二十四点计算器游戏

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解压密码:英文名称:24-ji no Kane to Cinderella: Halloween Wedding
游戏语言:日文
开发厂商:
发行厂商:
发售日期:
游戏容量:753.98 M
游戏类型:
游戏官网:━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  Quinrose出品的游戏《十二点钟声和灰姑娘》的续作。这次续作的女主人公换成了前作的二姐,也就是“灰姑娘”父亲复婚对象带来的其中一个孩子。虽然这是续作,但是新玩家也可以轻松融入其中的世界观。而前作不能正式攻略的白鸽也成为攻略对象之一。
  游戏截图欣赏:
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本人只有微博和多玩论坛ID使用了“首发帝”相关字眼,其他平台的“首发帝”均与本人无关,比如百度贴吧!!!
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感谢首发帝分享
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占个前排呀 沙发
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前排支持.........感谢楼主分享.....
问君能有几多愁,恰似一群太监望青楼……
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感谢首发帝
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感谢分享 继12小时后24小时终于来了~
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大感谢!一直在期待这个呢
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前排支持了
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下来试试!谢谢分享!
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哇这次这么前啊
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支持一个!
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0.0大感谢!!!!!
可男可女可攻可受DTTです~~
乙女ゲー中毒
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都差点忘了还有这个(﹁&﹁)
?鳥海浩輔?
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对QuinRose拖泥带水的剧情无爱,纯支持。
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謝謝樓主的分享~
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手机盒子客户端点击或扫描下载114网址导航Scala二十四点游戏(4):算法之一 - 推酷
Scala二十四点游戏(4):算法之一
前面我们定义了表达式的算法,通常的24点常用的算法,尽管都是穷举,也有几个常用的不同的算法,其中之一有人称为动态规划算法:
把多元运算转化为两元运算,先从四个数中取出两个数进行运算,然后把运算结果和第三个数进行运算,
再把结果与第四个数进行运算。在求表达式的过程中,最难处理的就是对括号的处理,而这种思路很好的避免了对括号的处理。基于这种思路的一种算法: 因为能使用的4种运算符 – * / 都是2元运算符,所以本文中只考虑2元运算符。2元运算符接收两个参数,输出计算结果,输出的结果参与后续的计算。
由上所述,构造所有可能的表达式的算法如下:
(1) 将4个整数放入数组中
(2) 在数组中取两个数字的排列,共有 P(4,2) 种排列。对每一个排列,
(2.1) 对 – * / 每一个运算符,
(2.1.1) 根据此排列的两个数字和运算符,计算结果
(2.1.2) 改表数组:将此排列的两个数字从数组中去除掉,将 2.1.1 计算的结果放入数组中
(2.1.3) 对新的数组,重复步骤 2
(2.1.4) 恢复数组:将此排列的两个数字加入数组中,将 2.1.1 计算的结果从数组中去除掉
可见这是一个递归过程。步骤 2 就是递归函数。当数组中只剩下一个数字的时候,这就是表达式的最终结果,此时递归结束。
在程序中,一定要注意递归的现场保护和恢复,也就是递归调用之前与之后,现场状态应该保持一致。
在上述算法中,递归现场就是指数组,2.1.2 改变数组以进行下一层递归调用,2.1.3 则恢复数组,以确保当前递归调用获得下一个正确的排列。
括号 () 的作用只是改变运算符的优先级,也就是运算符的计算顺序。所以在以上算法中,无需考虑括号。括号只是在输出时需加以考虑。
使用这个算法的一个Scala实现如下:
def solve(vs: List[Int],n: Int = 24){
def isZero(d: Double) = Math.abs(d) & 0.00001
//解析为恰当的中缀表达式
def toStr(any: Any): String = any match {
case (v: Double,null,null,null) =& v.toInt.toString
case (_,v1: (Double,Any,Any,Any),v2: (Double,Any,Any,Any),op) =&
if(op=='-'&&(v2._4=='+'||v2._4=='-'))
&%s%c(%s)&.format(toStr(v1),op,toStr(v2))
else if(op=='/'){
val s1 = if(v1._4=='+'||v1._4=='-') &(&+toStr(v1)+&)& else toStr(v1)
val s2 = if(v2._4==null) toStr(v2) else &(&+toStr(v2)+&)&
s1 + op + s2
else if(op=='*'){
val s1 = if(v1._4=='+'||v1._4=='-') &(&+toStr(v1)+&)& else toStr(v1)
val s2 = if(v2._4=='+'||v2._4=='-') &(&+toStr(v2)+&)& else toStr(v2)
s1 + op + s2
else toStr(v1) + op + toStr(v2)
//递归求解
val buf = collection.mutable.ListBuffer[String]()
def solve0(xs: List[(Double,Any,Any,Any)]): Unit = xs match {
case x::Nil =& if(isZero(x._1-n) && !buf.contains(toStr(x))){ buf += toStr(x); println(buf.last)}
=& for{ x @ (v1,_,_,_) &-val ys = xs diff List(x)
y @ (v2,_,_,_) &-val rs = ys diff List(y)
solve0((v1+v2,x,y,'+')::rs)
solve0((v1-v2,x,y,'-')::rs)
solve0((v1*v2,x,y,'*')::rs)
if(!isZero(v2)) solve0((v1/v2,x,y,'/')::rs)
solve0(vs map {v =& (v.toDouble,null,null,null)})
测试如下:
scala& solve(List(5,5,5,1))
scala& solve(List(3,3,8,8))
这个算法的来源于
,很简短的代码就实现了算24的算法,Scala还是比较强大的:-)
不过我们这里还是采用另外一种方法,来介绍Scala编程的多个方面。
这个算法就是列出4个数字加减乘除的各种可能性。我们可以将表达式分成以下几种:首先我们将4个数设为a,b,c,d,,将其排序列出四个数的所有排序序列组合(共有24种组合)。再进行符号的排列表达式,其中算术符号有+,—,*,/,(,)。其中有效的表达式有a*(b-c/b),a*b-c*d,等等。列出所有有效的表达式。其中我们用枚举类型将符号定义成数字常量。
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与原文不一致日期:很多人会用扑克牌玩二十四点游戏。这是一种两人游戏,从一副扑克牌中拿走两张司令,其余52张牌都只考虑点数,A看成1,J看成11,Q看成 12,K看成13.每次每人各出两张牌,共有4张,这样就得到4个数,要用这4个数通过加减乘除运算得出24,看谁的办法想得最快。
在书店里可以买到一种专门用来玩二十四点游戏的纸牌,叫做&数学24戏&,全套牌共有64张,图1和图2画出了其中的两张。
从图看出,这种二十四点牌,每一张的四个角上各有一个数字。玩的时候,每次只拿出一张牌,要用这张牌四个角上的数...从一副扑克牌中拿走两张司令的相关内容日期:白洋淀边鸭司令 作词:不明/作曲:不明 白洋淀呀淀水清又清 我是淀边鸭鸭司令 鸭鸭鸭嘎嘎嘎 鸭鸭鸭嘎嘎嘎 鸭嘎嘎 鸭嘎嘎 嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎 嘎嘎嘎 唤一声鸭鸭 呼啦啦就出征 吹一声苇哨子儿 乐悠悠的回营 千军万马我统帅呀 大鸭小鸭麻鸭白鸭 哎……都是我的兵 鸭哈哈 小船日期:翻扑克牌(3-6s) 翻扑克牌 1、目的:让孩子了解张数的比较 2、准备:扑克牌 3、玩法: 把扑克牌一张平扑在桌面上,一次同时翻2张,如果2张数字一样,这两张牌就归己有;如果所翻开的2张牌数字不一样,就把这2张牌盖起来,换人翻牌。最后看看谁拿的张数多,谁就赢得了这场日期:我和爸妈玩扑克牌 暑假开始了,我跟爸爸学会了打扑克牌“吹牛皮”。 今天我吵着让妈妈和爸爸陪我玩,我们先把牌分成了三份,一人拿一份就出了起来。我出了三个假“2”骗过了他们,心里好高兴,我又出了俩个假“2”,他们也跟着我出“2”,也不知他们出的是真是假,我不敢翻日期:打扑克牌的黑猩猩 三寸教授问迷踪先生:“你已经具有了这么大的能量,你准备做什么呢?” 迷踪说:“我要运用我的特异功能,使大批动物具有善良人的思想品质,让它们来为人类服务。” “这太好了!...日期:美术活动――鸭司令(中班) 活动名称:美术活动――鸭司令活动目标:1、比较鸡和鸭的明显不同点,大胆表现鸭子的主要特征。 2、了解鸭子群居生活的习性,体验关心同伴的快乐。...日期:扑克牌的益智玩法 找同伴 将扑克牌打乱,摊在桌子上,让宝宝根据你的标准,将同一类的纸牌找出来,放到一起。你可以提出按颜色、数字或有无图案等要求宝宝分类,要求还要与宝宝的年龄相适应。比如,一岁多的宝宝可以按照纸牌有无图案来给纸牌找伙伴...日期:鸭司令 活动名称:美术活动&&鸭司令 活动目标:1、比较鸡和鸭的明显不同点,大胆表现鸭子的主要特征。 2、了解鸭子群居生活的习性,体验关心同伴的快乐。活动重点:大胆表现鸭子的主要特征活动难点:尝试画出往不同方向游...
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