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大小:24.75M&&版本:5.0.1.7更新时间:支持系统:WinXP,Win7,Win8,Win10双击下载的大脚程序,对客户端进行简单设置。完毕后即可通过大脚启动游戏。启动大脚客户端时,会自动检测更新,并为您选择更新的最佳线路,完成后即可开始游戏。魔兽,我们还能玩多久
不知不觉,WoW在我们的生活里已经走过6年的时间了,对一款网络游戏而言,6年意味着它走完了从童年到壮年这个过程,接下来的只有迟暮。可WoW的制作者似乎不这样看,野心勃勃的他们对这个虚拟世界依旧在做着一次次的翻新,全世界范围1200万的用户也证明了这款游戏依然受宠。很多时候,我们都惊讶这一款游戏能吸引我们这么久,久到它甚至成了我们生活的一部分。我们很难想象,如果有一天WoW不再有吸引力时,会是什么样子&&
过去的我们不得不承认,魔兽是一款成功的游戏
对很多玩家来说,暴雪就是业内游戏开发的NO.1,起码是网游行业的老大。六年的时间,有无数的挑战者试图撬动魔兽的地位,但无一例外全部失败了。这些游戏宣传时的口气也从开始的&替代魔兽&,到后面&与魔兽各有千秋&,再到卑谦的&不与魔兽竞争,能捡点剩饭就满足&。直到如今,他们似乎没有意识到,既然有第一的摆在那里,为什么要玩你这个山寨或者第二的货色呢?【详细】
在WoW里,与之对应的有5人副本(简单级)、普通Raid副本(困难)、困难模式副本(骨灰级)。暴雪的优势在于,它可以随时调整副本难度,能够比较好地满足不同层面上玩家的需求。同时,也可以在这有的&模式&下,以几十个玩家为团队基础,设计出更多让人&耳目一新&的Boss战。这一点,其他网游即使看到了,也很难模仿&&因为没有这个技术实力,没有这方面的人才。【详细】
玩家与玩家之间的战斗是网络游戏最吸引人的核心。这时候,游戏所要提供的是一个公平的环境。这不仅仅包括软环境,还包括游戏最基本的职业平衡。从这方面讲,目前还没有什么游戏厂商具备超越暴雪的实力,暴雪拥有一整套的平衡性模型以及数据收集、分析系统。即使我们虽然不满WoW现在的平衡性,可也找不到其他能够替代的类似产品。【详细】
六年来,我们对魔兽的情感却悄然有了改变
六年来,每天回家习惯性地打开电脑,习惯性地把鼠标移到那个已经6年不变的山口山图标上,习惯性地点击,习惯性地登录,然后习惯性地发呆。对长辈来说,屏幕上花花绿绿的小人究竟在做什么,他们不清楚,可分辨这些小人出现的频率,他们还是可以做到的。于是,有时候不经意的话总会让我们难以回答:&你还在玩这个游戏啊?这有什么好玩的?&这的确是一个难题,我们很难跟完全不懂游戏的长辈解释,这个游戏到底好玩在哪里。而隐藏得更深的问题,我们也不愿意去思考:这款游戏真的好玩到能让我们6年都沉迷其中吗!为了新奇的副本?除了风景外,几乎所有副本模式都似曾相识。为了PVP?战场还能有什么新意么?仆街的职业平衡让人不再有热血沸腾的感觉。为了朋友?那一个个灰去的名字,越来越陌生与沉默的公会,能给自己带来什么留恋?当一个习惯再也不能给自己带来任何愉悦与收益时,这个习惯的消亡或许就只是时间问题。【详细】
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当你想摆脱初级小白状态时,你就必须投入更多的时间来掌握这个职业的特性,才能保证有更好的表现。当你想参加Raid时,你需要了解攻略,以便赢得RL的青睐,你需要更稳定的在线时间,为自己争取团队位置。当你想进入PVP时,你同样要时间投入以获取PVP装备,熟悉各个职业的打法,了解与队友组队作战的战术。时间,时间,时间,当你想更进一步的时候,这道关卡就横在你的面前。对学生而言,这并不是什么大问题,每天都有足够的时间挥霍,即使如此,他们也不得不面对该死的熄灯制度以及寒暑假的窘境。对上班族来说,一份朝九晚五的稳定工作似乎可以保证有充足的时间投入,可是任何一次应酬、加班乃至买房买车的压力,都足以让人放弃这个微不足道的娱乐。没有人会把魔兽当饭吃,在现实的压力面前,曾经对游戏的狂热是那么的脆弱,以至于我们没有做太多的权衡,就轻易地放弃了在虚拟世界的一切。【详细】
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60级的时候,副本有几个需要几乎闪电般的反应?除了少数几个Boss之外,有多少是要玩家全神贯注?到了TBC,组队门槛似乎低了,可对团员的要求也高了起来。再下来WLK里打得好已经不足以应付日新月异的Boss战,暴雪似乎陷入了要让高端团队难堪的偏执境地。CTM依然变本加厉,对WLK几乎是天翻地覆的职业洗牌,更低的容错率,都在无声地说:休闲玩家、反应慢的、天然呆的快点走开。过去,我们曾经恼怒过,因为副本里总有犯低级错误反应慢的人。我们曾经抛弃过,那些表现不佳的人。我们曾经放弃过,那些上线不稳定的人。我们曾经鄙视过,那些简单副本都打不过的人。我们从未想过,他们为什么会如此,直到我们的反应开始慢慢迟钝。当我们不再有近乎敏锐的直觉,不再有风骚的走位,不再有1%时独自战胜Boss的冷静与惊艳。最终我们不得不接受这样一个事实:我们在慢慢变老。【详细】
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不管一件多极品的装备,总会有更极品的替代品出现,费尽心思获取的不过是几个月后就要淘汰的过时货,何必如此执着?战场永远是那样半死不活,胜利的快感远盖不住失败的愤怒;竞技场永远被&拙劣
&的队友拖累,自己选择的职业似乎永远不是暴雪的&亲儿子&。激情在慢慢地消退,曾经拿到一件紫装会让自己兴奋得一晚上睡不着,可现在看着一身的紫装已经没有任何快感;曾经乐此不疲地打上一天的战场,现在甚至不在乎对方阵营已经打到门口屠城;曾经与好友并肩作战的温馨,也化成一次次例行公事般的副本活动,游戏的热情也随着好友名单慢慢变灰。失望不可怕,可怕的是无所谓。【详细】
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复杂情感的变化背后,是何种原因导致
休闲,意味着轻松、简单、愉快,你想玩就玩,而不用花费大量时间研究最基本的操作程序。对暴雪来说,休闲即是:易于上手,难于精通。有人嘲讽 &快餐玩家&,称其一路带刷上来,连游戏最基本的一些玩法都不知道。殊不知,这应该是暴雪而不是玩家的责任,作为游戏设计者,这种明显的&捷径&本身不该存在,既然有一种更轻松简单的升级方法,玩家为什么要选择另一条复杂的路呢?在WoW推出之时,这种理念表现得不算很彻底。无论是让人摸不着头脑的天赋系统,还是副本中不同职业的定位以及配装,这些在现在看来应该是&新人阶段&就该掌握的技巧,难倒了当时一大片的玩家。这也是为什么暴雪在CTM这部资料片里对1~60级区域、界面、提示、天赋等各项玩家成长过程中必须接触到的系统进行大翻新的缘故。【详细】
在暴雪看来,Raid副本应该是从难到易,先由高端玩家第一批尝鲜,然后随着时间的推移,玩家逐渐熟悉Boss打法,装备逐渐提升,加上游戏不定期的削弱,最后飞入寻常百姓家。可是,暴雪忘记了一点:玩家并不是那么有耐心的,尤其经历过ICC时代的玩家,根本无法接受这种&回归&。更可怕的是,从TBC开始,游戏内的Boss战模式已经僵化,几乎所有的战斗我们或多或少都能看到过去Boss的影子。我们获取装备的方式没有任何变化,我们推进副本的步骤也与几年前一模一样。当伊利丹、阿尔萨斯这样的人气英雄纷纷谢幕时,又有什么重量级的刺激能够重新吸引老玩家的注意?游戏模式无法创新,又没有人气级的英雄出来撑场面,暴雪所做的&回归挑战&的努力无非就是更低的容错、更快的反应、更高的技巧。这种明显将大部分普通玩家排除在外的措施,正在给暴雪带来苦果。【详细】
从九城到网易,WoW的影响力以惊人的速度降低,在很多玩家与厂商眼里,WoW已经不再是一座难以逾越的大山,而是调侃的对象。酒香不怕巷子深,这一句话在信息爆炸的时代已经不再适用,矜持的结果只会让你辛苦开发的产品淹没在铺天盖地的广告中。尽管WoW是公认的好游戏,好到不用宣传都能赚钱的程度,可是我们仍然无法否认这样的一个事实:是九城用了当时其他所有厂商都无法接受的天价代理费和分成费,将《魔兽世界》引进,然后用擦边球的方式,让游戏上了CCTV的广告(可口可乐广告),又倾尽几乎全公司之力推广游戏。然而事实证明了,WoW到手了好处不算惊人,可是麻烦不少,以前不要打通的关系现在也要去疏通了,以前不要打点的媒体现在也要打点了,养点猪陶冶情操都要被焦急的玩家骂,想来想去,还是低调算了。
在确认WoW已经无法在玩法和模式上创新之后,暴雪似乎就不再呵护这个为公司立下汗马功劳的产品,《巫妖王之怒》应该算是WoW第一批主创人员最后的绝响。关于WoW后续版本的开发,暴雪曾讲过他们的开发模式:WoW一共有两个开发小组,一个小组负责维护当前版本以及后续补丁,另一个小组则负责开发下一个资料片的内容,两者交替。再想想暴雪近期的一则采访新闻,新网游项目《Titan》已经能够试玩。我们有理由相信,这款游戏至少秘密开发了2年的时间。2年前,WoW的开发组刚完成了WLK最后一个补丁的设计,于是顺利成章,&开发WoW的精英成员被抽调去开发TITAN,组成了一个梦幻团队&。从商业角度,这种做法无可厚非,有经验的开发者离开已经没有发展的、稳定的老项目抽调到新项目中是很正常的。从玩家的角度,这种做法就很难让人接受了。【详细】
我们不想玩WoW,但似乎我们别无选择
2007年的审批事件闹得沸沸扬扬。在半年多延迟更新的时间里,各厂商找到了难得喘息的机会,不管做没做好的网游,都如雨后春笋般疯狂上线公测。结果9月那出人意料的更新,弄死了不知道多少来不及跑走的围攻者。2009年,代理事件又是一次让人措手不及的机会。经过6年的努力追赶,国内厂商们终于能够实现WoW6年前的副本战设计,可以实现WoW那些体贴人性的界面。在对人物角色改头换面之后,美轮美奂的&次世代4D网游&就陆续和玩家见面了。有很多魔兽玩家愤愤不平,为什么什么都要扯上WoW?答案很简单,树大招风。这是进步,也是悲哀,仿佛这个世界除了暴雪外,就没人懂得如何制作真正好的网络游戏了。【详细】
天赋,副本,战场,仇恨。WoW拥有的所有元素,都被分解抄袭。一直有业内人士声称中国游戏制作的整体水平落后欧美10年,遗憾的是我看不到这一点。尤其是所谓集WoW之大成、史无前例耗时N年的国产武侠大作推出时,在下确实被震惊了。如此华丽的画面,如此低下的执行效率,如此仆街的游戏元素,在这里时时能看到WoW的影子,可是看不到一点来自&武侠&甚至WoW的精髓。从一个微不足道的小元素&&UI上,你就能看出问题。如果我们翻开游戏史上那些畅销的游戏,你会发现,游戏的可编辑程度越高,其寿命就越长。一款长寿的游戏一定是一款包容的游戏。抄袭不是包容,借鉴更不是。盯着WoW的各个元素抄袭,注定不会有真正的创新。【详细】
无论是死抱着WoW大腿,还是故作硬气与之叫板,6年来WoW的对手数不胜数,而下场大多凄凉。对ARPG类网游来说,WoW就如一个被诅咒的美女一样,任何与之扯上关系的游戏都没好下场。在这种重压之下,厂商们被迫将目光转向了其他游戏类型。在WoW之前,网游市场的分类其实很明显,除了MMORPG以外,剩下的就是份额极小的休闲市场。我们可以想象,WoW之后,那些厂商们是带着怎样悲壮的心情扑向那块小到几乎看不见的蛋糕。这是在我们不多的廉价娱乐里性价比最高的。6年的时间,我们对这个游戏从陌生到熟悉,从激动到麻木,从热血到冷漠。6年时间,没有替代,没有创新。【详细】
现在的你,还在坚持吗?
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发表于 昨天&21:40
昨天&21:40 上传
15楼更新视频。。
本文由NFU魔兽怀旧玩家社区原创首发,本文地址:/news/1770.html暴雪论坛原文:http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/附简要分析:暴雪最后说和nost团队一直接触讨论,说明有可能会用nost团队的技术资料或者聘用他们,只是有可能。暴雪强调了他们内部的重视和激烈的讨论。 开启经典服实际上很容易的,但是牵扯到很多后续运营问题,以及如何合理的和现有版本共存。 他们注意到N服团队对这个游戏的关心,并积极的在和N服团队接触。 未来几周会持续接触,或许会有结果。我怎么觉得N服团队有戏了呢? 我理解通篇意思就是要招安N服团队并在暴雪旗下独立运营经典怀旧服。并负责解决一系列运营问题。但是N服团队初衷似乎是要暴雪承认目前的事实存在的合理性。在这点上双方有差距。 未来几周继续谈!
不过既有的,在暴雪认为不合法的服务器上产生的数据是不合法的。也就是如果真开,大家新手村见。仔细品一品,好像有3层意思:1.N服是不可能重开的,合法地位得不到知识产权法或者暴雪的承认。2.暴雪内部可能在未来开怀旧,但是和现存版本的矛盾很难快速解决。只能期待未来的接触3.N服团队和暴雪的接触会继续进行,这对暴雪的工作是有帮助的,但是如何运营,是合作还是撕逼,还得看时间。
以下是原文和翻译:We wanted to let you know that we’ve been closely following the Nostalrius discussion and we appreciate your constructive thoughts and suggestions.
我们想让你们知道:我们最近都在密切地讨论关于N服的问题,并且我们非常欣赏你们深刻的想法和建议。Our silence on this subject definitely doesn’t reflect our level of engagement and passion around this topic. We hear you. Many of us across Blizzard and the WoW Dev team have been passionate players ever since classic WoW. In fact, I personally work at Blizzard because of my love for classic WoW.
我们关于N服问题的沉默并不代表着我们对这个问题不够在意或不够热情。我们倾听你们的声音,暴雪的许多工作人员和魔兽世界的团队对60级经典魔兽都情有独钟,事实上,我个人之所以在暴雪工作正因为我钟情于经典魔兽。We have been discussing classic servers for years – it’s a topic every BlizzCon – and especially over the past few weeks. From active internal team discussions to after-hours meetings with leadership, this subject has been highly debated. Some of our current thoughts:
关于开放怀旧服我们已经讨论过很多年了,它始终是暴雪的一个话题,最近这几个星期更是如此。无论是活跃的团队讨论还是会后和领导的谈话,这个主题都很人们。我们当中一些人目前的想法是:Why not just let Nostalrius continue the way it was? The honest answer is, failure to protect against intellectual property infringement would damage Blizzard’s rights. This applies to anything that uses WoW’s IP, including unofficial servers. And while we’ve looked into the possibility – there is not a clear legal path to protect Blizzard’s IP and grant an operating license to a pirate server.
为什么不然N服继续下去呢?老实说是的,若保护知识产权失败将损害暴雪的权益。这个诉讼是针对任何使用暴雪IP,这包括非官方的服务。同时我们也在考虑这样一种可能性:能不能兼顾保护暴雪的IP和许可私设服务。We explored options for developing classic servers and none could be executed without great difficulty. If we could push a button and all of this would be created, we would. However, there are tremendous operational challenges to integrating classic servers, not to mention the ongoing support of multiple live versions for every aspect of WoW.
我们尝试发展经典服务期的方案,但是没人能执行好。如果我们只要按一下按键,然后一切变得很顺利的话,我们会设怀旧服的。但是完善怀旧服存在着巨大的操作困难,更别提其对魔兽世界现有版本的影响。So what can we do to capture that nostalgia of when WoW first launched? Over the years we have talked about a “pristine realm”. In essence that would turn off all leveling acceleration including character transfers, heirloom gear, character boosts, Recruit-A-Friend bonuses, WoW Token, and access to cross realm zones, as well as group finder. We aren’t sure whether this version of a clean slate is something that would appeal to the community and it’s still an open topic of discussion.
于是我们能从N服事件中吸取什么教训呢?过去这些年我们一直在讨论“香草魔兽”。本质上来说,它将毁掉所有的诸如升级、传家宝、 character boosts、战友招募、魔兽代币、位面、团队查找等等。我们不能肯定哪些东西应当出现在这个版本,现在还在开放讨论中。One other note – we’ve recently been in contact with some of the folks who operated Nostalrius. They obviously care deeply about the game, and we look forward to more conversations with them in the coming weeks.
另外,我们已经在接触N服的团队人员,他们很明显更关注这个游戏,在未来的几个星期,我们和他们将有更深入的交流。You, the Blizzard community, are the most dedicated, passionate players out there. We thank you for your constructive thoughts and suggestions. We are listening.
你们是最具有奉献精神,也是最有热情的暴雪玩家,我们谢谢你们富有建设性的想法和建议,我们始终在倾听你们的心声。J. Allen Brack也有wower指出:简单的说就是N服带来的玩家很让暴雪心动,但是公司的老一派和新派系正在进行激烈的讨论要不要开放怀旧服或者开放后,以及服务器的日常维护及管理,包括现版本的直升和游戏商城,坐骑等要不要在怀旧服里加入进去,以及N服管理团队加入或者不加入的处理问题。 在简单的说法就是,暴雪会开怀旧服,但是
16:18回复 踩着单车流浪去: 考虑到7.0的开放时间,今年就别想了本文由魔兽怀旧玩家社区原创首发
本帖最后由 liujwing 于
10:17 编辑
&知识产权这块如果放开,暴雪就会看到私服遍地,非但是怀旧服,当前版本也满地。所以这块不会也不敢松口。招安似乎可行,收费的怀旧服还有几人?&
发表于 6&小时前
恶狗征服者
你妹流着泪
神圣天朝驯犬者协会会长
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发表于 昨天&21:42
快开吧,我要看到这些人再次抱怨,然后你们就会知道弱者的乞求永远不会满足。
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发表于 昨天&21:45
如果官方怀旧FWQ开放的话,短时也许会有一批玩家进入,但这种热情不会维持太久,游戏性和社交内容会淘汰掉大部分的新人,最终留守的少数派依然是WOW的支持者,这和现在的WOW情况不会有明显区别
&的确,不是游戏不好,而是人变了,像我这样的第一批咱家今年都三十几了。孩子老婆老公的。家里一大堆事情。我是很喜欢,可是我真没有什么时间了。我平时关注魔兽的一切,但是我却没有时间玩了。唉。怀旧又能怎么样, &
发表于 昨天&21:53
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发表于 昨天&22:09
就爱怀旧了,怎么着吧!N服就是大家都喜欢!人数就是事实摆在那的。
繁华事散逐香尘
流水无情草自春
日暮东风怨啼鸟
落花犹似坠楼人
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发表于 昨天&22:24
荷兰乳牛好 发表于
就爱怀旧了,怎么着吧!N服就是大家都喜欢!人数就是事实摆在那的。爱玩玩不玩滚。我不是针对你。我是说所有玩**的人都是垃圾。
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Lv.4, 积分 474, 距离下一级还需 526 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
发表于 8&小时前
当年传奇有多火,现在再开到跟当年一样,也不见得有多少人继续玩很久,说到底不过就是个回忆,我觉得不如留着回忆不要再去强求了,真开了不见得真有你想象的那么好玩
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专治各种五毛、优越党、道德警察、马甲、无理碧池
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发表于 8&小时前
回忆中的人事都已随风了
婳圏圏祝腐伱
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发表于 8&小时前
怀旧是怀念旧版本吗?我想更多的是怀念曾经一起战斗的人吧,C键的辉煌难掩O键的黯淡,开了旧版本,你能坚持几天呢?
新人欢迎积分0 阅读权限90积分34292精华0UID帖子金钱67549 威望1
Lv.9, 积分 34292, 距离下一级还需 708 积分
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发表于 8&小时前
都是些没玩过60的才去N服体验,至于说怀旧我也只是呵呵一笑。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
发表于 8&小时前
我觉得可不可以这样,现在的wow也可以锁经验,新手想体验或者老玩家想重温以前的团队本,那就锁到60级去MC,锁70级去SW,锁80级去找2234呗,游戏内容确实和以前不同,但总不能万年不变,如果想找回那种感觉,你可以尝试不用插件,不用语音全靠打字指挥,每个人都飞本拉人,其实游戏怎么变都会有人骂,关键还是在于人。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
发表于 8&小时前
本来就是一个盗版&&如果是真心喜欢魔兽 为什么不玩官服& &我看着好友列表一个一个都灰了&&都去玩N服了&&我自己在艾泽拉斯真的好孤独
Lv.4, 积分 397, 距离下一级还需 603 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
发表于 7&小时前
荷兰乳牛好 发表于
就爱怀旧了,怎么着吧!N服就是大家都喜欢!人数就是事实摆在那的。
摆你MLGB 呀 你个 S B&&我们喜欢干你吗 事实就摆在那 你说的人数就是事实&&你个龟儿子
Lv.4, 积分 397, 距离下一级还需 603 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
发表于 7&小时前
荷兰乳牛好 发表于
就爱怀旧了,怎么着吧!N服就是大家都喜欢!人数就是事实摆在那的。
我对于玩 N 服的那群 S B 只能呵呵
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UID586963帖子威望11 多玩草357 草
发表于 6&小时前
怀旧服只能短暂地满足一些玩家的需要而无法吸引新人。当这批玩家流失后根本补不上来。而官方运营绝对比sf成本高,所以谁弄谁亏很正常
新人欢迎积分0 阅读权限20积分44精华0UID帖子金钱98 威望0
Lv.2, 积分 44, 距离下一级还需 6 积分
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发表于 6&小时前
更新N服请愿书视频!
&本文来自NFU怀旧社区独家发布。&
发表于 6&小时前
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