求PS或者SS土星游戏土星模拟器 ssf《超级炸弹...

本博士简评SS游戏《土星炸弹人战斗》和SMS游戏《太空哈利》_3ds吧_百度贴吧
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本博士简评SS游戏《土星炸弹人战斗》和SMS游戏《太空哈利》收藏
本博士喜欢《炸弹人》,本博士的弟弟、舅舅、姥姥乃至六亲眷属都喜欢《土星炸弹人》,亘古难觅的众乐乐型神作!无可厚非堪称炸弹人家族的花魁。其续作为《土星炸弹人战斗》,多了"战斗"俩字,英文叫FIGHT,你可别把它俩混了啊!
《炸弹人战斗》嘛,是对该系列的一次革新,改变了传统设计思路,采用斜向3D视角,且人物不需要任何道具即可跳跃、投掷爆弹。三四郎也为此游戏做了广告,可惜其可玩性和可研究深度远不及前作《土星炸弹人》,根本没法比!
画面很失望,你自己玩玩就知道!那小人儿画的,就跟积木似的!爆破时马塞克满天飞,画面效果显得很脏,阻碍玩家视线。大概更适合做2D游戏吧,《土星炸弹人》就很养眼嘛!
前作我们有普通过关模式、大师模式及乱斗模式任君挑选,三者各有其乐,玩法不同。就如吃到一只三层什锦汉堡,超值的感觉!而在本作,我们除了对战还是对战,只有"跟人对战"还是"跟电脑对战"的区别。本作最多只能4人对战,CPU太弱智,经常把自己炸飞。
前作对战模式有更多的关卡和道具,每个关卡都有其个性所在,即便同一关卡,也竟有4种时段可选(早中暮夜,需要用专用手柄才能调出4时段,普通手柄只能调3个时段)。本作自然没有这些,只有互扔爆弹,啪啪啪。
《炸弹人战斗》对比类似的平面对战游戏,自然算是不错。可在炸弹人家族中,大概是最糟的。
众所周知,街机版《太空哈利》是大师的作品。大家猜猜,SMS版《太空哈利》的主是谁呢?答案是——。哇,两位大师交织出的作品,一定会很棒吧?可以这么说吧:SMS版《太空哈利》制作的非常认真,将SMS机能发挥的淋漓尽致,你看看截图上面那双头骨龙,它动起来更震撼!红白机终其一生也做不出这样的画面!
SMS毕竟跟街机《太空哈利》的基板相比差距太大。画技是重要的,但画具就可以忽略么?呜呼!即使伟大如达芬奇,若失去五颜六色,又可绘出何物?
没了原作的高速度,压迫感顿时降低大半。敌人、敌弹的速度虽变慢,可总是猛地一下,措手不及地把你撞进阴曹地府。接关秘籍为GAMEOVER时输入"上上下下左右左右下上下上",可接9次,不用这秘籍别想玩!最终BOSS叫"哈雅王(HAYA-ON)",恶搞了当时社长先生的名字(隼雄二字在日语里读作"HAYAO")。本博士认为,敢于拿自己领导开玩笑的公司,才是开放、进步、有生命力的!后来DC上的《大川功版人面鱼》也挺有意思,是给大川会长祝寿用的,内部发售。你觉得你有生之年里,能否在什么QQ游戏里看到“腾化马”之类的生物?
不废话了,我对SMS版《太空哈利》特别不满!若我是当时的社员,我必上谏高层,请求做如下更改:
1.将敌我双方均改为可爱的大头娃娃造型,不强求“像街机版”,反正无论如何都不可能真的像街机。还不如干脆做成纯粹的家用机游戏呢!
2.降低游戏难度,使其适合更多玩家。
3.添入满足特定条件即可开启的隐藏关卡,以使游戏具有反复可玩性。(完,苏博士)
1楼 14:41&|
是我儿,我儿给我买果仁儿,买了仨,掉了俩,我一脚踹进洗脚盆儿~~
2楼 14:53&|
好凄凉,没人回帖
3楼 15:07&|
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貌似有PS模拟器
就没有SS的吗?
骑士, 积分 1795, 距离下一级还需 1205 积分
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内容别说360,貌似连电脑都没法模拟土星,好像和土星的硬件架构有关,所以只能玩实体机
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& & 在游戏主机市场,世嘉总是走在时代的前列。1992年,当3DO研发其32位主机时,世嘉成立了“Giga-Drive”研发项目。由于是双CPU结构,其3D机能达到了《VR战士》对应的Model 1基板的1.5~2倍。世嘉将该主机定名为“土星”-太阳系的第六行星,代表世嘉的第六部主机。
& & 在主机发售前一个月,首批20万台土星几乎已经被全部预订,首发当日15万台主机迅速售罄。购买土星的玩家多数都是冲着《VR战士》而来。1994年底,土星在日本总共卖出了50万台,销售成绩超过了同一时期的PS。日,索尼与世嘉同时宣布PS和SS销量超过100万台。。。。。。
公民, 积分 291, 距离下一级还需 9 积分
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孤い刃 发表于
内容别说360,貌似连电脑都没法模拟土星,好像和土星的硬件架构有关,所以只能玩实体机 ...
你在瞎扯什么,我一直用土星模拟器玩恶魔城和野球拳。而且很完美。
骑士, 积分 2896, 距离下一级还需 104 积分
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筱蔚 发表于
你在瞎扯什么,我一直用土星模拟器玩恶魔城和野球拳。而且很完美。
还是用原机玩比较舒服...
公民, 积分 291, 距离下一级还需 9 积分
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副主席 发表于
还是用原机玩比较舒服...
玩原机麻烦啊
审判者, 积分 17728, 距离下一级还需 2272 积分
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是啊玩原机还需要加速卡麻烦
骑士, 积分 2896, 距离下一级还需 104 积分
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顶上去咯...
刷屏百爹种好可怜,估计他爸妈一定是兄妹。哈哈哈
骑士, 积分 2896, 距离下一级还需 104 积分
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那个刷屏百爹狗白畜真是近亲结婚拉出来的东西哟
圣骑士, 积分 4253, 距离下一级还需 747 积分
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筱蔚 发表于
你在瞎扯什么,我一直用土星模拟器玩恶魔城和野球拳。而且很完美。
求模拟器下载地址,土星还有一个h游戏叫:VR摄影棚,哈哈
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本博士喜欢《炸弹人》,本博士的弟弟、舅舅、姥姥乃至六亲眷属都喜欢《土星炸弹人》,亘古难觅的众乐乐型神作!无可厚非堪称炸弹人家族的花魁。其续作为《土星炸弹人战斗》,多了"战斗"俩字,英文叫FIGHT,你可别把它俩混了啊!
《炸弹人战斗》嘛,是对该系列的一次革新,改变了传统设计思路,采用斜向3D视角,且人物不需要任何道具即可跳跃、投掷爆弹。三四郎也为此游戏做了广告,可惜其可玩性和可研究深度远不及前作《土星炸弹人》,根本没法比!
画面很失望,你自己玩玩就知道!那小人儿画的,就跟积木似的!爆破时马塞克满天飞,画面效果显得很脏,阻碍玩家视线。大概更适合做2D游戏吧,《土星炸弹人》就很养眼嘛
前作我们有普通过关模式、大师模式及乱斗模式任君挑选,三者各有其乐,玩法不同。就如吃到一只三层什锦汉堡,超值的感觉!而在本作,我们除了对战还是对战,只有"跟人对战"还是"跟电脑对战"的区别。本作最多只能4人对战,CPU太弱智,经常把自己炸飞。
前作对战模式有更多的关卡和道具,每个关卡都有其个性所在,即便同一关卡,也竟有4种时段可选(早中暮夜,需要用专用手柄才能调出4时段,普通手柄只能调3个时段)。本作自然没有这些,只有互扔爆弹,啪啪啪。
《炸弹人战斗》对比类似的平面对战游戏,自然算是不错。可在炸弹人家族中,大概是最糟的。
众所周知,街机版《太空哈利》是大师的作品。大家猜猜,SMS版《太空哈利》的主是谁呢?答案是——。哇,两位大师交织出的作品,一定会很棒吧?可以这么说吧:SMS版《太空哈利》制作的非常认真,将SMS机能发挥的淋漓尽致,你看看截图上面那双头骨龙,它动起来更震撼!红白机终其一生也做不出这样的画面!
SMS毕竟跟街机《太空哈利》的基板相比差距太大。画技是重要的,但画具就可以忽略么?呜呼!即使伟大如达芬奇,若失去五颜六色,又可绘出何物?
没了原作的高速度,压迫感顿时降低大半。敌人、敌弹的速度虽变慢,可总是猛地一下,措手不及地把你撞进阴曹地府。接关秘籍为GAMEOVER时输入"上上下下左右左右下上下上",可接9次,不用这秘籍别想玩!最终BOSS叫"哈雅王(HAYA-ON)",恶搞了当时社长先生的名字(隼雄二字在日语里读作"HAYAO")。本博士认为,敢于拿自己领导开玩笑的公司,才是开放、进步、有生命力的!后来DC上的《大川功版人面鱼》也挺有意思,是给大川会长祝寿用的,内部发售。你觉得你有生之年里,能否在什么QQ游戏里看到“腾化马”之类的生物?
不废话了,我对SMS版《太空哈利》特别不满!若我是当时的社员,我必上谏高层,请求做如下更改:
1.将敌我双方均改为可爱的大头娃娃造型,不强求“像街机版”,反正无论如何都不可能真的像街机。还不如干脆做成纯粹的家用机游戏呢!
2.降低游戏难度,使其适合更多玩家。
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1楼 12:44&|
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求SS土星模拟器游戏龙之力量1和2和模拟器?
求SS土星模拟器游戏龙之力量1和2和模拟器?
09-08-09 & 发布
哦,是ps模拟器啊,我还以为是SS模拟器-_- 网上有教程的 首先要下载所需的插件包 然后按配置向导, bios插件就选里面推荐的 音频推荐用 Eternal SPU 插件 1.41或Eternal SPU Plugin LITE 1.30或 SPU核心,这个要视游戏而定,自己逐个试试看哪个效果最好 ,选项一般勾前3个,最后开启中断那个不要勾 视频推荐: PETES OPENGL PE OP S 软件驱动 具体设置:全屏模式640×480,hz随便啦 色深32位,拉伸:超级2xsai拉伸,不颤抖,勾帧数自动检测 ,如果是玩记时间的游戏比如赛车,时间走快走慢了就用帧数限制 隔行扫描关闭。 以上是主要设置。
请登录后再发表评论!日SEGA的次世代主机在日本匆匆登场了.日元定价为44800元.官方称之所以命名为SEGA SATURN(SS)是因为这部主机是SEGA公司的的第六部主机,因此取名为对应的太阳系的第六颗行星土星(SATURN).而在此之前的五部主机分别是SG-1000,MARK Ⅱ,MARK Ⅲ,MASTER SYSTEM,MEGA DRIVE.SS的硬件机能据SEGA官方所称是可谓"划时代的科技结晶",有着两颗Hitachi的 SH2 32位RISC CPU,时钟频率为28.6 MHz,速度可达50 .声音用处理器是28MIPS的MOTOROLA 68000.拥有最多5层卷轴的显示能力,加上放大缩小,扭曲,变形,回旋放缩,半透明,阴影等特殊显示效果.SS采用PCM音源32路,FM音源8路.具有3D环回立体声, 采样频率达44.1KHz既CD音质.SS共有36Mbit的机载记忆体.,综合来看,SS的平面机能不愧为一代"2D究极硬件".但这并不是全部.SS号称是有着8颗CPU,具有无限扩张能力的"怪物"主机.用现在的眼光来看未免有点滑稽,不过在当时的确使业界惊呼:"SEGA的重拳终于挥舞起来了".从当时的市场情况来判断,SS的前景是相当乐观的.次世代先锋3DO并没有得到应得的制高点,而SEGA的老对手Nintendo由于无法割舍SFC所创造的巨大利润因而对次世代反应迟钝.SS所进入的可说是一个几乎空白的市场.当时业界有人这样评论:"SEGA这次终于抢到了制胜的先机."SS也的确没有让SEGA难堪,以首发日17万台的佳绩给了Nintendo一点颜色.一个月之后SONY的PS也发售了.可以肯定的是SEGA当时一点也没有将PS放在眼里.而舆论也几乎一边倒似的认为SS是更为适合这个市场的.一转眼,在踏入1995年年中的时候SS先于PS达到100万台销量,而PS达到这个数字则几乎与此同时.业界开始感觉到了SONY的实力,并逐渐以"黑马"论之.SEGA或许是认为PS之所以几乎和SS同时到达百万大关,并不是因为PS运作的良好,而是SEGA还没有全力支持SS.于是果断的放弃了还在原地踏步的十六位平台及其所有升级计划,好让自己集中精力于SS.次世代(Next Gen)大战的序幕拉开了.可是幸运似乎再次眷顾了他人.1996年5月再次统计的结果使SEGA困惑了.PS以领先100万台的差距率先达到500万大关.从此以后SS再也没有和PS一较高下的机会了.国外评论SS失利的原因无外乎以下几点:由于过于注重二维能力而造成的主机机能的失衡;软件定位失误而损失了大量所谓非玩家购买群;没有大牌软件厂商的参入所形成的注意力真空.但实际上任何一点都足以成为致SS于死地的原因.日SEGA官方宣布终止了美版SS平台,日版SS进入"检讨"阶段.作为史上最具悲剧色彩的一代主机终于落幕了.SEGA没有发布SS的最终销量,但有人认为SS比SEGA的十六位平台要差上一个数量级,甚至比其八位平台还要差一点.这和SS短短4年的艰难一生不无关系.或许仅仅是巧合,SEGA从80年代进入家用机市场以后就从未得尝胜果,八位,十六位平台全部负于Nintendo,作为32位旗舰的SS又以前所未有的差距惨败于SONY的"黑马"主机.如果SEGA是信奉"三十年河东,三十年河西"这一古谚的话,是否会去责怪上天的有眼无珠呢?的确SS VS.PS之战的最大启示就是告知人们电玩产业的软件主导时代已经来临.无法提供满足大多数顾客需求的软件,就等于是自杀.SS这一曾经大红大紫的SEGA第六颗明星,带着所有的荣誉悲壮的远去了.ss历史日,土星发卖,售价44800日元。与主机同时发卖的软件为《VIRTUA FIGHTER》,第一天销量突破17万台。 1995年5月,土星销量突破100万。 日,发卖突破百万销量纪念版,附送《VIRTUA FIGHTER REMIX》,并第一次降价,售价为34800日元。 1995年9月中旬,SEGA与SNK缔结互助条约,准备移植一大批格斗游戏。 1995年9月末,主机销量突破150万。 1995年10月,SEGA公布了SS的INTERNET对应系统。 1995年12月,《VIRTUA FIGHTER 2》发卖。 日,MASIYA公司在日本召开在土星上制作《兰古瑞萨III》的制作发表会。 日,全新的白色土星发卖,售价再一次下降,仅为20000日元。 日,土星在日本国内发售量超过300万台,成为第一个超过300万台大关的次世代主机。 1996年10月,GDNET成立,包括有GAME ARTS,TREASURE,QUINTET等九家会社,并同时宣布推出GRANDIA,LUNAR1,LUNAR2等作品。 1996年11月底,土星日本本土出荷量突破400万台。 日,ENIX公司表示加盟土星,并预定推出游戏。 日,CHUN SOFT参入土星,并发表了《街》的制作情况。 日,世嘉,百代召开特别新闻发布会,宣布两大巨头合并。 1997年3月,土星销量突破750万。 日,世嘉在东京GAME展上首次承认土星后续机种存在。 日,世嘉,百代合并计划宣告取消。 日,格兰蒂亚发卖。 1997年底,位于纽约的有线电视频道-世嘉频道(SEGA CHANNEL)正式关闭。 1997年最畅销游戏软件排行榜中,土星排行第一为《超级机器人大战F》(18位),销量为464168。 日,世嘉正式宣布土星后续机种的存在。 日,世嘉公司在日本东京的新高轮王子饭店召开新闻发布会,中山*雄退下总裁之位,由入交昭一郎接替,并宣布土星后续机种的开发状况。 1998年3月底,美版土星全面停止发售。 日,格兰蒂亚获97CESA大奖优秀奖。 日,限量发售绝版30,000台半透明土星,售价为16000日元。 日,SEGA128位机种DreamCast的发布会在东京召开。 日,入交昭一郎正式宣布土星退出历史舞台。
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