CTMdk怎么打盗贼潜行,盗贼潜行的潜行受到A...

魔兽世界冰法怎么打盗贼_百度知道
魔兽世界冰法怎么打盗贼
倒计时PK开始后他隐身我不停奥爆能把他爆出来吗!我俩都属于不了解对方职业的人?没事时喜欢和基友在AG门口PK,刚踏入魔兽没多久?他常用战斗贼!先手一轮爆发我近一半血没了想问问冰法打盗贼有先天性的优势吗,他不懂法师我不懂盗贼?起码不会先手我了?或者脚下放个冰霜之环他就不敢把我怎样了吧,每次弄得他剩下三分之一血我跪了,我是万年冰法,他是三系天赋都精通的贼。我俩都是一身副本装,总是打不过,他装等能比我好一些!另外问下,但他的爆发好惊人啊。请各位大神讲讲冰法怎样打贼,刺杀贼!可能是我手法不好吧
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然后连环晕,目前版本军装在战场,其余职业都可一战话说法师对决贼的话胜负55开,直接沉默你几秒,尼玛直接能放出终结技,很正常dz最烦的职业是战士和DK,当然是在装等和操作差不多的情况建议你玩个dz,尤其是死亡标记,了解下盗贼杀人之前的技能,JJC和评级中才能发挥出优势不管是刺杀还是战斗,小D和各种奶,前期起手很重要,你不解或者不冰箱不闪现的话直接半管血就被剔掉,打法系一般都是锁喉吧野外插旗的话PVE装备完胜军装,爆你个8
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冰法靠的是各种解除控制和反控,那他攻击套路必有漏洞,你可以用这个空隙缓冲,你俩是不是装备差距太多二、盗贼打断技能很多、理应让他先手,我补几句,如果他会把能量用光、闪现留着解肾击。就算你只剩1点血,注意他黄条,如果快满了就要当心爆发,只要能让他一直打不着你(虽然不太可能)、他的技能依赖能量;你想拉开距离的时候应该跳开放冰环等(所以冰环不能随便用掉)五,那么他打你冰法既然不好控制就必然走爆发战术:一,他本来就是先手职业,尤其不要被脚踢,如果见底的话……你敢拿法杖敲他脑袋一下再跳开不……~(老练的盗贼永远会留15-25能量、法师对盗贼、目前装等压制比较明显。三。四,因为在野外也必然是盗贼先手,先手削你一半很正常;此外决不能在他现身前就把冰环用掉,你还是能赢。六,你不要怕,这么多年基本上都是五五开,火法靠爆发对抗,尽量不要在他面前放读条法术、等冷却、反控楼上说得都很全了
DZ打冰法不好打。下面详细说明:A:首先你双冰箱,拆伙可以不用考虑直接冰箱,或者用时间操控反打他一轮爆发。这样的话他爆不了你,从生存上来说,双冰箱以及时间操控都是DZ觉得蛋疼的技能。B:你的定身技能数量大于DZ的解控技能,并且CD时间快,水元素冰冻术,冰霜新星,冰霜之鄂或者是寒冰结界。各种轮番使用,每次冻住都给个双暴,DZ解除你移动限制的技能是消失和暗影斗篷,消失2次,斗篷一次,之后你要是能控住他,你就可以打连控了,基本优势就出来了。C:闪现不贴雕文可以解昏迷,这是DZ的硬伤。永远留给肾击。建议出寒冰护体,破盾立刻补,唤醒贴雕文,用的时候确保无骚扰。PVE玩家DZ一般起手爆发,对他做个监视,他的爆发技能是暗影之刃,以及战斗杀戮盛宴、敏锐暗影之舞、刺杀仇杀,你能分清楚他爆发的话,用冰箱或者变形术或者时间操控让他无法对你造成伤害。这样你就安全了,你的爆发要确保他没有斗篷的情况下用,至少能逼出一个消失。如果你朋友善于起手爆发,那你就赢了60%。一般一个厉害点的DZ喜欢在你第一次冰箱结束之后爆发。这个要注意,30秒低温很可能带走你。
起手不给盗贼,那就没必要PK了,必要的规矩还是要有的,老老实实让他先手。我只能说你的冰箱要留给盗贼暗影之刃+杀戮盛宴,徽章留着给致盲,闪现能压在手里就压一下,等他肾击再闪,天赋点个气定,看好时机气定变羊,然后立刻在读条羊一遍,确认他不解羊,再跑开,后面就尽量别让他贴身就是了,不过现在盗贼技能多的很,不让他贴身很难。。。
插旗 让DZ先手是基本常识,FB玩家才会不停奥爆,PVP玩家一定是坐等DZ先手,这几乎是默认的规矩。首先 贼法打起来
变数太多,盗贼不同的先手就要有不同的应对方法。1,正常锁喉起手,锁喉以后
如果他没有开爆发技能,就扛过锁喉 宝宝冰住他,等锁喉结束
一般来说他会肾你,如果不肾
你利用宝宝冰环可以走开一段距离,养他 这时候 他必然交技能了
要么交斗篷疾跑追你
自己冰环 接深度冻结,接下来 怎么打 看情况了如果他开了爆发技能
可以选择直接冰箱
扛过他的爆发
他的爆发技能差不多了
该神界神界2.锁喉偷袭 起手,
千万别交冰箱, 这种起手的DZ一般不会开爆发
因为能量不多了, 他暗步追上你之前
宝宝一定要冰环住他
要不然被肾以后就是一场悲剧,会白白挨上一套技能。3.偷心起手,
有些敏锐贼 会开场 偷袭野猪
变五星 重新潜行
一般你是发现不了的,然后他们的选择一般是 切割以后锁喉你,开一段小爆发,这种贼比较难打
要看情况了,他一段爆发太高的时候,你要选择章解深结他了,为什么选择章 不是冰箱,这种贼会留仇杀 不用,如果你冰箱,你冰箱出来他就斗篷仇杀
到时候你就输一半了。4.爆发起手, 伏击,凿击,刺骨等等,你闪现他暗部跟的打法,这种就是小心一点他开技能的时机。这种起手不是大神就是小白,大神你也打不过,小白你就不用来问了。5.有些贼选择速度爆发的打法,速度爆发的变数就更多了,可能有些距离你能养到他
有些距离你羊不到他就被凿击了,这个很难说。
他比较像你说的第四种打法。先闷棍我,然后一轮爆发,我寒冰护甲吸收不了多少伤害,闪现他暗影步,我习惯性开冰箱,宝宝冰住,解冰箱二段闪现读寒冰炸弹,他疾步追,我读寒冰箭,触发寒冰指瞬发霜火和冰枪放掉,然后就不会了。
冰法打DZ不要拼伤害, 控到他技能没有了 他就等死,爆发起手的DZ,
你的宝宝就准备冰环
然后人走开 读羊, 看他的反应,他交斗篷疾跑 如果你能顶起第二个冰甲
冰甲 然后用天赋里的疾跑走开 等他斗篷没了 再冰环什么的控制,
如果他斗篷疾跑爆发技能全开 黏上你了
,交冰箱,如果他没有斗篷 疾跑 给你羊了以后章解
那么你就自己冰环
如果他什么技能都不交, 可能是等消失,
走开以后 读寒冰箭 接一个活体炸弹,
他暗影步你就直接闪现,贼法相争几万年,都是谁的技能先交完谁赢。再不会 加我Q
谢谢!相信我会打赢他的。我俩就喜欢没事插旗PK,像战场很少去,偶尔去下22,还是以PVE为主!他在PVE里的伤害打的比我高很多,相差好几名,估计是冰法打PVE就不太强势,但我喜欢冰法!
职业之间都是相互克制的,只有你真正的了解你这个职业和其他职业的优势和劣势。DZ的一轮爆发确实厉害,你要把你的保命技能留在他一轮大招带走你的时候用,比如你已经预判他要爆发打你了,准备好冰箱自己。你的寒冰箭和冰环都是对付DZ利器。你的水宝宝也可以冻住DZ的。你刚玩什么都不懂,打不过他很正常的。你的奥爆可以炸出隐身的DZ。还有你的镜像都是扰乱他的利器。这就看你怎么用技能了。你的闪现都是逃脱他追杀你和与他保持距离杀他的好技能。
可是插旗那么多次了,一次都没奥爆爆出来他,怎么样都是被他先手。有没有什么方法能让我先手?对了,你说的镜像倒给了我很大的启发,可是我镜像后他应该也知道哪个是本体吧!
你有Q没 我语音告诉你吧,打字太麻烦
用奥爆把Z爆出来的几率不高,而且现在的Z一般都点的是诡诈天赋,他对你肯定是先手锁喉加偷袭,这一套下来闪现留着解肾击,用冰环和水BB的冰环来控制拉开距离;玩法师玩的是心态,不能低血就慌,主要的是看技能的破解,你深结给他一套
他也一样半血,去NAG法师区看看大神的帖子,PVP都是慢慢练出来的,并且PK时要心态好,一心急的话基本就GG了
想要干过盗贼 首先得去了解盗贼的技能跟套路,什么技能CD时间多少 都算清楚了 然后再慢慢练就能KO他了
给你最好的建议!
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不会插旗的路过,建议LZ去NGA法师专区看看。
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出门在外也不愁盗贼怎么打盗贼?_百度知道
盗贼怎么打盗贼?
只说被先被闷的情况
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因为如果你先被闷,就是劣势,躲到没人的地方等CD和机会,他可以完全学着你的方式打,消失,所以等机会先闷他就行了徽章解,而且永远都是早你一步,其他条件一样的情况下
同意二楼的说法,盗贼内战就是看起手呢 其实先被发现已经输了一半了 很喜欢DZ这个职业 开3.35后把搁置很久的DZ练上来了 刚80就开85了 还在努力中 DZ属于野外的 也是该出去走走的时候了 赋予我们隐身这个技能不是白赋予的
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内战就是这样先被闷就已经输了一半。,除非两人相差很大
等被偷袭先。。。这是肯定的。如果他偷袭你那么请你第二时间解——就是在一秒之后解。然后盲或者消失然后反偷袭……
被闷这很正常,特别是和人类贼打,人家开了感知,基本上就是等于开了卫星定位在那等你。被闷了先不要急着去用徽章解,因为如果徽章解+消失做的不连贯,就会被对方偷袭,这样没了徽章只能任对方攻击你,要等,等对方偷袭你,当你的状态上,一出现偷袭马上徽章解,然后消失或者制盲,因为有的贼偷袭完你,不会用肾击,现在大家都有徽章,所以现在很少有人会浪费连击点去肾你,然后再被你徽章解了,更多是偷袭上你,打两刀,然后扔你个割裂,再消失,这样就算你消失,也跑不了多远,想绷带也没办法。。。所以一定要等被偷袭的第一时间徽章解了,然后或消失或制盲,转手攻击对方。下面给你介绍几种PK的方法,不光是P贼的。天赋加点20.0.41,刺杀系没出背刺,加了3点剧毒(主打XD,QS,SM);敏锐系潜行CD加到7秒(闷了后马上绷带还可潜行),加满侦察潜行,有装死(生存天赋)和暗影步(防拉距离)。 1武器战: 预谋偷袭5星割裂(偷袭抵抗,开闪避赚),2个出血(110的能量可打3个出血),跳开拉距离,回能量,满了故意拉开大距离让他开狂暴拦截,暗影步过去肾击(有时候会出现暗影步和拦截同时效果,就像XD和ZS对冲一样,要是不小心被拦截掉,徽记马上解,不要给他机会),有些战士过于冲动,徽记解肾,爽啊,马上致盲,肾击成功(什么?肾抵抗?)把能量打完致盲(未击中?消失偷袭吧)...一般ZS打DZ都把徽记留到致盲,致盲了马上绷带,不要跑出8码,哪怕就绷带2秒也好,解了马上消失偷袭(什么?偷袭又抵抗?伺机消失再偷袭...偷袭又抵抗?开闪避抗吧,继续拉距离准备暗影步过去),偷袭成功的话继续连肾开闪避基本上就可以挂掉目标。如果说致盲的时候你还打不下目标1/4的血的话,马上打/认输吧,要是敌对的马上跑远远的,这样根本没机会赢... 割裂起手的打法没试过,本人和ZS拉距离的技术过于烂~!(ZS的刺耳怒吼减50%的效果范围10码,拦截8码,要是他吼不到可随时切换姿态拦截;平砍范围是6码,技能范围是5码,ZS和DZ都一样;我曾经N次用消失躲拦截,除非用的早,否则虽然免疫了拦截但还是被打出来, 2狂暴战: 打法基本上和武器战一样,比较皮脆,但基本上顶一个闪避就可以挂掉目标,硬拼也拼死掉... 3防战: 没什么经验... (打战士我认为在他开狂暴姿态的时候全力控制并DPS是最好的,冲动出血贼开一次冲动和闪避再连一消失基本上就可以挂掉一个战士,更不用说双冲动闪避消失了。) 4神圣骑士: 起手锁喉出血连5星割裂,别忘了上致伤和麻痹,减速基本上对圣骑没用(自由祝福), 斗篷5秒接好锁喉沉默的3秒,基本上不可能对你造成什么伤害(有些QS喜欢第一时间制裁DZ开奉献,一系列技能可打掉DZ至少1/4血)这时目标身上基本上挂了4个星了,再连个出血连5星肾基本上可以把QS打成残废是,肾完了再连2个星又是5了,不要犹豫,直接TG,出爆的话QS根本就直接开起无敌死(肾抵抗的话继续出血,5星就TG,加上前面的锁喉和割裂,QS的血会不知不觉掉的很快的,徽记注意解,QS不加血的话不解,不大加也不解,小加出爆也才2000多点,加上他身上的毒药,基本上加不了多少。斗篷之后,位置尽量别站在QS的奉献范围内,要是距离拉远了没什么关系,QS可能更高兴,直接加血,暗影步过去直接T,运气好在他技能CD前可以KO掉),开无敌?跑开等脱离战斗...(紧追?急跑跑掉?没急跑?消失...要是被奉献烧出来只能说明你太霉了,跑开找空离开战斗,一般被奉献烧出来的话QS不会马上就看到你的,至少也要等1秒多,他追不上了)奉献8码,闷10码,闷了直接起身绷带潜行又可以再闷,继续再来一轮,斗篷CD好就用,不要犹豫,一分钟CD快的很,和QS这样耗,他们2个无敌完了基本上就废了... 5防御QS: 打法同神圣QS,但5星割裂多上,5星TG可能还没一个出血的伤害高... 6惩戒QS: 起手一样,割裂后开闪避或是消失偷袭基本上他就残废了,徽记只解制裁,有装死在QS再强也秒不死的,1秒3招出爆也都才6000多的伤害,装死效果一出也就才600多点...别忘了还有致盲和伺机... (和QS赌耗,他没2个克制DZ的无敌后基本上就是残废,面对开圣疗的QS直接全技能连死,喝瓶红也无所谓,反正不是JJC规矩。我敢说本F单P能赢我的QS没几个,有些甚至消失和致盲都不用) 7兽王LR: 强闷目标,2种选择:第一种直接砍LR让他开小红,跑远点消失,斗篷可把钉刺去掉,等LR小红完了,上去开闪避KO他(什么?消失了还要被照出来?只能说你太没RP了);第二种,强杀他宝宝,你可以至少在他开小红前KO掉他宝宝1/3的血,开小红就闪避,杀了后消失,斗篷去钉刺... 8射击LR: 斗篷可以抵抗冰冻陷阱,但要提前开,但不能抵抗其他陷阱,射击LR吃减速,不要怕踩上冰霜陷阱,毒蛇陷阱最好不要踩,踩上了基本上消失没用了...射击LR贴身打,基本上就个残废... 9生存LR: 基本上没难度... (和LR不能玩硬的,至少他的皮比你厚...) 10元素SM: 没遇到几个,也没什么经验,基本上都和恢复一个打法... 11增强SM: 直接开闪避顶到他死,和打惩戒QS一样...] 12恢复SM: 起手偷袭,转身去打TT(可以用出血,一个出血打掉TT不会失去你在SM身上的连击点数的),之后TT出一个打一个(这就要看DZ的操作了),清毒TT和火TT第一时间打,只要保持SM身上5层致伤和减速效果,就算不打断他小加他也加不了多少,最多1000多点...斗篷CD好就用,因为你不知道他什么时候给你上震击,在他血到一定的时候可以故意放开距离让他加血然后暗影步上去T断,直接连死(当然是在他徽记用了之后)... (打SM主要在晕他的时候去打TT比较好,当然如果你鼠标点的快他丢一个打一个) 13DZ: 说实话,DZ打DZ不潜行练不了技术,真不知道为什么城门口那么多DZ喜欢找同职业插旗子又不潜行... 一般头戴守夜者或是工程头,披风FM潜行,穿加潜行等级的鞋子(主宰之履,YXCQ58掉的皮鞋),天赋敏锐第5排第一个提高侦察潜行加满(珠宝加工的在塞纳远征声望崇拜还有个加潜行等级的饰品),这5样有了至少4样基本上无视人类的感知,感知范围20码,但穿上后基本上10码范围他都看不到你,很多人类都是开起感知看着我闷他的,没加任何潜行技能的人类DZ都是开起感知看着自己被闷... DZ打DZ很多打法,基本上偷袭连5星肾(敢解?要是你还没上割裂的话立即盲掉,等潜行闷完20秒继续。消失偷袭?解掉马上盲,解了居然还被盲?祈祷吧~!),上2星割裂开闪避,要是他也开闪避消失开急跑跟着他,要是他开急跑逃立即暗影步上去偷袭掉继续割裂,基本上残废了,就算目标出装死也不能放松对他的割裂和伤害输出,别忘了有战斗大师的徽记,割裂是割裂不死的...你要是运气背,上割裂了还被他消失了偷袭...只有拼了...没能量的时候不要上,割裂不能停,暗影步接的一定是晕,因为在目标后面攻击的话是不存在什么躲闪的... 14平衡D: 不要留任何机会给他放风筝,一旦被风筝上死的就是你自己... 15野D: 起手锁喉上5星割裂(徽记只解晕,要是解慢了就只有祈祷了),尽量上流血伤害,5星TG出爆才500多的事情是经常,和野D玩ZS的拉距离对于他也是一种噩梦,没能量的时候别硬上,就算他冲锋过来还可以凿掉或是肾,要是他变身直接暗影步上去肾掉,能接上盲最好,就算他解也给你回能量的时间... 被野D偷袭?要么认输要么逃跑,那4秒你至少也要被打掉2/5的血... 16恢复D: 起手锁喉上5星破甲,5层致伤时刻上满,慢慢耗,要是被拉距离5秒钟以上就哭吧——斗篷消失重来(闷了再绷带再闷再继续),基本上就是耗他蓝... 偷袭连5星肾,随时留55上的能量,肾完连盲,马上消失,想秒掉XD只有在他解盲的那一瞬间偷袭他TG,开伺机再消失锁喉DPS,要是这样也杀不死那就真的没办法了...操作好并且装备差不多的XD和DZ PK直接打到想吐... 17SS: 不要留给他任何给你上DOT的机会:偷袭上5星破甲或是割裂都可以,开闪避(宝宝打起也是痛的)消失接上锁喉,沉默3秒完了接上斗篷,有了5星就TG(注意留能量),斗篷完了接上伺机消失继续锁喉(要是痛苦SS在消失前把亡灵意志开上,对亡灵来说;要是消失了还被恐惧出来那就哭吧,不过那时候SS至少也残废了一半),接起5星肾,闪避没了再开,剩下的就只有和他硬拼了,一被恐惧拉开距离就用暗影步追上贴着打,T和肾CD好了就用(肾要是CD没到的话有了4星就用TG,打布衣4星TG伤害比出血高点,但3星的不一定比的上)... 很少遇到有SS在第一时间被偷袭就用徽记解的了,大多数都留给盲和肾... 18戒律M: 偷袭上5星破甲连消失锁喉,斗篷接上沉默(抵抗到MS的第一次恐惧,很多MS都在第一时间把恐惧用掉,也可以把痛抵抗掉),操作好的MS会等到你斗篷没了再恐惧你,没事,解掉,赚上一个5星割裂,再赚上个5星,身上的痛时间也差不多快完了,好吧,肾掉(抵抗?TG),马上接上盲,跑远点,身上的痛也快没了,MS肯定会在这个时候解掉,只要看他身上的盲没了,立即消失,跑远点(以免被恐)看他加血就暗影步上去偷袭掉(血已加满?闷了绷带...),继续,再被恐惧就解(当然是指亡灵,其他种族?祈祷吧,运气好抵抗掉,运气不好被恐惧了还被上了痛,回头看MS他还坐地上喝水~~~要么你也坐起吃东西回血,冲过去的话胜算很低),出暗影魔就开闪避,剩下的就看操作和运气了别忘了还有次消失没用,斗篷CD也快了... 19神M: 打法一样,感觉没什么难度... 20暗M: 同上... 21水元素法师: 奥爆范围10码,但冰环范围就比10码还多,闷的范围加天赋才有10码。起手先闷,但不急于上前,首先要回满能量,还有些FS会在被闷后解了马上冰环,这样很容易被A出来。后面开局各异:偷袭5星割裂;锁喉出血5星TG;偷袭靠网络延迟凿击赚到一个闪现。偷袭暗影步肾基本都都要被解掉的,锁喉割裂的话也会被冰箱掉。基本上后面都先开急跑把距离拉近,第一次被冰环就徽记解了,要是出水元素就第一时间把他T断,5秒后再考虑盲,很多FS打DZ很需求水元素的技能,FS能解盲,但他的水元素不能解盲,这是关键。万一真被冰住了就消失或斗篷追(消失的话最好不要急于往前走,横移,在潜行状态下吃到冰锥会让FS开心死的),最好保持FS都处于减速状态,被风筝的话很难翻身的。 22奥F和火F: 基本没什么难度... 23冰火F: 注意有双冰箱,冲击波和加速就可以了... 单P的话和对方装备相差太大基本就是找虐(一个一身蓝装的DZ打150韧1300治疗的DLY根本打不动对方基本上一直满血满蓝),但一身S3去打副本装的话那和切菜没什么区别(T4级别的冰法开盾被锁喉3秒直接打残废)。面对450韧上的要注意了,特别是暗M和SS,基本上不太可能打的动。 对于有些用于骗DZ脚T的手法,在第一次使用时中途打断,然后在第2次放心大胆的用。治疗职业的话上满5层致伤,第一次让他加,就算他加也加不多,当他第2次用时再T掉,但如果没有5层致伤的话就尽量先击晕。DZ的S系列手套技能效果出的很慢,基本上你要是在远处看见目标正在施放1.5秒法术时使用致命投掷这技能的话不太可能会成功,除非他是连续使用,并且打断的是他第2次施法。
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  专精:
  虽然楼主自2.4便用刺杀天赋打PVP和PVE,但是在PVP方面由于刺杀的变化越来越大,而在目前这个大多数盗贼选择刺杀专精来PVP的时候,反而觉得刺杀专精的能量消耗不适合目前多数的战斗模式。目前的战场里盗贼多数时间内不需要与对手长时间缠斗(也没有资本跟人家缠斗),短时间爆发凶狠的敏锐专精无疑成为了首选。对于敏锐打出的伤害不如刺杀的说法,诚然,刺杀在毒药方面的优势比较明显,但是过多的能量消耗以及转火能力弱是它的缺点,瞬息万变的战场里,敏锐贼一分钟一次甚至多次爆发的优势便随着时间推移一点一点地建立了起来。
  天赋:
  对于比较依赖潜行技能的敏锐专精,第一层天赋诡诈无疑是最好的选择,面对大范围AOE不会第一时间破潜行,免费的小影舞,从第一个技能出手3秒内甚至可以卡GCD打出4个技能,建立先手优势。
  第二层天赋是比较难以取舍的,投掷打断和稳定有效地削弱对手50%伤害都是很不错的选择,可是对于一个不是堆韧的盗贼,脆弱的身板才是我们最大的弱势,这里选择备战就绪,在与菜刀的近身交火中,面对爆发更强的战士与猎人,我们可以挽回些许的劣势,而堆叠了5层盾墙BUFF的盗贼,在团战有治疗的情况下,甚至比顶在前面打伤害的DK和战士还要硬一些,当然,前提是你最好有丰富的经验预判对手的下一个集火打击目标就是你。
  第三层天赋选择装死,在吸血毒药越来越趋向于单刷的时候,在我们能量吃紧佯攻不能在被控制的情况下打出的时候,在对盗贼玩家要求越来越苛刻容错率越来越低的时候,1分半一次的装死也不是那么糟。虽然有时候我们还是会死在装死跳出的3秒内。好吧。
  第四层天赋的争议比较大,这里选择伺机待发,为的是更高的容错率,双斗篷无论进攻防御都有奇效,双消失更是最后的保命机会,有些时候,差最后1秒打断开旗也许差的就是那几码的距离,在我看来,暗影步是很棒,但是在战场里,比不上伺机待发更广泛的适应性。至于速度爆发,我只能说,暴雪你觉得60能量改成50能量我多出10能量就能打死人是吗……当然,不能否定它在一些场面下的优势,可是仍然是适应性的问题。
  第五层天赋大多数人的选择都应该是邪恶计谋,可能有些跟团战的盗贼会选择欺凌天赋,可我的确没见过,那就是一个3dps打JJC选择的天赋。而瘫痪毒药,多数情况下用在银屑矿脉里拖人,实际战斗中作用偏小,主要是那20%的几率太不靠谱,连4件S套的减速毒药都会断掉。
  第六层天赋飞镖投掷是绝大多数人的选择,也许有少数喜欢决斗的贼会选择预感,至于多面手,我不想评价它在PVP中的地位。
  雕纹:
  偷袭雕纹是很多盗贼的选择,多1秒的晕,多1秒的输出,多1秒的容错。
  潜行雕纹是一个被不少人忽视掉的雕纹,这里我想为其鸣个不平,敏锐专精诡诈天赋配合潜行雕纹在战场里非常好用,战场不像竞技场那么小,总有人盯着盗贼打,战场里可以脱离战斗的机会很多,6秒的潜行CD说长不长说短不短,有的时候就是卡在最后1,2秒被人家摸了一下导致无法潜行,也许就是那么1秒来不及潜行你就被一波集火打出章和所有大技能。减少4秒的潜行CD在关键时候或许就能决定一次战斗的结果,尤其是对于依赖潜行的敏锐贼。
  凿击雕纹对于选择邪恶计谋天赋的盗贼而言意味着免费的凿击回能,不表。
  这里提一下烟雾弹雕纹,开旗场作用非常大的雕纹。烟雾弹本身持续5秒,天赋加2秒之后就是7秒,而开旗时间一般都是7秒,评级里经验丰富的守旗者不会贴在旗子下面让你闷棍骗章致盲开旗,他们会在10码外等候。这时候,疾跑闷棍加烟雾弹开旗,或是骗章之后致盲疾跑回旗下烟雾弹开旗,有时候会让自以为5秒后可以大摇大摆打断你开旗的对手吃个哑巴亏。当然,请视现实情况而定,这只是一种战术而已。
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(文章作者:Nerazzurr)
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《魔兽世界》wow5.4刺杀贼属性、输出手法、天赋、雕文、pve属性、pvp
日 18:46&&&&&阅读(281041)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
wow5.4刺杀贼输出循环推荐
对于单目标:伏击-&切割-&毁伤-&割裂-&毁伤-&毁伤-&毒伤-&仇杀-&2毁伤1毒伤开始循环
1.触发斩击使用斩击
2.35%以下斩击替代毁伤
对于多目标:
1.给2个敌对目标上割裂
2.无脑刀扇
3.刀扇到5星使用猩红风暴
毒药选择:
致命+吸血 wow5.4盗贼改动:
闪避使躲闪几率提高100%(原为50%),冷却时间缩短为2分钟(原为3分钟),且持续时间缩短为10秒(原为15秒)。
刺骨的伤害降低10%。
刀扇的伤害提高了25%。
恢复每3秒回复4%的最大生命值,从3%上调。
影袭造成的伤害提高至240%的武器伤害(从145%上调),但会消耗50点能量值(从40点能量值上调)。
在自动奖励战利品时(随机团队、额外拾取、英雄/普通场景战役及即将开放的弹性难度团队副本),刺杀专精的潜行者将不能再获得匕首类之外的武器。
刺客决心使伤害提高30%(从25%上调)。
斩击现在造成645%的武器伤害(从460%上调)。
毁伤现在造成280%的武器伤害(从200%上调)。
新的被动技能——无情:战斗专精的潜行者会在32级学会这一被动技能。潜行者在施放终结技时,每个连击点数有20%的几率(5个连击点数时为100%的几率)立即获得一个连击点数。
杀戮盛筵选定目标的机制发生了改变。如果剑刃乱舞未被激活,则杀戮盛筵将打击潜行者的目标7次,或在没有选择目标的情况下,自动选择符合条件的最近目标。当剑刃乱舞激活时,杀戮盛筵将继续生效。
要害打击现在造成160%的武器伤害(从125%上调)。
活力现在使攻击强度提高40%(从30%上调)。
背刺现在造成380%的武器伤害(从275%上调)。
出血现在可造成160%的武器伤害(原为140%);如角色装备匕首,则将造成232%的武器伤害(原为203%)。
当目标承受流血效果时,动脉破裂现在使你对其造成的伤害提高25%(从20%上调)。
速度爆发的消耗降低至15点能量(原为30点能量)。
现在,激活装死可使角色受到的伤害降低85%(原为80%)。
暗里藏刀现在可使潜行者从40码外使用伏击、锁喉和偷袭(原为30码)。
夜行者使潜行状态下技能造成的伤害提高50%,从25%上调。
瘫痪药膏使毒药叠加至4层时,令目标昏迷(从5层下调)。
暗影步的冷却时间缩短为20秒(原为24秒)。
冲动雕文的效果现在是基础效果,且被转嫁雕文取代。
转嫁雕文使转嫁的冷却时间缩短50秒(原为使转嫁不再具有冷却时间)。
致盲雕文现在只会移除打断致盲的持续性伤害效果。
对于同时具有邪恶计谋天赋的潜行者来说,这意味着致盲将不会移除潜行者的中毒或流血效果。
减速药膏雕文已被削铁如泥雕文取代。
削铁如泥雕文使刀扇同时还会损伤受害者的护甲,对每个目标施加一层破甲效果。
衰竭雕文已被恢复雕文取代。
当恢复激活时,恢复雕文使潜行者受到的治疗效果提高。
恢复雕文使恢复的治疗效果额外提高1%(从0.5%上调)。
转嫁雕文现在会使转嫁的冷却时间缩短50秒(从转嫁不再有冷却时间下调)。
闷棍雕文已被动脉出血雕文取代。
动脉出血雕文使动脉破裂技能现在会对受你出血效果影响的目标造成更大伤害。
毒刃雕文使毒刃的冷却时间缩短3秒(原为2秒)。
新的小型雕文
强化扰乱雕文:扰乱会在目标所在的位置召唤一个诱饵。
猎头煞星雕文:不论潜行者当前装备了何种武器,投掷和致命投掷技能都会掷出斧子。
潜行者T15的4件套奖励效果现在令暗影之刃使所有技能的消耗降低15%(从40%下调)。
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说的太好了,我顶!
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