Dota最dota适合单挑的英雄打CW的英雄是???

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6.82半月谈:谁最适合新版本?潮汐胜率爆表
  和胜率有所不同,登场率排行榜可以分析的东西就少了许多,更多的则是在体现各大职业队对于新版本的理解程度。从这份榜当中不难看出,经管比赛的风格发生了天反覆地的变化,但在英雄选择上却依旧延续着81版本重视线上能力的特点。
  为新版本做分析从来都不是件容易事。除了多打比赛、多看录像之外,可供分析的数据样本也是决定最终结果好坏的重要原因。在最近半个月中,i联赛、WCA以及ESL等多项比赛都先后采用了82版本进行,使得可供分析的样本数量较为充足。在此,我们仅对这半个月来的比赛进行简单分析,从而对82版本之后的走势做出些许预测和分析,希望对广大玩家有所帮助。
  胜率排行榜:
  靠大招吃饭的潮汐作为81版本末期十分火热的英雄之一,在遭到削弱的情况下却依旧能够登顶82胜率榜,着实让人有些吃惊。
  相关改动:
  潮汐:锚击的攻击力降低效果从恒定60%平衡为45/50/55/60%
  刷新球:刷新的冷却时间由160秒提高到185秒
  跳刀:售价由2150提高至2250
  锚机的削弱降低了潮汐在对线期的强势程度,但考虑到经验符、树林变道等其他改动,潮汐作为劣势路“一霸”的地位其实并未受到太大的冲击。在1v1的情况下,能够在对线期打赢潮汐的近战英雄依旧是凤毛麟角,使得潮汐成为了克制幽鬼、虚空、刚被、人马等近战核心最好的劣势路英雄之一。
  不过,刷新球以及跳刀两项道具的削弱还是稍许拉低了潮汐在比赛中后期的作战能力。跳刀的涨价使得潮汐在劣势局时更难出到这个关键性的道具,而刷新时间的增加则略微降低了潮汐在游戏后期刷新双大概率。
  从上面的分析不难看出,82版本对于潮汐本身的削弱十分有限,更多的还是对适用于各式团控的物品进行削弱。新版本到来之后,潮汐上场的次数略有下降,但胜率却有所提升。这一方面证明潮汐依旧在比赛中有一席之地,另一方面则说明职业队在使用潮汐时变得更加谨慎。新版本对于潮汐而言到底是加强还是削弱,这点很难说清。但可以肯定的是,新版本中鼓励翻盘的机制对于潮汐这种能够“扭转战局”的英雄而言无疑十分有益。站稳线、抓住每波团战的机会,潮汐依旧会是新版本中十分强力的团控英雄之一。
  让人大跌眼镜的是,胜率榜排名第二的竟然是许久没有登场的蓝胖。作为一名近战法师,蓝胖在过去多个版本中都接连得到了加强。特别是在82版本中,回血、暴击概率的大幅增加直接使得蓝胖成为了BOSS一般的存在:
  相关改动:
  食人魔法师:基础生命回复由0.25上升至2.5
  火焰爆轰所造成的伤害由 80/145/210/275 下降至60/120/180/240
  2倍多重施法的概率由25/40/50 上升至40/50/60%
  多重施法的触发间隔从0.3秒提高至0.4秒(会影响火焰爆轰和引燃)
  在这些改动中,基础回血的提升以及2倍多重施法概率的提高无疑是蓝胖得以登场的最主要原因。首先,基础回血的提升大大提高了蓝胖在游戏前期的作战能力,甚至使其有了一定的列单资本。配合天生的高血量和高护甲,蓝胖已然成为对线期最难击杀的辅助之一。
  其次,2倍多重施法概率的提升也大大提高了蓝胖在游戏前期的爆发。尽管火焰爆轰的伤害略微遭到了些削弱,但这并不影响蓝胖在到6之后的恐怖作战能力。值得一提的是,多重施法间隔的提高同时也增强了蓝胖的控制能力,是的火焰爆轰的实际控制时间由1.5秒增加值1.9秒。
  作为一名敢于吃技能的酱油,蓝胖在81时代的胜率仅为6-11,而在更新后的82版本中却飙升至了14-7,这是否预料着蓝胖将成为CW的常客?
  作为死灵龙-小黑的体系的关键核心,死灵龙一直保持着非常高的胜率。早在一年之前,死灵龙就已是胜率和出场率两份榜单中的常客,从未坐过冷板凳。在82版本中,冰蛙有对其进行了小幅的加强:
  相关改动:
  佣兽的石化形态冷却时间从30降低至26秒
  无脑推荐的削弱使得死灵龙在比赛中有了更多的发挥空间。小黑-死灵龙战术自从被C9战队发扬光大之后,已经逐渐成为各大战队的常规套路。不过,能够与死灵龙配合的英雄其实有很多,及时没有小黑死灵龙本身的胜率也基本保持在50%左右。其中,Akke操刀的死灵龙更是在新版本中收获了5胜1负的骄人战绩。
  作为TI4上场次数最多的英雄之一,白虎在整个81版本都可谓大放光彩。尽管白虎因为TI4上的无脑推进而逐渐淡出人们的视野。不过,随着推进流的逐渐远去,崇尚打架的白虎注定将在82版本中再度崛起。在本次的更新改动中,白虎同样遭到了小幅的削弱,不过并不影响其CW中的定位。
  相关改动:
  跳跃的速度从2000降低至1600
  跳跃的距离从630/720/780/870平衡至600/700/800/900
  尽管跳跃在前期遭到了削弱,但只要神箭不改白虎在CW中就依旧有一席之地。除了月神之箭之外,大招为团队所带来的。
  将这4名英雄放在一起来说,主要是因为他们都有着不俗的改变战局的能力。随着比赛时间的增长以及全新的击杀金钱、经验奖励,劣势局翻盘的情况已经越来越多,而上面这几个英雄则是劣势局翻盘最佳的选择。只要有谜团拉出一波完美的黑洞,一切优势都将化为乌有。
  虽然拥有不俗的翻盘能力,冰魂和沙王两名英雄在上个版本中的表现只能用中庸来形容。在强调推进的81版本中,沙王、冰魂这类防推/推进能力都较差的酱油略显乏力,远远比不上暗影萨满这类推进能力超强的英雄。不过在这个越来越强调后期的版本里,冰魂大招、沙王大招这类中后期强力的技能则显得更加弥足珍贵。
  此外,经过TI4的风光无限之后,冰蛙在82版本中也对谜团进行了一定的削弱。
  相关改动:
  午夜凋零的冷却时间从25秒延长至35秒
  黑洞的最大伤害从60/100/140点平衡至50/100/150点
  黑洞的最大伤害作用范围从150提升至200
  黑洞的最小伤害从30/50/70点平衡至25/50/75点
  黑洞的最小伤害作用范围从500降低至400
  黑洞的魔法消耗从250/350/450点平衡至275/350/425点
  午夜凋零的伤害由每秒 4/5/6/7%下降至3/3.75/4.5/5.25%
  在众多改动之中,唯一可能对谜团CW地位产生影响的就是午夜凋零CD的增加。即便如此,午夜凋零的CD依旧算得上优秀。配合队友的其他技能,守塔时谜团依旧能够保证每波小兵都放出凋零。
  尽管遭到了“全面的”削弱,82版本中的谜团强势依旧。随着比赛时间的增长,愈发凸显出了黑洞——这个DOTA中最imba的大招——的重要性。不仅如此,超强的Farm能力使得对手几乎无法阻止谜团出到关键性的装备,从而轻松弥补前期因为自己打野而为团队带来的劣势。
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灵魂守卫:DOTA3大后期之一,是后期里FARM能力最强的,补刀动作快,成长优秀,敏捷成长全DOTA第一,速度极快,推塔能力极其变态。变身后回血变快但攻击间隔略微提高,对装备要求不高即可出山。25级裸体带两个分身是全DOTADPS最高的英雄。新手补刀熟练也可以很好的使用。技能上有升两级吸血和不升吸血两种路线,有奶妈保的话就不升,路人的话还是两级保证线上能力吧。一般来说魂守是个很靠MF野地的英雄,所以分身优先于变身,但2级一定要升一级变身万一能够配合杀人或者拿塔呢。如果长时间混线就主变身吧,5级后就经常变身打钱吧。要注意大在1,2级的魔耗不低,最好别被人秒了连换血都没魔。装备上首推3系带对剑,3系带的原因是可以留格子放回城,而3系带对剑和裸对剑的差距是十分巨大的。之后顺利飞鞋蝴蝶,反之飞鞋夜叉三刀心。不太推荐对剑后冰眼,感觉有些浪费。需要注意的是魂守的大招其实是变身,不要随便浪费,远程和近战的魂守是两个英雄。关键词:超级后期,天灾第一帅哥
<FONT color=#.56:终于终于终于IF让我看到TB被削弱的这一天!!!(我被TB虐的次数太多了,以至于自己都不愿意用他)初始速度的降低让他初期靠变身配合拿人头难度升高了不少。当然,最关键的是核心装备散夜对剑合成难度略微提高以及整体的性能降低。通过这几天的使用,同样30分钟4系带对剑56比51差距还是比较明显的,最突出的还就是速度(3刀不提速了,还有残废时间变短)。当然,TB整体还是很强势的英雄,尤其是现在版本节奏的明显变快而他雄起所需要的空间低于幽鬼和月骑甚至龙骑,再加上黑黄的削弱和绝对后期实力没有变化,可以说对于TB自身的削弱和版本对他的提升打了个折中。
受折磨的灵魂:初期用着很有快感的英雄,但难度很高,4个主动技全部是AOE,因此也被称为DOTA的AOE之王,磨血王等。和火女是最传统的后手晕英雄,一般需要队友配合,需要注意的他的晕撕裂大地随着级别升高晕的时间变长。闪电最重要的不是高伤害而是不衰减。恶魔敕令是对塔的最强技能,初期跟着人走也让人很恶心,脉冲新星这个技能相比其他三个有些鸡肋,魔耗高没有爆发力,加上过于脆弱的身体导致很难有稳定输出,不过后期用来清兵是最好的技能。加点上有队友配合就主电和晕吧,6级不升大,8级或者9级升级恶魔敕令这时候应该有机会拿塔了先用G清兵,在放C过去贴塔。13级再升大。装备上感觉跳刀已经不适合他了,鉴于他刷钱快,神杖和羊刀都不错,富裕的话补个黑黄可以极大提高脉冲新星的威力。需要注意的是他魔耗很高,经常不够用。还有用受折磨灵魂包眼也可以,那就多出几个护腕吧。关键词:AOE 磨血王
<FONT color=#.56:最适合血晶石的英雄,56变化不大,黑黄削弱让他后期开着黑黄冲入敌阵自杀式攻击的威力变小了不少,不过作为全能型法师还是很强悍的。&
巫妖:曾经的中路一哥,48时代不知所踪,51大大加强了大招的威力(多了两次弹射)加上跳刀削弱我感觉还是很有机会回归战场的。新手最适合的法师之一。SOLO或者边路都可,加点一级先加吃兵,这样可以压制对方经验先到二,之后就用NOVA压制吧,弹道还可以,NOVA之后一般可以跟两次普通攻击,大招的释放时机比原来要低很多,即使有几个兵弹两下的几率也很大,团战配合神牛的大很IMBA。冰甲一定不要舍弃,团P时足够给每人一个冰甲,很有用。装备上80%的巫妖是先梅肯的,效果也好,之后镇魂或者风杖买眼吧,虽然他出神杖刷新威力极大,但以他的FARM速度。。。羊刀都太困难了。关键词:前期压制,后期辅助
<FONT color=#.56:越来越受重视的辅助英雄,看见队友用即使比较菜也放心。56也会一如既往的强势下去。
死亡先知:PUSH型英雄一姐。也是新手可以用的英雄。波的范围非常大,效果也好,就是魔耗高一些,禁魔跟游侠一样,团战先手的保证,巫术精研提速加技能作用当然不能放弃,大招强拆单挑都是无敌技能,血多的死亡先知有大的情况下连虚空都不敢跟你死磕。技能上主波副精研2级时升一级禁魔,14级补满所有技能。装备上虽然耗魔高,但不适合秘法,出个坚韧球效果足够了。其实死亡先知不太依赖装备,有钱的话飞鞋镇魂或者奔羊都可以,由于经常要拆塔,所以前期一定要加血,先锋盾也不错,我甚至见过直接出心的死亡先知,很硬很虎。关键词:拆塔,大波
<FONT color=#.56:死亡先知大招灵魂的提速是56最令人喷血的改动,魂飞行速度的提升相当于变相的提高了他的杀伤力。我第一次看死亡先知大招一位是录像2倍快进呢。仅仅凭借这一个改动,死亡先知必然会从CW边缘英雄变成常客。无论速推还是防守都是一流,而且开了大非常不怕虚空...顺带一提,死亡先知应该是90多个英雄里最适合西瓦的了。
恶魔巫师:51被大大加强的英雄。穿刺的效果比原来要好,要注意穿刺的时机作用效果大于施法距离,跟不上时可以点地。最重要的是吸魔现在可以对英雄用了(不是说原来不可以,只是效果…)施法持续时间浓缩到3秒,穿一下,抽,压线作用堪比小强。适合中单。变羊是控制神技,但魔耗高,因为吸魔强化太多可以7级后再点。一级大的威力大于神灭斩,但成长率不如火女。加点上7级时4级穿2级吸1级大,之后可以加变羊。2级吸的效果足够不要再加了。装备上两挂件或者两护腕出红杖的最多,效果也不错。相比起来神杖有些不值得。中期FARM速度也一般,所以出了红杖就应该以GANK为主了。后期能出了羊刀控制能力极其BUG,可以同时控制3人。地步杀手之一。关键词:穿刺吸魔,死亡一指
<FONT color=#.56:也算是5X系列变得更加热门的英雄,虽然还是比较慢,但限制一流。56对他影响不大。
剧毒术士:非常不适合新手的英雄,去年在浩方被无数的棍子术士恶心坏了。除非你是在打1V1或者7级想打ROSHAN我绝对不建议你主升棍子,不是说效果不好,相反推塔效果不错,但是对队友的影响太大了。法球初期磨血仅次于神灵,单发甚至强过他,但不可叠加,没事随便点对手一下他很无奈。毒是DOTA最好的残废技,比女王的优秀许多(不考虑毒龙的大),有好队友一级就可以拿FB。大招团战神技,也是配合毒杀人的技能。加点上推荐毒和法球互加,如果走劣势路(天灾下,近卫上)可以升个棍子插了树林里当眼睛。前期需要瓶子,多看神符,可以当作复仇之魂来使用。装备上虽然他是敏捷英雄,但尴尬的射程让他没法做后期,好在法球可以和对剑,电锤叠加。一般来说都是两到三个护腕后对剑,不过一个用到位的剧毒就是个辅助命,很难出来完整的对剑。关键词:浑身是毒,团战炮灰
<FONT color=#.56:还是炮灰的命,看见有喜欢插棍子的剧毒买个魔棒吧。之前看到有人提出棍子剧毒+刚背双魔棒组合,我和朋友尝试了一次,应该说还是...谁用谁知道。
半人猛犸:比赛常客,超级强力控制英雄,新手慎用。大招堪称全DOTA最强范围晕,无视魔免,但缺点也相当明显,范围略小,释放的时机要求太严格,即使是LODA之流也很难次次到位。可以中单,也很难被压,因为冲击波的魔耗实在是太少了,同等水平可以和影魔正补持平。出门买两颗树就够,600后小鸡运瓶子,记得常看符,即使51猛犸也必出跳刀,洛萨还是有些不值得。之后飞鞋狂战,疯狂面具可以最大化两极反转的威力,不过如果队友输出高的话秘法转刷新也可以考虑。加点初期冲击波和黄点对加,不要小看黄点,初期太有用了。溅射和授予力量取舍根据情况如果队友有较强DPS,就授予力量,反之溅射。关键词:极品大
<FONT color=#.56:52比赛中几乎不见了的曾经的控制王,大的范围缩小是一个方面,最重要的还是跳刀削弱导致GANK流不符合比赛节奏。56中猛犸势必要回归,但同火女一样,我认为很难达到之前48的高度。路人中变化不太大,毕竟猛犸还是靠配合取胜的英雄。
死灵飞龙:51改动相当大的英雄,6.32时代打不死的智力英雄。技能上灵魂超度是初期核心技能,大大增加死灵龙的恢复能力,要注意的是3级和4级的灵魂超度是有本质区别的,叠加攻击从36上升到96。也正是因为这个技能让他在PUSH和防守中有一定输出,但野地遭遇就尴尬些。守墓人斗篷称为了辅助技,效果说实话一般,黄泉颤抖是神技,15秒的提速,10秒的对方减速,简直是BUG,召唤小鸟开始眼睛作用大于输出,不过带两只辅助补刀前期效果非常好。后期8只魔免鸟的齐射不可忽视。死灵龙也是极少数不太怕神牛的英雄。技能上21对加10级升斗篷。装备上老路线辉耀龙心羊刀还是比较常见,他FARM快这装备不是太难,然而前期还是血少应该出两个护腕。和原来不同的是灵魂超度不是法球,因此暗灭,冰眼都可以作为第一大件,看喜好吧。关键词:新感觉,8只鸟
<FONT color=#.56:我至今认为最受路人低估的英雄,即使7级9级房用他的也不多,我有时一个人去黑1黑2当当小枪就指明如果不BAN我就用这个英雄。真的是太稳了,初期对线同水平甚至不俱影魔,6级之后视野控制可以为全队提供极大的便利,FARM速度还快,装备起来又有输出又有肉还有奶,是少数可以贯穿始终的智力英雄。不过IF显然不会坐视不理,56把鸟的魔免移除了,但本质上不影响死灵龙的作用。装备上当然辉耀心还是可以,不过如果为了队友考虑速度梅肯假腿暗灭是为队伍考虑的装备。
混沌骑士:有些靠人品的大后期英雄。综合实力强劲,移动速度DOTA第一。初期攻击高,补刀手感不错,最难能可贵的是平民装也能发挥威力。4级指向晕50%的几率可以晕3秒以上,其实还是比较稳定。闪烁攻击效果很好。倍击的效果相当攻击力*1.22略逊骷髅王,但人品好起来…大招是全DOTA理论最强的输出技能,相当于100%的4倍暴击。遗憾的是CD过长且持续时间过短,而且也怕AOE。可以打4保1,技能方面来看,闪烁依然应该先满,之后指向晕,6级一般不加大,除非你已经打到塔下。10级开始倍击就OK。装备上,被压的话4护腕假腿吧,否则对剑和狂战效果最好。我也看过高手用他出冰眼的,效果也很棒,但周期过长,FARM能力弱的玩家就老老实实对剑吧。之后心辉耀随意了,辉耀不适合第一件出,因为混沌的生存能力和抗性一般而且周期太长。可选装备有分身斧,虽然幻象继承法球,但效果比长矛手和近战NAGA都相去甚远。团战时不要冲在最前,等对面第一轮技能完毕在B过去放大,否则你会发现冲过去3个幻象都没了。关键词:爆发力,人品,平民后期
<FONT color=#.56:没有太大变化,神装对A第一(这点当年对少人质疑CK教主啊)&
狼人:新手适合英雄,打钱快,能抗,便狼后速度超群,输出极高,追杀全DOTA第一。后期也有实力。技能上狼真是极品技,但不适合一级升,三级再放吧,魔耗很高。3技能加速效果很明显,大招是变身类里最强悍的技能。2技能加攻其实也是团队的好技能,不过前期不如黄点实惠,而且和狼人最需要的DOUBLE神符冲突。所以技能上就311314这么加吧。路线上我认为3级圣殿钻野是比较合适的,让线给队友来钱还快。5级后狼有晕可以配合队友杀人,7级后狼更是IMBA。装备路线推荐GK的攻略里的圣殿,瓶子(主要为DOUBLE神符)双护腕,对剑路线,之后再辉耀,黑黄。关键词:召唤狼,速度,DOUBLE神符 恐怖分子补充:关于狼人那点,我觉得无论野还是线都1级要1级丢。大野就1分多1点在泉水哪里丢。拉到野区附近等,自己泉水泡个10秒(125魔泉水回复很快的),2分钟的时候赶到野区就行了,等于可以多放一次狼。线上也一样,不过是把2只狼都到符哪里。1分10多秒左右丢狼。狼持续55秒。保证能看见第一次符了。会了几秒魔就出门了,不用回满,反正线上前期不会丢第二次狼,剩下的给他自己+就OK。边路都能赶得上。(精髓)
<FONT color=#.56:当当当,56的BUG出现了,我忘了哪天看了谁的帖子说56的狼人就是一个无脑超神的英雄,我举四肢赞同。乍一看大招只有16秒,小狼没有晕,3技能不加移动速度,完全削弱了啊!其实呢看看2,3技能,2技能4级给所有队友提供44点的攻击力!!别忘了影魔满魂才60!还给召唤生物加。3技能加25%的攻击速度和攻击力!25%攻击力是什么意思?月骑和黑暗游侠DPS能力强很大程度不是靠这30%左右的光环么?关键是大直接给予522的极限速度,虽然只有12,14,16秒,但是最关键的是无法减速!12秒的时间足够狼人越塔杀人再跑回来了,更不用说倍击也从10%2倍提高到30%1.5倍。3级大只有40秒的CD,完全可以应付随时爆发的团战。现在唯一的问题就是加点的问题了,初期3个技能都太好了,尤其2技能,虽然持续时间和CD时间比是1:2但耗魔极少,可以为全队带来补刀上的绝对优势。3技能无论打线还是打野都能提高不少效率。根据情况加吧,但总的来说,主升狼还是必要的。装备上跟原来区别不大,就是可以舍弃对剑出支配了。当然黑黄我认为还是有必要的。总之,这个“新”英雄,谁用谁知道。 K神的狼人圣剑录像大家可以看看51的狼人是多么强大(虽然输了。。)
育母蜘蛛:全DOTA我最为之遗憾的英雄。成长好,属性高。技能个个都很牛B,300伤害的指向打野技,推塔一流,40%的减速,每秒可以回8HP加速20%隐身反眼的网以及最强大的反杀技能。但是,模型和出手把这一切都打了折扣。技能上变化比较多,多在线上混就先满法球和网吧,6级的时候可以轻松拿人头,钻野的话在野地和河道放两个网就好了,主要升1技能。这种路线是比较常见的,出门圣殿,骚扰少的话即使没有人头和塔也可以28分钟之内辉耀。辉耀之后一定要黑黄,蜘蛛粘不住人什么都做不了,之后攻速比攻击力重要,尽量依靠攻速提高减少他出手前摇的影响。所以夜叉蝴蝶甚至振奋都行。其实51之后蜘蛛出点金假腿也不错,根据个人喜好了。关键词:推塔,刺客和小狗的结合,有些遗憾
<FONT color=#.56:IF这下几乎是把蜘蛛废了,最为核心的大现在只有12秒,说实话,真的是不够用,所以对与时机的把握更为重要。BKB的削弱对蜘蛛也是致命的。网CD和魔耗的减少没什么本质作用,视野还变小了。我必须说我现在RAN到他都REPICK了。
幻影刺客:三废之一,我第一次打DOTA用的英雄,至今仍有好感,出手最快,后期倍化装备实力最强的英雄之一。我个人认为是DOTA里最不好用的英雄,更甚火枪。原因是技能太后期,前期又没有什么FARM能力。虽然51技能的感动让他稍微好补刀一些,前期线上能力还是过于孱弱。技能上12加吧,魔一般来说还是够用,对面压制强少上钱补刀,多用一技能吧,虽然是神圣伤害,但打英雄伤害是在不怎么样,减速还不错。模糊的效果其实很好28%的闪避相当于加了30%多的血,遗憾的是不能跟蝴蝶加成,14级点满就可以。大招的威力大,一般用幻刺都是为了看红字的。16级后效果相当于将攻击力*1.45,人品好时更是无敌。装备最常见的是狂战斧流。还是以时间为基准,25分钟左右能有两系带狂战你在这盘应该能有很大作为,35分钟还没出来就很难说了。狂战斧之后支配假腿(FARM快当然飞鞋,但45%IAS效果突出)最好,血多点时甚至可以双狂战,团战时看技能放的差不多B过去就是双杀,但是----太难起了。关键词:三废,红字
<FONT color=#.56:没什么变化,模糊提高了2%的回避。还是路人耍技术的英雄。MERLINI的双吸(吸血鬼+支配)+假腿路线很不错
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