龙之谷龙之谷t4最终伤害表到底体现在什么地方

&&《龙之谷》最大输出解析 最终伤害与属性攻略
《龙之谷》最大输出解析 最终伤害与属性攻略
日 16:10&&&&&阅读(4043)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
游戏,是一个神奇的发明,遍及每一个年龄层次,不分人种,不分职业,不分信仰,真正的是男女老手通吃。
但是,每个人玩游戏的目的和玩游戏的方式不一样,有的人完全是工作生活之余,用游戏来消遣,每天只花费极少的时间在游戏上,有的人把游戏当成一种乐趣,有的人把游戏当成自己的职业,并为此竭尽全力做好这份工作,有的人是为了实现自己现实世界不能实现的梦想,等等。
玩游戏的目的不同会产生不同的游戏方式,有的人觉得只要和朋友一起玩,和谐快乐,就很开心,有的人觉得需要在游戏里称王称霸才有成就感,有的人玩游戏就是混时间,交交朋友,等等。
我是属于那一类玩游戏就要认真,用心去玩,尽可能的把能搞懂的都搞懂的执着(较真)玩家。
说这么多,主要是想表达,本帖纯属数据研究,探究的帖子:如何利用有限的资源达到输出最大化,不涉及职业黑,装备黑,土豪黑,平民黑,适合有兴趣对游戏进行深入研究的童鞋,懒得看过程的,直接看最后的结论。
如果我的游戏方式和您的游戏方式不符,您觉得本帖实在是难以入您法眼,请直接右上角。
之前论坛里有出现过属性攻过100,伤害减半的帖子,下面跟帖回复的玩家有赞成的,有不赞成的,我们先不做结论,举例计算一下就知道;
这里借用一下心总的帖子的公式:
伤害白字=(当前攻击面板*技能百分比+技能尾数)*(1+人物属性攻)*(1-怪物属性抗)*(1+最终)*(1-最终)*(1-怪防御)*其他增伤
伤害黄字=伤害白字*致命一击伤害
我们假设一个技能在上面这个公式中除了没有计算属性攻,其他项都计算完之后的伤害为1000,那么当我们投资1000金币买了一个加属性攻100%的项链后,伤害白字=%)=2000,如果这时我们在原有基础上再投资1000金币买一个加属性攻100%的耳环。
那么伤害白字=%+100%)=3000,这时我们计算下后一个1000金币带来的增益:
()/=50%,这就是所谓的属性攻过100,相对收益(是相对,不是绝对,绝对收益仍旧是()/%)减半的原理。
在原有基础上增加属性攻,带来的相对收益是随着属性攻的增加而降低的。
通俗点说就是:属性攻堆得越高,再往后堆性价比是越来越低。那么问题来了,属性攻到底应该堆到多少才是性价比最高呢?
这个问题的答案与两个因素有关联:
一、与资金的雄厚程度(神豪无视性价比,双塔姐输出最牛逼,无可非议);
二、就是最终这个因素。
假设(1+人物属性攻)=X,(1-怪物属性抗)=Y,最终%=Z,为了使X*Y*Z达到最大值(土豪没有最大值),我们应该把有限的资源合理投资到X和Z上;
假设我们有3000元的资金,在面板不变的假设下,3000全部用来投资最终和属性攻,由于3000是固定的,那么X+Z的值几乎是固定的,假设X+Z这个值设为A,那么根据数学知识。当且仅当X=Z=A/2的时候,X*Z能获得最大值;
例如:100%属性攻和20%最终,X*Z=(1+100%)*(1+20%)=2.4,但是我们假如把投资属性攻的钱用来投资最终,达到这样的数据90%属性攻,30%最终(X+Z=120%恒定不变),这时候的X*Z=(1+90%)*(1+30%)=2.47,当属性攻=最终=60%的时候,X*Z=(1+60%)*(1+60%)=2.56&2.47&2.4
注意:计算公式中的属性攻是在图里,吃到BUFF时候的属性攻。
拿现版本的暗攻队伍来说:曜+32%,暗+30%(半程),萨满(改版后)+30%,就已经加了92%。
所以,根据以上的两个结论:
属性攻堆得越高,性价比越低和X=Z=A/2的时候收益最大,如果资源有限,我们应该把多余的资源用来投资最终这个属性,例如当本身最终不高的时候,把其中一个坚强首饰换掉,用黑龙L3件套,这就是不错的选择首饰。
资金有限的前提下,朝这个方向配装和组队:
尽量缩小在进图后,最终和属性攻的百分比差值,这样子是最合理的利用资源来达到最大化输出的方式,投入大量资金单一的堆属性攻或者堆最终,都是不合理的。
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《龙之谷》70级最终伤害加成计算公式及数据表
发表时间:
作者:彩虹网
编辑:薛定谔的猫箱
来源:彩虹网
其实知道满最终时候公式就出来了,正好今天我们服有个满级的,拿他数据验证下没问题就发出来了。加成百分比:{0.01176X,2.E-6}max
  其实知道满最终时候公式就出来了,正好今天我们服有个满级的,拿他数据验证下没问题就发出来了。
  加成百分比:
  {0.01176X,2.E-6}max
  和之前一样,先是线性增长,之后指数增长;E-6就是100w分之一的意思(嗯,暑假了嘛毕竟)。
  突变点1239(加成14.57%),满最终2974
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逍遥和武当哪个比较强的问题,一直备受争议,作为一个玩了近半年游戏的老人来说,包子觉得很有必要去分析一下。首先,严重申述一下包子的观点:武当打不过同属性的逍遥,单挑打不过,群殴也打不过。除非…一群武当单挑一个逍遥,一群武当群殴一个逍遥。如果不认同包子的观点,先不要急着反驳,耐心看完包子的分析,再提出异议。在论坛上经常看见有谁谁发帖说血和攻都比谁谁高,但是却还打不过谁谁。这种人一般都是小白玩家,血和攻只是一级属性,而PK更看重的是二级属性,闪避、命中、招架、精准、暴击、免爆,这些属性你确定都比对方高了再发帖说打不过,还有,你远程就别去找近战单挑了,打你就一个晕的事,纯属是去找虐,除非属性比近战高很多才有一拼的可能。回到正题,武当和逍遥,无论是宝石加成,装备加成,心法加成,经脉加成都是相同,唯一不同的是招式(俗称技能),造成两个门派实力悬殊的也正是招式!两门派的招式有哪些不同呢?包子做了两个表,可以很直观的看出来。但是在看表格之前,包子先普及一下,关于卧虎的技能树,以心法为主干,招式为枝叶,招式又分为单体招式和群体招式两个分支,等级越高,威力越强。武当单体招式招式名称招式图案可学等级技能描述伤害范围冷却时间释放距离备注柔云剑法
07:06 上传
10级对目标造成24.5%柔伤,10%减速5秒24.5-51.50.9s14m
07:06 上传
20级对目标造成33.5柔伤,10%必然暴击。33.5-60.50.9s14m
07:06 上传
 40级对目标造成连续3次14.1%柔伤14.1-23.10.9s14m分3段攻击,总体伤害就是42.5-69.5虎形剑法
07:06 上传
60级对目标造成51.5%柔伤51.5-78.50.9s14m
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80级对目标造成56%柔伤56-830.9s14m
群体技能震天剑法
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15级对目标周围5个目标造成12%柔伤12~32.73s14m秒5技能,伤害范围是以目标为圆心,半径为5m的圆圈,帮派演武台的楼梯宽度就是5m,自己参照吧神门十三剑
07:06 上传
 50级对目标周围5个目标造成连续5次10.39%柔伤10.39-18.795s14m秒5技能,伤害范围同上,分5段攻击,所以总体伤害值是51.95-93.95震天八卦
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70级对目标周围5个目标造成29.5%,有几率晕1秒29.5~50.260s14m这个技能游戏里描述错误,以包子写的为准,因为包子是亲测过的,游戏里写到“并且眩晕2s”是错误的,首先它不是必晕,是看脸晕的,而且眩晕只维持1s,不是2s,包子可是掐秒表计算过的。八卦游龙功 
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80级对目标周围6个目标连续3次15.8%,并且眩晕2秒15.8~30.2(3段攻击,实际伤害是47.4~90.6)60s14m这个技能游戏里也是描述错误,首先这技能只能秒6,不是秒8,其次这个技能打中目标后必定使目标眩晕2秒,里面没有写出来,因此很多人都不知道,其实这是一个群控技能,也是武当唯一有用的控技能。其他绕指柔法
07:06 上传
20级向前闪现一段距离,并提升60%闪避,持续3秒
25-35s17m远攻都有的闪现技能,没啥好说太极剑阵
07:06 上传
20级对正前方多个目标造成193.5%柔伤193.5~283.560s14m掌门和左右使才可使用,掌门的是秒10,左右使的是秒1,伤害值一样注意:1、所有伤害值都没算上心法加成2、单体技能每提升一层,增加3%伤害,群体技能不确定
3、这是发帖时间前的游戏版本技能,如果以后发现技能与上面描述不符,可能又是富贵偷偷修改了,这种事他们经常干的不是么。所以别说包子骗人,不信的现在就去测试,
逍遥单体技能招式名称招式图案可学等级技能描述伤害范围冷却时间释放距离备注大海无量式
07:06 上传
10级对目标造成24.5%柔伤,25%减速3秒24.5-51.50.9s14m
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20级对目标造成33.5柔伤,10%使本次攻击柔攻翻倍33.5-60.50.9s14m
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 40级对目标造成42.5%柔伤,20%几率冰冻2秒<font color="#ff-69.5<font color="#ffs14m逍遥PK神技,神控技能,武当大多就是死在这招上的,下面会重点分析星宿春秋
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60级对冰柱击中的目标造成51.5%柔伤51.5-78.50.9s11m
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80级对目标造成56%柔伤56-830.9s14m
群体技能白虹贯日
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15级对自身周围10m以内的5个目标造成18%柔伤18~49.53s10m这技能我点到5层是31.94%,往前推算1层应该是18%,就算不是,相差也不过两个百分点以内,不要在意这个细节。技能无需选定目标,因为是原地释放的,伤害半径=10m狂澜惊涛
07:06 上传
50级对目标周围5个目标造成39%柔伤39~70.53s14m秒5技能,攻击范围是目标周围半径为5m的圆圈冰坠千里 
07:06 上传
70级对正前方多个目标造成29.5%柔伤,并眩晕3秒 60s14m原地释放,攻击范围是正前方半径为14m的扇形区域,最多能秒5个,只要命中必定使目标眩晕3秒。又是一个重要的控技能,而且是必晕的!寒袖拂穴 
07:06 上传
80级对正前方多个目标造成36.5%柔伤,50%几率伤害提升1倍 60s14m小号等级不够,未能亲测这个技能,但是看技能描述应该跟冰坠千里一样,原地释放,扇形攻击,最多秒5,重点是有一半的概率伤害翻倍,爆发力惊人其他沧海横流
07:06 上传
20级向前闪现一段距离,并提升50%闪避,持续4秒
25-35s17m远攻都有的闪现技能,没啥好说逍遥仙踪
07:06 上传
20级对正前方最多10个目标193.5%柔伤,并使目标减速4秒193.5~283.560s14m未能亲测,但应该跟武当一样,掌门的是秒10,左右使的是秒1,伤害值相同,但是有减速啊,尼玛又是一个控技能!注意:1、所有伤害值都没算上心法加成2、单体技能每提升一层,增加3%伤害,群体技能不确定3、这是发帖时间前的游戏版本技能,如果以后发现技能与上面描述不符,可能又是富贵偷偷修改了,这种事他们经常干的不是么。所以别说包子骗人,不信的现在就去测试,
两个表格一目了然,我想就算再小白这时也能看出来了吧,逍遥吊打武当凭借的就是控技能!一个单体控,一个群体控,加上掌门技就是三个了!武当撑死就一个群控,而且只能晕两秒,对比逍遥的群控,少1秒啊。尼玛啊富贵,逍遥真是你们亲生的啊!在【武学】界面可以设置自定义三连击和招式组的技能栏,就是下面这个:
07:06 上传
三连击一般是放单体技能吧,招式组一般就放群体技能,因为越高等级才能学到的技能伤害比较高,所以武当的三连击一般是放两仪剑法+虎形剑法+北斗七星,招式组放两个群攻:神门十三剑+八卦游龙功,逍遥三连击则是云海惊鸿+星宿春秋+寒雪霜华,招式组放冰坠千里+寒袖拂穴。之所以群攻要放在招式组,是因为群攻的cd较长,打群架便于释放。
了解了武当和逍遥放置技能的特点,我们直接对比分析这些技能就能看出差距了。因为两者的技能伤害效果差不多是一样的,而且很对称。一、单体40级技能【两仪剑法】VS【云海惊涛】
武当两仪剑法的特点是分段攻击,而分段攻击往往意味着更高的命中和暴击(这个很好理解,一次未命中,分段多了,总有一次命中吧,一次不暴击,分段多了,总有一次出暴击吧),但缺点是瞬间爆发力减弱,而且分段越多,爆发力越弱。这个也很好理解,比如敌人有300W血,你的技能正好可以打出300W伤害,一招命中,敌人就挂了,如果分5段攻击,那就是60W+60W+60W+60W+60W,直到第五次60W伤害冒出来时,敌人才死,无疑是给了敌人存活时间和出招时间,可能在这段时间里敌人又返丢给你一两个技能了。所以说分段攻击的技能,爆发力不够。再说,玩到后期,真正要命中和暴击,还是靠宝石和装备堆出来的,命中属性和暴击属性堆到一定的值,打出的技能基本次次命中,次次暴击,分段攻击所起的作用微乎其微。逍遥云海惊涛有三个亮点。CD短,冰冻概率高,冰冻时间长。cd只有0.9秒是有多BT?这就是机关枪的速度(这里我就纳闷了,所有门派的单体技能cd都是0.9秒,为毛单单说武当是机关枪?我们要以数据说话不是?大家都是CD=0.9s啊),跟其他单体技能一样,不带卡壳的,配合20%如此之高的冰冻概率,第一次不冻,第二次,第三次...第N次,总不会次次落空吧?包子测试了一下,打完一套自定义三连击需要3秒,基本是1秒放一个技能,如果第一连击你就把武当冻住了2秒,意味着同时间里你可以比武当多放第二第三连击,这就是为什么武当会惨败~二、群体50级技能【神门十三剑】VS【狂澜惊涛】
武当神门十三剑,也就是常说的剑雨,分五段攻击,最初CD跟狂澜惊涛一样是3s,后来特么的,不就是游戏初次内测的时候玩武当的人多了点么,打群架有点人数优势么,又是富贵,直接把CD延长至5s,特么的,你以为武当靠这个技能就能牛逼哄哄起来了吗?说削弱就削弱!这个技能的动画时间比其他长你可知道?而且是分段攻击爆发力小你可知道?靠这个技能单挑照样没有优势,就是打群架有点好处,因为是像雨一样分段砸下来,例如你残血时被第一段剑雨砸死了,你立马复活站起来,剩下的四段剑雨会继续砸在你头上,本来满血复活,这下就不能满血了。其他技能是把你打死就没了,这个技能是把你打死,若你立马复活,会继续受到砸下来的剑雨攻击。但连续不断的剑雨,只有在打国库和世界BOSS的时候,优势比较明显,也就是说,国库或世界BOSS周围5m的圆圈内都是持续的剑雨伤害,谁进来谁死。
补充:13剑有个致命的弱点,在释放剑雨期间,如果释放的人死了,剩下的剑雨段数将不会砸下来,不会继续造成伤害,相当于只出了半招!虽然整个技能伤害很高,加上10级心法最高可达104%了,但是技能表演时间太长,目测有3秒才打完5段伤害,如果中间释放的人死了,剩下的伤害就没有了了,所以单挑最好不要用13剑。而逍遥的狂澜惊涛没啥好说的,现在基本淘汰了吧三、群体70级技能【震天八卦】VS【冰坠千里】
这两个技能伤害都不高,所以主要看他们的眩晕,震天八卦是看脸晕1秒,晕1秒真没啥感觉的,跟没晕差不多,冰坠千里是只要命中就必定眩晕3秒,一个是1秒,一个是3秒,一个是看脸晕,一个是必定会晕,震天八卦完败!所以一般武当都不带震天八卦出门的。
四、群体80级技能【八卦游龙功】VS【寒袖拂穴】八卦游龙功是武当的唯一控技能,没装上的等看完包子的帖子记得回去装上,咱打架也只能指望它控了,因为是分三段攻击,只要有一段能命中目标就能把他晕住,即使是晕2秒,好歹也是控啊。
寒袖拂穴和八卦游龙一样,重点不是其伤害值,而是有50%概率伤害提升一倍,相当于出暴击,因为暴击就是伤害加倍,那么其最终的伤害就非常可观了。
写到这里提个建议:应该在各主城、门派和帮派中设置木桩,便于玩家测试技能效果。综上所述,武当和逍遥,逍遥有一个单体控(冰冻2秒,冰冻概率高),和一个群体控(眩晕3秒,技能命中目标就能使目标眩晕),而武当只有一个可怜的群体控,只能眩晕2秒不说,特么还是CD=60s,就算拼复活你也指望不上它来逆袭。所以一般我看见属性直追我的逍遥,都是躲着走的,属性跟我一样甚至超过我的更是躲远远的,如果碰到两个以上的逍遥,直接等死了,那些控技能砸下来,不是冰冻就是眩晕,哪里还有出手的机会?富贵!你要玩死武当吗?武当跟你什么仇什么怨?
以上作品由“九游原创写手组”成员大大肉包(
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总评分:&魅力 + 3&
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撸主讲的真好,西域就是富贵他爹。
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Lv13渐入佳境, 经验 10283, 距离下一级还需 717 经验
和逍遥打架。必须手动控制。必须第一个技能就是游龙。先晕他们。然后就可以打了。不然自动没办法第一时间晕他。你就等着被晕。
&游龙cd60秒,好的,你晕他并把他打死了,那他第一次复活后呢?这时候你cd还有50多秒吧,然后怎么打?&
&别忘了逍遥控技能cd0.9哦&
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太长没看,前期武当那么厉害,吊打逍遥,现在被打了也算公平,就像前期天龙被任何职业吊打,现在天龙单挑少有敌手,这游戏没什么厉害不厉害的,钱没花到位,闪
&哥们,前期武当能吊着逍遥打只不过是占了人数的优势,撇开人数一个优势武当就一废物。&
&没有吧,前期武当很厉害的 ,都改了好多了,前期五毒才是最弱的 我天龙连丐帮都打不过 ,就只能打过五毒,不得不说是南疆的悲哀&
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富贵你跟武当什么什么怨
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我逍遥对武当同属性被虐~看了包子的描述以后吊打武当不是问题啊~虽然我手残但是放放晕还是会滴
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Lv9略有小成, 经验 4682, 距离下一级还需 318 经验
我逍遥对武当同属性被虐~看了包子的描述以后吊打武当不是问题啊~虽然我手残但是放放晕还是会滴
&。。。。&
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楼主分析得很对,以前都说武当怎样的牛逼,很多人都不知道武当牛逼只不过占了人数的优势。后来还不断削弱武当我还真不知道怎么玩下去了。
&玩武当走夜路续谨慎,且玩且珍惜。。&
&武当已哭,属性神马都扯淡,被控就是死,花钱鸟用&
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80最终伤害公式满最终:4520最终百分比=max{7.74E-3 X,9.093E-7 X^2.2}%也就是前1883最终为线性,之后为指数形式。
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