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《绝对火力》(AF)FPS网游的载具革命
作者:游戏王国来源:发表时间:关注:
  当曾经的战地系列推出让人眼前一亮的载具系统时,载具系统已经宣告开始在FPS中占据一席之地,而在若干年后,不仅战地系列、COD等单机系列游戏将载具系统发扬光大,甚至一度喧宾夺主让枪械们黯然淡色,在国产FPS网游《绝对火力》(AF)中,载具也开始强势崛起。
  阿帕奇担任先锋
  在网龙的FPS强作《绝对火力》(AF)中,虚幻3引擎的强大运用赋予了游戏强大的载具系统,而在军事界久负盛名的阿帕奇战斗直升机,作为《绝对火力》(AF)的第一批载具系统成员,已经在测试期间出够风头,带来了酣畅淋漓的载具体验感。
阿帕奇担任先锋
  玩家大呼过瘾
  “阿帕奇的火力压制太牛叉了!我一人就压制住对方的5人小队有木有!”一位叫做“海豹村长”的玩家在被问及游戏中的阿帕奇性能时兴奋地说到。在游戏中,阿帕奇的机械性能和武器性能都在最大程度上得到还原。水平陀螺仪技术的运用让阿帕奇的爬升与左右移动更具真实感,而经过虚幻3引擎处理的阿帕奇火力系统,更是在实战中显示出了让人惊喜的效果。
  阿帕奇的黑曼巴链式机关炮+地狱火制导飞弹的武器系统,在虚幻3引擎的精准处理下,呈现出的弹道、爆破、光效都属国内一流。而每隔45秒刷新一次的阿帕奇直升机停机坪,也成为了玩家兵家必争之地。
玩家大呼过瘾
绝对火力载具还将继续增加
  在对《绝对火力》(AF)的主创人员进行采访中得知,尽管现在的测试期,游戏只加入了阿帕奇、座式机枪等载具武器,但随着游戏的发展,将在后期策划加入坦克、悍马、轻便摩托、甚至战斗机等特色载具,毫无疑问,载具革命已经在《绝对火力》(AF)中轰轰烈烈的展开,从阿帕奇身上,我们不难看到这款游戏精彩的明天。
  《绝对火力》(AF)官方网站:
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真心求有载具的FPS游戏,现在这种有载具的都死得差不多了吧
战地风云别人都说抄了战地2的,起码别人还愿意抄个载具系统出来,不想CF那些人物表情僵化连个载具都没有,完全拼人民币的要强,听说还有个MKZ军魂的,在2011年就关服了,是不是有载具就死得快啊,真心郁闷,行星边际我看过了,太科幻了就想找到现代化的游戏玩玩,战地系列要正常才能联机,伤不起啊
“战地风云”抄了战地2?葬地系列的官方译名就是战地风云
那个是,和CSOL以及CODOL一样,后面加了蛋拐两个字然后如果你想玩载具的在国内的话可以玩猩猩边鸡2,不过推荐玩美服然后网页上有个叫炽热战地2的游戏,可以试试
有载具的游戏也不少吧?只要不局限于国内,整个战地系列就那么多部都是有载具的了
你是从哪看出来CF完全拼人民币的?
提什么都得把cf拎出来优越一下是么?从你的发言就能看出来,典型的玩免费游戏玩傻了。
免费游戏玩傻了就别在这优越了,外挂战区那个德行连cf都优越不了你就趁早闭了吧,连战地和战地风云是同一个游戏的不同译名都搞不清,趁早吧。
我也就是给自己的dk买全了黄金三俗套而已,也就是灭了几次百人打穿了祖尔拿到了公测最好的装备而已
我现在还真找不到有几个没载具的FPS
玩的起wow买不起正版?用不用我赏你个战地3慈善包的key?
去玩l4d2浩方版吧
cs也没载具,你怎么不喷cs?玩战地2都卡,那你只能玩战地1942
跟工地色魔谈wow
逗逼你这是自寻死路
战地2盗版能联机
战地2都卡,歇歇吧
PR,不过对你来说可能有点难
MKZ 续作 剧风行动 虽然画质不咋的,但是将就玩
看你找这个费劲,给你这个试试吧,有载具深入敌后:雷神战争 中文硬盘版链接:
要载具的BF算一个,孤岛也有,至少单机里有机枪车,而后黑佬,疣猪车,天蝎坦克,等等,而后要是不严格的话无主也行,至少里头有个吧载具,而后楼上的雷神,就是AI你看着办。BF想联机?有两个办法:第一,购买正版,第二:去翻各自的贴吧,一般置顶贴就是
LZ简直在作死
逗逼呀,老老实实玩你的cf吧,连战地和战地风云是一个游戏都不懂
-----------------------from Odessa
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或大众软件:浅谈FPS的过去现在与未来 (2)_单机游戏_新浪游戏_新浪网
大众软件:浅谈FPS的过去现在与未来
  没错,我讲的就是诺曼底登陆。我们在后来的荣誉勋章以及使命召唤乃至其他的游戏类型中无数次的重温这个场景,但是没有谁能够将我们初次见到这个场景的感觉复制出来。拯救大兵瑞恩里的米勒上尉仿佛就坐在我旁边,握紧手中的M1加兰德步枪,远处德军滩头阵地的炮火在登陆艇旁边掀起一阵阵的浪花;登陆艇的门缓缓地打开,然后德军的MG42那撕麻布般的枪声撕心裂肺般的响起,子弹暴风骤雨般的冲进登陆艇,顿时身边的人纷纷倒下……无数看过了拯救大兵瑞恩的玩家在这一时刻被这个场景逼到喘不过气来,他们发觉FPS不再是为了开枪而开枪,他们扮演着历史上那千千万万的反法西斯战士,为了人类的自由而前赴后继。自此之后,出走的IW制作组所重新制作的使命召唤系列便接过了荣誉勋章:联合袭击的旗帜,继续向玩家提供着重温历史的机会,当然,在这其中如果发现了那些我们熟悉的电影段落,也情有可原,你说是不是?
  而《光环》则树立了FPS史上另一个里程碑。它不但代表着FPS能够很好的适应于游戏机手柄,同时在游戏自身的设计上也达到了一个新的高度。
  《光环》影响后来的FPS最重要的一个特性大概就是取消血量的设计,而代之以可恢复的护盾。可以说,这个设计是判断新派FPS和古典FPS的分水岭。这样做的目的是让玩家更专注于“当前”的战斗,而不是到处去找血包。玩家的目的不再是“我要到哪里去找下一个血包”,而是“我怎么应付当前的敌人”,这样也同样解放了游戏设计者,他们能够更加自由的安排敌人的布置而不用担心玩家无法打穿这个关卡。而没有血包的概念也让游戏变得相对来说更加“逼真”,诸如使命召唤系列就无法仗着身上带着两个大血包而在枪林弹雨中闲庭信步。虽然肯定会有玩家质疑“中了几枪躲起来大喘气就可以恢复这哪点真实了”,但是这样做的目的并不是为了“真实”,而是提高玩家的临场感。
  第二个特性是主角只能装备两把枪。这个特性如我上文所说的,最早应该是来自三角洲的设计;而CS继承了三角洲,采用的是主武器和副武器的限制手法,而从《光环》到《荣誉勋章》到《使命召唤》,都是采用的无关种类一律只能携带两种枪。这样做的目的自然是提高了游戏的策略性;玩家需要仔细权衡携带哪种武器来面对敌人做出最佳的战术选择。比如你带了一把霰弹枪自然就是在近距离作战之用;而狙击步枪就是为了拉开距离。然而《光环》的优势在于它的科幻背景能使得它可以全新的设计枪械和敌人来提高游戏性。
  现实情境的FPS总是要考虑其枪械设计的真实程度,比如《使命召唤》系列:二战背景下玩家会凭借一贯经验发现万能配置是带一把大威力的半自动步枪诸如M1加兰德外加一把冲锋枪诸如汤姆森或者MP40。而《使命召唤4》转移到现代战争情境下更是有了诸如M4或者SCAR这种突击步枪作为万能拼缝武器,玩家从来不会丢掉这把枪。同样,在敌人设置方面,也只能通过敌人携带的枪支种类不同来分类,诸如拿着狙击的,拿着大八粒的,拿着冲锋枪的,拿着刺刀的,等等等等。《使命召唤――现代战争2》中正是由于出现了那种穿着防爆服刀枪不入又速度奇快的铁人角色而招致非议(荣誉勋章――天降奇兵因为设计出了一种类似的“狼人”敌人同样招致非议)。《使命召唤――战火世界》也因为枪械设置不够真实而被许多内行的玩家批评过。(M1加兰德威力还不如三八大盖;日本兵人手一只百式冲锋枪,而历史上日本人根本没有装备多少冲锋枪)
  而《光环》通过对于敌人种类和枪械性能的仔细设计使得其互动水平提高了一个层次。《光环》里根本就不存在诸如“万能拼缝武器”或者万能配置这样一种东西,所有的武器都在特定场合或者面对特定敌人发挥威力。同样的,其敌人设置也是与武器设置精心匹配的,由于其架空背景所以敌人可以设计出很多种完全不同性能的出来。比如带着护盾的精英就与脆弱的小猪完全不同,从行为规律到弱点到危险之处。武器性能也是这样,诸如看似没有什么威力的电浆手枪,其最佳用法实际上是利用过载打掉敌人精英的护盾然后换出游戏里单发威力最大的人类手枪爆头之。而针刺枪的特性就是如果在敌人身上钉上足够多的数量,就会聚能爆炸,杀伤力相当大。所以《光环》利用严格的枪械设计和敌人配置极大的丰富了FPS的打法,其战术之丰富多样策略性之高现在还很难有其他的FPS能比得上。
  相对来说,《光环》的传统并不是一个考验枪法的FPS,由于天生的平台特性其加入的辅助瞄准功能和大瞄准环也让枪法的重要性降低了。游戏机制里加入的一键扔雷和近战键和严格的武器设定和额外添加的诸如隐身的特性(三代加入了“附件”,更强调这点)使得其更强调的是“动作”,也就是通过各种各样的互动手段来消灭敌人,而非单纯的考较枪法。这一点才是《光环》的精髓。
  第三个特性则是载具系统。可以这么说:现在的FPS里,载具系统做得最好的仍然是《光环》。《光环》的载具系统的最大优势实际上是在于它从一代开始,其载具系统就引入了一套完整的车辆动态物理拟真模型,这是其他所有的FPS都不具备的。无论是疣猪运兵车,还是天蝎坦克,还是星盟的悬浮装甲车,其悬挂和车轮都是真实起作用的,这与其他绝大多数有载具的FPS那种车辆就是地面滑块的效果高下立判。
  《光环》一代的关卡设计同样可以列为FPS史上最为杰出的那一类。玩家在UNSC战舰“秋之柱”号上醒来便投入了对星盟的接近战;好不容易从黑暗压抑的舰艇上逃脱出来,然后从逃生舱钻出来之后看到如同梦幻一样的光环蓝天白云绿草地美景,我想不会有几个玩家对此不印象深刻。同样,在后续的关卡中Bungie也做到了关关连续,然而也关关不同。海岸线上与星盟的战斗,飘着雪花的寒冷的光环制冷装置的场景,当然还有最杰出的图书馆,那种宏伟而压抑,单调而刺激,孤独而悲壮的感觉,让独自拯救世界的士官长显得更加伟大。
  《光环》真切的在各方面都做到了顶尖:甚至包括音乐。《光环》之前,FPS从来没有重视过音乐;甚至连有存在感的音乐都没有。而《光环》的音乐则一鸣惊人,也让Martin O'Donnell & Michael Salvatori这两位Bungie的御用配乐家一举成名。后来FPS则开始重视配乐;当然顶峰则是《使命召唤:现代战争》系列,一代配乐家是好莱坞的Harry Gregson-Williams;而二代则变成了大名鼎鼎的Hans Zimmer!或许最能体现光环主旨的是其中一首配乐的名字:Rock Anthem for Saving the World。
荣誉勋章-联合袭击
  六 英雄末路:《半条命2》与《毁灭战士3》
  2004年《半条命2》和《毁灭战士3》的出现是古典主义FPS的最后的余辉。在它们之后,古典意义的FPS就已经消失了,新派FPS,即以《使命召唤》和《光环》为代表的FPS彻底占据了玩家的屏幕,玩家渐渐习惯于投身于历史的、现实的、虚构的、宇宙的各式各样的战场,那些孤独的在各种各样的阴暗迷宫里冒险的孤胆英雄们离我们渐行渐远。
  相对来说,《毁灭战士3》对FPS业界的影响要比半条命2要小一些。从技术上来说《毁灭战士3》当时在业界无懈可击,这是事实;但自从约翰?罗梅罗出走之后id就再也没有做出过领先的关卡设计,这也是事实。而id的上一个游戏《雷神之锤3》是一个彻彻底底的多人游戏。《毁灭战士3》对FPS业界的影响基本上是技术的:卡马克在这个游戏里向所有FPS的制作者展示了什么叫做下一代的引擎技术,自此之后《毁灭战士3》所开创的凹凸贴图和容积阴影就成了所有后来的FPS的标配。
  而《毁灭战士3》的游戏设计以及关卡,还是古典的。利用手电筒在漆黑一片的舱室里探索,这不无炫技成分,但是必须说明这种利用引擎本身性能来影响游戏性的做法是未来FPS的一个发展方向。笔者之前看过一个Crytek的技术展示――制作者在一个房间内部设置了一个光源,然后放入一个AI角色,于是AI就循着光源找到开关把灯关掉了。真正所见即所得的游戏设计必将给未来的游戏带来非常重要的变化。
  在《毁灭战士3》之后id就再没有做过游戏。《雷神之锤4》和《雷神战争》都是外包作品。我们敬爱的卡神也专注于他的火箭事业而较少在游戏业出头露面。2007年,卡神宣布了id的下一代引擎id Tech 5,并同时揭开了id下一个游戏的面纱:Rage。希望这一次卡神给我们带来全新的东西。
  《半条命2》则是把解密冒险类FPS这个FPS上的古典主义门类做到了极致,它是一个完全的,到现在仍然罕有匹敌的Story-Driven类型的FPS。保质保量的单机流程和现在看起来都不算差劲的画面,让《半条命2》不孚众望成为半条命1的成功的续作。
电话:010-& 求推荐单机对战有Bot有载具的FPS
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虛幻3競技場& & 其他的真是太少見了。。
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星球大战:前线1&2
有巨型载具还能控制绝地武士……
截图帝记得截图哦……让咱也怀念一下!& && &
尼玛烂铁通……
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本帖最后由 darksinelf 于
21:48 编辑
截图弟玩的太少了,随便说一个比如 第8分队 section 8.................
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come on, play SP mission in A2OA+RFT....
豐富了我的生活,
如沒有它,
也不知找甚麼替代
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本帖最后由 winner7788 于
22:15 编辑
德军总部深入敌后&&这个我玩的时候只有一个地图有一辆坦克
还有一个是热带雨林的FPS名字忘了,当时看一篇某人网战被同一菜鸟坑害N次的帖子笑翻了。
CPU: 酷睿I3220
主板: 技嘉B75M-D3V
显卡: 索泰GTX650TI-1GD5 毁灭者TSI HA
内存: 威刚 8G DDR3 1600
电源:安钛克bp430plus
显示器:优派VA2231w-LED
蛋蛋游侠元老版主圣魔王 撒旦★★◆
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去玩BF2吧& && &&&
& &这游戏是泰坦陨落求你们别再问我了
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白金会员勋章
用户积分达到6000
人气勋章·初级
人气值达到3000
2014年优秀版主勋章
2014年优秀版主勋章
2013年度杰出版主勋章
2013年度杰出版主勋章
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
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