谁来跟我解释下 空轨 零轨 碧轨继承零轨 这三...

[转载]关于零轨的人设
从零轨上市之前开始,骂新画师的声音便此起彼伏,一直持续到了现在。PC版上市之后,想必还引发一场新的小高潮。
其实这是一件好事,新画师水平很高,却遭到这么多的恶评,正说明空轨三部曲已经拥有了一些铁杆支持者。他们已经完全接受了空轨的世界观,容不得随便乱改。“别管好坏,都不希望看惯的人物凭空整容变样,再漂亮100倍,1000倍也没兴趣,就爱看小艾马脸”——这恐怕是不少玩家的想法。
其实那些骂新画师的人大多都是真正热爱空轨的核心玩家,因为游戏在他们的眼里并不只是一个产品或玩物,这种改动已经超越了他们的接受底线,是完全不能容忍的。正是因为尊重游戏,所以才不能尊重新画师。如果零轨画师在前,空轨的画师在后,也会照样骂空轨的画师是垃圾。
有人也许会说一些陈词滥调,比如新画师的画技很优秀,功力比空轨画师还高,人物很漂亮,一点也没走型失调,等等等等。新画师的基本功当然没问题,谁都没否认过这一点,但这个标准未免也太低了。能当上职业画师的人,随便哪个都不会很差。五官不走型,比例不失调就算合格?那样的话,能担任轨迹续作的画师岂不是成千上万了么,到P站甚至贴吧上随便拉一个同人画作者就足以胜任。
就算F社以后发疯,每个作品都换一个新画师,老人物一次又一次的大变样,也都不可能出现“五官走型”、“比例失调”等情况,但这绝对是对玩家与作品的极大不尊重。因为问题的重点并不在于画技的高低好坏,而是根本就不应该换。就如我以前所说的,活生生的人物,为什么凭空变了样子?是整了容还是基因突变?游戏里给出了什么解释?什么解释都没有,唯一的解释就是——这不是活生生的人物,只是一款游戏软件,想换便换了。
& 档次一下就降低了很多。
同系列的作品半途换画师,其实就相当于电视剧或电影拍到一半时临时换演员。观众抱怨一下是很正常的反应,即使是破口大骂也可以理解。如果完全不抱怨,反而还津津有味的欣赏新演员的五官长相,觉得比旧演员英俊美丽,恐怕才有些让人难以理解。这种人明显就是没有入戏,根本没想认真欣赏作品,不然就不会有这种不知所谓的虚伪宽容。
在我看来,既然要接着别人的作品画,那就应该尽量去模仿原作者的画风,而不是展示自己那所谓的“更精美的画风”,这是很基本的职业道德。不模仿原画师就是不堪入目的失败作品,这是毫无疑问的。既然画的是空轨的人物,那当然就必须画得和原来的很像。要是画得完全不像都不能算垃圾,那还有什么算垃圾呢?非得把人画成狗才算差吗?这可是商业游戏的人设,不是小学生的美术课。
如果只是画个同人作品,靠一种画风吃遍天也就罢了,毕竟只是娱乐消遣。但身为商业性质的专业画师,永远保持一种固定的画风,丝毫不做出改变,实在是很不称职的表现。相比之下,空轨漫画版的作者啄木鸟就要强得多。啄木鸟原本的画风并不是那样,明显为了空轨的风格而努力做了改变,在漫画中可以很明显的感受到这一点。虽然还是与游戏版空轨存在着不小的差异,但看起来要比零轨中的艾约顺眼很多,至少一眼就能认出来,而不是只能通过发型与服装来辨认。
一部真正的经典总要有自己的坚持,哪怕是固执甚至偏执的坚持也好。像勇者斗恶龙,那就只能让鸟山明来当人设,换谁都不行。鸟山明的画技肯定不是最强的,画风也算不上华丽,但特色和传统一旦形成,就再也容不得任何改变,SE打死也不敢随便更换画师的。就算让天野喜孝,漆原智志,井上雄彦这些大师来担任人设,照样也会被广大玩家骂得体无完肤。就算达芬奇或梵高活回来,也没有资格担当DQ的人设。
F社敢做出换画师的决定,新画师敢接受这份工作,大量玩家表现得宽容理解...这些全都只能说明轨迹系列的影响力还比较有限,尚未进化为DQ系列那种深入人心的国民级RPG。无论是制作者,还是大部分的玩家,对它都还没有足够的重视与尊重。正因如此,才会在不该宽容的时候乱宽容。对于一部真正的经典系列来说,这种宽容其实是不应该有的。
&&只尊重游戏本身,并不去尊重创作人。这才是真正的玩家,这才是对游戏的热爱。
自己不是很在乎的东西,就可以大肆排泄廉价又虚伪的宽容与理解。爱得越是深切,要求就越苛刻,绝对容不得一丝小问题。对某些宽容派人士来说,零轨本身就是个无所谓的东西,只不过是一款消遣游戏而已,爱怎么改就怎么改。但对于真正爱游戏,爱轨迹的人来说,这种改动本身就是对游戏的巨大侮辱。前者在论坛上看见后者激动得大骂,却装模作样的劝解几句,借此来显得自己很宽容,很理性,很有涵养。说心里话,我真是觉得这种人很下作,他们的行为比污言秽语的骂街,把生殖器挂在嘴边的行为还要令人恶心一百倍。
港台歌手的唱功舞技,国产电影的演员演技,再差再烂我也不会生气,因为我不感兴趣,不在乎那些。就算偶尔去影院看场电影,也只是无聊打发时间,演技再烂对我也没影响。但我如果在论坛看到有人激动得大骂某个演员的演技是垃圾,导演的某个安排是弱智,我肯定不会指责对方用语过激。因为他也许是个狂热的电影爱好者,期待那部片子很久了,我眼中的那些小缺点对他来说就是不可饶恕的重大过错,我这种看热闹的人是没有资格说三道四的。如果我回一句“只是个电影,留点口德吧”或“导演和演员也不容易,要理解他们”,这根本就不叫宽容。用俗话来说,这叫装孙子。
看到别人的家庭发生矛盾,打得鸡飞狗跳闹翻天,眼看就要动刀子了。自己什么内情都不了解,却直接敲门进去说一句“你们别打了,以和为贵,什么事都要心平气和的商量着来”。这叫好心,理智吗?这根本就是下作,欠抽。
总而言之,认为“轨迹系列只是娱乐作品,换画师是正当行为”的人群,在我眼里就是100%的伪玩家。这种伪玩家没资格对游戏发表观点,他们评论游戏和评论电线杆子的性质是一样的。
看热闹的人永远没资格和偏执的人对话。
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。有人玩碧轨么,继承不了零轨的通关存档是怎么回事?_galgame吧_百度贴吧
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1.找到《零之轨迹》的通关存档(savedata\SAV100x),将icon0.png,savedata.dat,info.txt三个文件复制到《碧之轨迹》savedata目录下的SAV1001_1ST文件夹中2.找到《零之轨迹》的系统存档(savedata\SYSTEM),将savedata.dat文件复制到《碧之轨迹》savedata目录下的SYSTEM_1ST文件夹中按照官方的提示来了,可还是不行,求解释,在空轨发了个秒沉了 也不敢多看,怕剧透
1楼 11:26&|
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正题先放一边···首先道歉:上次发了那个对比贴,看吧规才知道不能发,写的也很欠揍,各位零吧的吧友原谅我啊···然后正题:从空轨中凯文的魔圣双枪,到零轨艾利的空气加农弹(遵循FFC),角度一直很奇怪。首先魔圣双枪,凯文是水平发射,可射到怪身上却与地平线成45度角(不确定,反正有角度),凯文的弩因该不至于差劲到去打抛物线吧,就算是,凯文也应该有一定高度才能成这个角度。如果凯文可以用抛物线等理由去解释,那艾利是向水平线上方15度(有待考证)发射的,而打到怪是与地平线成30度(不准确),光在均匀介质中是按直线传播,难道艾利站的位置···难道是在不均匀的介质中打的?那艾利实在太厉害了,以后之用艾利就行了···(误)如果真的是空气,那应该是和冲击力有关而不是角度。总之,求解(我比较较真,但还是想知道)
1楼 20:15&|
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认真你就输了……
2楼 20:17&|
。。。。。。
3楼 20:19&|
你居然跟S技动画谈物理学
4楼 20:25&|
.....非常学术的问题
5楼 20:27&|
人家又没飞出地球,射出的枪为神马不是抛物线啊
6楼 20:27&|
认真你就输了
7楼 20:28&|
角度啊···就算弩箭没子弹快也不能是那个角度啊···
8楼 20:30&|
去学哲♂学吧孩子(&ゝω·)☆ 绮罗星~
9楼 20:32&|
可能是弩枪头太重了
10楼 20:33&|
葱头半空中向地面发射 应该是这样才合理吧 不过又有各种吐槽 毕竟有些不对劲
11楼 20:42&|
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