魔兽死骑加点邪恶85级死骑出招循环

死亡骑士深冰邪恶灵气循环待全面详解
作者:Death Knight 来源:NGACN发布时间: 13:26:24转帖到个人空间
  摘要:如果宏编写的合理(符文和RP的产生和消耗相抵),而又会出现卡符文导致全局dps下降的状况,通常是由于转化死亡符文做的怪;偶尔还有miss类因素导致符文和rp脱离理论计算。
  本文来源于NGACN,作者 Death Knight& ,原文地址:&& 转载请在文首保留此行。
  一键输出宏通常是指用/castsequence 命令依次施放技能的宏。
  如果宏编写的合理(符文和RP的产生和消耗相抵),而又会出现卡符文导致全局dps下降的状况,通常是由于转化死亡符文做的怪;偶尔还有miss类因素导致符文和rp脱离理论计算。
  因此,保证命中率(法术/物理兼顾)、精准(抵消躲闪/同时注意背后输出)就能够将miss类因素导致的卡符文现象排除。
  很多高输出的循环都是利用某几个天赋进行&转化流&,即把鲜血、邪恶、冰霜符文转化成死亡符文,以求更自主更高效地选择技能使用。同时,转化流也导致卡符文现象成了家常便饭。
  原始的非转化流:冰冷触摸-瘟疫打击-鲜血打击*2-湮灭 绝对不会出现卡符文的问题。
  由于卡符文的缘故,导致一键宏不好做也不好用,很多人开始转向手动;手动确实可以一定程度上避免卡符文等因素,但是人为的失误和不可抗拒的反应延迟依旧会降低dps。
  可以肯定的是,完美的一键宏输出绝对手动打得高,免费的凛风如果不使用违规插件还是需要手动的。如果一键宏不完美容易卡符文,就只能靠手动输出来追求更高的dps了。
  如果能够编写出完美的一键宏,可以说是一劳永逸。
  如果仅仅测试深冰邪恶灵气流的一键宏请直接跳到最后RART3
  第一部分:
  当前几个较常见的天赋里,深鲜血51/13/7,传统邪恶17/0/54(天灾打击流),都是可以有完美的一键宏支持。但是目前这两个天赋输出只能小康,不能登顶。
  4.1 符文:它们是怎样工作的
  符文是死骑最重要的战技系统。(某种意义上说)这是一个新系统,我们能把它和能量做对比。符文按照10秒的时间周期自动再生。一名死骑刚开始时自带2鲜血符文、2冰霜符文和2邪恶符文 。
  过去曾经普遍认为符文的再生周期是固定的10秒。,通过一系列测试,这个论断现在证明是错误的。有人指出,事实上在第一个符文用出去之后,符文通常的再生时间是8秒。现在达成的共识是:
  符文的再生时间是10秒。但是,如果你不立即用出回复好了的符文,系统将激活一个计时器(目前的理论认为是最多2秒),视为新回复的符文被用掉了。如下表:
&  因为你在符文变成可用后等了1.5秒才使用第二个冰霜符文,所以它的再生时间事实上被减到了8.5秒。请注意,如果你的等待时间超过2秒,上面的结论将不再适用。
  冰冷触摸-瘟疫打击-湮灭-心脏打击-心脏打击-[]-[] [等 待]- 湮 灭- 湮 灭-心脏打击-心脏打击-[]-[] 深鲜血可以不涉及符文转化,唯一可能影响循环的就是1冰1邪符文的是否同步[第一轮瘟疫打击+冰冷触摸;第二轮湮灭];根据上面的理论,第一轮先被使用的符文冷却后需要多等待1.5秒,再次被使用后则会8.5秒立即再生,因此不会卡符文。
  冰冷触摸-瘟疫打击-鲜血打击-鲜血打击-天灾打击-[]-[] [等 待]-天灾打击-[等 待]-天灾打击-天灾打击-[]-[] 传统的邪恶流则是很类似,第二轮里面2次鲜血打击转化死亡符文用来天灾打击,其余的冰邪符文也用来天灾打击。虽然会频繁出现1.5秒的小卡,但是整体循环是完全不卡的。
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作者:Death Knight 来源:NGACN发布时间: 13:26:24转帖到个人空间
  摘要:如果宏编写的合理(符文和RP的产生和消耗相抵),而又会出现卡符文导致全局dps下降的状况,通常是由于转化死亡符文做的怪;偶尔还有miss类因素导致符文和rp脱离理论计算。
  初始符文状态D B D D D D
  前10秒循环
  1,冰触&&B B D D D D
  2,血击&&B D D D D D
  3,冰击
  4,冰触&&B D F D D D
  5,冰触&&B D F F D D
  6,冰击
  7,湮灭&&B D F F D D
  8,冰击
  9,冰击
  后10秒循环
  初始符文状态B D F F D D
  1,血击&&D D F F D D
  D D F F D D
  2,冰触&&D B F F D D
  3,冰击
  D B F F D D
  4,冰触&&D B F F D D
  D B F F D D
  5,冰触&&D B F F D D
  6,冰击
  D B F F D D
  7,湮灭&&D B F F D D
  8,冰击
  9,免费凛风或者号角
  下个循环:D B F F D D
  后面的会依次冷却可以恢复到前10秒循环的步骤输出。
  第三部分:有待实践]改良版的深冰邪恶灵气循环
  天赋:[ ][具体细节因人而已] 雕文:冰冷触摸[必备]、冰霜打击[必备]、湮灭雕文[推荐];小雕文基本随意。
  RP的积累与消耗一览:
  技能名称 +25rp
  鲜血打击 +10rp
  湮灭 +20rp (4T7+30)
  寒冬号角 +10rp
  凛风(免费的) +5rp
  天赋支持 +2rp/5s
  冰霜打击 -32rp
  10秒内:3冰触1血击1湮灭+4点额外的rp=109rp
  20秒内:如果使用免费的凛风+5点;如果使用寒冬号角+10点。总共是223/228rp。
  7次冰霜打击需要消耗7*32rp=224,基本上恰好满足上面rp收入。[如果有4t7则可以考虑40秒用一次寒冬号角,这样每40秒又可以多用一次冰霜打击。]
  循环是采取10秒小循环、20秒大循环,符文使用必须严格遵守:
  冰冷触摸-鲜血打击-冰冷触摸-冰冷触摸-湮灭- 鲜血打击-冰冷触摸-冰冷触摸-冰冷触摸-湮灭- 冰霜打击、寒冬号角、免费凛风可以任意穿插不限定。
  输出宏简易版参考:(请自动改写成繁体中文或英文或其他语言版本)
  /startattack
  /castsequence 冰冷触摸,鲜血打击,冰霜打击,冰冷触摸,冰冷触摸,冰霜打击,湮灭,冰霜打击,冰霜打击,鲜血打击,冰冷触摸,冰霜打击,冰冷触摸,冰冷触摸,冰霜打击,湮灭,冰霜打击,寒冬号角
  /cast 死亡之寒
  如果希望使用免费凛风继续提高dps可以去掉最后的寒冬号角,手动判断凛风或号角。如果做坦克符文打击等也可以加入,那就要改宏里冰霜打击的数量了。如果有开启性饰品等请自动添加。为了避免意外,鲜血分流不要写进去,开局如果需要请手动使用。
  免费的凛风和冰霜打击伤害基本近似,没有必要太贪,更不要为了免费凛风打破循环。每20秒最多有1次使用免费凛风的时机,推荐在循环末尾或者该使用冰霜打击的时机。使用技能数量每10秒都是9技能,在邪恶灵气下,算上不可抗拒的延迟因素,10秒9技能恰好是可以保证不延长循环的。
  PS.这个版本的输出循环我仅仅是计算得出的结论,由于TF账号月卡到期无法亲自验证了。希望有条件的帮忙验证一下;如果对其他循环完美一键宏有心得的也请发出讨论。
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《魔兽世界》6.0死亡骑士输出方向
日 13:39&&&&&阅读(19836)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
6.0各职业心得攻略
目前来说,输出DK在木桩战中处于一个还不错的状况,我和团内的另一个法师做了测试,完整的打死沙塔斯的木桩(19999K血量,这样比较有说服力,比500W伤害什么的更有说服力),法师需要14分30秒,DK慢20秒多。而且双手冰加入收割是一个让我很不熟练的过程,我个人觉得可以再提高15秒左右。但是,仔细研究的话,DK已经出现了非常多显而易见的问题,下面分天赋一一讲述。
一、目前输出最高的天赋:双手冰
首先必须建立一个概念,那就是现在DK和输出相关的天赋有3层,分别是1,4,7.。具体1,4,7分别是什么请自行寻找。双手冰是目前单体输出最高的天赋,但是一个正确输出的方式却是如此奇葩。双手冰最高输出方式我们认为比较好掌握的应该是吸病、强化、吐息、疾病暴发雕文。吐息在buff以后,在符文/伤害比上完碾双手冰的冰打,在平均伤害一样的情况下,耗符文少10。
所以双手冰变成了:
2分钟一次暴发期:
完整的打出满能量+有双病+吸病没用,然后开吐息,吐息期间用尽一切手段延长时间(尽一切可能打湮灭,并且不耗费任何能量,就是说不用冰打和疾病暴发)。这个期要包括在吐息约还要10秒好的时候做的前戏。
根据平砍条来打湮灭,尽量让湮灭都吃到杀戮。我打14分5X秒的那一次,失误了两次,冰打吃到了两次杀戮,现在冰打吃杀戮是很伤的。
这是我们目前比较公认的一个输出稳定的方式,事实上,根据死喵的研究,不点吐息,点亵渎,如果你亵渎能卡CD扔,伤害并不会低很多,但是我觉得,问题出在一个事情上,那就是双手冰是一个依靠符文输出的天赋,很多时候你拆一个符文会很蛋疼(进斩杀期非常明显,收割让你对符文管理很蛋疼,至少需要一定的练习),所以加入亵渎容易加大操作难度,而让符文有一个更好的用处应该是更符合双手冰的输出模式。(这就是为什么双持你不会去用吐息)。
奇葩的事情出现了,现在强化的概率(事实上是所有的符能转符文的天赋)都只和耗费能量有关,而不是一个技能有关,所以,双手冰经过我们测试,当然也是我突发奇想,用绿脸输出更好。
绿脸获得了10%加速,会导致你冰打40符能一个,导致你每个湮灭少4点符能。
冰打25符能,是一个冰打有37.5%的几率强化一个符文,40符能,是60%几率。懂了么,40符能的冰打会让你更有可能让一个冰打强化出一个符文哦!如果暴雪对应承诺,加强强化和腐蚀的几率(比如把强化概率改成2.5%每符能),40能量冰打就是必出一个符文,这就逆天了。
当然,40冰打的符文会让你冰打数量减少,但是那又如何呢,我们要的无非是符文,我们更有效的使用符能的手段是2分钟一次的吐息啊!而且这样,会让我这样的老年人不容易犯错错打杀戮。
不过这种打法非常便秘,你经常需要发呆,尤其是准备吐息之前约10秒。但是,奇葩的是,这种打法的500W木桩稳定在2W2-2W4,而开冰脸大概是2W1-2W3。
双手冰的问题所在:AOE太弱,暴雪的砍了攻速以后,杀戮太少。暴雪在这里明显犯了砍机制加强数据的错误,数据再提升,也不如保住机制。
二、很多人关心的邪天赋
邪天赋这个版本看上去buff了一些,buff到178的小编直接写DK加强了,我直接去找了他们的编辑,指了出来。邪DK依然输出不高,如果打500W木桩,脸最好我见过19K多点,一般18K左右,我试过去打 稻草人,不进斩杀,稳定在18K多一些。我觉得暴雪的设计,比较合理的输出手法应该是这样。1分半开一次虫群,稳定的获得15层死蛆,然后你要做的无非是让这个15层保留到下次虫群好(根据情况,会用1-4组死符打脓疮)。
这是一个合理的,符文我们对邪DK认知的输出方式。但是,当前版本死蛆伤害过低了!在之前死蛆没砍的时候,死蛆的伤害占木桩31%,现在只有20%!比你不点死蛆天赋,高于常规双病5%。
so,根据邪DK的输出方式/符文使用方式,亵渎明显是更好的选择,因为这一个技能能提供8%+的伤害,尤其是邪DK的符文使用方式让你能比较轻松的卡CD放。同时,点亵渎的话,第一层天赋点瘟疫使者,你会发现全程疾病永远不用再补了。
邪DK的问题其实并不在于疾病取消快照,5.4版本输出3巨头:血病、死缠、天鬼,对吧。如果你点死蛆,死蛆可以到1或者2,基本保障了你之前血病的那部分,问题在于天鬼彻底成渣,占总伤害5%,死缠也沦落到15%不到,这两个的孱弱才是真正的问题所在。
那么修改方向我觉得应该是:
1、提高死缠伤害,单独对邪DK提高,比如享受两倍精通加成,或者,要符合暴雪的"邪DK堆多重",那么就让死缠从多重上获得一个更大增益。2、天鬼伤害应该给与一定提高,一个3分钟爆发技能,打的可怜的让人都觉得开不开无所谓了。其实我对邪DK的前景不是很担忧,就算我说的上面那些都不改,大家都懂得,邪DK有一个开关,现在这个开关是10%,拨到35%就行了。
三、到现在我都没玩明白的双持冰
双持冰天赋我们用了多种姿势,什么背入式、老汉推车、千人指路来尝试,但是我们没有能研究出一个最合理的输出方式,感觉双持冰在目前状况下符文的使用实在很尴尬。
我们测试了两种输出方式,一种是和当前版本一样的无脑吹风(17K-19K,一般在18K左右),一种是湮灭(19K-20K)。
事实证明,在暴雪无脑的砍吹风和无脑的buff湮灭之后,明显打湮灭更高,但是,不改机制是没用的,只要精通一直涨,总有一天又会变成无脑吹风,对吧,数值只是让这个临界点更难达到,当然,暴雪愿意的话,可以做到你毕业装也达不到,可是,为什么不加一个被动,比如,湮灭有几率变成全冰霜伤害(或许可以做成套装,但是那样双持冰就明显过强于双手),或者双持开冰柱的时候,湮灭变成冰霜伤害,冰柱自带冰柱铭文效果(这是为了PVP的一个牺牲,也让你冰柱开的更有技巧,要跑位的时候没法开),等等。
无脑打湮灭,按理来说,输出手法简单,但是,邪符文将成为你纠结的方向,为什么呢, 因为要频繁的补血病不说(为了疾病吸取),还要扔亵渎。是的,又是亵渎,成为了tmd单体最高输出天赋(主要是吐息和双持冰"符文输出高于符能"冲突)。so,我觉得,以湮灭为主,灵活的根据符文情况进行吹风的结合或许会更好(否则符文乱的一马,或者出杀戮没能量打冰打就吹风?之类的吧)。
双持冰的问题:湮灭和冰打伤害差距没有双手冰那么明显,湮灭吃到杀戮你没那么心疼;光砍吹风不是个事情,暴雪为什么不把吹风做成法师的水晶,造成多少伤害,分担机制呢?这样就很好平衡双持的AOE/单体机制了,也明确了用吹风打单体不是吗?要么,就按照前面说的,给湮灭一定的冰霜伤害,哪怕是开冰柱期间。
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