WOWwow4.2戒律牧师天赋这2个的技能是什么?

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魔兽7.0戒律牧师神器隐藏属性介绍,戒律牧师是横跨光明和暗影两面绝壁的桥梁,他们悉心维持光与暗的平衡,戒律牧师的神器是【圣光之怒】,那么戒律牧师专属神器有什么隐藏属性呢?下面就是快吧小编为大家带来的魔兽7.0戒律牧师神器隐藏属性介绍,一起来看看吧!传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&&&&&魔兽7.0戒律牧师神器隐藏属性介绍技能名称:圣光过载技能效果:1、圣光之怒越来越炽热了。你的下一次圣光之怒会造成大量的伤害。2、下一个圣光之怒造成500%伤害,这个buff没有持续时间。彩蛋/对话:暂无以上就是快吧小编为大家带来的魔兽7.0戒律牧师神器隐藏属性介绍,隐藏技能效果非常强势,彩蛋效果暂无!
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7.2.5戒律牧师指南:技能详解及副本天赋的分析
摘要:7.25版本戒律牧师指南,这个弱势的专精在新版本里依然是悲观的前景。
  LV45:闪光力场/心灵之声/支配心智
  作为一个控制层选什么都不关键。闪光力场的击退可能在Raid中有使用的潜力,但是让一个治疗花费法力在这样一个其他DPS也能做的技能上实在是太奢侈了。
  LV60:真言术:慰/护盾戒律/摧心魔
  一般选择-护盾戒律:可能有点无聊,但是它整体上是回复最多的天赋。
  可能选择-摧心魔:不管什么理由如果一场战斗里你不需要额外的魔法(暗夜要塞的提克迪奥斯是一个很好的例子),那么摧心魔是一个不错的治疗输出天赋。
  永不选择-真言术:慰:除了PvP,它单纯的就是不如其它两个天赋。
  LV75:庇护/意志洞悉/暗影盟约
  一般选择-庇护:庇护是该层唯一一个可选天赋——如果我们不想花费魔法在低效率的法术上。不过,在任何情况下庇护最多也只能提升2-4%的总体治疗,如果情况需要的话,选择其他两个天赋也不会给你带来太多损失。
  可能选择-意志洞悉/暗影盟约:可能某些情况下对某个目标堆叠意志洞悉/真言术;盾可以完全无视某些机制;又或者某个战斗有着无限的魔法,让暗影盟约成为比惩击或者恳求更好的填充法术。这些都是可能的,但影响其实也很微小。
  LV90:净化邪恶/光晕/神圣之星
  一般选择-净化邪恶:单目标而言这大概是对暗言术:痛在法力和伤害效率的20%提升。这足以让它在绝大多数情况下胜过光晕了。而对于那些可以通过苦修让它扩散的战斗,净化邪恶就能完全领先其他两个天赋数个档次。
  有时选择-光晕:如果一个纯单目标战斗并且有着频繁的爆发团队伤害,那么可以考虑光晕。
  永不选择-神圣之星:任何情况下都弱于光晕。
  LV100:能量灌注/恩赐/福音
  一般选择-福音:正如上面提到的那样,福音可以被看作那种“碉堡了”的天赋。
  有时选择-恩赐:如果一场战斗的主要机制就是随机点名并且他们在5-10秒内需要持续的单目标治疗,那么恩赐在这种情况下就会更加出彩。理论上它也可以用在需要堆叠意志洞悉的情况下。
  永不选择-能量灌注:什么会比一个2分钟冷却并在20秒内提升你20%治疗输出的技能强呢?那只有6秒内提升你200%-300%治疗输出并且只有75秒冷却的技能了。
  地下城中的戒律牧师
  整体来讲地下城的手法更加简单直接。
  救赎被用于进行多目标治疗,而暗影愈合/真言术:盾用于单目标治疗。
  天赋的选择会比较大的改变操作方式,但是整体上和团队副本的核心思想是一致的。
  总之,卡CD使用真言术:盾来施加廉价的救赎和大量的护盾。
  保证暗言术:痛(净化邪恶)在所有能让它发挥价值的目标身上,然后卡CD使用苦修来获得高效的伤害/治疗。
  在这些技能冷却的空档期,填充恳求/惩击来获得救赎buff和治疗,或者使用暗影愈合来把自己额外的魔法转化为治疗。
  群体治疗时先使用真言术:耀,补上苦修和惩击来进行后续的治疗。
  如果坦克被怪打爆了,连续使用暗影愈合直到它回到安全血线。
  天赋-地下城
  在地下城中,由于钥石系统,它可以变得非常简单,也可以变得非常难。如果很简单,那么可以使用提供更多DPS的选项来让过程更加快速。我们会指出这些不同的选择。
  LV15:命运多舛/惩罚/教派分歧
  如果地下城很难-命运多舛:坦克很容易就处于低血量,而你一直要给他治疗,所以命运多舛几乎可以一直激活,这对保证队友存活很有效。
  如果想要DPS-惩罚/教派分歧:如果命运多舛覆盖率低,那么这两个天赋都能提供更多的DPS贡献。在DPS数值方面教派分歧是明显的胜利者,不过如果事情变得不那么如人意,惩罚会是更安全的选择。
  LV30:天堂之羽/身心合一/忍辱负重
  永远选择-天堂之羽:没有羽毛你很难跟上队伍。即使地下城很容易,羽毛也比其他两个呢能提供更多的DPS贡献。
  LV45:闪光力场/心灵之声/支配心智
  永远选择-闪光力场:击退挺不错的,恐惧可不是这样。
  LV60:真言术:慰/护盾戒律/摧心魔
  永远选择-摧心魔:5人情况下魔法不是问题,你可以在战斗前偷法力药水或者干脆坐下来吃喝。因此摧心魔就是能最大化输出的选择。
  LV75:庇护/意志洞悉/暗影盟约
  通常选择-???:团队中最无聊的一层在地下城里反而是最有意思,因为我们现在可以承担意志洞悉和暗影盟约的魔法消耗了。如果坦克需要额外的护盾buff,那么意志洞悉是可选项;如果你要处理类似重伤或者崩裂的词缀,那么暗影盟约会是一个可以依赖的技能;如果什么都不需要,庇护仍然是一个不错的被动增益。
  LV90:净化邪恶/神圣之星/光晕
  通常选择-净化邪恶/光晕:这完全取决于词缀和等级。光晕是一个额外的小队治疗技能并且应对快速死亡的小怪是更加优秀,而净化邪恶则在能有大量小怪长时间存活时变得极其强大。
  LV100:能量灌注/恩赐/福音
  通常选择-恩赐/能量灌注:由于真言术:耀可以直接给5人全部上好救赎,并且靠他自身的CD就能维持接近30秒,以及暗影盟约也可以作为可选项,福音在5人情况下没有太多作用。不过,恩赐在单目标和坦克治疗上表现仍然出色,而能量灌注则能提供更多的惩击和摧心魔伤害。
  Method的Josh制作了一个出色的属性计算表格(然而并没有更新7.2.5版本,译者注。)
  总体来讲,急速是戒律牧师的最优属性并且领先其他属性一个身位;其他属性收益接近,不过精通的价值会根据救赎治疗的占比而浮动。
  为什么急速对于戒律牧师来说重要?这需要深入而详细的解释,但是总的来说我们知道急速对于戒律牧师很重要,只是我们没法用一个很完美的数学模型来描述它到底有多好。
  悔罪——3武器等级
  光影边缘——2武器等级
  仁慈奖赏——2武器等级
  信仰护盾——2武器等级
  末日预言者——1武器等级
  争分夺秒——1武器等级
  其他——0武器等级
  传说物品
  戒律牧师可以装备很多的传说物品,有些在任何情况下都很出色,有些则在应对特定情况时优秀,而还有一些,呃,就没什么用。以下我们会讨论所有的传说物品(除了制造业BOE),从整体上最有用到整体上最没用。这不是一个严格的排行而且带有非常多的主观色彩,但是我们会尽量提出我们的建议并且讨论在什么情况下哪一件会比较有用。有一些地下城方面的建议会被提到,但是我们不会比较他们在地下城里的表现。
  维纶的未来预见
  维纶的未来预见,毫无疑问是游戏内存在过的最强大的治疗装备。
  表面上他是一个同等级的常驻属性饰品(相比于其它的选择来说这一点已经是非常优秀了),同时有一个中等CD的治疗爆发特效。
  具体来讲,对于戒律牧师来说它的过量分配机制是最有用的部分。
  在一个确定的战斗中,过量分配往往可以有3%-6%的总体治疗占比,这还没有计入它使用时带来的治疗提升的3%-5%buff。
  对于我们而言,他的效果更加强大因为我们的救赎在目标恢复满血的时候就失去了作用。
  其他治疗会抬血,DPS们也有自疗,此外还有人会使用自保技能从而相对于其他人来说会受到更少的伤害。
  这些人血量很快就满了,导致你的DOT,宠物,苦修,惩击或者圣光之怒完全的变为过量治疗。使用维纶可以把这些本来浪费的治疗转化为有效。
  所有这些意味着维纶的未来预见是戒律牧师的最好传说物品,而且只要你拥有就应该在副本内带上,没有任何例外。
  大祭司之魂
  大祭司之魂是7.2.5加入的新传说物品。
  戒律牧师装备之后会获得命运多舛,这样你可以一直点惩罚,这将是对苦修的33%buff(T20 2件下是25%)
  这件装备不是很复杂,对于苦修的buff意味着6-9%的总体治疗提升,非常的出色。
  强化苦修是一个全体的提升,不管是在爆发期还是平稳期都是如此,并且将会比维纶之外的其他传说物品提升更多。
  它确实相比同等级戒指有着属性惩罚, 但是更多的是为他的强大效果买单。
  普瑞达兹,萨瓦里克的杰作
  普瑞达兹是一个带有额外属性和自我更新护盾的项链。
  护盾提供你5%左右的总体治疗是非常常见的,而他的额外属性也能带来大概1-2%的收益。
  同时它在客观上也可以让你需要关注的目标减少一个,不再需要为了保证自己存活而牺牲整体的治疗,这则是无法在数据上体现的。
  总之,普瑞达兹对于任何情况来说都是一个出色的传说物品。
  可怖的萨拉恩之握
  和普瑞达兹类似,不过也有一些轻微的区别。
  当你自己身上的救赎激活时,使用苦修能够延长它的时间。
  即使不点惩罚,这也近乎是一个自身的永久救赎并且由于额外的诸罪加身层数它提供的收益会轻微高过普瑞达兹。
  萨拉恩之所以轻微落后于普瑞达兹是因为自身的救赎仍然会消失从而需要重新施加,同时它不像普瑞达兹有额外的属性并且占用一个套装部位。
  总之它略弱于普瑞达兹,但是仍然是一个出色的选择。
  月之女祭司玛维的束带
  这是一个有点奇怪的传说物品。事实上它在福音期以外很难提供任何有效的治疗加成,而如此频繁的使用苦修也不值得上她的魔法消耗。
  它能确实的增强你的福音期,或者是另外使用的真言术:耀,不过它带来的治疗提升往往比不上它对你DPS的提升。
  如果你需要提升伤害并且给出更高的爆发治疗,那么它是一个可选项。
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耶耶,Alpha,多么令人神往的地方!天天车奥格(而且还时不时会被小吼欺负),难免想出去旅游散心啊不是么。于是,搭上一辆幸运公交车,怒闯霜火岭!下车第一件事,先适应一下水土。1. 瞧瞧自己被浓缩过的属性:生命:49k 法力:37k (和刚90相比差不多就是少了个0而已嘛)2. 瞧瞧自己的装备:501测试装(就当自己是刚从永恒岛出来的土著吧)3. 研究下这一套装备下自己的副属性:暴击:14.6%,急速:13.5%(GCD=1.3秒了呗),精通:34.16%。都中规中矩。拿出计算器来做下数学题,在90级下,现在是:22.5暴击等级=1%暴击16.0急速等级=1%急速14.4精通等级=1%精通于是,要增加1%的属性,所需要的绿字数值,暴击:急速:精通是1.6 : 1.1 :1。和MOP一样,暴击最贵,而且这是活生生要比其它两个多吃将近60%的绿字数值,不晓得到了100级又是什么样子。4. 天赋,先选最亲切的JL。其他两个天赋以后一步步来。5. 立刻先看看JLM的精神和回蓝:战斗回蓝每5秒回1930。精神:219,提供了其中约9k的回蓝,差不多占46%。不错,精神精炼了很多。放了几个技能感受下,现阶段蓝妥妥够用的感觉。周围一起下车的小伙伴们都愉快地出去探险了。我磨刀不误砍柴工(好吧其实是作为高质量的九鹿奶,我对所有的红名都很惧怕有木有),先数数自己手里有几张牌可以用。先看治疗技能:技能名治疗量耗蓝施法时间hpsmps苦修5.3k0.5k1.8s3k280愈合祷言1-6k1k1.3s0.8-4.6k770治疗术5.1k8512.2s2.3k387快速治疗5.1k1.7k1.3s3.9k1307治疗祷言1.6-8k& &1.6k2.2s740-3.6K727盾8k1.2kGCD6.2k923神火1.8k370GCD1.4k285惩击9005551.3s0.8k427神圣新星680*5296GCD?-3.4k& &261神圣之星1258*n9251.3s6.3K547& &(以N=5计算)重要的5个改变:1. JLM不再有连接治疗和恢复。治疗术也被删了,原来的强效被换皮叫治疗术了(感觉十分的脱裤子那啥)。这些不痛不痒,但是,比较不好玩的是,我们也没有了换血。在MOP,一直是把虚空转移当圣疗用的。哪个队友残血濒死,或者H1的软泥……直接换血,然后给自己一个绝望祷言,两个人的血线就都可以安全。没有了这个功能,就是少了一张救急的牌。2. 大天使长的层数不再增加惩击的伤害和降低惩击的耗蓝。于是,惩击不管几层,随便打了。3. 愈合祷言现在要读条,但是可以持续在目标身上30秒并且可以上给多个目标。在失去了壳子和恢复后,这是戒律牧一个有效的预治疗手段,只是耗蓝相当的不咋地。4.神圣新星终于不再是卖萌玩而是一个小范围群刷的有效选项了!5.盾破不回蓝了。当然希望圣歌也不见了。暗影魔和慰是仅存的额外回蓝手段了。90级无回蓝压力,暂时还感觉不到有何不妥。单刷技能比较:救命的快速治疗极度耗蓝,HPS也不如盾,比苦修只稍微强一点点。从单体加血来说,最佳的组合依然是出神圣洞察后盾苦修盾连招,可以刷起一个队友接近40%的血量,剩下才看紧急程度选择快速或者治疗术定点填充。因为WOD的被动治疗会不如MOP智能,惩击的优先级可能会降至治疗术之后。神火依然经济实用。群刷技能比较:愈合祷言我觉得鸡肋。耗蓝多,效果差,唯一的好处是30秒的维持时间,和现在可以铺给多个队友的自由。我觉得蓝多,而团队不掉血的时候,点几个凑数还罢了,不能太指望。治疗祷言……人群分散时候勉强用用吧。不出彩。神圣新星,现在看tooltip,治疗量不会是再被几个人平摊。如果确实是这样等于增强了5倍,小范围的加血不弱于神圣之星。大buff。神圣之星,瀑流,光晕,和MOP没什么区别,只是没有伤害了。综合评判:90级JLM的平稳HPS,基本上,平均是在3K左右,也就是一个玩家血量的6%。我觉得,这说明,WOD的治疗,确实是准备远离大起大落的H索克模式,而是靠近线性平滑加血。在这样的情况下,最大化长期性HPS,选择性偶尔爆发加血,将成为常态。如果团本里继续这样的设置思路,那么预治疗的戒律牧,将不会像MOP这么招人恨= = SM,奶D,奶僧,神牧,非无私流奶骑,各种hot职业,无吸收职业,都能拥有充分发挥的舞台。现在来看伤害技能:啥你说为什么用戒律牧出去打怪?切个暗牧不就好了?这个问题……我不喜欢当变色龙!只要没有走投无路我肯定还是和MOP一样用戒律做任务升级。另外一个留神牧。慢点就慢点,只要没到让我忍无可忍就行。我想不止我一个纯奶是这种不良习性吧。技能名& && &伤害量& && &施法时间& &dps& && &耗蓝盾 & & 5.6K(反射)& &GCD& && &4.3k& && &1.2k痛 & & 0.5-4.2k & &GCD& && &3.2k& && &841神火& && &1.8k & &GCD & && &1.4k& && &370苦修& && &3.5k & && &1.8s& && &1.1k& && &481惩击& && &900-1.1k & &1.3s& && &-0.8k& && &555暗影灼烧& &1.1k*n& &4.4s& && &250*n& && &1320神圣新星& &157*n& && &GCD& && &120*n& && &298第一,神圣之星瀑流光晕都不能打怪了!于是AOE技能只剩下了暗影灼烧和卖萌的神圣新星?算了新星那120一只的dps实在不能看,于是,暗影灼烧250dps一只好评!啊还带递减的……鉴于WOD90级的小怪大号的是30K一只,小号的是10K多一只,就是,如果有5只10K的最小号小怪围着我,灼烧要烧40秒orz坑我么第二,啊,没有灭了……惨!掐指一算,这戒律牧出门是要靠当刺猬和强健的肾啊。dps最高的是反射护盾,其次是18秒的痛(别担心,18秒怪肯定还没死),然后依次是神火,惩击……于是,基本上,出门打怪,先插好惩击和反射盾雕文,把强化暗影魔天赋选上。然后,见到一只怪的话,就是这样的:(有宝宝就放宝宝!)盾 痛 苦修 神火 惩击*3-4 盾 苦修 惩击 神火 惩击*3-4……出去打了下怪,居然还可行。基本就是这德行的循环,20多秒打死一只,好处是自己不掉血。遇到精英怪也可以放心大胆地冲上去干,只要先去过了WC喝过了咖啡,磨死任何一个几十万血的精英都毫无问题!于是= =不想当变色龙的奶妈们,不怕升级慢的话,用戒律出去打怪,不是不可以的。另外的一点小变化:现在必须开启pvp状态才能给友方npc加血,估计同样也必须开启pvp状态才能给在pvp状态下的玩家加血?这样应该是为了避免治疗意外因为加血而进入PVP状态然后被群扁,比如打炮舰和怒煞的那种时候。现在我准备出去做任务打怪升级,看看等级高点后那些随机强化是什么模样。
(本文来源:网易游戏频道
作者:冰糖吃葫芦)
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