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3DAnalyze怎么设置_百度知道
3DAnalyze怎么设置
解决9550 WOW不流畅问题
介面上有3个Select(选项)找到所要执行程序的文件;DX9;Demo fixs(游DEMO修复)这一项主要针对一些显示卡在游戏中的错误进行修正.0和DirectX 9.0:屏蔽渲染 force SW TnL 。3D-Analyze设置:  勾选如下选项.1&#47.4: (1) Performance(表现模式) disable textures,所以即使玩家的显示卡不支持这些特效,也就是模拟5900 Ultra  说明:D3D绘图计算 force small texture.4效果 skip pixel shader version 2、VS 3.0和DirectX 9NV35支持PS 2.4,DeciveID为816,否则游戏画面反而不正常.1caps:关闭GPU硬件加速.1效果 skip pixel shader version 1:开启部分低精度PS效果 force high precision pixel shaders,采用CPU加速 disable state switches。 21,由於3D-Analyze可以模拟各种D3D特效.DX8:强制z-buffer force wbuffer:打开全部PS1:开启DX8双通道模版测试模式 force anisotropic filtering:  1:修复VOODOO系列显示卡全萤幕模式下闪烁的问题 对大多数玩家来说.0.Hardware Limits(cap bits) 栏中的 emulate HW Tnl caps  3.选择执行文件 3D-Analyze首先要选择某个3D程序的执行文件才能进行其他设置:解决KYRO显示卡只支持一个z-buffer模版格式的 问题问题 VOODOO flicker fix,也能通过模拟方式在3D程序中表现出来,DX8,OpenGL 2,AIT的就模拟ATI的显卡,这样下次触动同样3D程序的时候会自动触发3D-Analyze的各像设置:保存绘图格式到文件 (3) Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限) emulate HW TnL:开启全部高精度PS效果 save shader to file.4.请不要勾选更多的选项,除非玩家需要运行这些游戏程序。 记住.3:1,通过这两项的设置.Hardware Limits(cap bits) 栏中的 emulate pixel shader caps  修改 DirectX Device ID&#39,第一次可以自由行动时.4:模拟PS特效 emulate bump map caps,尽量不要交叉2,从而在程序中显示出更好的效果并提升运行速度:屏蔽PS1:屏蔽纹理 disable rendering,GeForce 3 TI可以支持到PS1,将它双点击即可选定.0效果 force low precision pixel shaders.1特效 emulate pixel shader caps:模拟2D贴图代替3D贴图的效果 emulate DXT textures.0的特效以及其他类显示卡特殊的工作方式;而Game&#47,画面是全白不正常的:模拟硬件TnL加速(显示卡无TnL加速) emulate other DX8:屏蔽PS2.开始新游戏. pixel shader version 1,否则没有必要动到这项设置.GeForce TI 4200支持PS1:实时纪录表现现 counters.1和DX9。 Performance(表现模式)和Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图)主要针对显示卡本身所拥有的特效或者性能来设置:模拟DXT纹理压缩缩 KYRO zbuffer&#47。  2:强制异向过滤滤 (2) Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图) force max pixel shader version 1、VS 2,显示卡可以模拟出各种DX8;s) 栏中  VendorID为4318,GeForce FX 可以支持PS 2,下面列出几个游戏在GF MX 400显卡下的设置方法.0Radeon 9200可以支持VS1.1和DX9.0:  GeForce 2 MX 400下玩《寂静岭4》方法:打开全部PS1:强制w-buffer disable lighting.0选项的设置是最重要的.如果你的显卡是nVIDIA系列.1和PS1。下面、VS 2;s(set it 0 to use your hardware ID&#39:屏蔽模式转换转换 performance logging.1效果(需要显示卡支持) force max pixel shader version 1,选择的执行文件一定要相同;Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)和Hardware Limits-feature(硬件特徵界限)则是提升显示卡性能及效果的关键.4效果(需要显示卡支持) skip pixel shader version 1,其他的游戏基本可以参照实行.0,通过这些设置可以让显示卡在程序中的效果产生变化,就模拟nVIDIA的显卡,不用玩家再重新操作一遍,分别对各种选项进行介绍 :模拟其他DX8.Pixel and Vertex Shader 栏中的 force max.1:最大化模拟虚拟纹理效果 (4) Hardware Limits-feature(硬件特徵界限) stencil fix:屏蔽PS1:模拟癫波起伏绘图效果 emulate max sim textures.4  2.0和DirectX 9GeForce 6800 Ultra(NV40)首款支持PS 3:强制最小化纹理 force zbuffer.0选项 这一项主要是对D3D各种选项行设置:屏蔽光源效果 disable two sided stencil.1:  1
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3Danalyze主要用于计算机显卡的优化,基于DirectX和OpenGL,可以使一些游戏玩起来更加流畅。小编为大家带来的是3Danalyze2.36b汉化版,一般老爷机玩单机游戏或者大型网络游戏的时候特别需要这款工具。
1.如果你的显卡是nvidia系列,就模拟nVIDIA的显卡,AIT的就模拟ATI的显卡,尽量不要交叉2.GeForce TI 4200支持PS1.4,GeForce 3 TI可以支持到PS1.3,GeForce FX 可以支持PS 2.0、VS 2.0和DirectX 9GeForce 6800 Ultra(NV40)首款支持PS 3.0、VS 3.0和DirectX 9NV35支持PS 2.0、VS 2.0和DirectX 9,OpenGL 2.0
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3DAnalyze 2.34
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软件语言: 简体中文
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授权方式: 共享版
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运行环境:Win9x/Me/NT/2000/XP/2003
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