Pvp增强萨天赋,与搭配的蓝宝石pvp副魔。

萨满Shaman 5.4改动汇总:
萨满祭司是氏族与部落的精神领袖。
5.4可用装备:
本专题于更新:
?5.4萨满祭司改动;
?满级后三系天赋雕文选择推荐;
?满级后三系天赋输出循环;
?满级后三系天赋附魔宝石属性选择推荐。
5.4萨满套装展示
5.4萨满练级天赋推荐
5.4萨满增强天赋练级优势:练级中的永动机,练级中的VIP。永远不需要考虑血线和蓝耗的问题,漩涡武器保证了萨满定时的爆发或者自我治疗,练级时候几乎是无限续航而且伤害不俗。
5.4萨满元素天赋
5.4萨满增强天赋
5.4萨满恢复天赋
萨满祭司元素天赋说明
元素天赋输出
驾驭自然和元素的毁灭性力量的施法者。奔腾的火焰思索一切藐视自然之力的敌人!
PVE推荐天赋:
PVE推荐天赋:
PVE推荐天赋:
PVP推荐天赋:
萨满副本心得
魔古山宝库:
恐惧之心:
雷电王座:
决战奥格瑞玛:
萨满单刷推荐
萨满装备幻化集锦
锁甲幻化推荐
武器幻化推荐
萨满视频推荐魔兽世界5.4奶萨攻略 5.4奶萨天赋属性治疗手法分享
  魔兽世界5.4奶萨攻略,5.4治疗萨满攻略心得,5.4奶萨天赋属性雕文治疗手法心得分享。
  魔兽世界5.4奶萨攻略
  只列出了第三四五六层的选择搭配。
元素的召唤
大部分时间选择这个天赋,用来重置治疗之泉图腾或者一些小图腾,不能重置3分钟冷却时间以上的图腾。
可以防止治疗之泉图腾顶掉治疗之潮或者法力之潮图腾的情况。
站位极其分散的时候投掷图腾去近战位,用的较少。
进一步强化爆发抬血能力,与元素尊者和治疗之潮配合可以大幅度强化治疗之潮的效果。
5%的常驻急速+瞬发一个技能的效果,在某些场合比较有用。
触发率大约只有6%,而且会造成大量的过量治疗,相比起这一层的其他两个天赋,完全没有必要点这个天赋。
大幅度强化治疗之泉图腾的效果,在没有整场都集中站位的情况下必点这个天赋。
强化爆发抬血,不管是站桩团刷还是分散站位,都是非常好的技能。
如果你确定整场战斗都是集中站位不需要跑动的情况下,该天赋可以省那么一点蓝。
需要大规模单刷的情况下使用。
配合治疗之潮图腾,每一波都能强化治疗之潮的治疗效果。
不稳定的副属性触发,并且需要站定读条,基本上从来没有用过的天赋。
  仅列出比较推荐使用的雕文。
  雕文推荐程度描述
  [连锁雕文]:推荐本版本大幅加强,2sCD完全无视,分散站位必插。
  [治疗之泉图腾雕文]:推荐基于团血的智能伤害减免,非常有用。
  [治疗波雕文]:推荐早期非常有用,后期很没用。
  [激流雕文]:可选一个改变治疗风格的雕文,把激流变成了回春术,不过换来了大量的魔法消耗以及失去了萨满本来就少的瞬发抬血技能,是否使用这个雕文请自行权衡。
  [灵魂行者的恩赐雕文]:可选就算你插了雕文,并且你真的准备出4T16效果,它也不会增加4t16的持续时间,在这个版本本来就不需要大量跑位刷血的情况下,这个雕文就更没有必要出了。
  [魔流雕文]:可能大约等于0急速),又是一个抉择,因为橙色宝石的 免费蓝瓶 回蓝效果,到底回蓝应该采用怎么样的手段,全凭你自己的抉择。
  [水之护盾雕文]:可能根据战斗不同选择插雕文或者不插雕文,大概上来说,每分钟超过2.63次触发即可插雕文,请参见水之护盾讲解篇。
  [图腾召回雕文]:推荐配合橙色多彩宝石效果,对奶萨回蓝的大力手段。
  注:推荐使用火元素图腾雕文、元素掌握和图腾尊者天赋,带来每3min一次的大幅度强化治疗之潮效果。
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(文章作者:lllluqu)
&&&&&&& 魔兽世界6.0德拉诺之王资讯汇总
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6.0职业改动
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6.0专业技能
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新角色模型
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蓝贴与采访
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&&&&&&&&&&&您的当前位置:
  版本末期,小号大军掘壮成长,奈何到翻找时,多是一些进阶经验,暴击流、急速流、精通流或者主属性流等等各有各的道理,但却让职业新手们比较犯难。毕竟相邻版本间变化很大,上一个版本用A职业登顶,这版本换了B职业,再拾回A职业时,也会感到陌生。
  为了让大家更快的上手,我就琢磨凭借自己的粗略经验,弄一篇元素萨的初级攻略出来,以简单直接爽快为主。毕竟34种专精,加上pvp,至少68种选择,大家也没有那么多时间和精力去深入研究。技能天赋属性等方面以易上手、操作流畅为导向,更深入的方面,就有待大家熟悉后自己进行研究了。
  因为主打25人团,狩猎于&决战奥格瑞玛&副本,所以全文都是围绕着25人决战奥格瑞玛副本来展开。下面进入正题。
  元素是一个易于上手的专精,技能不多,操作流畅,特别是在第二资源大行其道的今天,元素还能维持着朴素的一面,更是难得。一个新职业满级后,一般都会从天赋、雕文、技能、属性等方面依次进行了解,所以我的述说也以这个顺序来进行。
  天赋篇
  34个专精对应34种天赋,我认为元素的天赋是设计的最失败的。3*6一共18个天赋,缺乏创新和趣味性,一味简单的重复。即使把一、二、三和五这四层天赋去掉,仅保留四和六这两层天赋,大部分时候你也不会感觉到任何不适,同时对你的输出不会造成影响。即便如此,我还是一层一层天赋进行介绍。
  第一层:常驻&自然守护者&
  元素萨本身有一个一分钟cd持续15秒的减伤技能&萨满之怒&,已经能满足大部分时间的需要。&星界转移&只是简单的重复,持续时间还短,把这个天赋点出来,略显重叠。而&石壁图腾&在pve里实用性不高,即使能吸收全部伤害,也不过30w左右,而且通常无法在30秒内全额运转。&自然守护者&是被动天赋,冷却时间短,效果还不错,一旦触发就能增加15w以上的血量,还具有成长性,和主动技能&萨满之怒&配合得非常好。
  故此推荐常驻&自然守护者&,其他两个天赋请酌情使用。
  第二层:常驻&风行图腾&
  &冰霜之力&或许在某些时候能发挥奇兵的作用,但通常情况下pve甚少使用。&陷地图腾&在&地缚图腾&的基础上多加了一个5秒的定身效果,但可惜受到伤害就解除,和的&虚空触须&相比,差太多了。&风行图腾&其实用到的地方也不是很多,2号、9号和10号会用一下以外,基本就没出场的机会了。
  总得来说,这层天赋偏向于pvp领域,平时常驻&风行图腾&就行了,毕竟不触发公&陷地图腾&选择性使用。
  第三层:常驻&图腾传承&
  总得来说,本层天赋在pve领域作用不大。&元素的召唤&看似很好,但其实出场机会不多;当然使用得当可能会起到扭转局面的作用,例如双风行图腾、双电能图腾什么的,但这样的出彩机会很少。&图腾投掷&可以让你放图腾的位置更加自如,但现在再也无法重现满地图腾的壮观场面了,这个天赋相对来说较难上手,对流畅性有一定影响。&图腾传承&主要起到容错作用,并且有时可以让你肆无忌惮得使用图腾,例如插了&治疗之潮图腾&后误插&治疗之泉图腾&,&风行图腾&与&风暴之鞭图腾&共存,强化土元素与&石壁图腾&一起使用增加减伤等等。
  &图腾传承&被动无脑,让你战斗得更加放心和舒心,是你的最佳选择。
  第四层:常驻&元素回响&
  总算有一层天赋能影响到输出了,所以要详细来说一说。&元素掌握&增加你的爆发力,缺点是一旦在开启英勇期间使用或者触发了橙色多彩宝石效果,急速就会溢出,造成浪费;和牧师比起来,萨满就是后娘养的,&能量灌注&既加伤害,又对dot起到作用,没有一点浪费。&先祖迅捷&的使用效果对元素萨作用不大,毕竟大部分技能的读条时间都很短;被动的5%法术急速,和同层其他两个天赋比起来效果如何,值得商酌。最后重点来讲一下&元素回响&这个天赋,其实这个天赋的效果类似于元素萨的精通效果,又是具有重复性,真是没有一点创新。下面我们通过几张图片来观察这个天赋是怎么产生作用的。
  在上图中,第一个熔岩爆裂为直接伤害,第二个熔岩爆裂是&元素回响&天赋产生的复制效果,第三个熔岩爆裂是精通效果;多重打击由&卡德里斯的剧毒图腾&这个饰品触发,上图中为直接伤害和元素回响复制伤害所触发。
  在上图中,第一个闪电箭为直接伤害,第二个闪电箭是精通效果,第三个闪电箭是精通效果被&元素回响&天赋复制。
  由上述可知,&元素回响&既能复制直接伤害、亦能复制精通效果,同时还能触发饰品伤害。那么,&元素回响&能不能同时复制直接伤害和精通效果呢,也就是一发技能产生4个伤害、再加上饰品触发达到最多8个伤害呢?经过在主城假人上的测试,我只捕捉到两次模糊的机会,尚不能确定,这有待脸长得非常俊俏的朋友去进行测试了。下图提供大家参考:
  在上图中,闪电链命中两个目标,然后紧接着的6个伤害中,有多少个是精通效果,有多少个是精通效果被&元素回响&天赋复制的呢?这属于进阶内容了,对元素萨还了解不多的朋友不必深究。
  &元素回响&优点是被动效果,有时能造成很大的惊喜,峰值过百万的dps多是由此引发,缺点是不太稳定,比较看脸。推荐常驻此天赋,在有一定了解后再行选用同层其他天赋。
  第五层:常驻&先祖指引&
  &涌动之泉&多为治疗天赋使用。&导电体质&可在治疗压力较大且站位集中时使用。&先祖指引&能提供爆发性治疗,有时能纳入团队减伤范畴。
  总得来说,平时常驻&先祖指引&就好,&导电体质&看情况酌情使用。
  第六层:本层天赋争议很大,就我个人来说,推荐常驻&元素尊者&。下面一一道来。
  前面说过了,在第二资源大行其道的今天,元素还能维持着朴素的一面,很不容易,但&怒火释放&这个天赋却变相地引入了第二资源。使用&元素释放&后,你对目标造成的伤害增加,但仅限于闪电箭和熔岩爆裂;也就是说,在这8.5秒多一点的效果生效时间内,你要尽可能地不转换目标,减少使用闪电链、烈焰震击和大地震击。而且,有时还会对你的选择造成困扰,元素释放还差2秒才冷却好,而熔岩爆裂已经可以使用了,这时候先使用哪个技能呢?先施放熔岩爆裂,那么使用元素释放后补偿的&火焰释放&效果很可能就享受不到;先放两个闪电箭,再使用元素释放,那么熔岩爆裂的施放频率就会下降。总的来说,&怒火释放&天赋能提高你的输出,但对流畅性会造成一定的影响,需要比较熟练后才能掌握,而且掌握得越好,天赋利用率越高,dps就越高。这个天赋其实就是暴雪设下的绊子,人为地增加操作难度,用来区分一般玩家和高端玩家。
  &元素尊者&这个天赋使你强化后的火元素造成的伤害增加一倍。这个天赋不会影响你的技能循环,维持了操作的流畅性,还能提供一定的伤害。另外要注意的是,强化后的土元素能为你提供长达一分钟的20%伤害减免效果,在团队战斗中还能造成接近100万的伤害。
  &元素冲击&能造成比闪电箭还高的伤害,同时随机提供3500的暴击、急速或精通。这个天赋的价值很难量化,毕竟提供的增益效果太随机了。
  综合来说,我认为本层天赋设计的很失败,仅次于的第六层天赋。&怒火释放&人为增加操作难度,对技能循环有一定的影响;&元素尊者&不影响技能循环;&元素冲击&则在原有的技能循环基础上增加一个技能。三个天赋没有共通性,在切换后需要很快地熟识转变。相比较猎人和牧师的第六层天赋,均是增加了一个技能,用来应对不同状况,切换后不会造成影响。
  在对元素有较深入了解之前,我推荐使用&元素尊者&这个天赋,可以让你的游戏体验不打折扣,缺点是dps有可能降低一点点,但在可接受范围内。
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标签:霍元甲鳄鱼追猎者谐星战神津门第一五字角斗士
老牌战神,五字角斗士,曾经在那混沌的年代与各路大神V大、DD等常有过招,一生对战,未尝败绩。
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作为主增强的SM,个人始终感觉副元素的搭配适应性更强一些,在元素的投入止步于元素浩劫最合适不过,好了,闲话少叙,天赋先:  增强(43点)  盾牌专精5/5 并非双持了盾就没用了,相比隔壁那天赋这个已经很超值了。  雷鸣猛击5/5过……  强化幽灵之狼2/2 2.4 后瞬狼成为可能,无论追击逃生走位等等都十分有效。  萨满专注1/1过……  预知2/5过渡  乱舞5/5过……  坚韧5/5 此处可能会有争议,2.4 后减少限制移动效果的时间50% ,配上10% 的护甲,到不是说这天赋有多超值,而是对于SM这样的木桩职业来说,每一点能够增加移动力的天赋都极其重要,虽说不能减控制时间,但也是不错的增强。试想LR的震荡射,ZS的断筋,FS的冰冻……时间减少一半,虽然不能彻底改变SM的现状,但至少可以打乱这些职业控制的节奏,为胜利加一分有力的筹码。  灵魂武器1/1  元素武器3/3  武器掌握5/5  双武器1/1增强的招牌  双武器专精3/3给招牌镀金……  风暴打击1/1  怒火释放3/5  萨满之怒1/1  元素战斗(18点)  传导5/5 少蓝,少蓝!  震荡2/5 过渡加满才5%的效果,咋看咋鸡肋。  元素防护3/3 很不错的一个天赋,活的越久,离胜利就近一步。  回响4/5 腾出1 点给了元素集中。  元素集中1/1 相比那0.2 秒非常之值当。  元素浩劫3/3  解说:增强的输出其实也很看魔法的,当然主要是震击魔法。个人觉得与其加恢复天赋减少那点加血图腾的蓝,不如投入到进攻手段上去更划算,在攻击中进行更大的伤害节省更多的蓝。首先,元素浩劫提供的9%暴击就相当极品,知道这是多少敏捷多少暴击等级吗!对增强就意味着更多的乱舞、怒火释放和萨满专注,物理输出的提升是一方面,另一方面,萨满专注+ 回响意味着比原来更多的震击,一但暴击后还会触发元素集中的效果,更是连连震不停手,可能有人会说就增萨那点法暴能干什么呀,但这就像个循环,比原来更多的震击,意味着更多出暴的震击,震击就会更省蓝,于是有更多的震击……这是一层循环。其实这套天赋还含着一个循环:元素浩劫提高物理暴击-&更多的乱舞+ 怒火释放+ 萨满专注-&更多的震击-&更多出暴的机会-&元素集中+ 元素浩劫。元素集中进入第一层循环使其尽可能流畅,元素浩劫则与前面照应形成链状,两个循环相辅相成,使输出流畅可观。当然也有缺点,就是链条容易断裂,无以为继,个人觉得这样的天赋比较适合战场,PK,低端些的FB输出,总而言之就是中低端的休闲玩家,有限的装备选取,又想一套天赋应付多种场合的,平时没事打打小怪做做任务刷刷东西,这是个不错的选择。 
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国服3.13奶萨天赋 宝石及装备的选择心得
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  由于最近小号盛行,很多新手SM练到70还对SM这个职业不了解,所以想想写点点东西吧。。。。SM还是很有爱的。毕竟我们的族群人数少。
  如果,你是接近毕业的SM。如果,你抱着混混的态度去副本,那么请你点击关闭按钮。本贴不适合你。
  本贴仅供新手参考。欢迎大家和谐讨论。如有不足欢迎补充。
  你的副本态度----我们是神圣的恢复萨满
  作为一个治疗,除了神圣牧师,神圣骑士。我们SM也是神圣的存在(当然包括小德)。我要说的是,所有的治疗都是神圣的,请牢记这一点。
  既然我们是神圣的萨满祭祀,就要有一颗救死扶伤的心。而恢复S在一般情况下,是作为团补的。那么,作为一个治疗,一个团补的治疗。首先我们要端正态度。25个人的血,是你要盯紧的。当然,也是分主次的。毕竟25人团队副本不是你一个人在战斗。
  那么,如何分清主次?首先你要了解每个BOSS大概的群体伤害技能以及施放时间。如果是纯新手,请看攻略。如果是小号,我想我也不用多说,大家基本都会知道个大概。
  主次关系:你在团队的定位,如:看好1,2小队之类→坦克,俗称T。T是团队的灵魂,T倒了,啥都是白搭。→自己,有生存在有治疗。生存也是王道。→在你有能力做好之前的事情之后,帮助其他治疗减轻压力。所以说,作为团补,你要看的是25个人的血,而不是25个人的其中10人或者几人。
  除了治疗,我们还是强大的辅助职业-----随地大小棍
  就是字面上的意思。我们的图腾,是强大的辅助工具。能帮助自己,也提升团队。不管是5人小本还是25人的团队副本。图腾作为我们SM的随身物品,一定要充分利用。这,也是我们SM的标志。
  5人与10人小本。通常清小怪的时候,我都会保持2个图腾。空气之怒和火舌图腾。如果遇到近战多,那么请把大地之力图腾也插上。如果小怪清理的快,那么就插个空气图腾。这样保持你能更好的治疗以及提升法系DPS。
  关于法力图腾和治疗之泉图腾。经常跟哗团,发现很多SM上来就插法力TT。法力TT目前与骑士的智慧祝福是不叠加的。而且会冲掉骑士的智慧祝福。不管是清小怪,还是在路上,或者是距离上,骑士的智慧祝福都是远胜法力TT。所以请新手SM们以后插治疗之泉TT。除非真的没骑士。
  我依然坚信着-----无脑的只有人,而非职业
  关于奶萨,很多人提起就会说:SM?不就是一根链子穿到底吗?无脑链子嘛。这职业太简单了。
  公会以及朋友都有的会说:SM就是简单啊,无脑链子数据也很漂亮。不像我们XX职业,多累啊。
  好吧,我确实承认,SM的链子确实无比强大。但是,我们不是无脑链。无脑的只有人,而不是我们职业。如果某天你在XX团看到一个SM,他的治疗数据只有链子和大地盾,或者在加个激流。那么请你不要说是职业的无脑,那是人的无脑。
  我们有激流,有次级波,有治疗大波,有链子。这都是我们的技能。如果看贴的各位,在副本中只是本着随便加加而已的想法玩治疗职业的话,那么你不必往下看了,这帖子也不适合你。
  奶萨的手法?-----我们不是DPS,没有固定的手法,以及循环治疗
  个人认为,不论是恢复S还是其他的治疗职业。都是不可言传,只可意会的。
  所有的治疗职业,手法是根据装备,宝石,团队配置以及战斗中的突发状况来不断变化的。没有一个固定的循环可言。
  例如:在治疗链以及激流后提供的波涛汹涌BUFF会提升你的次级治疗波和治疗波的事发速度。在某些时候,我不提倡必须要保持身上的波涛汹涌才在用次级或者治疗波。而是看团队的情况。
  例如:牧师的好运。很多MS喜欢叠3层好运。但是团队如果瞬间大量掉血,那么你觉得是你叠3层好运+治疗祷言来的快,还是直接治疗祷言呢?所以,治疗没有固定的手法。合理运用手里的技能才是一个好的合格的治疗。
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