8 j6 ]# M. B/ z% P
19:44:51 上传
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1.主炮副炮炮管坏了会转不动,红了直接不可用!&&L1 \3 t' l1 }&&L
19:44:52 上传
+ C. E8 ?7 c0 _' l% n* v
2.防空机枪坏了直接转不动,或者不可以用!
3.鱼雷发射管,转不动,或者不可用!/ m$ p8 [4 Y; ~; o2 G) h: x
4.舵机,转不动,动不了(如果驱逐舰坏了是比较麻烦的,个人感觉日系是比较容易坏的,因此有必要学技能是考虑一下,后面个人会单独说)
5.主船体,净水,秒杀(用鱼雷的都知道打到中间可能直接断开船体)) D! L3 y& ?* C. o$ _! t5 u
6.上层建筑,少量掉血,但是只要你不救火很可能被活活烧死!2 s. l. j6 M4 c
7.动力仓,停止% a& v: q2 i/ }) c, w/ B/ N
PS:另搬运一常识
伤害模型分为三部分:核心区,半伤区,非装甲区& Z&&y2 w( T2 F0 u( E, R( F% j9 U
主装甲区内包含核心区与半伤区
半伤区的定义并不是AP标伤的一半,而是可以理解为AP在未命中核心区时,在装甲区内爆炸产生的碎片伤害+ s1 [" t0 F" e2 z* r6 b4 V
主装甲区:基于重点防护理论被重重钢板裹着的船体部分,其中包括弹药库以及轮机舱这类核心区域。" ^& h8 i* v- T
非装甲区:仅船体外壳里面什么东西都没有的区域
实际的机制:AP在击穿层层船体主装甲区后若命中核心区,则命中的AP满伤,未命中核心区的AP造成半伤
加强优势,不填补劣势; T, p) u&&a. x1 W+ `1 M- c. ]
美系5 v2 Z4 ?# a# @2 L7 N+ N
(见图)9 c. N9 e- {3 `# @; J1 w& G# W
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(见图)' c# }' q8 n: G! |. L1 R+ ~
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(五)佩戴推荐1 M- \# C/ \$ m+ X7 e# x0 l, r! A
加强优势,不填补劣势
美系% N1 m% i7 C. q" Q6 E; G/ s( D
(见图)/ e6 V9 O' ^- |8 U' }- o' W& a$ s1 {
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日系( Z; y! z: ^&&D
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二、操作性技巧基础推荐
对于刚开始玩的很多朋友可能不是很了解操作,因为官方在B测并没有教学,只有简单的帮助一栏,但是很对操作都是可以通过玩家自己摸索的!) C, ], I: o9 z) |1 E* o
(一)一些常规按键知识
1.H键,稳定航行* x1 k8 [1 P* M! m6 j- ?2 D1 r
2.鼠标中键,跟随炮弹或者鱼雷% v: L5 H- f$ Z6 z) ~0 f8 v0 g
3.3号键,选择鱼雷散射角度,按下为窄射,再次按下为宽射,默认为宽射。白色区域为系统默认提前量。1 r- |* r0 C+ F; Z
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19:29:34 上传
6 j4 l& c. v% o9 I* b" u
4.Z键,跟踪该对象
5.X键,锁定准心& @4 a5 s: W; G( O
6.Ctrl键+G键,真实模式,同坦克世界V键效果一样。5 C# G( c8 p, p/ D5 {
7.W键,加速,多次按下为最大加速。! L1 w&&Q9 T; u) }
8.A键,左满舵
9.S键,减速,多次按下为倒退。
10.D键,右满舵4 A5 n# O% K4 N3 @- z9 `, u
11.Q键,左旋,多次按下为最大左旋。
12.E键,右旋,多次按下为最大右旋。
13.P键,关闭防空火力,可以减少被飞机发现的几率。7 w. K2 |9 x3 ^! h$ j1 b
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(二)舰船操作基础技巧推荐
1.在游戏中除了可以用WASD来控制船体外,还可以用QE来控制船体,以驱逐舰为例,用WASD控制会按到手痛,但是用QE则可以轻松很多,个人认为,在游戏中用QE键转向率速度比WD键快!+ c&&A" R) `5 w( K: G7 @; B. D
2.WS键位巧妙脱离搁浅,在游戏中时常会被搁浅导致作死,很多人会在快搁浅时选择规避,既按AD键,其实快搁浅时个人感觉先按S键减速,退出一个半个或者一个船,再按W加方向键,是最快脱离的方法(解释:因为在快搁浅时,立即转向可能会导致横向搁浅,并且,出现海岸线粘连情况,这样退出来就更麻烦了,而退船就需要自己摸索了,个人只是推荐驱逐舰为一个半船到整船)
3.在游戏中有一个比较小的细节,就是在鱼雷键3的那里有一个副图标,可能细心的同学都知道,这个是鱼雷的另一个发射鱼雷的模式,当再次按下3号键时,会切换模式,再次按3号键,正常模式!
4.导航模式,在开始时有一个比较远的跑位过程,可以开启导航模式,细节跳过,看看帮助吧!/ K! X! e( e3 u- R: F" N$ T
5.边线迅速规避鱼雷,由于地图边线的存在,有的时候遇到侧面过来的鱼雷又正好前面就是边线,那么你连续按三下Q或者E键,或许会逃过这难,个人认为,当斜面接触边线时,转向速度回加快,但是直线加速度会减慢!+ M. W& x+ A: m+ ^& Y/ i
6.个人感觉,往拉了烟的海域丢的鱼雷可以增加鱼雷的隐蔽性。
7.在感觉敌个人力量悬殊太大时,驱逐舰逃跑先拉雾,让队友尽可能都进雾,然后按QE键,以斜S路线逃跑!
8.认为在某区域一定有人经过,或绕行时,可以拉雾后,按W把速度加到最大,再按Q或者E键可以在那个区域花圈进行蹲点!% Y! R' L6 V' F
9.利用鼠标中间,开启鱼雷模式,可以切换到鱼雷角度观察周围的情况。; r$ g% H, `
10.利用鱼雷封锁海域,一般有些海域较小,可以提前释放宽鱼封锁海域,也同时达到黑鱼的目的。&&T9 U+ e+ H0 P' x# S
11.鱼雷开路,不要跟随其后。
12.规避鱼雷,尽量用QE键。
13.小地图,绿色扇形区域为观察范围,而白色虚线的圈为当前武器的最大范围。; J( ]; m2 n
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7 B" u3 P# T) E" w" ~
(三)鱼雷提前量技巧推荐
其实系统已经在游戏里面有了提前量,甚至已经有插件提前量了,但是为了提高命中率,最好还是手动。
1.列举5 o8 v( |, o+ w9 U( j7 B
a.列举美系:2*4 533毫米MK15三型
鱼雷航数:65节
最大射程:4.5公里
1.12s 0.24km
2.13S 0.32km5 t) z# J& g6 U1 G% e- _) y
2.64S 0.49km* _+ o% a. W) {* I7 w7 a
3.07S 0.57km
3.60S 0.65km
3.93s 0.72km5 k. G: R; j% m: |
4.56s 0.81km5 j# ?1 L5 y# n: p9 |
5.43s 0.98km% s&&]( j) g# W# Q
5.85s 1.05km
13.68s 2.26km/ E1 C; I; F0 X
18.77s 3.31km
24.16s 4.25km% F9 A- Z5 D% L&&}
33.18s 5.87km(无效)
后面无效% z: m% N1 J* L" v8 H' a7 j
b.列举日系:2*3 610毫米八式二型; }, \- c) @& Q" Z: A
鱼雷航数:59节$ ]; o7 t9 h- ?
最大射程:10公里
1.26s 0.222km, l0 @4 i" X1 q9 Y5 y' Y
1.83s 0.32km
2.42s 0.41km. k1 K4 O4 g( w1 f( c' H
3.04s 0.51km! Y% z( i7 D8 s/ Y$ x' p0 M
3.74s 0.62km
4.43s 0.72km0 p2 Z- x- g) u! e% P# W
4.85s 0.80km/ \& {; F0 v- K/ p" y/ J
5.88s 0.96km, x8 S3 j2 r! ^* `) `" q. B
6.09s 1.00km2 H&&\+ }/ Z9 L7 m
13.85s 2.16km
20.90s 3.20km! J! s3 z7 A1 Y4 g1 ?, u( t
25.41s 3.67km
32.21s 5.13km
47.83s 6.95km9 [3 X% P( T1 U( k2 i
47.83s 7.61km4 T6 O; W1 i/ f
52.88s 8.41km9 y4 j! X# L&&r2 }&&f4 R; _
59.09s 9.39km! R/ V- G% I! L; V8 E
后面无效4 S8 Y2 T9 u( H2 X
从这表中不难发现,其实稍微远一点就要想打中是十分困难的,当然也不是绝对的。8 y2 ~# J0 n: }- o&&e& _& y# \( {% T. }
2.提前量推荐
已知认为敌人以最大速度一直前进,目标以战列舰,船体大小以看到大小为例. _/ a+ {& z' k/ F
a.列举美系:2*4 533毫米MK15三型. Y! X8 ~6 }: m* [
鱼雷航数:65节/ K+ A' g7 u) F5 o3 d# `* S
最大射程:4.5公里9 Z6 U! z. K9 [* p2 q: _, T& _
1km&&一船) I# E&&z- A# n- K. g) y
2km&&三船半# ]+ t# W8 m1 s. u/ t% p
4km&&系统默认减半格6 D; v# l4 U9 H&&Q&&H
b.列举日系:2*3 610毫米八式二型( z0 x. T' z7 I
鱼雷航数:59节
最大射程:10公里7 T) v( g4 b0 ?4 g
1km&&近两船
2km&&近四船( q4 k! v6 y, A3 F/ E) p: ]# V
3km&&近7船
4km&&系统默认加半格4 d0 o' e% r7 B5 l4 h1 v
5km&&系统默认
6km&&分散丢雷系统默认" e% \3 Q7 @- R3 v% L9 s- r
7km& &无推荐3 U* @& t: G: V0 B+ U. k* r7 `
8km& &无推荐' z' m/ |; z% M7 K
9km& &无推荐. g+ q7 M; c, j6 M
这里只做推荐,因为提前量这东西很多都要靠自己摸索,个人这里做抛砖引玉。0 K&&f$ R9 ^& {* O+ |&&|& F0 c
5 c) }: Z' e' c! c! ~&&o
PS:做为战舰世界速度较快的舰艇,驱逐舰个人认为是比较好玩的,但是要玩好它却需要大量时间去磨合,个人在这里也只作为抛砖引玉的作用!
+ Y8 i$ R$ d8 F, p& I
第二章 丢雷走位拉烟及地图解析推荐
1 m6 G, o# ^- a% D) Y
第一节 走位
作为驱逐舰速度是队友很羡慕的,然而这个速度却要好好利用,不然要么撞山,要么撞鱼雷,那可就杯具了,那么一些简单的走位是十分必要的!! w4 z1 T7 D- h3 L/ z
1.绕山,借用山高大不透实的特点进行绕道。) J9 ^0 m/ _1 N0 u1 b) @9 n
19:29:37 上传
8 B, J! D+ o: L6 ~! Y) D* g
2.绕海湾,利用海湾海面狭小的特点带敌人进入,用鱼雷封锁海域给予打击。
3.绕岛,利用小岛脱离速度较慢,转向一般的船体,或借雾绕其背后。: a* W0 Y" c9 I" U
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4.海平面进攻(针对航空母舰蹲海类)
a.S进攻,利用左旋和右旋快速前进3 M2 q+ C. f, k& M) E1 ~- `9 R
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b.U进攻,快速前进到敌人侧面并在敌人正面或者后面绕至另一侧面。5 H6 h% @9 k. ^& [% D8 d
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&&}; z- I; D7 H* k# @
c.L进攻,直接面对敌人侧面直线进攻,在敌人以及自己鱼雷的有效范围之内快速向一边甩开,逃离。
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! i/ s, P( T( e3 ?" D3 o
5.海平面逃离(巡洋舰回撤类)& f3 s% C$ q/ X9 l8 f2 r
a.S逃离,相同于进攻,但最好借助山或者雾。4 E& @2 c( s* i&&v/ K7 M
b.借雾逃离,在悬殊较大时,快速离开,对面是驱逐舰护卫战列舰,应该以a方法逃离,并在此基础上用分散鱼雷进行压制。如果是战列舰独立前来,请拉烟后再留雷逃离。
c.借山逃离,借助山脚的岸滩抵消鱼雷伤害和威胁。以及炮火打击能力。
a.静默蹲山,把船静默蹲在山坳后面,一夫当关万夫莫开,抵不过则加速度拉开距离,利用当敌人再次瞄准你,会需要重新转向瞄准,从而获得逃生机会。
b.远距离移动蹲点,按Q或E键利用驱逐舰转向速度优越的特点,原地打圈,这个老四很有爱啊!画个圈圈诅咒你,你懂的!1 e* m1 F8 [, J. ]. M/ _8 N
7.分散火力,当队友处于交战时,当你弹药装填完成时,趁其不备快速绕敌人侧面给对手鱼雷火炮(火炮以美系为例打击速度快)打击,让其自顾不暇,释放鱼雷后应立即撤回。
8.侦查1 X$ j7 g. y8 b2 K% {0 |& u
a.开局,利用速度的优势,速度到图中间或者必要经过的地方游走,无论发现与否,都不要太过靠。尽可能在队友可以打击到的地方。(这里要点明,DD不是坦克世界里的LT,也不要做LT来用)$ }: Y9 H$ |" D/ _
b.交战,当交战时,利用空档期侦查敌航空母舰等。+ Y6 p& T9 G3 j" ?&&y
c.残局,利用残局人少的机会,走一些不可能出现的地方,去侦查敌人。
a.开局,利用开局速度的优势,速度到图中间或者不会经过的地方绕道后面,给发现了的敌人或者残血想离开的敌人给予偷袭(痛打落水狗)。声东击西。切记不要恋战。2 I3 U0 p8 ]
b.交战,当交战时,利用空档期偷袭航空母舰并释放鱼雷打击等。7 O' v, L5 f' @9 F/ a1 ^
c.残局,利用残局人少的机会,走一些不可能出现的地方,去占领偷袭敌人。
. p7 k&&{% @+ j, i
第二节 丢雷+ i% R3 j. A, V7 d
雷作为战舰世界最具杀伤力的武器,而驱逐舰如何用好驱逐舰,就看是否对鱼雷使用透彻与否!
1.一般性丢雷
对于敌人较远,或者威胁不大可以使用。&&M1 H" T/ ?- t
a.集中丢雷
⑴单面丢,当第一轮鱼出去后,迅速并排第二轮第三轮,做到封锁海域的特点,切记,此方法不要用密集鱼雷来丢,一定用分散模式,因为分散模式,扩散快,而并排释放,会交叉行程。
⑵双面丢,第一侧鱼雷,如单面丢法一样,释放后按QE键速度转向,用另一面鱼雷,并覆盖刚才的鱼雷路径,切记,如果来不及释放第二面,请释放烟幕,在丢雷逃离。1 _' i' Y$ P6 q/ l
b.间歇丢雷* s% l4 [% I, Y& d! v2 b
由于鱼雷的损伤性严重,很多人都会一点规避方法,于是个人推荐下面较为稳妥的鱼雷法。此方法对付的规避方法最明显的就是,见鱼后减速或者干脆定船的人。
⑴单面,先释放一组鱼雷,过短时间后再次释放,如果是只有两轮,请保留一轮,为妥。& _! x. e7 ]4 `3 n# C
⑵双面,先释放一面,方法见⑴,然后掉头另一面,但保留这面的全部鱼雷或者一部分鱼雷为妥。
c.交叉丢雷(只讲一面丢出的方法,另一面自己如上参阅); y- p) x9 n" A
这个方法主要是因为鱼雷的提前量不好找,或者说打不着,利用敌人的进攻性,来做出对策。' a- z. ~- ^3 X2 }
⑴斜交叉,借用山或者海湾,第一轮鱼顺着山边释放,第二轮垂直敌人的进攻路线释放,然后离开。&&q+ _5 X1 k8 U/ s( ^; r# e
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⑵正交叉,海平面交战常用,没被集火,或者发现前,横向移动,分两轮释放鱼雷,让鱼雷在队友或者自己中间前面形成三角形。. D4 @5 r# C) I3 z0 n9 j
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⑶部分交叉,效果同间歇丢雷,防止敌人因停船,浪费鱼雷,先释放一组,其次在其前面再释放两组交叉雷,这需要提前量的运用。
⑷目标交叉,对准目标释放两组或者以上的交叉鱼雷。& V3 Q0 V1 U, c- ?; r% J: L& ~
⑸提前量交叉,此方法分为横向和纵向,横向如上,纵向既在目标一直向前,在其前方丢出交叉点,迷惑敌人,使他无法,或者来不及没办法掉头。
19:29:38 上传
% `. C% ]+ J3 m- b% }3 y+ J1 j! ~* U
d.综合类+ N7 }2 H8 w4 l- Y/ J&&{- K
2.盲雷,就是碰运气,日系运用较为明显。! S3 o4 j1 U/ v) @* A" Z
a.盲雾,同样是靠运气,无招数可说,主要是开雾必有驱逐舰,或者战列舰在其中,并且雾可以减少鱼雷被发现的几率。
b.雾盲,同上方法相反,是借用雾的被发现率,来释放鱼雷,有着开路的用处。几率被上面方法所打中。
c.盲山口,山口出雾必有妖,方法大致如静默蹲山。2 Q4 J# [/ h3 V
d.盲山脚,利用山脚未被发现,或者发现的晚的特点,贴山丢雷。7 G" M" k+ H5 X+ H- O6 j
第三节 拉烟
& p+ n! W' U" y5 V" V* e2 G
烟作为海上隐蔽手段之一,可以杀人于雾气之中!而拉烟则是驱逐舰的一项生存技能!攻于雾,逃于雾!9 d! N$ V" u$ W; @
1.借山拉烟,利用山的不可观察的特点,拉雾后可以蹲雾同时,小范围打击过往的船,做到收过路费的作用,这适用于蹲山同时兼备进攻。
2.借岛拉烟,如上效果,但和其不一样有两点,适用于悬殊较大,既要防止鱼雷还防炮火,做法一般是开局抢点,绕山拉雾后蹲其后。
3.环岛拉烟,效果如上,但由于此方法试用较小的岛屿,用来迷惑敌人搁浅,或者防鱼,但不防炮。
4.敌个人交战拉烟,遇到单个敌人,如斗狗试用,常用方法之一,不解释。+ A2 y% b, M9 C9 z8 w" z: E9 l
5.逃离拉烟,在敌个人差距大,不好实施进攻时,试用。
6.原地迷惑拉烟,利用QE键于雾的结合和原地搁浅时,给自己退船的机会。
7.海湾拉烟,由于海湾较小的海平面,释放烟雾导致进入该区域后机动和能见度限制,从而做到猎杀的作用。3 m! v! |0 e6 O
8 l7 ~: n& G- T% \% R
第四节 地图解析推荐4 S: {. G. l4 E8 s/ M
, a* L/ ~( _0 a* u/ C
这些推荐仅仅是个人认为以及B测出现的一些情况,不代表公测后或者后期测试的情况。
绿色线路为常规B测走的位置,可能比较生硬。
黄色为伴随着有危险的区域,为什么是圆呢,因为该地区为区域,地图显示存在误差,但大致是不变的,并且该圆也表示可以拉雾,也可以绕山,自己理解!
有部分地图有绿色圆,为半安全区域,记住不是安全区域,进入地图就没有多少安全可讲!
! g% H& ^8 e9 `; V# ~
20:26:47 上传
说明:% E) ~( _+ }% D4 r# ^' [
一直以来,测试的玩家都认为图上方为必要的位置,但是我不认为,作为驱逐舰,海湾(地图下方部分)是一定,且合适的地方,无论是开局还是残局走位,当然上方也是不能丢失的,但是作为另一方会走那边也是必然,因为快!!
* X* M- k' N&&U* x& K
(二)5 \) i/ E8 _) |& h6 l& h
20:26:49 上传
说明:, Y: D+ P+ t+ e+ ^: F3 H% P' {&&C4 S
这个图是最好玩的,虽然上图静静的保持着测试几个图进图最高的,但是我认为这个图最好玩,首先无论是上方队伍还是下方队伍必然先到一线抢,驱逐舰也是一样,其次驱逐舰有较强的防空,于是中间敌我都会去守,蹲海,最后右侧这是第二战场!5 X3 M+ z. ^7 B% d/ M4 H( b) D
20:26:51 上传
2 S7 e5 {( X: I2 d" k& o
说明:! B8 i$ p, Y&&m9 I! O5 K&&d&&C8 x+ P
这个图一直是我认为驱逐舰最好发挥的地图,不说多了,看他的交战区域的集中就知道(地图大约分为三部分:左中右),而在抢海模式更是让驱逐舰可以大大发挥,说一下吧,其实我打这个图打的最好,最好走左右海域,中间有时也走。
(四)! a( L% n5 i. C: [& N
20:26:53 上传
说明:4 ~2 f# ?. [* a
这个图没有标准模式,所以我列举了两个,一个适合大,一个适合抢海,然而这图也栓是驱逐舰的图,为什么,因为岛屿多,这图中为什么有绿色区域呢,因为驱逐舰很多时候会很好黑雷。
20:26:55 上传
9 g! v, b* }) S' R
说明:" x# T: F. w, j+ }! u
这图为什么我也列举了,首先这个图是他妈的最搞笑的,首先四个圆不一样,于是就造成了抢点的优劣势,但是我推荐先看上AC,毕竟这两个区域驱逐舰要安全点。7 m! D% U: q/ I. D* W7 l
) i- E0 D$ t( T& I3 y
(六)3 [- W7 @0 x* V5 {
20:26:57 上传
说明:, d( D2 A6 d6 w+ P% h5 f) v
额,他妈的pk地图,太平洋!有仇的可以叫他来单干!
9 S8 M3 c0 J% ^5 l. R7 g
(七)4 x: v' I& |&&P
20:26:59 上传
这个地图,额,不好说,玩的没什么感觉,这图对驱逐舰是莫大的挑战,除了几个山体可以依靠外,几乎驱逐舰要大量的走位。
本帖最后由 老丶四| 于
21:41 编辑 1 K$ c9 L% ]: C6 ~* W
&/38723.html 该攻略已上首页&
写的好详细!
总评分:&金钱 + 200&
多玩草 + 200&
起个名挺难
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1508精华0UID帖子金钱5267 威望0
Lv.5, 积分 1508, 距离下一级还需 992 积分
UID帖子威望0 多玩草230 草
为什么人少,因为一码难求,
新人欢迎积分1 阅读权限80积分17385精华0UID145100帖子金钱236225 威望0
注册时间:号17点05分
Lv.8, 积分 17385, 距离下一级还需 2615 积分
UID145100帖子威望0 多玩草856 草
新人欢迎积分1 阅读权限40积分363精华0UID帖子金钱402 威望0
Lv.4, 积分 363, 距离下一级还需 637 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
来玩亚服把代理比国服好的多战舰世界亚服交流②群 想玩就加下群激活比官网要便宜十几的样子
奥丁-蒼藍鋼鐵
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3057精华0UID帖子金钱88042 威望3
不肛小白浑身不漱妇思基
Lv.6, 积分 3057, 距离下一级还需 1943 积分
UID帖子威望3 多玩草670 草
这也太长了。。。。
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3957精华0UID帖子金钱29856 威望0
Lv.6, 积分 3957, 距离下一级还需 1043 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
太长都没心思看!
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3514精华0UID帖子金钱15845 威望0
Lv.6, 积分 3514, 距离下一级还需 1486 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
不错 但我不完驱逐 航妈走起
是男人就要开扎古
新人欢迎积分3 阅读权限255积分36231精华2UID229542帖子金钱188385 威望5
UID229542帖子威望5 多玩草929 草
很不错,写的很详细!
&=.=就因為長么&
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