魔兽世界死亡骑士 回血技能技能怎么排

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魔兽世界6.0死亡骑士 最可能删除的技能
14-02-09 13:59 来源:178 作者:Beleafs
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前一阵子魔兽世界设计师问玩家究竟对于取消哪个技能意见最大,作者作为一位死骑忠实玩家开始考虑6.0死亡骑士最有可能删除的5个技能。
  今天,就让我来和大家谈谈我对于死亡骑士技能的一些看法。死骑可能因为按键压缩失去哪个技能呢?哪些技能即使移除也不会影响我们的游戏体验?
  黑暗模拟
  我认为黑暗模拟就是其中之一,看上去光鲜堂皇,但是事实上在PVE中用处并不大。从本质上说死骑获得了偷取魔法的能力,但只有在敌人释放它时才有效。在PVP中,这意味着你需要预判敌人的施法,或是在敌人施法的一瞬间点下黑暗模拟的快捷键。在PVE中也是如此,但是绝大部分NPC的法术都无法复制。除此之外,大部分通过黑暗模拟打出的法术都没有什么伤害,因为死骑本身就没有法伤属性。
  我确实很怀念从血领主曼多基尔的身上偷到放血,但是在PVE中,黑暗模拟的表现太不稳定了。但事实上,黑暗模拟还是很有可能留存下来的,因为暴雪想要砍掉那些玩家使用频繁的技能,来释放战斗中过多的按键。虽然黑暗模拟存在这样或那样的问题,但是砍掉它可能对技能压缩并无帮助。话说回来,这个技能确实有点废。
  白骨之盾
  第一眼看上去,白骨之盾可能是最有可能被移除的。它完全就是个被动型的BUFF。你按下按键,就能在一段时间内获得20%的伤害减免。不断按下这个技能只是为了保持BUFF持续的时间,随着德拉诺之王中装备属性的大改革,这个技能可能也会一并删除。如果暴雪能给予鲜血灵气更高的伤害减免,那么白骨之盾就完全没有存在的必要了。
  但是,这也不好说,因为白骨之盾是死骑的标志性技能。虽然我大部分时间都把自己打扮成一个来自塞拉摩岛的圣骑士,但这个技能确实是职业或是或是鲜血专精的标志。就像是法师有冰盾,萨满有闪电盾一样,死骑坦克也有白骨之盾。正是这个快速围绕着角色不断旋转的白骨特效告诉你的队友,你们的DK坦已经全副武装,我真的不想失去它。
  灵魂收割
  灵魂收割是死骑新加的技能,这个技能从第一天起就饱受争议。一开始是技能的消耗,这个技能根据死骑选择的专精分为三个版本,每个版本都消耗对应的不同符文。在我看来,灵魂收割存在不少问题。
  首先,这个技能任何时候都能使用。这意味着你怪物的血量降到35%以下之前,你必须时刻监控,保证它能发挥最大的效果。也许监控插件可以帮上大忙,但是对于新手或是休闲的死骑玩家来说,这并不简单。
  第二,即使你已经熟练掌握了这个技能的使用方法,技能的机制还是有些麻烦。你可能打得太早,敌人的血量依旧超过35%导致你无法享受特效。你也可以在敌人临死之前打出它,来获得急速增益,如果你面对的是大群的敌人,没问题,但是如果是在打BOSS,或者无法在短时间内近身下一个目标,那么玩家不免会感到有些浪费。
  第一个问题解决起来并不困难,就像战士一样增加游戏自带的斩杀提示就好。当这个技能触发时,点亮它。第二个问题可能更加麻烦一些,因为这个技能在战斗中只有两个最佳的施法点,而且如果释放时机错过的话会损失一定的DPS。如果想要移除死骑的某个技能的话,灵魂收割似乎就是最好的选择。就让玩家按照正常的循环输出,如果想要在斩杀阶段造成更高的伤害,不如将无情战斗(当目标生命低于35%时,主输出技能伤害提高6%,原为冰霜第三行天赋,熊猫人上线时移除)重新加回游戏,同时把它变成三系通用。
  冰冷触摸和暗影打击
  实话说,消耗符文来上疾病真是烂透了。这也是为什么满级的DK都在循环中使用疾病爆发,而且会尽可能保持疾病的持续时间,例如用瘟疫传染或是邪DK的脓疮打击。在不同专精下,疾病爆发冷却期间中断循环来补疾病很不方便,甚至让人忍无可忍。
  暴雪已经采取了多种措施来让玩家更方便地对目标施加疾病效果。邪DK的暗影打击已经可以同时感染两种疾病。在德拉诺之王中,打击技能无法再从疾病中获得伤害增效,所以如果怪物快死了,而疾病爆发又在冷却,玩家就无需再补疾病。既然暴雪想方设法的改善疾病感染的问题,为何不一步到底直接移除冰冷触摸和暗影打击?瞬间就可以从玩家的技能条中释放两个空位,而疾病爆发已经可以基本上覆盖战斗全程,所以我们也没有多少损失。目前的死骑玩家已经在想尽办法避免打出这两个技能了,不是么?
  但即便如此,冰冷触摸在一种情况下还是很实用的,那么就是当玩家无法接近目标时。虽然伤害不高,但冰冷触摸依然可以作为玩家的候选,而且产生的符文能量还可以让你打出额外的死亡缠绕。虽说玩家需要在许多BOSS战中用冰冷触摸来补空档,但我认为这完全是设计的问题。如果近战需要依靠远程技能来输出,那么他们还算是近战么?
  当然,开发团队似乎不会移除死亡骑士仅有的少数&可以远距离输出&的技能,而且我们也确实需要这种类型的填充式技能。那么,为何不把冰冷触摸的伤害整合到寒冰锁链中去。降低爆发的冷却时间,让它成为疾病的主要感染源,同时移除暗影打击。寒冰锁链将成为死骑远程输出和核心技能,它无论在PVE还是
PVP中都很实用。在以上我们所说的所有方案中,这是我最为满意的。
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吾辈合一为战
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如大家标题看到的 玩过的职业都是有技能CD的职业
55级建了DK 做任务的时候 双病 心脏打击+死缠 后来 60级 排FB 拉群怪 双病 血沸 心脏打击
稀里糊涂的练到90 出了好多新技能 但是 完全不知道在什么条件下使用啊
1死疽打击 (这不会是个PVP技能吧 对BOSS有什么用?)消耗死符文的 很重要吧? 我是血DK
2灵魂收割 (这个技能是用来打 BUFF的?)
3冰冷触摸+暗影打击 双病 这2个DEBUFF 是不是一直要监视 手补啊?
传染貌似可以吧双病 刷新给附近目标 但是本体我注意没有刷新 那时候我60级吧 那我换目标 再传染 是不是 就刷新之前本体的双病了?
4爆发 这技能是用来起手的?
5符文分流 这技能和灵界打击 并列 回血的?
6天灾契约 亡者复生 这两个技能应该绑一起吧?
7符文打击 用来泄能的?
好吧今天刚到90 问题很小白 大家别笑我
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让我来消灭0回复
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我85那个版本地图都不认识,建议你还是上多玩看一下吧,你玩的鲜血天赋的话,主要就是抗揍就行,血DK的主要技能就那几个,灵打,符打,注意能量,拉好仇恨就行。
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哪个亮了按哪个
省下了塑料
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LZ 建议先玩血和冰&&
血DK刚玩就无脑上双病扩散嘲讽& &然后灵打& &符打& &血沸& &小怪就起手凋零 然后还是上病扩散
双手冰DK 就是起手冰柱上病 扩散&&什么亮了点什么 优先湮灭 AOE记得凋零
双持就是优先冰打
邪DK 就是起手上病&&扩散 触发了SP在打一个病扩散&&尽量成对的打出符文&&比如起手爆发 脓疮脓疮&&天灾凋零& &&&触发了SP就再来个暗打& & 技能都CD了就丢大便& &差不多了吧,这些是比较简单的手法& &&&资深之后你自己就会打了
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1.死蛆打击是PVP用的,PVE里唯一能用到的地方是雷神7号度鲁姆,这技能吃复仇,DKT保证生存的情况下可以提前存好4-5个死符文,BOSS吸血时候符文剑舞玩命打死蛆(冰邪就算了。。),如果你们的团员同时能做到挡好线每人都只吃一层,那么这个技能会非常有效的减少BOSS吸人的回血。。。其他时候忘了它吧
2.灵魂收割就是延迟斩杀,打出去6秒后怪的血在35%以下则会出个大数字(相对于单符文来说)
3.双病当然要补了,不过不一定是手补。血DK的血沸会刷新,邪的脓疮会延长时间,冰DK确实是要手动补血病,但如果冰病断了请去洗脸。。
4.可以起手,不过用来补病更好,因为这技能不用符文
5.用一个血符文,回10%血量,吃血族的治疗加成,有2T15会减10秒CD并且不用符文
6.血DK可以做个宏,冰分开,基友算个小BUFF吧,生存无忧时候基本卡CD甩出来,邪的BB是一直存在的,除非它跪了(PVE一般不会)
7.对。血DK是符文打击,冰是冰霜打击,邪是凋零缠绕,另外血和冰在距离远的时候也可以用凋零,不过性价比很低
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血的技能不多,拉好怪就可以,心打,灵打,符文打,这三个,双疾病爆发,赤色天灾都可以刷新时间,地上放好红圈,灵魂收割就是斩杀阶段用,血dk用这个就是偷dps的,符文分流是血量低时自动触发,这时候图标亮了点一下就可以。骨盾别断,没了就点一下。死亡之握,嘲讽,都可以嘲讽怪
死去打击貌似打本没用,pvp的玩意
天灾契约必须配合亡者复生用,要不怎么回血
能量多了就符文打击,这个对
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