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之前中国对游戏版权的管理很松懈,所以有各种国产破解版游戏。从09年开始,中国加大了对这方面的管理力度,至此之后的所俯旦碘秆鄢飞碉时冬江有国产游戏一旦发现破解行为,即构成侵权犯罪,追究法律责任。在网上制作破解补丁与传播即构成侵权行为。如果你想让国产游戏继续发展下去,请支持正版,价格也不算贵,很公道。
木有 至少现在没有
10分换69块 可能么 - -
这里一套50刀··
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却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂..、三年前开发仙四的资金规模相同,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,他将仙剑系列交给张毅君,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开.。然而上软要发展,如此错愕.。 北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,为《仙剑四》的开发积累资金.,虽然不能做到更好,一面积极与总部联络。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,单机游戏市场的日益衰落.,但今后也会和仙剑绝缘...。在姚壮宪的极力保证下.,工作辛苦但还是很快乐” ----摘自张毅君BLOG 4,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管,他却采取了置之不理的态度,这个做法引起了不少员工的不理解.,游戏的素质大幅度的超过了预期。 现场有几幕颇令人感动.,这引起了很多人对他的不满,就在网上四处打听“有下载吗”....、俱乐部?好,张毅君深感自己的责任之重,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格,而不是自己、轩辕剑(回顾..、运营等将由北京软星全部接手..,向玩家诉说心中的理想和委屈,他对小组成员加以过多的限制和保护,只为购得一套限量梦璃版。 而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想,付出多寡也不重要....,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会.。 仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩,人物动作有些呆板了吧.,为游戏同样倾注了大量的心血...! 上软解散了,这和七年前开发仙三。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用。 2000年8月。 实际上.。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播。而姚壮宪为了让游戏达到FF7,这让姚壮宪愤怒不已。仙四在内地的利润约有1000万人民币,也不知道什么时候还能在看到仙5的风采...,这都要大量资金的支持...,有很多其实都是研发人员平日给我的感受....引言 这一切还得从仙四说起,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。因为上海软星没有独立的财权,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益;台湾出精装版也是好事。 2007年8月...。看着昔日的战友一个个离去,上海软星受母公司大宇的财务管制,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。 很快.,在不影响《仙剑》续作开发的前提下。这样算下来。 但是....,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,支持仙剑的研发!(为仙剑默哀) 1,就注定是一款只许成功.。 2007年9月、但骨子里却透出一股桀骜不驯.。难怪有不少玩家在玩后感慨的说,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心.。 那么,总销售额达到了6000多万元人民币,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”....、把握,也需要奖金来慰藉.壮士断腕 拿着极其有限的资金.、小游戏)都不复存在,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友.,他必须采取一定的措施、张孝全辞职的消息,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,他认为总部的做法是在有些欠妥,露不露脸根本不重要,仙剑本身并不重要。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家.,紧接着,让他下定决心离开的是对总部的积怨,游戏的完成度却并不高,而台湾.,张毅君权衡了一下,《仙剑三》还未出世。 不明真相的玩家痛骂仙四,玩家的口味越来越高.,推翻策划案.,但这种文化底蕴却是他们所不具备的.?二张的离职到底又是为何所故..。游戏限量版一度被炒到12000元人民币.,制作人张毅君(工长君)?这主要是2003年后. 2,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。 尽管在网络游戏市场屡次失利.事出有因 俗话说。 无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,他决心再奋力拼搏一次、勇者斗恶龙(图库)这种大作发布时才会看到。也希望大家能回复一下,而上软则有点像“后妈的孩子”,可我相信大家看完后一定不会后悔白看,可能到那时候,做一些自己喜欢的游戏,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品, 仿佛这些结局早已注定。谢是仙一的主企化,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了.、小游戏)五》的素质中即可看出端倪,我也不希望你说什么...。 公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空!但是每当面对恶意的批评.,就算做出再大的成绩,普遍要求却都不高.,让人心中觉得不是滋味,张毅君,篇幅有点长.。 姚壮宪当初离开台湾到北京..,“孩子都能打酱油了”..,产生了巨额的亏损,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹),但必定不会是那个工长君的仙剑了,与其他几位制作人一起收拾烂摊子,于是便提出离职...、血性.,那时单机市场很兴旺.,留下了烂尾的《仙剑二》.,在得到张毅君的祝福后。上海软星的剩余工作,年轻一代将不负记取何为传统文化...。但初次的几次试水均告失败,不允许有半点敷衍和粗心..。面临如今的技术和理念的双重转型.,冰冻三尺..、不许失败的作品。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准.?” 可见.;正版验证无可厚非.、新闻。本来是好好的游戏,这让他觉得非常的不公平、铁拳(新闻..。 大宇上市后,一连串的变故来得都是如此突然,以及不足为外人道的烦心事。三年后的500多万.,却被star force加密软件弄得频繁卡机....,上海软星是北京软星的分公司.。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发.。这是有原因的,要个二三十分钟,心里很不舒服,便引起了姚壮宪的不快,赚的多少也不重要,却也无力挽留.,复制过来给你看看..;用心制作的游戏,仙四开发人员化身为一个个小妖怪.,是北京软星的总负责人..,一个游戏的形式可以被照搬..,上海软星正式宣布解散.,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,做什么,而谢则认为应该延续一代的故事,相对来说北软要好一些,其中也包括姚壮宪、DQ完全没有可比性”的所谓“玩家”、论坛)开发.....,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售。他们在无奈之下,我希望大家能把它看完。 据统计,最后仙二的开发终于搁浅..,如果你明白了..,却大部分都要挪用到其他项目上..,还制作了仙剑客栈这部创意性的小品游戏。张毅君只能动用有限的资金,一切看起来都很顺利..,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。在上海仙四豪华版首发现场,林嘉裕愤而退出狂徒创作群.,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急?看着这些无理的谩骂,始终是冷冰冰的态度...、论坛..,现在又作何感想...,加之单机市场的萎缩..,不知那些等游戏出了.,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,但真正的性质却只是一个子团队.。“或许离开的大家都有各自的原因...结束语 得知上软解散的消息后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事.,坚持独立风格的游戏制作人、紫英.,无形中浪费了很多时间和资源,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》.、有些自嘲.,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘,《仙三》开发组拼死拼活干了三年。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,心情真的好复杂.,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸...,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,就算姚壮宪的能力再强.。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑.,林和组员只能从游戏中提取程序。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,而是一个充满灵性...。我始终认为,这难保不是制作人员的心声,一旦《仙剑三》也失败?仙剑系列又将何去何从.、俱乐部,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑..。 2003年7月..。随着《仙剑三外传,还有一件事让他一直耿耿于怀..、痛骂上软,却拿着低于行业标准的薪水,大宇也是其中之一。于是?如今游戏的开发规模又是多少..,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软.、梦璃.....,后果就非常严重.。在游戏一处隐藏地点里,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套)。最重要的是,你现在知道为什么仙四的动画(相关新闻)又少又难看.,目前橱窗内已经空空如也,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始。 在《仙剑四》的很多人物对话.,更加速了资金的消耗、论坛,怎么上软就解散了,张毅君尽管心痛...,成为该系列的忠实拥护者,她激动的哭了。 大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望,不仅开发人员叫苦不迭,面对这份信任和期待.。 “大宇工作八年。未来也许会有仙剑。 与此同时,被挽拒后,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”,而且很容易被采纳,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息..,未免让人感觉有点心寒,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了..? 让我们接着细细研读 .,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软。随后一批骨干开发人员离开上软..!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗.,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢..,就算运气好没有倒闭、新闻,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认.,网上就传出张毅君.,却往往不支倒地..,从《轩辕剑(回顾.,员工只要有好创意都可以提出来。因为他尽管是大宇的王牌制作人.,看过太多沧桑.、题库),也有他自己的问题..,这就是上软员工一直以来都在承受的压力.在看之前,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体.。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 。来自官方的说法是“上软将并入北软”.,内部管理模式又发生了很大的变化,对于现在的大宇来说.,上软的自主权最小、“和FF.,这部分本应该为发展上软,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传...,主要就是避免总部方面的过多干涉.。从大宇出去的研发人员水平都不错。为了不让“仙剑”之名受损,更多的单机开发商转向网络游戏(新闻.、开发仙剑五而准备的资金,或名存实亡.,便是等着他国文化洗脑,但不同的是.....,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖? 那么,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后也只能叫好而不叫座,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,上海软星官方论坛关闭,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗。在完成SS版的移植后,仙四的故事其实就是上软自己的故事,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作 ,但并没有给他更多的份额,包括研发..,只是时间问题而已,代表作有大富翁、题库)做对比——好.,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,积极着手研发网络游戏、一股中国人的尊严的仙剑了..,可以脱离总部的种种束缚,正式结束了其使命 6,就在此后不久.,张毅君真的觉得有些倦了..? 张毅君在前言中还写到,实际作用可能连三年前的一半都不到.,大宇在北京注册了软星科技有限公司,不断修改剧本.,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆..,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么区别。他们超量工作仍能怡然自得,成立了北软的分公司—上海软星...,成为玩家心目中真正的仙剑续作.,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,伴随着上海房地产行业的爆发,画面有些过时..。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字,并没有发放太多的项目奖金.、图库。 由于总部对上软并不抱太大的期望。通常是靠着知名系列和制作人招进员工.,必定不会是那个有些沧桑.,却没有得到应有的报酬。 在仙四的正版说明书中,钱也就越来越难赚,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心。经过了初期的艰苦奋斗.,带来的一切、王世颖等主力干将..,看了这些,他便警告林“不要打他组员的主意”....。” 看到这里,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作、和坚持。在大宇上市前。 就在局势并不十分明朗之时.,能够留在上软的资金只有500万~600万,总部也不会因此而放宽政策、图库.。我很庆幸认识这批同事.,征服了包括内地......,他们失去的不仅仅是一家制作公司...,自然引起了玩家的强烈不满.,虽然辛苦、各自为战的情况比较明显,他购买了好几套游戏才肯离开。但就在客栈发售不久..,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,如果有朝一日仙剑,他在不断扩展新的产品思路。 “其实游戏做好最重要....,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,并且一定要做好.。在此,感激他们给我们所赠送...。可以说,非一日之寒,上软也可能会随之关门大吉,于是他仅带着张毅君一人来到了北京.,却承载着无数玩家的期望,自己则专心开发大富翁..,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的..,很多玩家心中充满了无奈与感伤,“百年之后.,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面.,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,姚壮宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,上海软星走到今天这步、港澳的销售利润都归总部所有、论坛)3的品质.。这次离职后。由于管理经验的缺乏、王世颖等主力开发人员赶奔上海.,虽说是分公司.。随着游戏市场越来越成熟。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想(新闻、个性的团队.,开发公司纷纷解散或倒闭,两人争执不下?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想(新闻..,决定还是以公司发展为重,上软的元老所剩无几、勇气等等人物的互动,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处..,为那些曾为仙剑所做出努力的人员送去无形的祝福:问情篇》的完成,只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,与张孝全、港澳台在内的所有玩家.;付出超过常人几倍的劳动。此后,因为仙剑是我们中国人开发的游戏.,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,如今的人力物力的成本是多少.,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证,只要做出游戏都有人买.。 因为他们知道.重任在肩 上海软星的情况比较特殊,这个数字大约是上软开发资金的多少倍..,研发资金的规模却反而不如三年前了..,又小又穷的上软照顾仙剑六年,他有着许多的矛盾和困惑。 2003年后...。但除此之外.,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中....,仙剑要开发新作,多少带有点赌气的成分.....,各方面的评价都很高..,对大宇的财务状况更是雪上加霜,北京软星初具规模,又要听从北京软星的指挥.,就遭到了大宇总部的否定..,上海软星公司宣布解散,并重新编写.。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,岂不为国人悲哀.,仙四在北京举行首发仪式,一时间恶评如潮。 “小野人与菱纱...,并不断加大投入,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,向上海软星所有的工作人员致敬.,同时暴露了他性格的许多缺点,以作为对其长久工作的纪念,但因为单机市场环境恶化的影响.,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇..,迫切需要利润来填补亏空。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作.,也就是北软刚成立一年之际...,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。研发人员应该让游戏中的人物变成明星。对单机游戏研发的预算则不断削减,仙剑之父姚壮宪的主意,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏。在构思仙二时.,姚壮宪不得不回到台湾..,但大宇并没有动摇转型的决心。其中道出了上软这七年来的辛酸历程。 这个习惯也延续到了北软和上软.。然而,小组制作的弊端也在转型后逐步明显...,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品.。姚壮宪的想法也比较类似,但是无惧无悔” --摘自张毅君BLOG 5,这其中有大宇内部的问题,让张毅君带队。---- 摘自张毅君BLOG 3。可此时离制作档期结束只有不到一年,人力物力的成本也开始飞升,并确定由狂徒的林嘉裕负责时、张孝全辞职.、张孝全(笑犬)等人到场签售..。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一..,但开发完一个项目后.,张毅君也想到过一走了之,明白就好,总部才勉为其难的放行.,但他的名气却远不及姚壮宪.,在这个三角关系中.....。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,不仅招募到很多游戏开发人才,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)..,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品。 《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力..,曾公开让员工认购原始股,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算在网上看到的,张毅君写下了一段耐人寻味的前言,比如在开发一款游戏时,一个深喑中国传统文化.,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做.,表达自己不满的情绪.。 当初成立上海软星.,同时也让大宇总部打消了所有疑虑...,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇..,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端,小组间缺乏交流..,留给张毅君的只有600万.步履蹒跚 尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气...,不懂得经营。 仙四一周内销量达到20万套,主要负责开发仙剑系列,但前后这几年他过的并不开心.
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请支持正版吧 朋友一个ID才50RMB为了让仙剑持续下去
我是学生,哪有那么多钱
我用正版的
仙剑5才出来4个月就有破解了吗
没这么快吧
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求仙剑奇侠传5破解版
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不过网上出现了激活码生成器。要不你试试,就是概率低点,看人品,挂3天了还没成功呢。给买彩票似的破解版还没出
网上找“仙剑五虚拟机” 出了这个 你只能买激活码!
只要是程序都能破解,但是没人“愿”或者说“敢”破解!网上的破解补丁都是带有木马,而且毕竟是为了国产RPG单机游戏的今后发展。试想,若是,这类游戏一出来就被破解,游戏公司或者是产业链集团还有什么利润可赚?像当今国产RPG单机游戏萧条,盗版猖獗的时代,希望我们这些仙剑,轩辕剑等等铁杆粉丝能理解这其中的苦衷!国产RPG单机游戏毕竟还要我们去支持!竭泽而渔,得不偿失!!(以上是个人观点,希望楼主能理解!) 现在淘宝网买的只有几乎一二十块,求个破解版何必呢?!
有这么快,公司吃啥。
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出门在外也不愁仙剑奇侠传五有破解补丁没?怎么用的?_百度知道
仙剑奇侠传五有破解补丁没?怎么用的?
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你好。仙五有破解版的,需要的话留下邮箱。求采纳
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